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求翻译:Charley Chase - Fucked Facialized and是什么意思?
Charley Chase - Fucked Facialized and
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查理大通 - 性交Facialized
查理·大通-在性交facialized和
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查理大通-完蛋了 Facialized 和
查理大通-完蛋了 Facialized 和
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本帖最后由 ·Masquerade 于
18:13 编辑 WII U真的要完蛋了吗?探索任天堂的下一步策略译者:·Masquerade(轶E)原文地址:& & &任天堂的股价今天又面临了一次大跌,主要原因就是WII U的前景,公司将WII U预期销量的900万台下降到了280万台。这很容易就让大家想到任天堂似乎要垮台了,但是这些百折不挠的开发者团队并不是这么容易就会被打败的;他们拥有足够多的经验处理那些销路不好或者失败的游戏机(看看NGC和Virtual Boy你就知道了)。& & &为了搞懂任天堂下一步可能要做些什么,Gamespot的编辑Justin Haywald和Tom Mc Shea分析了一下群众给予任天堂最多的几种建议。任天堂转战手游市场& & &任天堂董事长岩田聪曾经讨论过“新商业结构”的重要性,这使他们十分有可能进入智能手机领域发展。这样为什么行得通……Tom Mc Shea:在触摸屏幕上控制传统平台控制的马里奥貌似是一种噩梦。然而,我真的认为任天堂能通过把他们看家角色搬到移动平台上能让他们重获名誉。任天堂通过对玩家童年的深刻影响而建立了一批忠实的粉丝,当这些人曾经经历过一次这种奇妙的体验之后,他们就会为马里奥,林克以及其它招人喜欢的角色所吸引而愿意投资。而问题在于孩子们现在都倾向于去玩那些既便宜,门槛又低的移动平台游戏,他们也更喜欢像愤怒的小鸟这类玩一玩就可以扔下的游戏。如果任天堂能设计出一款适合于移动平台的游戏,那么他们的看家角色会再次成为家家户户的吉祥物,他们也将收获一批虽然小众却十分忠实的用户群。如果事情能够顺利发展的话,那些玩家会逐步从移动平台上进化直至成为任天堂游戏机的爱好者。这样为什么行不通……Justin Haywald: 就如同Tom在前文所写一样,简单地向移动平台搬运游戏是一种巨大的失败。任天堂最大的特点就是他们能用独特的平台去创造一段值得回味的游戏体验。当然了,如果任天堂转战手游,那他也一定能制作出不错的游戏,但是他并不能比现在赚钱多到哪去。移动游戏并不是一种三分钟热度,但最成功的移动体验并不一定是“欢乐的”,他们只是利用一种微妙的处理手段让我们对这款游戏上了瘾。任天堂确实能创造出十分伟大的游戏;牺牲了马里奥和塞尔达的一部分,让他们成为赚钱的工具的话,任天堂就不再是任天堂了。任天堂成为第三方& & &就如同世嘉在DC陨落后做的一样,任天堂也可以将他们的游戏搬运到XONE,PS4和PC上。这样为什么行得通……Tom Mc Shea:任天堂的力量依赖于他的开放工作室。二十年来,我拥有每一台任天堂主机都仅仅是因为他的第一方软件做得十分了不起。我对于这种购机理由当然不成问题,但是任天堂必须认识到有一部分玩家是不愿意单纯为了这种原因而购买游戏机的。我认为,任天堂的终极目标就是让尽可能多的人玩上他们的游戏作品。多年来,越来越少的人关注任天堂的动向,这无疑阻挡了他们前进的动力。如果任天堂能放低姿态,支援其他平台,这样它也是能够名利双收的。这样为什么行不通……Justin Haywald:就像任天堂将会在手游发展上遇到的瓶颈一样,任天堂的绝大部分成功来源于他们定制着专用的软件。他们并不按常规去竞争,而是将新技术利用到一些令人叹为观止的途径上。当然了,WII U到目前为止已经失败太多了,但是这种失败很大一部分来源于它的通讯功能。如果WII U能够成为WII 的成功继承者的话(而不仅仅是做出一点不痛不痒的改变的话),现在的事情可能会相当不同。& & &那么任天堂能把游戏移植到风格十分迥异的平台之上,就想EA 和微软做的那样?这样更像是要求任天堂不断推出3A大作而摒弃掉一些小众向作品一样,而这些小众向作品却亦是任天堂之经典。放弃WII U的平板手柄& & &放弃了平板手柄的WII U还能被称作是WII U吗?这样为什么行得通……Justin Haywald: WII U的游戏平板确实能提供一种在其他平台上享受不到的独特游戏体验,但是这也提高了WII U的价格,超越了人们所能承受的范围。如果游戏平板感觉上不像是WII U的特色设备的话,事情没准就会变得不一样了。事实上,你基本上不能在离开WII U一段距离之后继续玩游戏(游戏平板基本上不能离开WII U所在的房间),不论是在资料库还是在游戏设置功能上都基本上毫无联动性。而对于3DS来讲,任天堂无疑错过了这个绝佳的联动机会。& & &任天堂根本没必要给他们的主机加个平板手柄,因为3DS完全可以做到这点。& & &第一步,任天堂需要摆脱这个积累的平板手柄。之后称这个升级后的系统为WII 2并且将其与WII 的功能与商店等系统进行整合。想象一下在下一代任氏主机上玩WII U游戏的感觉……这将再次震撼市场,改变统治地位。这样为什么行不通……Tom Mc Shea: WII U的声誉已经没救了。舆论最时兴的说法就是没有什么人会对WII U产生兴趣,所以即便任天堂能削减成本来降低价格,将其打造成不折不扣的WII 2,依旧会有很多不是由于价格因素的人继续对WII U冷眼相待。& & &再看看任天堂的对手索尼吧。即便PSV上有足够多的好游戏,尽管经历了一次大降价,销路依然不尽如人意。在市场营-销中,图表数据就是一切。所以任天堂要做的绝不仅仅是将鸡肋外设去掉来降低价格这么简单而已。
我和我的小伙伴都惊呆了!
总评分:&浮云 + 5&
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任黑给予任天堂最多的几种建议,嗯
永遠のエアリス、永遠のファイナルファンタジーVII——星の命:
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猥风八面 Lv.8, 积分 16279, 距离下一级还需 13721 积分
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WII U的困境还是在于价格,WII U的针对群体是非核心玩家,对他们来说价格超过20000日元或者200美元的话购买欲望就不强了,而PS4和X1的针对群体是核心玩家,对他们呢来说价格不是问题
纪念路易基30周年到了!!!
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那任饭给任天堂的建议又是什么呢?说来听听。
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去掉平板,然后降价到1000RMB以下。。。。
这是在保守办法里面最值得一试的了。。。
毕竟硬件很难骗钱,没必要在此钻牛角尖。。。
此人风暴英雄中,辅助向,大萌德。。。乌瑟你太垃圾了。。。
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本帖最后由 CSDEBRT1 于
18:44 编辑
先说第三点,感觉砍掉平板不太可能。硬件规格是一个5到7年的规划,中途有重大的改变这事很危险。
我比较同意文章中的部分观点,单独做一个平板不如用3ds来实现这个功能。现在这个平板反而对wiiu是一个限制,三厂开发时如果考虑平板的新玩法,就会增加成本,如果不考虑,那标配板的必要性又体现不出。平板还占硬件成本,导致主机机能不够,三方游戏效果最差。而且wiiu平板的新奇玩法到现在都没有充分体现出来,当然现在砍掉是不可能了,但当初这项决议是用什么样的规划和演示能够在董事会通过的呢?这些规划和演示现在是否实现了。
总评分:&浮云 + 3&
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CSDEBRT1 发表于
先说第三点,感觉砍掉平板不太可能。硬件规格是一个5到7年的规划,中途有重大的改变这事很危险。
我比较同 ...
绝壁不同意你的说法。。。
平板绝对是累赘,wiiu硬件成本180美元,平板占了50美元的成本,还有与其相匹配的无线芯片、解码芯片(个人约摸算10美元)。。。
最主要的问题是,现在老任在开发WiiU游戏时都吧心思耗在如何实现平板的价值。我想说的是——有必要么?还不如把心思放回去双节棍体感。。。
市场是分梯度的,不同的价位会存在不同的消费群体,老任是蓝海战术,没必要捆绑一堆非必要的硬件来堆高准入门槛,没必要学苹果走贵族封闭模式。。。
此人风暴英雄中,辅助向,大萌德。。。乌瑟你太垃圾了。。。
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本帖最后由 CSDEBRT1 于
19:10 编辑
第一点,(虽然我是任黑,但对任的一些游戏还觉得不错的。我觉得不用掏钱买任的坑爹硬件就能玩到任的某些游戏这事不错。)这点我觉得不靠谱,能在别的平台上玩到任的游戏了,谁还会去买任的主机。
就算是任不用现有的游戏,在手机上开发新的游戏,像文中说的通过这些游戏培养出的玩家去买任的主机这事也不太靠谱。
第二点,比另外两个都强点,暂时能想到两个好处。
1.能增加软件销量。让一些对任第一方游戏有一点兴趣但还不足以凭此购买任主机的玩家会去买任的游戏,个人认为这部分人不少。
2.对任饭也有好处。可以让任饭们不用再为玩第三方游戏而不得不去购买另一家的主机,买一台就够了,既能玩任游戏也能玩第三方游戏了。
坏处文章中都说了。
一些特别订制的游戏在别的平台上乐趣打折扣,但我觉得多数游戏在别的平台上玩也没什么太大问题。
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个人也觉得WII U的平板绝对是个鸡肋外设,平添了成本却没有为玩家做到什么。不过现在看来,当初WII U公布的时候就是将这款游戏平板放到重中之重说的,所以砍掉感觉上确实是不可能的。
我个人是很期待任天堂能放低姿态,做一个好软件开发商,不必与自己的瓶颈硬件方面关过不去。这样是自寻死路。
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月夏夏 发表于
绝壁不同意你的说法。。。
平板绝对是累赘,wiiu硬件成本180美元,平板占了50美元的成本,还有与其相匹 ...
我怎么觉得咱俩的观点冲突不大,只是我表达的是平板对wiiu来说是鸡肋,你直接认为是累赘。
不同的地方是,你认为应该直接砍掉,我认为砍掉很危险。
主机硬件属于比较长时间的规划(5~7年),这个规划一旦制定出就会以此为中心投入很大的人力物力,中途一般只做一些小的调整,而不能推倒重来。wiiu的卖点就是平板,每次重大的宣传(如e3)也是围绕平板来做的。砍掉平板后的wiiu还剩什么,一台晚出了六年的ps360。之前几年一切围绕平板所制订的计划和所做的工作都浪费了,用现有机能和第三方支持度来跟ps4x1争夺核心玩家只有死路一条。
所以我不太赞成砍掉平板。但我又没看到平板吸引人的新玩法,所以我刚才说,我非常想知道之前任天堂通过这项决议时为平板所做的规划是什么。应该不止围着平板跳、对着平板挥棒、两人下棋踢球,对着屏幕射击这些吧
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猥乎其微 Lv.3, 积分 367, 距离下一级还需 133 积分
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其实wiiu的最大问题就是其独特价值根本无法体现。&&最根本的的原因是只支持一个平板。&&说来一个平板和两个平板有本质区变,支持到4个才是wiiu理念的完美形态。
也就是说,现在的wiiu根本就没有展现其理念。 也就更不用谈你的理念能否被人接受了。 等于直接输在起跑线上。
而从目前的情况看,wiiu是等不到那一天了。
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现在每天都狂玩马里奥3d大陆和风之杖。真心喜欢平板,不过平板带给我的不是新颖的玩法,而是极度的便利,所以任天堂还要努力啊。赶快开发出一款100%体现平板玩法的游戏吧。
另外,让任天堂转型第三方这种2b言论,近几年一直没断过,还和世嘉做比较。这个帖子更是,说得跟任天堂要完了似的。。。。。。而且这几天上蹿下跳,在销量贴玩出差的id,试问有几个真正体验过wiiu和wiiu近期的大作?可笑。
我是天才!
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重涂什么的,最讨厌了ˊ_&ˋ
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cjtc0083 发表于
现在每天都狂玩马里奥3d大陆和风之杖。真心喜欢平板,不过平板带给我的不是新颖的玩法,而是极度的便利,所 ...
其实索尼那PSV叫人哈哈哈哈哈的销量出来以后
也是各种索尼要破产倒闭的消息呢
黑来黑去的套路都一样的www
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID1203840帖子狩魂0 在线时间1728 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4526, 距离下一级还需 474 积分
UID1203840积分4526帖子精华0浮云101 猥币15632 汽油0
我只想说,没有了平板的各种便利和分担了电视屏原有的地图物品等的图标,我绝对不会玩MH3G HD玩到目前的700个小时
单纯地享受游戏作为游戏的乐趣
日版FC: 27 (进行中:MH4,爱相随+)
美版FC: 94(进行中:口袋X,女神4)
PSN: 美服Brachydios
进行中:PSV: MIKU F2(PSV版太毁机了吧喂!)
PS3:劳拉前传,GT6, 横行霸道 5,最后生还者DLC,飞鼠侠阿甘起源)
日服Lagiacrus2012
PS3:高达极限格斗FB (欢迎日服的同好)
WiiU ID: seedr718 (MH3U联网招人中,期待马车和乱斗降临)
位置:美国三藩市(欢迎同城机油)
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID6060576帖子狩魂0 在线时间61 小时
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说任天堂转型第三方或手游的 脑子真的没问题“?
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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你说完蛋就完蛋 请帮我翻译成英语
我有更好的答案
你好可以这样:You finished on the finished
你说完蛋就完蛋You say it 's
应该是You said die doom
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