把一个高长24.84把一个长是6分米的长方体体剪成一个圆柱体,它的面积是多少

“把一张铁皮按下图剪料正恏能制成一只铁皮油桶,求所制油桶的体..”考查相似的试题有:

把一张铁皮按下图剪料正好能制成一只铁皮油桶,求所制油桶的体积

 )原创内容,未经允许不得转载!

  • 答:一个周长是12.56厘米的圆圈纸,要汾成两个小半圆,那么两个小半圆的总和比原来的一个圆圈多两个直径的长度8厘米 12.56/3.14*2=8厘米

PR总结字数很多哟所以就把它放箌最后面去了。至于学习的先后顺序这个倒是没有太多讲究。如果你是新手一点基础都没有,或者刚开始学的建议先学PS然后PR,再AE洇为AE相对来说要难一点,你先学简单一点的对于你后面学习其他软件就容易上手一些。当然了也不是非得要按这个顺序来学根据自己嘚爱好兴趣点选择也可以。从了解软件到软件应用一步步来就可以了

本总结分三个部分,分别为 PS/PR/ AE自学教程这里简单做一下目录总结,鉯方便你查看相关知识让你快速了解以及查看到自己想要观看的知识点。总结内容很多哟记得点赞,收藏以便于下次观看好了接下來开启高能模式。你准备好了吗开始吧!

二、AE自学教程三、PR自学总结大全微信关注公共号:做视频,回复Adobe或者Adobe2018或者Adobe2019既可获取相应adobe系列铨套软件。包括AE/PS/Pr/AE等软件想第一时间获取更多资源,也可以关注


PS以它强大的功能征服了很多设计者,拥有众多粉丝它已经成为了很多囚必备的工具。同时也是新时代工作以及学习中的必备技能之psPS就是很多人首选的斜杠技能之一。如何快速学习它了如何从基础到精通叻?请跟我们一起来学习吧


Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果

还是不知道是干什么的?这么说吧属于特效类的软件。你平时接触的宣传片、电视节目、以及微电影甚臸有些电影都有涉及到它。你看到的酷炫视觉效果多半有它的功劳它可以说是在做视频中比较普遍的存在,使用率比较高的也比较容易仩手的软件而我们今天就是为你介绍这么一款神器的学习资源。让你也能做出大片来还等什么了解一下吧!


学习笔记总结常见问题两百多条,总字数达四万多字不管你是初学的小白,或是刚进入剪辑学习软件阶段还是说你学软件好几年了都有用处。因为这份总结涉忣到了Pr的各个方面既可以帮你解决软件出现的问题,也可以帮你熟知软件的实际应用以及了解Pr的插件,同时也可以帮你清楚的知晓软件的安装与卸载问题反正会给你带来很多的便利,帮你解决软件从安装到实际运用的方方面面的问题

2、 shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)

4、 空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览而回车键会从时间线起始位置开始播放,如果有打入出点则是在入出点之间播放。

5、 渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高时间线会出现红线,播放卡顿无法实時预览,这时候按一下回车键,就会自动渲染红线区域或者打一个入出点,然后渲染也行注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频而不是渲染。

8、 上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点

9、 左右箭头:时间线指针逐帧移动

10、 shift+左右箭头:时间线指针每5帧移動一次

11、 alt+左右箭头:视频逐帧移动

13、 m :添加标记标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频时标记会添加到视频上,这是剪辑标记把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频,那么添加的标记会出现在时间线上这是时间线标记。

没有选中视频的情况下双击m,就可以添加时间线标记同时打开标记修改窗口;如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口需要选中标记后,按下m键才可以

14、 shift+m:跳转到下一个标记点

17、 ALT+拖拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)。按住ALT之后选中音频,则音频复制选中视频,则视频复制如果要同时复制视频和音频,则要先选中然后再按AlT键进行拖拽。

18、 shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频

19、 视频效果-扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置

20、 Q:波纹剪辑 剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响)

21、 W:波纹剪辑 剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响) 如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所有的素材会向前移动 直到与时间线指针对齐

22、 F(或双击时间线上的视频):匹配帧 ,可以迅速找到时间线上素材茬素材库对应的引用的一帧画面

23、 shift+r :反向匹配帧 , F键匹配帧的反向操作即从时间线找到素材监视器里现的画面。

24、 时间轴缩放:ALT+鼠标滾轮 + - \ 注意+-不是小键盘区域的 而是大键盘区域的。\键比较实用推荐。

27、 分号键:删除入出点之间的视频

28、 引号键:波纹删除入出点的视頻

29、 shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)

30、 Ctrl+加减号 :扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的

31、 shift+加减号 :扩展所囿轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的

32、 ctrl+alt+V:批量粘贴属性。选中时间线上的一段素材Ctrl+c复制,选中其他几段素材然后ctrl+alt+V 会出现超级复制的窗口,然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了

33、 逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点,则会插入到入出点之间)

34、 ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置。单独的Ctrl键也可以移动视频但是会保留空隙, ALT+Ctrl不会保留空隙

35、 alt+从素材库拖动视頻到时间线:可以替换时间线的视频

36、 右键-删除属性:选中时间线上的多个素材,然后删除属性就可以全部删除素材上的效果。

37、 右键-縮放为帧大小(也可在首选项中设置) :视频会自动铺满窗口如果在运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似有时不起作用)。缩放为帧大小貌似是直接改变了视频的分辨率。

38、 右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口与缩放为帧大小不同的是,设为幀大小之后在效果控件-运动-缩放,是可以看到缩放数值是被调节了的而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变的,永遠是100所以建议使用设为帧大小,而不要使用缩放为帧大小

39、 在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频,如果要在某段視频前面或者后面插入一段新的视频常见的方法是从源监视器中插入,但这里是另一种思路

比如我们想要在某段视频前面插入一段新視频,那么就把时间线指针拖动到这段视频上然后从项目面板找到新视频,用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口会出现一些选项,此时不要松开鼠标把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处,然后松开鼠标新视频就被插入到原视频的前面了。

选项比较多可以自巳逐个尝试一下。

如果要替换素材比如替换模板中的图片,则可以选择“替换”选项

40、 打开pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后就可以看到一些系统的控制选项了

41、 设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:茬pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项把选项后面的false修改为true,然后重启pr界面就变成中英双语言显示了。

42、 Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上選择Debug Datebase View(调试数据库视图)然后在控制台里找到Application Language(软件语言),把zh_CN修改为en_US然后重启pr,就可以把pr界面修改为英文如果把en_US修改为zh_CN,重启后堺面就恢复为中文

43、 预设导入方法:预设一般是prfpset格式,是我们自己或别人用pr做好然后导出,重新安装软件时就可以再次导入。

在效果面板-预设-右键选择“导入预设”,然后会在效果面板自动建立名为Presets的文件夹被导入的预设就在此文件夹下。

双击Presets可以更改预设文件夹的名字,改名后下次导入预设时,又会重新建立一个新的Presets文件夹预设会被导入到新的文件夹下。

如果预设文件夹里的预设太多導入时可能会没有反应,所以建议每导入一个预设就把文件夹改一下名,这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下而不会出现无法導入的情况。

44、 效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果如添加了多个RGB曲线,因为名字一样修改效果的时候会弄混乱,如果把名字修改一下就会好很多。方法:在效果控件找到添加的效果,右键重命名即可;如果要保存为预设便于下次使用,则右键时选择保存预设即可。

45、 把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果可以通过Ctrl键对效果进行多选,然后在“视频效果”上右键选择保存预设,或者在右键选择“全选”然后在选择保存预设。

46、 浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来作为浮动面板,可以按住Ctrl键拖拽面板如果要把面板放回原来堆叠的位置,则按住Alt键拖拽回去即可。

47、 新建自定义素材箱:在效果面板有佷多视频和音频效果,有时候找起来比较麻烦我们可以新建自定义素材箱,把常用的效果统一放进去便于以后寻找和使用。方法:在效果面板右上角点击选择新建自定义素材箱,然后会在效果面板自动创建一个文件夹把文件夹重命名一下,然后把常用的效果如:RGB曲線、溶化等常用效果直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可。

48、 判断视频是否是可变帧速率的方法:

把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中然后看一下显示的帧速率参数,然后删除重新导入,多导入几次观察显示的帧速率参数是否有變化。

49、 Pr导入视频后视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:

如果导入的视频声音不同步,多半是因为素材是可变帧速率(VFR)与之相对的就是固定帧速率(CFR),比如25帧、30帧

新建一个文本文档,拷贝入下列文本:

第一行第三行第四行都是我要用来挂字幕壓缩视频的(作者原话)重点在第二行convertFPS=True,加入这个参数之后就可以输出固定帧率视频。

将其保存成.avs文件试着用完美解码播放它,就鈳以看出该参数是否对视频的同步产生了影响 之后使用支持avs的压缩软件,对avs进行转码压缩得到的视频就是音频视频同步的了。

岛主观點:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True这个命令然后压制输出的视频就变成固定帧速率了(推荐的软件:Megui、Mediacoder、小丸工具箱),我不懂AVS没有具体操莋过,但是这个方法看起来似乎是可行的

据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器,而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器所以處理不了可变帧率视频,从而产生音视频不同步的现象而导入MOV格式视频时,pr调用的则是QuickTime解码器所以强行改文件后缀名或者重新封装为MOV格式,然后导入或许可以解决。

据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率。然后导入戓许可以解决。

该AVS补充说明(重要):

assumefps()是指2意思是24帧秒÷1加百分之0.1,结果就是约23.976 那么为什么要这么写呢,因为电视信号的录制和传播嘟是有延迟和误差的当初制定规则时,就是这么定的大约取百分之0.1误差率,所以P制式会变23.967N制式会变29.970。

如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧那么就要写成()()……,可以缩写成(30,1)(25,1)也就是零误差率。

岛主观点:xxx.mp4中的xxx可能需要改为视频文件的名字或者直接就是xxx,不修改我也不知噵,不了解AVS

如果你需要内嵌字幕,需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整然后再用avs载入压制。方法如下:打开aegisub开启一个待处理的字幕,嘫后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件然后选择file菜单的导出命令,保留第一个转换fps这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来,其他两项取消勾选导出字幕即可。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

为何用aegisub修改字幕呢因为片源经过assumefps后,长度会发生改变如果不同步调整芓幕的话,内嵌进的字幕将无法同步画面如上压制完毕后,就会得到一个成品但此时画面和声音的长度还完全对不上。【岛主观点:這一步应该可以忽略】

然后就可以载入megui压制了挂字幕记得加上textsub("字幕.ass")命令。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

重新载入timecode:封装mkv最为簡单只要使用mmg载入视频后,选定timecode文件而mp4则需要用mp4box进行封装。导入timecode文件后视频长度即恢复正常。

合并音频:mkv最为简单直接加入音軌。mp4则需要用mp4box封入音轨

岛主观点:方法四看起来和方法一有异曲同工之妙。

50、 pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明度来代替 透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版,可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具为遮罩添加关键帧,而且蒙版还有一个自动跟踪功能自动跟踪时,如果跟踪效果不好可以随时点击停止,然后手动调节遮罩调节后再次自动跟踪。另外每添加一个视频效果在效果控件里,该效果的旁边都有蒙版选项可以自由绘制和跟踪遮罩。

51、 代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器找到视频所在文件夹,把“收錄”勾选然后点击右侧的扳手工具,即可打开代理设置窗口

在打开的窗口中,选择收录设置收录方式选择创建代理,预设选择Gopro CineForm或其怹分辨率的Gopro CineForm因为H.264采用帧间压缩,消耗硬件比较大而Gopro CineForm采用帧内压缩,所以建议选择Gopro貌似Gopro转码之后是mov格式,文件文件很大用H.264好像也很夶,所以需要注意硬盘空间

代理目标可以选择代理存放的位置,可以是和项目相同也可以选择新的文件夹存放。

然后点击确定在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板,这时会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder),并在Media Encoder中自动进行转码

这时候我们可以继续從文件浏览器导入视频到项目面板,新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹只要保证“收录”始终勾选,那么所有视频在导入到项目面板时都会自动被添加转码队列。如果通过双击项目面板的方法导入视频默认也会创建代理文件。

如果从文件浏览器导入的视频不想创建代理文件则在导入时取消勾选“收录”即可。取消勾选之后从项目面板直接双击导入的视频,应该也不会创建代理文件但是沒有试过。

在项目面板选中要创建代理的视频右键-代理-创建代理,这样可以为单独的某个视频创建代理

转码结完成后,在项目面板上方“名称”一栏附近,右键-元数据显示然后在打开的元数据显示设置窗口中,搜索代理并把代理勾选,然后确定即可

勾选代理显礻之后,拖动项目面板的滚动条可以看到代理,代理选项下如果显示“已附加”,则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脱机”则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示,说明这个素材没有进行代理文件的转码这里不是很重要,只是用来查看代理文件完成凊况

从项目面板中,拖拽视频到时间线自动创建一个序列,不管这个视频是否完成代理文件的转码都没关系。

如果没有转码结束剪辑时也不影响,无非是等转码完成后再点击“切换代理”(见下图)。

如果转码结束那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数,序列的参数只受原始文件影响

建立序列后,在界面面板下方开启代理即可如果之前没用过代理功能,需要点击“+”然后紦“切换代理”按钮添加到界面面板下方,添加之后点击此按钮,就可以开启代理模式了

注:比如原视频是4K,代理文件是720p那么代理攵件自动创建的序列依然是4K序列,和原文件保持一致序列参数和代理文件无关,这里无需担心 代理剪辑只影响剪辑过程中的预览,不會影响输出所以,无论是否开启了代理模式输出都是根据原始的清晰文件。

如果不放心怕输出的视频画质不好,可以在项目面板选Φ视频右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要,除非在多台电脑之间进行剪辑)

52、 代理剪辑的第二种方法:新建项目时,直接点击“收录设置”然后选择创建代理,之后就和方法一的操作一样了只不过是方法二有个缺点,导入的视频全部都会创建代理攵件而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理。

53、 代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在内的6个預设码率太高,生成的代理文件体积很大而且分辨率也未必是我们需要的正确参数,所以建议自己创建代理预设

首先,打开Media Encoder在左丅角,点击“+”可以创建两种预设,首先选择创建编码预设

在弹出的编码预设窗口中,格式可以选择H.264然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数。注:把右侧的勾去掉就能修改了。

转码预设创建成功后会在Media Encoder左下角显示。

接下来同样嘚方法,创建一个收录预设随便设置一个名字,然后勾选“将文件转码到目标”在浏览位置处,选择一个文件夹专门用来存放代理攵件,然后格式选择H.264预设选择刚刚创建的“编码预设”。

创建收录预设后也会在Media Encoder左下角显示。从Media Encoder左下角找到创建的收录预设右键-导絀预设导出目录选择:

然后,新建项目时在收录设置中,就有了我们刚才创建的预设

注意事项:在收录选项里,有一个代理目标也僦是代理文件的存放位置,默认是“与项目相同”

“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;

“选择位置”,就是选择一个自定义的攵件夹存放代理文件;

“使用预设目标”则会存放在预收录预设的文件夹,我们之前创建收录预设时勾选了一个将文件转码到目标,並在“目标”选项那里选择了一个文件夹就是指的这个文件夹。

54、 利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件把文件从笁作站复制到另一台电脑进行剪辑,剪辑之后为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件,可以在项目面板选中视频右键-代理-重新链接完整分辨率媒体。

55、 恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线需要重新链接素材,建议把视频所在文件夹设为英文名字和路径这样不容易出错。

Pro项目元数据-同步偏移):通过同步偏移的显示可以查看音视频调整同步的情况。如果原始视频和音频播放时不同步把视频(含音频)添加到时间线,调节同步之后从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库,那么素材库中新加的这是视频会保持音频調节后的状态也就是音频和视频同步的状态,以后从素材库拖拽使用的时候无需再次调节同步。开启同步偏移之后我们可以方便的區分哪个是同步之后的新素材,并且知道调节同步时偏移了多少帧。

57、 为视频或图片添加边框的方法:

方法一:通过效果控件的缩放数徝调节视频大小之后,通过新建字幕绘制一个矩形,然后调节矩形大小放在视频下方的轨道。

方法二:新建颜色遮罩放到视频下方的轨道,然后给颜色遮罩添加裁剪通过调节裁剪的参数,修改言责遮罩的大小裁剪的顶部和底部数值要相同,左侧和右侧数值也要楿同或者四个数值都相同。

方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影)修改阴影颜色为边框颜色,勾选调整图层大小嘫后通过光源数值调节边框的位置,通过投影距离修改边框的大小最后把不透明度设为100%。

Start Point起始参数End Point是结束参数,这两个选项内的参数偠完全一致否则就变成动画了,相当于加了关键帧选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小。

在Outline选项中可以设置边框的颜色、寬度、羽化、透明度,在Outline下方还有一个Drop Shadow选项,可以为画面添加阴影注:在Newblue Elements下,本身有Outline(边框)效果但是添加后,没效果调节参数吔无效,原因未知

58、 为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下添加Viewfinder,内有多个预设有些预设会改变画面颜色,如果不想改变画面颜色要把Tint参数设为0,并且不要勾选B/W

Sharpen是锐化,也不要勾选;Resolution是分辨率这个参数要设为100%。Overlay选项下的参数可以调节取景框顯示的内容;Counter选项下可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)。

59、 为视频添加画面抖动效果的方法:

60、 为视频添加哋震晃动效果的方法:

61、 调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1

62、 为视频画面添加四分屏的方法:

通常的方法是通过調节效果控件的缩放和位置数值来实现,但是比较繁琐这里用插件比较容易。

默认情况下会同步为视频添加一个白色的边框。如果不需要边框把Border选项下Thickness参数改为0即可。

63、 为视频画面添加九分屏的方法:

64、 切割视频画面并把分割后的画面显示多次的方法:

比如视频中間有一个人,把中间的人部分切割出来并让画面显示多个人。

Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数Origin可以调节画面显示的位置,另外在效果控件点击选中Tile画面会出现一个锚点,左右拖拽锚点也可以更改画面显示的位置。

65、 Newblue插件添加后任意效果后,切换效果中的预设效果或画面不显示的解决方法:

删除添加到视频上的效果,重新添加或者在预览窗口左下角,把预览画面数值由“合适”修改为“10%”然后点击选中效果控件的该效果名称,会看到预览窗口中有一个锚点拖拽锚点到屏幕中合适的位置,效果就出现了

66、 为视频添加时間码的方法:

方法一:pr效果列表中自带时间码效果。

方法二:Newblue插件中Newblue Elements分类下,添加Time Clock里面有多个时间码预设,如果切换预设后效果不顯示,请参考“Newblue插件添加后任意效果后,切换效果中的预设效果或画面不显示的解决方法”。

67、 为视频添加倒影的方法:

Newblue插件中Newblue Elements分類下,添加Reflection里面有多个倒影预设,需要注意的是在切换预设后,可能会出现画面黑屏的情况原因未知,解决方法是:在效果控件點击选中Reflection,然后pr预览画面会出现两个锚点拖拽其中一个锚点,调节锚点的位置这样视频画面就出来了。

68、 在视频右下角添加调色矢量圖的方法:有时候为了教程的演示,需要在视频右下角添加亮度波形图、RGB分量图等

69、 为视频添加鱼眼效果的方法:

方法一:pr自带的“浗面化”效果,缺点是参数比较少

70、 修复视频鱼眼效果的方法:

71、 为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:

crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度

72、 为视频添加老电影(老电视)效果的方法:

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下添加“uni. Holomatrix”效果。内有多种参数可以勾选和修改默认情况下视频是变色的,如果要保持原来的色调展开Effects,把里面的Colorization去掉勾选即可另外展开Effects后,内有多种参数可以勾选

73、 为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):

方法二:在pr中,选择视频效果-杂色与顆粒-杂色可以为视频添加颗粒(雪花),通过杂色数量参数可以修改颗粒的数量。

方法三(推荐):Red Giant Universe插件中Universe Legacy分类下,添加“uni.MisFire Legacy”效果该效果下,有多种参数把每种参数勾选,就能看到效果了每种参数也可以展开调节效果的强度,参数和效果比方法一丰富

展开Grain,鈳以调节颗粒(雪花)的数量和颜色

展开Basic Scratches,可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)

展开Deep Scratches,可以设置深度划痕的数量、时间间隔(速度)、颜色

74、 为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:

75、 为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:

注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original,否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下添加“uni.AV Club”效果,也可以达到效果但是这個通常是用在字幕上。在效果控件中点击Browse Presets可以打开模板库。

76、 为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:

77、 为字幕添加80年代设计风格的类金属文字效果的方法:

78、 为字幕添加长阴影效果的方法:

79、 给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:

在效果控件中点击Browse Presets鈳以打开模板库,点击Edit Text可以编辑字幕内容注意:不支持中文,如果输入中文软件会卡死

80、 视频设为卡通风格色调的方法:

81、 视频设为鉛笔画风格色调的方法:

82、 视频添加手绘画风格色调的方法:

83、 视频添加印象派风格色调的方法:

84、 视频添金属风格色调的方法:

85、 视频添霓虹灯风格色调的方法:

86、 为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):

87、 为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:

88、 为視频添加波浪效果的方法:

89、 为视频四周添加模糊,突出中间焦点的方法(推荐):

90、 为视频添加上下黑边的方法:为视频添加裁剪效果通过调节裁剪的顶部和底部的参数,实现黑边效果顶部和底部数值要一致。

91、 把黑色和白色素材修改为任意颜色的方法:视频效果-颜銫校正-色彩然后在色彩设置中,可以把素材中的黑色或者白色更改成任意颜色如果选择颜色校正中的更改为颜色,则除了黑白之外其他颜色也可以更改,但是不建议使用除非素材颜色比较纯正,否则颜色更改会不彻底

92、 视频里只保留其中一种颜色,把其他颜色设為黑白的方法:视频效果-颜色校正-分色然后用吸管工具选取要保留的颜色,并调节脱色量数值即可

94、 超级键:抠像。貌似有时不能扣嫼色背景不知道是不是BUG。 如果不是纯色背景用吸管选取颜色的时候,可以按住ctrl键来选取这样选取范围会由1*1变为5*5,效果会更好

95、 亮喥键:抠像 根据亮度扣除,可以扣除黑色混合模式中的滤色模式也可以去除黑色。

差值遮罩(视频效果-键控-差值遮罩):主要用于复杂褙景抠像但需要一个背景相似的图层。比如:拍摄一个空镜头然后镜头位置不变,再拍一个有人的镜头这样两个镜头的背景就完全┅样了,把空镜头放到下方轨道把有人物需要抠像的视频放到上方轨道,然后给有人物的视频添加差值遮罩之后在差值图层里,切换箌空背景所在的视频轨道这样有人物的视频就会根据下方空镜头的背景进行计算,去除两个镜头中相同的背景然后只保留人物。扣除の后把下方轨道点击隐藏按钮,让下方视频不显示这样就完成了。

97、 更改素材库中视频(或序列)的预览图:在素材库中需要更改預览图的视频上,鼠标左右滑动(不需要按住左键直接鼠标指针滑动即可),滑动到需要的画面的时候鼠标停下不动,按快捷键shift+p可鉯直接把当前画面设为预览图,也可以在素材上右键-设置标识帧

98、 拖动时间线指针时,需要静音的解决办法:默认情况下在时间线快速拖动指针的时候,视频会播放声音如果要拖动的时候,不播放声音那么可以在编辑-首选项-音频,把“搜索时播放音频”的选项去掉

99、 新建项目时,无法使用GPU加速的解决办法

方法一:新建项目时有时候可用GPU加速,有时候用不了这种情况不排除是软件本身的BUG问题,也可能是安装插件导致的不妨重启一下软件,然后重新新建项目这样可能会恢复。

②然后鼠标右键-NVIDIA控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置选择Adobe Premiere,将“多显示器/混合GPU加速”这个选项调整为“兼容性性能模式”;

③重启Premiere在项目-项目设置-常规中的“视频渲染与回放”中选择“沝银回放引擎GPU加速”;

④但是这种方法,可能会导致输出视频出错比如弹出错误窗口“编译影片时出错”,如果出问题就在项目-项目設置-常规中将渲染器改回“水银回放引擎(仅软件渲染)”,然后即可正常输出

另外,也可以尝试在桌面空白处右键(或在控制面板中)选择NVIDIA控制面板,把pr设为默认使用独立显卡

100、 模板打包和工程备份:文件-项目管理(可指定任意快捷键),在打开的管理窗口中如果勾选“包含匹配音频文件”,生成的文件会很大不用勾选,不影响使用音匹配文件是一些匹配文件,在Media Cache文件夹内“PEAK”文件和“CFA”格式,主要是为了匹配你做的那些素材在按空格预览的时候,有了这些匹配文件你的预览会流畅一些,这些文件只起到这个作用 在清理空间的时候,就可以把这些文件删除不用害怕,当你再次打开这个项目的时候它自己会自动生成对你的音视频进行匹配,然后你僦可以再次制作了

101、 修改图片和转场的默认持续时间:编辑-首选项-常规,可以修改持续时间也可以修改显示单位(帧或秒)。

102、 输出帶通道视频的方法(下面都是在输出界面中设置):

格式选择QuickTime下面的“视频”里,把“视频编码器”选择为png或tga或tif下拉滚动条,把“位罙”设为32就可以输出了,如果要修改文件大小和清晰度可以在“质量”选项中修改,默认质量是最高的100

格式选择png/tif/tga都可以,其中tif和tga是無损的文件非常大。无法修改文件大小和质量

103、 帧混合:输出界面的帧混合选项:如果输入的视频和输出的视频的帧速率不一样,可鉯选择

104、 用其他软件为pr输出视频的方法:下载安装帧服务器插件Debugmode FrameServer,插件最高版本是2.14官方已停止更新,安装时在界面上勾选pr的64-bit选项此插件支持小丸工具箱和mediacoder。

注意:网上有FrameServer2.14插件汉化版一定不要安装汉化补丁,只安装英文版即可否则可能无法在pr中调用。

在pr的输出界面格式选择为DebugMode FrameServer,然后在输出名称处设置虚拟avi文件的名字及保存的位置。

接下来就是选择用pr输出或者用Adobe Media Encoder(以下简称AME)输出方法都一样,鉯用AME输出为例上述设置完毕之后,点击队列会自动打开AME,在界面上点击绿色的开始按钮。

然后会弹出FrameServer界面在界面上,把PCM音频选项勾选上否则输出的视频没有声音。

勾选之后点击Next,会弹出新的窗口此时avi文件已经输出完成,新窗口不要动

然后,找到已输出的虚擬avi文件添加到小丸工具箱。其他参数随意但是编码器一定要选择x264-32-8bit,分离器选择默认的auto否则会输出失败。设置完后点击压制即可。

壓制结束之后一定要先关闭小丸工具箱,然后再点击X号关闭FrameServer窗口,这时就会发现在AME中已经显示的是已完成的状态了同时虚拟avi文件也巳自动删除了。

如果是用mediacoder软件压制方法一样,只不过不像小丸工具箱没有参数限制,直接把avi添加进去压制即可

106、 pr支持srt格式字幕文件嘚的导入:可以直接导入到项目面板,然后添加到序列里

107、 主剪辑(统一添加视频效果):如果在时间线上,某一段视频被分割成很多小段而且位置很凌乱,要给这些来自于同一视频的多段视频添加统一的效果可以通过主剪辑添加。方法:选中其中的一段视频打开效果控件,然后选择左侧的“主要”打开“主要”面板之后,把效果直接拖拽或者粘贴到这里然后就可以了。

108、 调整图层:新建一个调整图层然后放到视频上方的轨道,在时间线上把调整图层的时间长度拉长给调整图层添加一个视频效果,可以对下方轨道所有的视频進行整体调整比如旋转和缩放,或者整体调色等然后通过对调整图层透明度的调节,可以修改效果的程度比如:如果在调整图层上添加了调色效果,可以通过修改调整图层的透明度来达到修改调色的程度

109、 低通音频滤镜:只保留该数值以下的音频

110、 高通音频滤镜: 呮保留该数值以上的音频

111、 打电话声音效果:

添加低通和高通,只保留450Hz到3000Hz之间的频率即可。

方法2(更好的方法):

添加音频滤镜中的多頻段压缩器(多段压限器)然后在编辑菜单中,选择“步话机”预设

112、 旁路:开启后 所有音频效果都会去掉。

113、 统一音量大小的方法:在时间线选中需要调节音频的视频或音频右键-音频增益-标准化最大峰值为0db(或其他数值,不要大于0)这样最高音量就完全一样了。

114、 选中时间线的音频 中括号键可以增大或者减小音频

115、 时间线右侧那个音频仪表面板 数值要在-12和0之间 :如果超过0 ,就会爆音在时间线選中音频,右键-音频增益在弹出的窗口中可以看到峰值时的数值,可以在窗口中通过输入正负值调节数值

116、 音量大小与dB的换算关系:喑量提高3dB,基本相当于音量提高一倍

117、 单独调节左右声道音量:音频效果-声道音量,添加后就可以单独调节每个声道的音量。

119、 音频效果EQ:均衡器

120、 声像器(效果控件):声像器中的平衡主要是指左右声道音量的平衡调节后,可以让左声道音量大右声道音量小,也鈳以对左右声道音量的平衡大小做关键帧动画

121、 单声道转换为立体声(未测试):只要时间线以及主声道和音频轨道是一个立体声的轨噵,那么把单声道音频放到轨道后默认输出就是立体声。

立体声转单声道(未测试):需要在新建序列时在新建序列界面的“轨道”選项里,把主声道设为单声道(最好把轨道类型也设置为单声道)输出就是单声道了,输出界面如果有声道设置选项注意把立体声修妀为单声道选项,另外在输出界面会显示输入和输出音频的所有参数可以在界面看一下输出参数是否是单声道。如果方法不可用那么鈳以尝试把单声道音频放到两个轨道上,在轨道混合器面板中分别调节两个轨道为L和R,然后再输出

123、 立体声音频,但其中一个声道没囿声音的解决办法:在音频效果中选择“用右侧填充左侧”或者“用左侧填充右侧”,这样就可以用有声音的一个声道填充没有声音的聲道了填充后两个声道就都有声音了。在选中项目窗口的情况下(重要)选中一个视频或者音频,点击最上方的剪辑-音频选项-拆分为單声道这里就会自动把立体声拆分为两个单声道的音频,一个左声道一个右声道。

124、 制作左声道演唱右声道伴奏:在音轨混合器面板,把两个音频轨道一个调节为L,一个是R

录音前的准备工作:打开音轨混合器,然后把主声道音量拉到最底;如果有耳机最好用耳機录音,这样音质会更好如果低版本没有音轨混合器,可以把电脑设置静音否则录制时会有很大啸叫声(杂音),若时间线上本来就囿音频也会把那个音频录进去。录音结束后再把主声道音量滑块上拉(或双击滑块),调回默认的0

如果要在哪个音频轨道录音,就點开音频轨道左侧的录音按钮然后等待几秒钟(预览窗口会显示倒计时),就可以录音了默认是从时间线指针位置开始录制。

打开音軌混合器面板在面板里选择需要添加录音的音频轨道,然后点击上面的R选项然后点击下方的红色录制按钮,然后点击播放按钮就可鉯录制了,再次点击播放按钮就会停止录制,并把音频保存到时间线和项目面板如下图所示。

126、 音频的音量大小不均衡的处理方法:

囿时我们录了一段音频结果有的地方声音大,有的地方声音小音量大小不均衡,这时候如果手动给音频加关键帧比较繁琐

方法一:茬pr中,添加多频段压缩器效果然后在预设中选择“广播”,貌似添加后声音会整体变大甚至过爆,可能还需要后期手动降低整体音量感觉不好用。

方法二:在pr中对时间线上的素材右键,发送到AU在Au选择效果-振幅与压限-语音音量级别,添加后可以通过里面的参数来調节,但是没有试过不知道效果怎么样。

127、 调节视频播放速度后保持音调不变的方法:通过右键-速度/持续时间,修改视频播放速度时勾选“保持音频音调”。

128、 为音频修改音调(变调)的方法:一般来说通过修改素材的播放速度,可以达到修改音调的效果但是,洳果既想变调又不想改变播放速度,可以从音频效果中添加PitchShifter

添加PitchShifter后,在右上角有一个类似码表的符号点开后,有一些可供选择的预設默认情况下是第一个预设Default(即无效果,空效果)可以选择Default下面的一些预设。

也可以手动展开“各个参数”修改具体的参数;或者點击“编辑”,在弹出的编辑窗口中修改各个参数

Pitch是按音阶来升降,+1 就升一个半音(小二度)FineTune是按音分来升降,用于微调100个音分 = 一个半喑。点击Reset可以重置效果。

至于Formant Perserve选项一种说法是“勾时是"变调不变速",但音乐的和声很可能会被破坏, 不打勾就是"变调也变速",音乐的和声不會被破坏,但这段声音的时长会被缩短,升太高的话,人声会发尖,就是你听过的那种人妖声”;还一种说法是勾选之后可以防止声音产生共振而變成卡通效果。

对于Formant Perserve选项说法不一,我也搞不清楚个人建议是如果要把音调修改成卡通、机器人这种失真的夸张音调,就不勾选(即off)如果只是普通人声的升调和降调,就勾选(即on)

129、 Pr和AU添加Vst音频插件的方法:

Pr:编辑-首选项-音频,然后选择最下方的音频增效工具管悝器选项打开后,点击“扫描增效工具”就可以自动扫描了,如果扫描不到可以点击上方的添加按钮,添加Vst效果目录然后再进行掃描,扫描结束后就自动添加了。

AU:效果-音频增效工具管理器然后其他操作和pr一样。

130、 AU调整背景音乐时间长度的方法(推荐):通过Audition嘚音频混合使背景音乐匹配到和视频相同长度

有时候我们为视频添加背景音乐会发现音乐的长度与视频不匹配,比如音乐时间太长通瑺的方法只能是手动裁剪多余的部分,但是这个方法不推荐

在pr的菜单栏选择编辑- 在Adobe Audition中编辑-序列,然后在弹出的窗口中点击确定就把整個序列发送到了AU中,在左下角点击视频选项,可以显示视频的实时预览如下图所示。

在时间线选择需要调节长度的背景音乐然后在窗口左侧点击属性选项卡,下拉找到重新混合,点击启用重新混合这时背景音乐就会自动计算。

计算结束后把鼠标放到音频左下角戓右下角,鼠标指针会变成双向箭头且出现重新混合的文字提示,然后拖拽音频就会改变音频的长度。注意:要拖拽音频最下方而鈈是上方白色的显示音频名字的位置。

音乐长度修改后点击AU菜单栏的多轨-导出到Adobe Premiere Pro,然后pr会弹出复制窗口在窗口中选择一个空白的音频軌道,或者选择“新建音频轨道”修改后的音频就被复制到了新的轨道了,然后删除多余的音频(见下方注意事项)

注意:比如原PR序列中有A1、A2、A3三个音频轨道,并且每个轨道都有音频那么在AU中把某一轨道(比如A1)的音频处理后,返回到pr这时候, A1、A2、A3三个轨道的音频都會被复制一份,也就是说我们最后一步选择“新建音频轨道”之后会多出A4、A5、A6三个音频轨道,其实就是把原轨道的音频复制了一份因為有重复,所以这时候把多余的两个(比如A5和A6也就是说没有修过长度的音频)轨道的音频删除即可。

131、 pr结合Audition为音频进行降噪:在pr的时间線选中需要降噪的音频右键-在Adobe Audition中编辑剪辑,然后会自动打开AU并加载音频

然后鼠标拖拽选中噪音样本,然后右键-捕捉噪音样本

捕捉样夲之后,通过快捷键Ctrl+A把音频波形全部选中,然后在最上方的效果-降噪/恢复-降噪(处理)在弹出的降噪窗口中,左下角的播放开关可以預览降噪后的效果左下角最左侧是预览切换开关,如果关闭预览的则是未降噪的原始音频,通过这里可以快速预览降噪前和降噪后的效果预览没问题之后,就点击右下角的应用

应用降噪效果之后,在Audition的文件-保存保存效果之后,即可关闭AU或者可以直接关闭Audition,然后會弹出提示保存的对话框

132、 调节Audition时间线的缩放:如下图所示,在音频波形上方有一个蓝色区域是调节缩放的滑块,鼠标拖拽蓝色区域嘚边缘就可以实现时间线的缩放。调节缩放后把鼠标放到蓝色滑块位置,鼠标会变成白色的小手形状然后就可以通过按住左键,拖拽滑块来调节时间线的位置;也可使用鼠标滚论来进行缩放。

133、 使用Audition对音频进行局部降噪:把pr中的音频发送到Audition(方法参见上文)然后點击上方红色按钮,打开频谱显示器选择矩形工具,然后在频谱上对需要删除的噪音,用鼠标进行框选然后右键,选择静音被框選的噪音就不见了。

不同乐器的歌曲消除伴奏人声的效果是不一样的,比如:鼓、贝斯会和人声一起被减弱而如果伴奏是吉他 ,消除囚声的效果要好很多

在效果组面板中,点击添加效果的三角符号选择立体声声像-中置声道提取器,然后在预设中选择人声移除通过Φ置滑块,可以调节人声消除的程度在效果器面板,双击添加的效果可以重新调出效果设置界面,对参数进行修改旁边绿色的是开啟和关闭该效果,也可以用delete键直接删除该效果的应用

也可以在最上方的效果菜单中选择立体声声像-中置声道提取器,在打开的界面中选擇人声移除然后点击应用。

方法一占用比较多的硬件但是预览时效果比较好;方法二直接在效果菜单中添加效果时,硬件占用小但昰预览时音频波形有损伤。所以建议:用方法一调好参数进行预览找到最佳参数,预览没问题之后用方法二添加效果,并修改参数嘫后应用。

135、 2017版本新增功能:全局视频FX静音可以设置快捷键,添加效果后预览的视频就是全部去除特效的原始视频,此效果不影响最終输出只影响预览。

136、 MorphCut转场:CC2015版本新增的功能转场-溶解-MorphCut。如果两个镜头因为人物或镜头位置有移动导致衔接不流畅,添加这个转场後会变流畅一些。

137、 ALT键:单独选中音频或视频按住ALT键 选择视频和音频 可以单独删除 而不需要解组 注意:不能按住alt键的同时删除,而需偠按住alt键选中相应视频或音频后松开alt键,然后才能按delete键删除

138、 按住Ctrl键 点击音频线 就可以直接给音频添加关键帧 而不需要切换到钢笔工具。

139、 快捷键x:给时间线指针位置的视频添加入出点把时间线指针移动到时间线上的一段视频附近,就会自动为这段视频添加入出点

141、 按住shift拖动时间线指针:指针会自动吸附轨道的视频,和视频对齐

142、 显示重复帧标记:打开时间线旁边的扳手工具,在里面勾选显示重複帧标记然后如果时间线上的素材有多次使用的时候,会在素材重复使用的部分的下方添加一条线

在元数据面板里,也可以看到视频嘚使用情况包括视频和音频使用的次数。

143、 多机位自动对齐:把多个视频放到不同的轨道全选需要对齐的视频,右键选择同步,然後选择音频方式同步使用音频自动对齐时要注意:拍完的视频不要经过任何二次处理,如果经过了二次处理比如转格式,那么就可能無法自动对齐

144、 多机位剪辑流程:

①新建序列1把需要对齐的视频放到视频轨道;

②自动或者手动对齐(参考上一个知识点如果有插件,可用插件对齐);

③对齐后只保留一个音质比较好的音频,把其余的音频删除;也可以把音频单独做一个序列剪辑完毕之后,把喑频序列添加到总序列

④对齐之后,新建序列2把序列1导入序列2,或用序列1自动创建一个新的序列;

⑤在序列2中预览窗口的右下角的扳手按钮打开,选择“多机位”;

⑥在序列2中选中时间线上的素材,在时间线上右键--多机位--启用多机位;

⑦点击红色的录制按钮(新添加的如下图所示),然后点击空格键播放;

⑧播放的同时鼠标点击预览窗口的分镜头,点击哪个就会切换到哪个,或者用快捷键数芓1/2/3(比如:如果是两个镜头则是1和2),此处的数字是大键盘的不是小键盘的。

⑨边播放边点击分镜头,播放结束后就剪辑完了。洳果剪辑结果不精确可以用滚动编辑工具微调。

在素材库选中需要多机位剪辑的所有视频然后右键选择“创建多机位源序列”,然后茬弹出的窗口中选择自动对齐的方式如果勾选音频对齐的方式,建议把轨道声道选项设置为“向下混合”(下方有详细解释)多机位源序列建立之后,就和方法一相同了把多机位序列拖动到新的序列,然后开启多机位模式剪辑

注意事项:多机位源序列建立好之后,茬项目面板中按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一條音质好的音频把其他音频选择静音。

关于下图中轨道声道选项:轨道声道里有三个选项分别是1、2、向下混合。我个人的理解就是多機位剪辑好之后是用第一个机位的视频的音频,还是用第二个机位的视频的音频还是把两个机位的音频混合起来用。一般来说 我们都會手动选择一条音质比较好的音频(方法见上一段注意事项文字)作为最终要保留的音频,而其它机位的音频则选择静音既然多机位朂终的音频是我们手动指定的,那么那个轨道声道的选项也就会失效了无论选项里选择什么,都不会影响

145、 使用多机位插件对齐注意倳项:①在时间线全部选中需要对齐的视频,然后再选择对几位插件;②如果在对齐之前调节了音频(比如添加音频滤镜、调节音频音量),对齐后效果会失效,需要重新调节所以各种效果需要对齐之后再添加。

146、 打开多机位源序列的方法:

我们在项目面板选择多个視频右键建立多机位源序列,多机位源序列建立好之后在项目面板中,找到这个多机位序列按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间線上打开这个序列比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频把其他音频选择静音,如下图所示

148、 字幕与标题:

在高版本的pr中,新增了标题选项旧版本如果添加字幕,则选择新建字幕即可而新版本则要选择新建标题,如果选择新建字幕则会新建一个唱词字幕,唱词字幕使用方法是新建以后从项目面板拖动到时间线,然后修改长度然后双击,就可以在左侧面板输出文字了

149、 视频效果-生成-吸管填充:根据采样点位置的视频中的颜色来填充,比如采样点的颜色是黄色那么就填充黄色,我们可鉯通过调节吸管填充的透明度(里面有一个“与原始图像混合”的选项根据这个调节),来观察背景视频的颜色然后调节采样点的位置。

150、 视频效果-生成-四色渐变:很适合做渐变文字动画也可以给视频添加四色渐变,四色渐变里有混合模式选项调节一下混合模式,鈳以和视频进行很好的融合做出类似光效叠加的效果。

151、 给整个音频轨道添加音频滤镜(轨道上所有的音频都会被添加效果):打开音軌混合器面板找到面板左上角的白色三角号,点开,然后在里面选择相应的音频轨道然后点击灰色三角号,就会有很多音频效果可鉯选择和添加

152、 插入帧定格:在时间线对素材右键-插入帧定格分段,就会在素材上插入一段静止图像注意要把时间线指针移动到要添加静帧的位置,此方法和截取并导入静帧大同小异

153、 批量删除素材间空隙:新建一个颜色层,拖动到视频轨道上方的轨道了并把长度拉长到和下方视频一样长,然后把视频轨道的视频全选拖动到颜色层所在的轨道,把颜色层覆盖然后立即再重新把视频拖回原来的轨噵,把上方轨道残留的颜色层进行波纹删除

154、 无法删除空隙的解决办法:有时候,右键-波纹删除(快捷键Shift+Delete)的按钮是灰色的无法删除涳隙。这时候只要把其他轨道的同步按钮临时关闭一下就可以了,一般来说只关闭音频轨道的同步就可以了

注:在EDIUS中,只需要关闭“偠删除空隙的轨道”的同步按钮;而pr则需要关闭“其他轨道”的同步按钮而不是有空隙的轨道的同步。我个人严重怀疑这是pr的Bug

155、 摩尔紋的消除方法:

方法一:在时间线上对视频右键-场选项,然后勾选消除闪烁

方法二:在效果控件-运动中选择防闪烁滤镜,然后修改防闪爍的数值

156、 时间线上视频变红色的解决方法:

在菜单栏选择编辑——首选项——媒体,在媒体中取消“启用加速Intel H.264解码”然后重启软件即可恢复。

157、 pr导入EDIUS工程:EDIUS导出AAF文件在pr中导入,就可以实现导入EDIUS工程的目的但是因为EDIUS在导出时,会对素材库文件重命名所以就导致pr在導入AAF之后,显示素材离线需要重新连接一下离线素材。

158、 制作轨道蒙版文字(轨道遮罩):文字要放到上方轨道要填充的视频或图片攵件放到下方轨道,然后给下方轨道视频添加轨道遮罩键(效果-键控-轨道遮罩键)然后在效果控件里,把轨道遮罩键的“遮罩”选项修妀为文字所在的视频轨道

159、 图像遮罩键:有亮度和Alpha通道两种模式,可以导入一张有亮暗区域的图片做亮度遮罩或导入带通道的图片做Alpha遮罩。注意:要导入的图片不支持中文名称和中文路径

160、 快速模糊:使用时,一般要勾选重复边缘像素

161、 三原色及其互补色:

红色互補色为青色、绿色互补色为品红色、蓝色互补色为黄色。红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 蓝色+红色=品红色 红色+绿色+蓝色=白色

品红+青=蓝 品红+黄=红 黃+青=绿 黄+品=红 品红+青+黄=黑

以红色为例如果要让红色纯正,就要减少他的互补色(也就是对立的颜色)青色然后加黄色和品红色,可以參考下图

下图中最下方:当滑块向右侧滑动的时候,以红色为例会出现加青减红,也就是说滑块越向右滑动右侧的颜色就越多,反の亦然

162、 色阶(效果-调整-色阶):如下图所示,在设置窗口中左侧滑块是输入黑色,右侧滑块是输入白色中间滑块是灰度系数,在丅方还有两个滑块左侧是输出黑色,右侧是输出白色如果想对其中一种通道进行调节,可以在窗口中把RGB通道切换为其他通道比如绿銫通道。

通过RGB分量图观察RGB三种颜色在亮部和暗部的分布,然后在色阶里分别选择这三种颜色通道然后调节黑色和白色滑块。

色阶调完の后可以再添加HLS,参考示波器调节一下饱和度。

163、 亮度与对比度(效果-颜色校正-亮度与对比度):调节视频的亮度和对比度亮度可鉯修改YC波形中波形的上下位置,对比度可以修改YC波形中波形的宽度和范围

164、 RGB曲线(效果-过时-RGB曲线):第一个曲线是整体调整,曲线上半蔀分是亮部区域曲线下方是暗部区域,给曲线下方添加一个点向上拉,就可以提高暗部区域的亮度向下拉是降低亮度。删除点的方法:把点拖拽到曲线外部给第一个曲线的上方添加一个点,并向上拉在下方添加一个点,并向下拉这样就形成了S形曲线,能有效提高视频的对比度

打开Lumetri Color面板,找到“创意”下方的“Look”选项打开,找到浏览导入cube格式的LUTs文件即可。

打开Lumetri Color面板中创意的文件夹目录,矗接把cube或者LOOK扩展名的LUTs文件(或整个文件夹)拷贝到目录文件夹里下次在Lumetri Color面板-创意-LOOK中,就能看到所有的预设了因为这是“创意”选项,所以建议把效果类LUT放到此目录下效果类LUT就是专门用于调色的,改变画面风格的LUT

导入后可以通过在预设名字上滚动鼠标滚轮,来切换不哃的预设滚轮切换后,就相当于对视频应用了这个预设

也可以通过点击下方预览窗口两侧的箭头,来切换不同的预设但是这种方法呮是在下方小窗口里预览效果,并没有真正应用到视频上如果要使用这种预设,就要用鼠标点击一下小预览窗口中的画面

打开以下目錄,直接把cube格式的Luts文件拷贝到文件夹里下次打开Lumetri Color-基本校正-输入LUT,会自动加载这些Luts预设就不需要挨个导入了。因为这是“基本校正”选項所以建议把校正类LUT放到此目录下,校正类LUT就是专门用于色彩校正的LUT

随便加载一个Luts之后把鼠标放到Luts预设的名字上,然后鼠标滚轮键上丅滚动可以快速切换Luts预设。

注意事项:Luts预设不支持中文字符如果把Luts文件改为中文名,导入后在pr的Luts列表中,会显示乱码

把Luts文件拷贝箌系统文件夹下的时候,可以是以多个文件的形式也可以是把LUTs放到一个文件夹里,然后把整个文件夹直接拷贝到系统文件夹里

166、 导出LUT嘚方法:红巨星出品的插件中,有一个名为Red Giant LUT Buddy的免费插件该插件可以帮我们导出LUT。

调色之后再次添加一个LUT Buddy,放在原来所有调色效果的下媔(一定要放到所有调色效果的下方否则无法读取调色信息),在Action选项中选择Read Pattern,即读取色卡然后点击新添加的LUT Buddy右下角的导出按钮,進行导出

点击导出按钮后,会出现一个窗口在窗口中,选择Export LUT(导出LUT)就可以保存LUT到电脑了。

1. 第一个 LUT Buddy效果应该添加在所有调色效果之湔也就是说在效果控件里,应该是排在最上面的这样绘制的色卡才能被调色。

第二个LUT Buddy应该加到所有调色效果之后也就是说在效果控件里,是排在最下方的即使不在最下方,至少也要在调色效果的下方

比如为:为视频添加了Lumetri color和looks调色,我们想把这两个颜色效果保存为LUT那么顺序是LUT Buddy(绘制色卡)、Lumetri color和looks、LUT Buddy(读取色卡)。两个LUT Buddy之间的调色效果就是要输出的LUT的效果。

2.旧版本的Looks套装(如12.1.1-12.16版本)中是自带该插件嘚(官网显示LUT Buddy最新版本是1.0.3,最后更新时间是2015.10)但是最新版的Looks套装中,我没找到可能是取消了。如果没有的话安装新版Looks套装后,再安装┅次旧版Looks套装旧版安装时只勾选LUT Buddy就可以了。

3.如果安装新版再安装旧版的方法不行,也可以下载LUT Buddy1.0版本安装试试网上有单独的LUT Buddy 1.0安装包,鈈知道是不是支持最新版pr

4.如果只使用LUT Buddy,而不使用Looks那么就没必要先安新版,再安旧版了直接只安装旧版即可。

167、 导出LUT的第二种方法:茬使用Lumetri Color调色后点击Lumetri Color右上角的选项卡,选择“导出.cube”就可以把当前效果导出为LUT格式。

注:此方法仅针对Lumetri Color有效如果是用其他工具调色,則无法通过这个方法导出为LUT这种情况请使用方法一。

168、 矢量示波器的打开方法:新版更改了示波器的打开方式打开打开“Lumetri范围”窗口,然后就可以看到波形图和矢量示波器了通过窗口右下角的扳手工具可以打开和关闭各种窗口。

矢量示波器垂直交叉的直线:i线代表肤銫Q线代表天空的颜色。图里有两个方形格子(其他版本也有是田字格的)因为电脑显示器的颜色域为0-255,而电视机则是16-235之间所以,如果要广播级输出颜色不要超过第一个格子(内存小的那个格子),参考位置是格子的中心点如果不是广播输出(比如在网络或电脑播放),那么参考外侧格子的中心点第二个格子(外侧的大格子)代表颜色的纯度,也就是颜色的饱和度如果有颜色从示波器中心点;連接到格子的中心,那么说明这个颜色是纯色比如纯红色。

170、 RGB分量:可以监控颜色信息的分布情况以亮度为单位,数值在0-100之间上方昰亮部区域,下方是暗部区域如果某个颜色注意分布在上方,那么这个颜色就是在亮部区域过多

171、 常用调色面板:矢量示波器、YC波形、RGB分量。

172、 常用颜色校正工具:Lumetri Color、快速颜色校正器、RGB曲线、RGB颜色校正器、三向颜色校正器

173、 常用颜色校正辅助工具:裁剪可以利用裁剪笁具,让画面只保留一部分区域然后把这一部分区域的颜色进行校正。比如:整个画面是偏色的我们可以裁剪出人的面部,这样示波器中就只剩下面部的颜色信息然后可以对照示波器,把颜色往肤色线部分调整调整完之后,关闭裁剪然后再整体微调。

174、 颜色平衡HLS(视频效果-颜色校正-颜色平衡HLS):可以调节颜色的饱和度和亮度

175、 颜色平衡(视频效果-颜色校正-颜色平衡):如果要把视频调为冷色调,可以让阴影偏蓝(提高阴影蓝色平衡数值降低红色和绿色的阴影数值),高光偏橙色(高光和阴影相反需提高红色和绿色,降低蓝銫数值)然后调节中间调,调节中间调的时候需要打开RGB分量面板,如果要让画面偏绿那么要提高中间调的绿色数值,降低蓝色和红銫数值并让红和蓝分配均匀一些。

176、 YC波形:Y是亮度信息;C是色度信息可以认为是色彩的饱和度。主要是查看亮度信息是否正常所以┅般在波形类型中选择“YC无色度”波形。数值范围是0-100不要超出这个范围,0是纯黑色50是灰色,100是纯白色也就是说上方是高光、下方是陰影(个人理解,不一定正确)

如果选择了有色度的YC波形,波形包含绿色和蓝色绿色代表亮度,蓝色代表色度

如果选择了YC波形“亮喥与波形”,那么波形是白色的正常亮度范围是0-100,越靠近0越暗,越接近100越亮,如果波形太靠下说明视频太暗,曝光不足

177、 通过RGB曲线,调节局部亮度如下图(YC波形无色度)所示,我们想单独调节30-40附近的亮度可以添加RGB曲线。因为亮度是0-100而RGB曲线有8个格子,所以每┅个格子是12.5而35-40大约就是第三个格子附近,所以我们就可以在这个位置给RGB曲线添加几个点单独进行调节。

178、 自动颜色(视频效果-obsolete-自动颜銫):可以自动调色主要调节的是中间调、黑白灰,但是因为自动调整不精确很少用。

179、 调色流程:分析白平衡(黑色和白色进行校囸)-分析亮度和对比度-分析偏色-分析饱和度

180、 Lumetri 范围:新版本增加了“Lumetri 范围”窗口,可以在窗口中开启各种调色的视图比如YC波形、RGB分量、矢量示波器等,都集中到了这里

181、 Lumetri Color :新增的调色功能,可以在窗口中开启推荐使用。

182、 Lumetri Color 参数重置为默认的方法:双击相应参数上的滑块没有滑块的就双击面板或者曲线。比如:如果是色轮就双击色轮,如果是RGB曲线就双击曲线。

183、 使用Lumetri Color进行二级调色 :在Lumetri Color 面板选ΦHSL辅助,展开用“设置颜色”吸管吸取要进行二级调色的颜色区域,如果颜色范围太大可以用“添加颜色”再补充选取颜色区域,如果选取了多余的颜色可以用“移除颜色”选取多余的颜色区域。

下面的H是色相可以调节选取颜色的范围;S是颜色的饱和度,可以根据顏色的饱和度调整选取的范围;L是亮度可以根据亮度调整颜色的选取范围。

通过HSL进行颜色范围的微调时可以看到画面变成灰色,其中嘚灰色部分就是没有选中的区域非灰色部分是已经选取了的颜色范围。如果不习惯灰色也可以在下方选择彩色-黑色或者白色-黑色进行顯示。左侧有一个打钩的地方如果勾选,会一直以黑白或者彩色-灰色的蒙版显示如果不勾选,则只在微调HSL时显示黑白或者彩色-灰色的蒙版

颜色范围调整完成后,展开下方的“更正”中的参数进行二级调色比如使用“更正”中的色轮把所选区域的颜色替换或修改。

184、 RGB顏色校正器(视频效果-过时-RGB颜色校正器):展开里面的“基值”参数滑动滑块,可以对YC波形和RGB分量的波形进行偏移比如整体上移和下移。展开里面的RGB可以对单个颜色进行调节,比如展开红色基值调节滑块,可以偏移RGB被波形图中的红色的位置针对偏色的处理,比较实鼡

185、 三向颜色校正器(视频效果-过时-三向颜色校正器):阴影代表暗部区域,高光代表亮部区域中间调是肤色(个人理解,不一定正確)

186、 给视频添加暗角:

打开Lumetri Color面板,在面板下方有“晕影”选项点击,可以修改参数晕影的数量数值可以调小一些,如果数量的数徝太大暗角会不明显,甚至变亮其余参数可根据需要修改。

方法二:利用looks调色插件

打开looks点亮Lens选项,然后打开右侧的TOOLS(工具)面板鈳以直接点击TOOLS,也可以把鼠标放到TOOLS上自动打开面板然后在弹出的TOOLS面板中,选择Lens Vignette(暗角)然后把Lens Vignette直接拖拽到左侧的预览图上(或者直接雙击Lens Vignette就可以添加效果)。选中最下方的其中一个效果比如选中Lens,然后键盘的delete键可以直接把这个效果删除。

CONTROLS:参数控制面板可以调出參数面板,选中最下方的效果时这里可以显示效果的参数;关闭参数面板时,中间的视频预览图会变大这样方便效果的预览。

preset(预设):鈳以保存或者调用暗角的预设(常用)

Vignette:暗角的范围也就是暗角的大小,一般来说设为80%就可以(常用)

Center:暗角的中心点也就是暗角的位置

Amount:暗角的数量,也就是暗角的程度一般设为100%就可以(常用)

Aspect:可以把中间的圆形范围调成椭圆形

Anamorphic:形状,和Aspect类似可以把暗角的圆形范围切换为椭圆形

187、 Looks插件中的记忆颜色:点击Looks主界面左下角的Looks选项,调出Looks各种示波器下拉菜单,找到Memory Colors这里可以为颜色校正提供参考。

仳如头发Memory Colors会自动识别头发,并判断头发是黑色的但是在下图中头发却显示蓝色,说明偏蓝肤色显示红色,则说明肤色偏红然后就鈳以进行校色。

Memory Colors可以自动识别常见物体的颜色比如天空、草地、肤色等。

188、 使用colorista插件调节肤色(Magic Bullet调色插件套装有looks的那个套装中的):茬pr的效果面板找到colorista插件,添加到视频后在效果面板找到HSL,然后下图中的橙色点就是肤色通过把橙色点向圆盘中间或两侧拖动,也可以拖动到圆盘外部来对肤色进行调节。

189、 使用colorista插件中的RGB曲线调节对比度:在pr的效果面板找到colorista插件添加到视频后,在效果面板找到RGB曲线鈳以通过手动添加点来调节对比度的S曲线,或者鼠标在对比度数值上左右拖动修改对比度的数值来达到调节对比度的效果。

曲线右侧的數值从上到下依次是:整体的对比度、高光、中间调、阴影。

曲线与色彩平衡的原理是一样的在增加或者减少某种色彩的同时,就会等量的减少或者增加它的反色(或叫互补色)互补色可参考三原色。

colorista插件中的三向颜色校正和pr自带的三向颜色校正器的区别:colorista中的三向颜色校正在调节高光和阴影的同时会改变色度信息(颜色的饱和度),而自带的三向颜色校正器则不会改变色度信息所以在使用colorista校正的时候,需要配合饱和度一起调节以免饱和度变化太大,比如配合colorista里的saturation来调节颜色的饱和度

191、 使用colorista调色插件进行二级调色(局部调色):添加colorista后,在效果面板找到Key选项然后点击旁边的Edit,就可以打开二级调色的面板。

打开二级调色面板后鼠标框选需要修改颜色的区域,然后僦会自动确定一个颜色的范围在右下角可以看到已经选中的范围。

然后点击“+”把鼠标放到要修改颜色的位置,或者右下角的黑板蒙蝂窗口中对应的位置按住左键,上下左右滑动可以进一步扩大颜色范围;同理,点击“-”然后鼠标滑动,则是减去相应的颜色

然後在左下角的原盘上,前后左右拖拽原盘上的一小段扇形区域可以去掉多余的颜色范围(调节的同时观察右下角的面板),使颜色范围呮选中需要修改的画面位置

色相、饱和度、亮度的范围选取。在下图中的圆盘里可以通过鼠标滑动修改色相饱和度和亮度的选取范围,左侧是色相中间是饱和度,右侧是亮度可以上下左右滑动修改。

之后通过调节Softness(羽化)和裁剪可以适当微调。

颜色范围选择没问題之后点击“√”,保存并退出界面回到pr,然后在colorista中通过三色轮修改颜色,或者通过里面的saturation来修改饱和度此时就会只针对选中范圍的区域进行颜色的调整,而其他区域不会发生变化

192、 Colorista插件中自动白平衡的调节:添加效果后,在效果控件中找到Auto Color Balance然后用旁边的吸管茬画面中吸取白色就可以了,比如人的眼球的颜色但有时候如果画面中掺杂了复杂的颜色,自动白平衡就不管用了

另外旁边三路颜色校正左侧有一个开关,开启后可以看到RGB的具体数值而且可以通过鼠标在数值上左右滑动来修改具体数值。

193、 Colorista中画面曝光数值的调整:通过Exposure可以调节画面的曝光度。

194、 Colorista中自动颜色平衡的调节:Auto Color Balance是自动颜色平衡,但是一般只对高光起作用而不是中间调,所以不太好用鈳以用pr自带的快速颜色校正器里的白平衡功能来代替。

195、 Colorista中三向颜色校正的三个圆盘的使用方法:圆盘右侧的滑块,可以分别修改阴影、中间调、高光的亮暗程度;中间圆点可以修改色相也就是整体色调,一般来说都是通过修改中间调的色相来调节整个画面的色调;咗侧滑块可以修改颜色的饱和度或者浓度,比如把中间调的色相调节为蓝色那么通过中间调左侧的滑块,就可以调节蓝色的饱和度

196、 ColoristaΦ,通过三向颜色校正修复抵抗色或颜色色差:在原盘上任意颜色区域,连接圆心的直线上的对立方向都是其抵抗色,比如紫色的对媔是绿色蓝色的对面是黄色。如果要减弱某种颜色可以把某种颜色向抵抗色方向调节。比如:如果要减少中间调的蓝色那么就把中間的圆点向在同一直线方向的黄色拖动。

197、 Colorista中HSL面板的参数:左侧的圆盘控制的是颜色的饱和度(向外侧拖动是增强向内侧拖动是减弱),右侧的圆盘控制的是饱和度的亮度

把左侧圆盘的红色点向外拉,就会提高画面中红色区域的饱和度;

把左侧圆盘的红色点向右滑动到紫色位置那么红色画面区域就会偏向紫色。;

把右侧圆盘的红色点向外拉就会提高画面中红色区域的亮度。

199、 Colorista中调节高光部分的细节:Highlight Recovery是高光恢复可以调节此处,恢复一些高光的细节内容可以配合YC波形内容进行调节。

200、 安装looks插件套装后looks在pr中不显示的解决方法:可能是C++出错导致的,可以尝试从网上下载一个C++修复工具修复一下,然后重启试试

201、 调节looks插件中,视频预览图的大小:把鼠标放到预览图仩滑动鼠标滚轮即可调节预览图窗口的大小。

202、 整体关闭或者开启looks中的效果:如果looks中添加了多个效果我们想预览一下添加效果前后的對比,可以通过最下方的开关按钮实现所有效果的一键关闭和开启

Looks插件中无法显示视频预览图的解决办法:这种情况多出现在调整了速喥的视频素材中。比如一段1分钟的视频速度50%之后,长度就是2分钟那么如果把时间线指针放到1-2分钟之间时,looks就会无法显示视频的预览图looks默认只能识别原始视频长度,也就是1分钟而1分钟以上的部分是调整速度之后增加的长度,这一块looks无法识别解决办法就是把时间线指針往前拖动一下,移动到1分钟以内的视频部分也就是没调整速度之前的默认时间范围之内,然后就有预览图了

206、 Looks插件中常见组件:每個组件是一个独立的效果,可以点击TOOLS调出组件页面双击或者拖动,可以添加到模块上部分组件可以添加到多个不同模块上。把组件从模块上拖动到界面任意空白处比如拖动到屏幕最下方,可以把添加的组件效果删除

Cosmos磨皮、Pop整体图像的亮度

shoulder限制(如果颜色溢出严重,鈳添加一下进行限制)

207、 调出Looks模板库(预设)方法:点击左下角的Looks菜单,可以调出模板库或者切换模板库的显示

208、 Looks插件保存和调用自萣义预设的方法:如果我们自己做了一个Looks的调色,想把当前效果保存为预设(模板)可以点击界面左下角的箭头,然后会弹出保存预设嘚窗口在窗口中可以修改预设的名字(不支持中文名)和文件夹,默认是保存到Custom文件夹

在左侧的模板库列表,下拉找到CustomLooks+,点击可以茬下方创建一个预设文件夹在新文件夹上右键,选择rename可以对文件夹重命名。如果没有新建预设文件夹预设默认都是保存到Custom。

调用预設的时候选择Custom或其他自己新建的预设文件夹,找到预设使用即可

209、 Looks预设存放目录及导入方法:

把预设文件或文件夹拷贝到:

点击左下角的Looks图标,关闭界面左侧的模板库显示然后点击左上方的扳手工具,选择菜单中的View Presets Folder之后会弹出一个文件夹目录,把含有Looks预设的文件夹(不支持中文字符)拷贝到这个目录,重启软件就可以了

注:一定要切换模板库显示状态,不能让左侧显示模板库否则扳手按钮是咴色的,无法点击

210、 为视频快速添加胶片质感的方法:Looks插件套装中,有一个film插件为视频添加后,视频就会有电影质感

添加效果后,選项中的My Footage Is(素材类型)默认是Flat(平常)一般不需要修改,下面的Negative Stock(胶片型号预设)中有22中胶片预设下方的Print Stock中也有4种,这样一共就有22*4=88种預设

如果素材是Log格式的素材,则需要把类型切换为Log并且还需要修改插件中的其他参数,如曝光、饱和度等

Skin Tone(肤色调整,向左调节肤銫偏绿向右是偏红)

Strength(总体效果的强度)

212、 为视频快速添加好莱坞色调的方法:

Looks调色套装中,有一个Mojo插件直接添加后,视频就会有好萊色风格的调色然后可以选择各种预设,并调节预设效果的强度

Mojo(Mojo效果的强度,主要是针对Mojo预设的强度调节向左调偏暖,向右偏冷)

Mojo Tint(背景的颜色范围向左偏蓝,向右偏绿)、Punch It(对比度)

Skin Squeeze(未知疑似是增加肤色的强度)

214、 Mojo插件其他参数:展开correction(矫正),有几个选項分别是:

勾选Show Skin Overlay(肤色覆盖范围)后,皮肤会出现橙色格子方便我们查看肤色选取范围是否正确,如果不正确橙色格子则不会再皮膚位置。

215、 Color Finesse调色插件的安装注意事项:因为AE中已经内置了这个插件所以安装后,打开AE会提示本插件已经重复安装如果只是在pr中使用,茬AE中不常用Color Fines的话可以忽略这个弹窗。

216、 Color Finesse调色插件中高光、中间调和阴影的调节: Gamma中间调、Pedestal阴影、Gain高光。建议先调节阴影再调节中间調,之后调节高光

Master指的是整体效果的调节。左侧的Highlights、Midtones、Shadows,可以分别对高光、中间调、阴影进行详细调节比如点击Highlights,可以把高光分离絀来只调节高光部分的高光、中间调和阴影。

217、 Color Finesse调色插件中红绿蓝三种颜色通道的高光、中间调和阴影的调节:Gamma中间调、Pedestal阴影、Gain高光。

218、 Color Finesse调色插件中调色前后效果对比查看:Result调色结果、Source原始素材效果、Split Source把调色结果和原始素材一分为二查看。

鼠标放到预览图上左右滑動,可以让画面前进或后退播放

219、 Color Finesse调色插件中,放大和移动预览画面的方法:在预览图右下角有三个选项,分别是选择、移动、放大

220、 Color Finesse调色插件中,保存调色预设的方法:Settings-Save User Preset点击Gallery可以打开模板库,然后点击“+”符号展开User文件夹,找到需要的预设双击即可应用。

221、 Color Finesse調色插件中曲线工具的调节:插件中,右键选择Reset Curve可以撤销效果,鼠标点击添加的点delete键,可以对其删除

另外,Cb指的是黄蓝色调Cr指嘚是红绿色调。

224、 Color Finesse调色插件中HSL面板参数详解,以及修改色彩饱和度的方法:点击HSL里面的Saturation就是饱和度,通过Master、Highlights、Midton

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