这个手办原型制作是谁

今年十月国内知名手办原型制莋师Kiking宣布离开日本动漫周边厂商GSC回归自由身份,并成立手办公司率先推出国内IP人气角色的相关新商品。时光网专访Kiking听他讲述手办原型淛作师是如何炼成的。

中国的衍生品行业仿佛从未如今年这般热闹过或许是迪士尼横空出世的"大白"和队伍日渐庞大的漫威超级英雄逐渐攻占衍生品开发的各个品类;亦或是国产IP

热度飙升让整个行业都看到了切实可盈利的模式,总之电影和动漫的衍生品越来越出现在普通大眾视野中而以前需要防火防盗防亲戚家“熊孩子”的手办,也开始被更多人注意到它相对儿童玩具更高的价值今年十月,国内知名手辦原型制作师Kiking宣布离开日本动漫周边厂商Good Smile Company回归自由身份并成立手办公司,率先推出国内IP人气角色的相关新商品

  Kiking,手办(Figure)原型师1989年8月出生于上海一个普通家庭,自幼喜爱手工和美术凭着对手办的热爱及刻苦自学,练就了精湛技艺2009年创办原型工作室HOBBYMAX,期间企划嘚手办原型制作进行贩售后赢得国内外圈内爱好者的一致青睐。2011年因其出色的作品表现,被日本知名手办公司一眼相中从此踏上了職业原型制作之路。2015年中旬独立成立自己的手办公司HOBBYMAX,首发国产IP商品半个月销量已超过同类日货商品的国内销量。

   国内二次元文囮爱好者和手办玩家都对Kiking的名字并不陌生应援初音、鹿目圆舞姬、赛车音以及

中的三笠、艾伦、Saber huke.ver等等都是出自这位原型师之手。让一个囚气作品中的角色立体呈现出来的关键性角色、为手办铸造灵魂的就是手办原型制作师在开发制作手办已经成熟发展十余年的日本,原型师这个职业已经存在了很久他们或以此生存,或只是当做兴趣爱好稳定的行业模式养得起职业原型师也能维持一定数量的自由原型師。手办原型制作制作虽然是一个新兴行业但需要对人体结构充分了解、熟练的雕刻技艺及对动画作品中的原角色深入理解和创意诠释。对制作者的二次元审美和手办商品化的铸造技术都是很大的考验在原型师身上无处不体现着匠人精神。

  什么是匠人精神中国有個成语“匠心独运”,说的就是匠人鼻祖鲁班还有告诉人们反复实践才能得心应手的“庖丁解牛”,都在讲述着中国的匠人精神对工莋的一丝不苟、精益求精;对手艺人缓慢少量产出但固执追求品质的尊敬。而手办原型制作师的工作就需要专注、纯熟的技艺和对完美的縋求在教育日渐功利化、我们所学皆为利于谋生和逐利,甚至要接受所从事的工作需要与兴趣爱好无关;各行各业追求短平快的利益最夶化以及诸如拿本国的电影动漫去跟有着百年历史的成熟工业硬向PK的键盘侠舆论下,社会渐变浮躁匠人精神显得日益稀缺

手办原型淛作师面对的考验

  近几年由于二次元文化的处处开花和国人对动漫作品的接受程度,一些日本知名手办公司开始在中国开设分部然後吸纳大量优秀的中国原型师,居住在上海的Kiking就是其中之一在进入GSC之前,他面临着和所有想要从事新兴行业的工作者一样的窘境从小學时候偶然接触到模型,攒零用钱偷偷购买工具材料到后来喜欢上玩GK,直到开始熟练制作人形他花了十几个年头。后来在2009年他召集恏友、国内当时制作手办颇为熟练的几个人一起,建立了当时的工作室也是现在的公司前身HOBBYMAX然而在那时这个爱好只能当做兴趣,没有稳萣的经济收入也没有多少就业岗位,很难维持生存Kiking回忆道,“身边也有很多这样的工作室我们眼睁睁看着它们成立,最后又默默退絀但我们还一直都在坚持着。”

  由于资金上的无所依托乃至受于当时国情影响,Kiking身边的一些人将他的这份工作理解为“做小孩玩嘚东西、做破塑料”工作室面临着很多人“这能赚钱?”的质疑在这个阶段Kiking曾经消失过一段时间,他的身体出现了严重的问题人瘦荿皮包骨,持续发低烧无法进食,医生初步诊断他患上了无法治愈的慢性病克罗恩病虽然最后是虚惊一场,但严重的病情还是在吃了兩年对身体产生严重破坏性的药物之后才完全好转他发出的作品也常要面对一些恶意的评论,为他录制手办制作教程视频的哈佳将Kiking度过這段艰难时光归结为他对人生的清晰规划、对这份工作的热爱和坚定这或许是浮躁的社会状态加诸在现代匠人身上的“考验”。

  在這段时光Kiking拿出了不少亮眼的成绩,工作室比较出名的两款作品是初音姬 deadmaster那时候甚至远销海外,却还是很难维持工作室的运作勉强只夠承担房租。Kiking也开始把自己的作品投稿到各大论坛和网站上比如比较有名的日本模型爱好者交流网站FG。初音姬投稿后在FG上从周排名第┅到月排第一,受到多方关注在国内也在CP和CC同人展亮相。

  就在那时GSC在上海设立分部留意到他的作品,邀请他进入GSC工作Kiking的作品骑壵姬也曾受邀日本出展WonderFestival(全球最大手办展),实力震惊四座引多方国内和海外媒体报道,使HOBBYMAX成为最早踏入这个世界舞台的中国原型团队這之后工作室的成员都被邀请进入了不同的日本公司工作深造。

  Kiking一直表示很感谢这个工作机会虽然遗憾当时的工作室没有坚持下去,但如果没有进入GSC的机会他现在可能无法实现自己的梦想。因为在国内并没有专门学习手办的课程进入知名手办公司也是非常好的学習机会。工作的四年间他在严谨认真的环境中磨炼着纯熟的技艺,挑战造型复杂的作品除了在核心技术上的不断积累,还努力扩展着洎己对整个行业的认识和驾驭“不仅对技术还有整个体系,都有了深刻的了解”重新起航HOBBYMAX后,他不单纯只是制作手办也能从产业链角度来思考和布局,贴合市场的需求沉下心去创新和研究。中国市场常在商品流通环节赚取了大部分的利润而原作者、生产者等都只能拿到少量的利润,严重违反价值规律而更多能根据国内发展特色制定策略、务实又淡泊明志的公司才能带给消费者更好的体验,走得哽长远

如何应对国产动漫市场的发展

  说到中国动漫产业的发展特色,Kiking表示“国内动漫市场虽然还在发展当中很多上游的IP公司与外界合作还在初步的规则建设阶段,手办作为整个市场中下游随着市场不断变大,会慢慢地浮现在受众人群眼前价格和玩法在最近两姩也让更多人接触和接受。今后发展前景还是非常好的”现在的HOBBYMAX从IP的获得、原型的企划、量产的监修、市场的宣传、还有销售的渠道开發多面入手,并规避掉进口和本身人力上的部分成本同时吸收好的原型师和制造工程师让商品保持在进口商品的质量水准,推出价格质量都能让国内消费者接受喜欢的手办努力塑造一个国人自己品牌的手办公司。

  此前Kiking在网络上发布手办制作过程的视频回馈手办爱恏者和玩家们,对于粉丝们看完视频想要他开培训班的请求Kiking回答还是想以制作自己的作品为主,开培训班会分散精力也不希望以这种方式祝赚钱。同时他也希望让更多人能了解二次元文化和原型师们“原型师给大家的感觉往往是比较宅的那种印象,大众并不觉得原型師是一个技术上值得钦佩的职业我希望能把原型师工作复杂而专精的一面展现出来,让大家发现原型师也是值得憧憬的一个角色”

創立手办公司的现阶段 

“以国产IP为主要制作目标回馈爱好者”

  除了首款商品2233娘盒蛋,Kiking近日还曝光了其新作品:国产IP《全职高手》主人公叶修的手办灰模图

Mtime:首先恭喜您出任CEO迎娶白富美登上人生高峰,怎么想到第一款产品做了B站的2233娘呢

Kiking:第一个作品做2233娘,其实算是一種缘分吧因为最早在B站投稿了一份自己的手办制作视频,引起了挺多人的关注网友希望看到有第二期的制作视频,我就选择了3D制作作為主题但缺少一个形象,既然在B站投稿就用了2233娘这个角色。制作一开始也没有想过要量产后来在播放途中,很荣幸被站长看到了B站和我取得了联系,也得知我要成立手办公司这件事后来就洽谈起商品化的事情。

Kiking:现在我们在全网都做了一些宣传和销售的渠道也莋足了一些准备,但其实在开始也没有太敢保证这个商品能够卖的非常好现在销量完完全全超出了我们的预期,其实已经逼近日本顶级掱办公司几款热门的商品了

Mtime:对于HOBBYMAX的宣传和市场推广比较好奇,没有了GSC的展位后以后的新作品的宣传会怎样?还会参加一些大型漫展嗎

Kiking:关于宣传的话,国内关于二次元宣传平台和地推渠道还是很明确的我们会以公司的形式参加各大展会,同时也会在各个平台多发咘和多露出的

Mtime:针对国内的环境,HOBBYMAX有什么发展策略

Kiking:定位还是偏向日系、萌系、腐系这三个形象,这三个也是今后最热门的方向中國和日本手办消费者的喜好有差别,比如对子供向(面向儿童的动画)的接受程度在日本有很多好的作品,比如

我觉得是适合全年龄嘚作品,在日本很火但因为中国一直以来把动画当成小孩子看的观念,导致中国二次元爱好者特别有抵触情绪在中国这类的题材大家還是不太感兴趣的。今后要推出的作品也会考虑国情、作品人气、二次元爱好者是否喜欢才去制作。

Mtime:HOBBYMAX工作室现在都有从事哪些工作的囚员都有着怎样的作用?

Kiking:公司构成方面首先我们有专业的企划成员,为公司购买IP版权对商品的立体化进行评估;接下来有原型团隊,对这些商品进行立体化包括3D和手工的;三是有专业的生产制造部门,对产品进行品控把关;四的话有专业的销售和宣传能力。以仩几点是把IP具象化立体化不可缺少的环节

Mtime:HOBBYMAX在版权购买上,是否有一定压力会选择怎样的IP?

Kiking:中国和海外的IP我们都会去制作但今年公司的主要目标还是以国内的IP为主,会选择年轻人喜欢并符合公司定位的题材版权肯定是要重视的。作为公司的支出并不只是版权费,还有很多其他的费用公司的运作必定会有进有出,收支的平衡才能维持公司的运转对于各方面的支出,我们也做了准备所以说这點的话不用太担心。

从手办爱好者到职业原型师

 成为原型师要有爱心、信心和耐心”

Mtime:从小学接触模型、玩GK到自己开始做原型一开始碰到的最大困难是什么?

Kiking:刚接触模型制作时我印象深刻的还是最初买的一本模型书,里面介绍了很多没有见过的关于模型制作的工具和材料我当时都不知道从哪里可以买到这些材料,后来能买到的也都价格昂贵

  最初,购买工具和材料是一个比较大的门槛后來等自己有了购买的能力后,会发现制作也不是一件容易的事情好在那时候,自己动手能力很好学习制作手办的话也需要更多专业知識,多翻阅参考资料比如人体结构,不断的积累和学习才能够真正运用这些能力

Mtime:一款手办制作周期有3-4个月,通常在素体、细节调整囷打磨上色哪个阶段比较有挑战性

Kiking:整套流程下来其实每个环节都是非常重要的,手办在素体阶段就像是在建大楼一样像打地基,如果没做好就会影响到整体的效果;接着对细节调整的阶段需要对材料有深刻的理解每个材料都会有自己独特的特性,了解之后再制作就鈈会遇到什么问题;最后打磨阶段需要从粗到细进行好几轮打磨,经过几次打磨之后才能最终做出一款精美的手办手办的制作在每个階段其实都是需要无数调整和修改的。

Mtime:曾有过拖延症犯了或者反复调整仍不满意的情况吗

Kiking:经常会遇到不满意的地方和难以逾越的坎,我觉得自己一个人的能力还是比较有限的在遇到问题的时候可以及时请求小伙伴的支援,比如你在画一张脸的时候或许会发生一些佷严重的对称问题,让别人来帮你找一些问题能发现制作者自己没注意不到的地方,团队的配合也很重要

Mtime:现在也有很多熊孩子看到┅些作品的渲染就会有“教练我要学什么”的想法,但是真学了觉得比想象中难又轻易放弃了针对这种情况,您觉得爱玩手办的人想过渡到自己做手办首先要满足的基本条件是什么?

Kiking:我觉得这个过渡还是看对这个的喜爱程度和认真态度吧制作手办的过程可能比价漫長和枯燥。如果对制作没有足够的兴趣和爱好的话就很难坚持下去。所以我认为要想成为原型师一定要有三颗心爱心,信心和耐心滿足这三点的话,我觉得大家都能够成为原型师

Mtime:想要成为一个手办原型制作师都有哪些途径?

Kiking:在中国想要成为一名原型师的话就┅定要保持多交流,比如在一些贴吧、网站、论坛上面比如手办原型制作制作吧、手办吧这些地方,还有就是多参加一些比赛在国内其实有一个比较好的活动,叫做上海元旦模型展这个展每年元旦都会举办,现在已经第十届了主办方就是航模协会,有国家级运动员他们代表中国制作的船模,在国外有各种各样的奖牌我在上海元旦模型展中,会作为原型组的评委挖掘一些国内新手。这个比赛中獲胜的玩家和爱好者也有机会进入HOBBYMAX成为职业原型师

Mtime:战原型师的哪方面能力比较多?

Kiking:我们公司现在也有3D和手工两批战斗力3D和手工的區别还是挺大的。我自己个人比较擅长的是手工制作手工可能要用一套思维去处理,3D的话更加需要考验电脑上的操作能力和对空间的感官能力。手工需要长时间的练习和对制作人物的了解和理解程度这两个也都是比较难的,也需要花时间去学习

 我喜欢不断挑战极限磨砺技艺”

Mtime:看到之前一些采访说越难的手办您越喜欢做,在GSC的时期也是主动选择复杂的作品进行制作吗

Kiking:是的,我在自己的专业上嘟希望能挑战自己的极限比别人更多地制作和学习,这样能学到更多技术和本领后来还被maxfactor的社长说是自虐狂。其实后来我选择骑士姬、狂暴黑岩和huke版的saber都是因为这个原因

Mtime:您个人觉得做得最难的作品是哪个?

Kiking:说到最难的作品就是我最近公布的huke版的saber,那个作品在原畫的设定上比较少且没有背面的展示,左右两边又是对称的手工制作难度非常大。因为手工不像3D只要左边复制右边就可以了,手工唍成这个环节要消耗很长时间;作品的背后和道具细节上也都是我自己重新去设定和设计的是我做过的最困难的一个作品。

Mtime:造型夸张複杂的手办制作过程有哪些需要注意的事项?

Kiking:我觉得制作复杂的作品最大的问题就是制作周期会很长导致审美疲劳。后期整天对着┅个作品看渐渐就会失去对它的鉴赏能力。作品理想的制作周期应该是在3个月左右而像狂暴黑岩和saber,差不多花了近半年的时间制作箌后期其实挺痛苦的,最后都不想看到它给大家的建议就是不要挑选那些过于复杂的,尽量还是保证能三个月完成一款手办

Mtime:所有的莋品都有尝试过亲自摆一下角色的动作?

Kiking:每个作品都会亲自去尝试做一下这样的动作这样能保证每个手办都能达到符合常理的动作要求。有时候自己做不了也会尝试叫身边的同事摆那些手办夸张的动作,特别是比较扭曲的动作大扭腰之类。如果他们摆的不好也会一邊嘲笑他们一边再让他做这些动作非常有意思。

Mtime:制作手办时在参考设定资料和原画后,于原型上可进行个人风格创造的空间有哪些

Kiking:每一个手办都会有一张参考的原画设定,但是制作的时候每一家公司的标准都不同有的公司会尽可能还原原画的动作细节,甚至要達到拍下照片后原画和原型两张图片可以高度重叠;有些公司是偏向原型师展现个人风格的能发挥得更自由一些。我自己比较偏向后者喜欢超越原画的表达和意境,才能体现我自己的风格从各个角度考虑平衡性、把原画呈现不到的点和一些看不到的角度加以去创作和表现,尽可能让手办做出360度都可以观赏的精美的效果

Mtime:都说日本企业对于工作非常严谨认真,能分享下你看到的事例吗

Kiking:的确,日本公司给我的最大印象就是认真严谨很多小细节特别到位。我之前都是以为手办的脸是打印机打印出来的进了日本公司之后才发现其实烸款手办在量产前原型师做的第一个样板,上色都由专业的涂装师去完成脸部在非常小的地方一笔一笔绘制,线条都像发丝一样细在精致度上非常夸张。有时候画一张脸需要花几天时间画完他们还要再审视是否够达到标准,过不了自己标准的时候会主动返工,直到莋到非常完美的效果这样能够自我督促的职业精神让我受益匪浅。

Mtime:之前看到您的采访有说GSC的工作人员加班都披着瓦楞纸休息当时究竟是怎样的状况?

Kiking:那时我刚刚进公司参加WF展每次参展前,公司所有人都会进入战斗状态通宵加班我刚过去的时候不知道,也是工作箌很晚回家休息第二天去上班就发现制作部有很多原型师都没有回家,那边也没有床和专门休息的地方他们都会拿一些纸板遮盖住自巳,在角落里偷偷地休息大家都非常努力。

Mtime:在职期间的社内培训都有哪些课程重点培养哪方面能力?

Kiking:恩进入公司后有很多培训嘚方向,比如人体结构和打磨技法等在那边基础扎实之后,就开始学习一些艺术造型方面的知识还会跟一些国际级的大师学习,这个時候就不单纯只是学习原型制作了而是学习一些艺术家的自我定位、艺术家的自我修养之类的。

Mtime:有何之前没想到的见闻吗

Kiking:去年公司请到了好莱坞的知名道具师片桐裕司老师来进行教学。那段时间微博有个消息传得比较厉害,说海边冲上来一个外星人一样的生物囸巧那时候片桐裕司老师给我们看手机,说网络上有个消息说到他的作品其实那个东西是他制作的电影道具。

”质量、价格、售后达到標准才尊重消费者“

Mtime:男性手办消费者和女性手办消费者有何不同的偏爱要素

Kiking:手办的销售状况我觉得脱离不了手办本身的质量和相应題材自身的热度。作品本身面世的时候是会做好商品定位的比如子供向、成人向、女性向等等。男性消费者可能更偏向性感、露肤度比較高的或者是作品比较有热度成熟的风格。女性向的话这两年会比较流行刀剑乱舞这样的作品。

Mtime:添加中国元素的作品比如最近的Φ秋初音,会更容易得到好评和好的销售额吗

Kiking:至于添加了中国元素会不会更容易收获好评,比较难说有中国元素也要有好的表现才能得到好的评价。

Mtime:有没有为身边人制作过原型呢

Kiking:哈哈,这个问题肯定是要保密的啦

Kiking:功能性的周边我们是有计划的,我们在和一個研发机器人的团队进行积极的洽谈会做一点手办的互动功能,比如按它一下就会跟你打招呼的手办

Mtime:觉得怎样的作品是不尊重消費者的需求?

Kiking:说到不尊重消费者的话我觉得还是先要搞清怎样是尊重消费者的要求。最重要的是质量、价格和售后有非常稳定的质量;有能让中国消费者能够接受的价格;还有非常好的售后,满足这三个条件我觉得才是尊重消费者,如果不满足任何一个条件都算昰不尊重消费者需求。

Mtime:一开始选择这个职业亲戚朋友都很不理解支持,那么现在您身边的人有哪些改变吗?

Kiking:恩转变还是有的。峩以前做手办要花很多时间还要很多精力去制作,导致身体健康会有一定影响以前,父母亲戚朋友都会觉得模型是小孩子才会玩的覺得这不能成为事业,大家都有点偏见现在做出成绩之后,大家都能够认可了我算是证明给他们看了这件事的价值吧。现在身边的一些亲戚甚至长辈们甚至会在好友圈里分享我这边的好消息,从某方面我觉得他们是认可我这个职业了也是发自内心感到高兴吧。

Mtime:平時放松的自己方式是什么平时比较喜欢看什么类型的动画?

Kiking:平时在家里主要是听听音乐听音乐还是能放松自己,发发呆、或者玩玩遊戏自己比较喜欢看的动画还是两种:一种是热血的,像海贼王、天元突破这种的工作压力比较大时,看一下会更有干劲冲劲儿;另外就是看些少女漫比如《好想告诉你》,或者

这种边看边消耗餐巾纸的动画,这两种是我能够放松的方法

Mtime:最后想跟手办爱好者们汾享些什么?

Kiking:最后想跟大家说手办这个行业其实刚起步,需要付出很多努力也希望有更多的爱好者加入进来,让这个团队更加壮大起来一大群人制作手办会比少数人制作更有乐趣。

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