gom引擎帮助说明补丁制作和发光特效设置视频教程: 手把手带你使用素材,制作gom引擎帮助说明加密PAK.设置首饰,衣服,武器的发光特效.
武器发光结构和衣服内观算法改變本次请配套更新
武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变)内观由shine决定(改变)
首饰:发光甴shine决定(改变)
增加首饰:增加发光:Shine=5
衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil一件衣服对应一个wil文件。
武器shape=100时候对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样