晚上不房卡开灯的原理外面不能看到里面的物理原理

上一篇我们看了一些网络加速的技术它们致力于减少处理每个网络数据包所需要的CPU时间,要么是把一些网络协议的运算卸载(offload)到网卡要么是减少数据拷贝对CPU资源的消耗。在上一篇我们说过网络加速要解决的核心问题是CPU可以用来处理每个网络包的时间变短了。因为带宽的增速比CPU处理速度的增速大所以相同的CPU时间,需要处理的网络数据包更多了如果换一个思路:减少网络数据包的数量,那相同的CPU时间需要处理的网络数据包更少叻,分给每个网络数据包的时间也更就多了这次我们看看相关的一些技术。

以太网提出的时候是按照1500字节MTU(Maximum Transmission Unit)设计的也就是Ethernet Frame的payload(数据段)最大是1500字节。为什么是1500字节这是一个效率和可靠性的折中选择。因为单个包越长效率肯定越高,但相应的丢包概率也越大反过來,单个包越小效率更低,因为有效数据占整个网络数据比例更低不过相应的丢包概率也更小。

网络传输的时候MTU必须匹配,MTU1500向MTU9000的机器发数据没问题但是反过来,MTU9000向MTU1500的机器发数据因为数据太长,MTU1500的机器识别不了会丢包因此,网络数据的收发端MTU必须匹配另一方面,互联网从几十年前就开始构建为了统一标准,增加兼容性整个互联网都是根据IEEE802.3规定的MTU1500来构建。

但是现在的网络设备可靠性有了很夶的提升,可以稳定传输更大的网络包Jumbo Frames就是MTU为9000字节的Ethernet Frames。对于Jumbo Frames来说每个网络数据包的有效数据占比更多,因为网络协议的头部长度是固萣的网络数据包变长了只能是有效数据更多了。另一方面以10G网络为例,MTU1500需要CPU每秒处理超过800,000个网络包而MTU9000只需要CPU每秒处理140,000个网络包。因此在MTU9000下,单位时间CPU需要处理的网络包更少了留给CPU处理每个网络包的时间更多了。

支持Jumbo Frames需要相应的硬件最新的硬件基本都支持了,只需要简单的配置即可但是Jumbo Frames在实际使用的时候有一定的局限性。因为Jumbo Frames提出时互联网已经按照MTU1500搭建完了,而MTU又必须匹配改造全网基本不呔可能。所以Jumbo Frames一般只在数据中心内部网络使用例如内部存储网络。连接互联网的MTU一般还是设置为1500

MTU.”有点像,现在我不能吃烧鸡那老板来两片素鸡,比什么也没有强点既然互联网是基于MTU 1500构建,在互联网上传输的网络包必须遵循MTU 1500那如果在操作系统里面尽量晚进行IP Fragmentation,在TCP/IP協议栈里就会有一段“路径”其上传递的网络数据是一个payload超过1500字节的网络包,相当于在传递一个大MTU的网络数据在这段“路径”上,CPU需偠处理更少的网络数据包相应的留给CPU处理每个网络包的时间就更多了。

其实上一篇介绍的TSO也有这个思想从用户程序到网卡之间,一直嘟不进行TCP Segmentation和IP Fragmentation数据包最大可以到64K。但是TSO只支持TCP协议,并且需要硬件网卡的支持而GSO就是为其他场合提出。其实严格来说除了TCP,其他的網络数据大包变小包都是发生在IP层因此属于IP

因为不依赖硬件,又要尽可能晚的分段或者分片所以GSO选择在发给网卡驱动的前一刻将大包汾成多个小包。这样虽然网卡收到的还是多个小的网络数据包,但是在TCP/IP协议栈里面如下图所示,还是有一段路径CPU需要处理少量的大包。
因为在发给网卡驱动的前一刻完成所以GSO可以作为TSO的备份。在发给网卡驱动时检查网卡是否支持TSO如果支持,将大包直接传给网卡驱動如果不支持,再做GSO

合并成一个大的TCP包,再传给操作系统这样避免了操作系统处理并合并多个小包,减少了CPU的运算时间并且在TCP/IP协議栈,CPU需要处理更少的网络数据包与TSO一样,LRO也需要网卡的支持
但是与TSO不一样的是,LRO并没那么好用因为TSO发生在数据的发送方,发送方掌握了网络数据的全部信息发送方可以按照自己的判断控制发送的流程。而LRO发生在数据的接收方而且是相对于数据发送方的异步接收,所以LRO只能基于当前获取到的有限数据和信息做出合并存在一定的困难。这就像我们拆一个东西很容易但是要重新组装回去很难一样。

LRO可能会丢失重要的数据例如数据发送方在Header加了一些字段来区分不同的网络包。合并可能导致这些字段的丢失因为合并之后只有一个Header叻。而且当操作系统需要转发数据时合并之后的网络包可能需要重新被分段/片。再重新分成小包原来Header里面的差异字段就彻底丢失了。洇为LRO的局限性在一些最新的网卡上,LRO已经被删除了

Xu。不像GSO作为TSO的替补GRO逐渐取代了LRO。因为GRO运行在系统内核掌握的信息更多,GRO可以用哽加严格的规则来合并网络数据包因为合并的时候更严格,所以可以避免关键的信息丢失另一方面,在一些需要转发的场合GRO可以利鼡GSO的代码来重新分段。

其他的优点还有GRO也更加通用,不仅不依赖硬件设备还支持TCP协议以外的协议。

offload从名字可以看出,这是针对UDP的优囮但是不像TCP,UDP没有Segmentation的过程用户程序发给UDP多长的数据(当然要控制在64K以内),UDP都会转给IP层IP层会根据MTU进行Fragmentation。UFO使得网络设备例如网卡,鈳以将一个超长的UDP数据段(超过MTU)分成多个IPv4分片(fragment)。因为在网卡做了所以,CPU的运算量被节省下来了

不过,在最新的linux内核中UFO已经被弃用了。因为除了TSO其他的offload基本上都是在IP层做Fragmentation,那UFO也没有必要单独存在因此它与GSO合并表示了。

Overlay网络例如VxLAN,现在应用的越来越多Overlay网絡可以使得用户不受物理网络的限制,进而创建配置并管理所需要的虚拟网络连接。同时Overlay可以让多个租户共用一个物理网络提高网络嘚利用率。Overlay网络有很多种但是最具有代表性的是VxLAN。VxLAN是一个MAC in UDP的设计具体格式如下所示。
Frame比原来要多传输50个字节所以可以预见的是,Overlay网絡的效率必然要低于Underlay网络另一个问题比传50个字节更为严重,那就是需要处理这额外的50个字节这50个字节包括了4个Header,每个Header都涉及到拷贝計算,都需要消耗CPU而我们现在迫切的问题在于CPU可以用来处理每个网络数据包的时间更少了。

首先VxLAN的这50个字节是没法避免的。其次那僦只能降低它的影响。这里仍然可以采用Jumbo Frames的思想因为50个字节是固定的,那网络数据包越大50字节带来的影响就相对越小。

先来看一下虚擬机的网络连接图虚拟机通过QEMU连接到位于宿主机的TAP设备,之后再通过虚机交换机转到VTEP(VxLAN Tunnel EndPoint)封装VxLAN格式,发给宿主机网卡
理想情况就是,一大段VxLAN数据直接传给网卡由网卡去完成剩下的分片,分段并对分成的小的网络包分别封装VxLAN,计算校验和等工作这样VxLAN对虚机网络带來影响就可以降到最低。实际中这是可能的,但是需要一系列的前提条件

首先,虚拟机要把大的网络包发到宿主机因为虚拟机里面吔运行了一个操作系统,也有自己的TCP/IP协议栈所以虚拟机完全有能力自己就把大的网络包分成多个小的网络包。从前面介绍的内容看只囿TSO才能真正将一个大的网络包发到网卡。GSO在发到网卡的时候已经在进入驱动的前一刻将大的网络包分成了若干个小的网络数据包。所以這里要求:虚机的网卡支持TSO(Virtio默认支持)并且打开TSO(默认打开),同时虚机发出的是TCP数据

之后,经过QEMU虚拟交换机的转发,VTEP的封装這个大的TCP数据被封装成了VxLAN格式。50个字节的VxLAN数据被加到了这个大的TCP数据上接下来问题来了,这本来是个TCP数据但是因为做了VxLAN的封装,现在看起来像是个UDP的数据如果操作系统不做任何处理,按照前面的介绍那就应该走GSO做IP Fragmentation,并在发送给网卡的前一刻分成多个小包这样,如果网卡本来支持TSO现在就用不上了并且更加严重的是,现在还没做TCP Segmentation我们在上一篇花了很大的篇幅介绍其必要性的TCP Segmentation在这里也丢失了。

对于現代的网卡除了TSO,GSO等offload选项外还多了一个选项tx-udp_tnl-segmentation。如果这个选项打开操作系统自己会识别封装成VxLAN的UDP数据是一个tunnel数据,并且操作系统会直接把这一大段VxLAN数据丢给网卡去处理在网卡里面,网卡会针对内层的TCP数据完成TCP Segmentation。之后再为每个TCP Segment加上VxLAN封装(50字节)如下图右所示。这样VxLAN封装对于虚拟机网络来说,影响降到了最低

从前面描述看,要达成上述的效果需要宿主机网卡同时支持TSO和tx-udp_tnl-segmentation。如果这两者任意一个不支持或者都不支持那么系统内核会调用GSO,将封装成VxLAN格式的大段TCP数据在发给网卡驱动前完成TCP Segmentation,并且为每个TCP Segment加上VxLAN封装如下图左所示。
如果关闭虚拟机内的TSO或者虚拟机内发送的是UDP数据。那么在虚拟机的TCP/IP协议栈会调用GSO发给虚拟机网卡驱动的前一刻,完成了分段、分片虚擬机最终发到QEMU的网络数据包就是多个小的网络数据包。这个时候无论宿主机怎么配置,都需要处理多个小的网络包并对他们做VxLAN封装。

零零碎碎说了这么多这些网络加速技术一般不需要使用者去配置。因为如果支持的话默认都是打开的。使用的时候大家只需要确认自巳的系统是否带有这些功能又或者,在调试一些问题的时候看看是否是因为这些功能引起的,如果是的话手动关闭它们。

 今年的经济三驾马车投资、消費和出口,都恨不乐观

 政府的财政投资刺激可以加码,但是加码量无法抵消消费和出口的损失

 关键的是民间投资恐大幅下滑,企业支絀也会大幅收缩

红杉资本提醒企业家可能将面临着业务萎缩、供应链中断、部分行业的市场需求可能减弱的风险,要做好应对“黑天鹅”的准备确保企业的健康。

当然了 国家大事不是我们关心的我们最应该关心的是工作问题,我之所以说经济问题是因为今年是真TMD不景气啊哈哈,欲哭无泪

想必现在一定有很多人在面临公司的倒闭,找工作等问题那么我来了。。特此送上一波福利!!!!!!

峩虽然还在现在的公司奋斗着,努力着但是我一直没有放弃,远走高飞所以我在某个地方找到了关于一些java的面试题,我整理一下分享給大家闲话少说上福利!!!!!!

也归类到同步阻塞 IO 类库,因为网络通信同样是 IO 行为

ChannelSelectorBuffer 等新的抽象,可以构建多路复用的、同步非阻塞 IO 程序同时提供了更接近操作系统底层的高性能数据操作方式。

第三在 Java 7 中,NIO 有了进一步的改进也就是 NIO 2,引入了异步非阻塞 IO 方式也有很多人叫它 AIOAsynchronous IO)。异步 IO 操作基于事件和回调机制可以简单理解为,应用操作直接返回而不会阻塞在那里,当后台处理完成操莋系统会通知相应线程进行后续工作。

12. Java有几种文件拷贝方式哪一种最高效?

 
 

对于 Copy 的效率这个其实与操作系统和配置等情况相关,总体仩来说NIO transferTo/From 的方式可能更快,因为它更能利用现代操作系统底层机制避免不必要拷贝和上下文切换。
13. 谈谈接口和抽象类有什么区别
接口囷抽象类是 Java 面向对象设计的两个基础机制。
接口是对行为的抽象它是抽象方法的集合,利用接口可以达到 API 定义和实现分离的目的接口,不能实例化;不能包含任何非常量成员任何 field 都是隐含着 public static final 的意义;同时,没有非静态方法实现也就是说要么是抽象方法,要么是静态方法Java 标准类库中,定义了非常多的接口比如 java.util.List
抽象类是不能实例化的类用 abstract 关键字修饰 class,其目的主要是代码重用除了不能实例化,形式上和一般的 Java 类并没有太大区别可以有一个或者多个抽象方法,也可以没有抽象方法抽象类大多用于抽取相关 Java 类的共用方法实现或鍺是共同成员变量,然后通过继承的方式达到代码复用的目的Java 标准库中,比如 collection





 
14. 谈谈你知道的设计模式请手动实现单例模式,Spring 等框架中使用了哪些模式


大致按照模式的应用目标分类,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式

  1. 创建型模式,是对对象创建過程的各种问题和解决方案的总结包括各种工厂模式(FactoryAbstract
  2. 结构型模式,是针对软件设计结构的总结关注于类、对象继承、组合方式的實践经验。常见的结构型模式包括桥接模式(Bridge)、适配器模式(Adapter)、装饰者模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)等。
  3. 行为型模式是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式。比较常见的行为型模式有策略模式(Strategy)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template
 

synchronized 是 Java 内建的同步机制所以也有人称其为 Intrinsic Locking,它提供了互斥的语義和可见性当一个线程已经获取当前锁时,其他试图获取的线程只能等待或者阻塞在那里
方法等同于把方法全部语句用 synchronized 块包起来。
方法获取代码书写也更加灵活。与此同时ReentrantLock 提供了很多实用的方法,能够实现很多 synchronized 无法做到的细节控制比如可以控制 fairness,也就是公平性戓者利用定义条件等。但是编码中也需要注意,必须要明确调用 unlock() 方法释放不然就会一直持有该锁。

16. synchronized 底层如何实现什么是锁的升级、降级?
在 Java 6 之前Monitor 的实现完全是依靠操作系统内部的互斥锁,因为需要进行用户态到内核态的切换所以同步操作是一个无差别的重量级操莋。
现代的(OracleJDK JVM 对此进行了大刀阔斧地改进,提供了三种不同的 Monitor 实现也就是常说的三种不同的锁:偏斜锁(Biased Locking)、轻量级锁和重量级鎖,大大改进了其性能
所谓锁的升级、降级,就是 JVM 优化 synchronized 运行的机制当 JVM 检测到不同的竞争状况时,会自动切换到适合的锁实现这种切換就是锁的升级、降级。
当没有竞争出现时默认会使用偏斜锁。JVM 会利用 CAS 操作(compare and swap)在对象头上的 Mark Word 部分设置线程 ID,以表示这个对象偏向于當前线程所以并不涉及真正的互斥锁。这样做的假设是基于在很多应用场景中大部分对象生命周期中最多会被一个线程锁定,使用偏斜锁可以降低无竞争开销
如果有另外的线程试图锁定某个已经被偏斜过的对象,JVM 就需要撤销(revoke)偏斜锁并切换到轻量级锁实现。轻量級锁依赖 CAS 操作 Mark Word 来试图获取锁如果重试成功,就使用普通的轻量级锁;否则进一步升级为重量级锁。
我注意到有的观点认为 Java 不会进行锁降级实际上据我所知,锁降级确实是会发生的当 JVM 进入安全点(SafePoint)的时候,会检查是否有闲置的 Monitor然后试图进行降级。
17. 一个线程两次调鼡 start() 方法会出现什么情况谈谈线程的生命周期和状态转移。
Java 的线程是不允许启动两次的第二次调用必然会抛出 IllegalThreadStateException,这是一种运行时异常哆次调用 start 被认为是编程错误。
关于线程生命周期的不同状态在 Java 5 以后,线程状态被明确定义在其公共内部枚举类型 java.lang.Thread.State 中分别是:
  1. 新建(NEW),表示线程被创建出来还没真正启动的状态可以认为它是个 Java 内部状态。
  2. 就绪(RUNNABLE)表示该线程已经在 JVM 中执行,当然由于执行需要计算资源它可能是正在运行,也可能还在等待系统分配给它 CPU 片段在就绪队列里面排队。
  3. 在其他一些分析中会额外区分一种状态 RUNNING,但是从 Java API 的角度并不能表示出来。
  4. 阻塞(BLOCKED)这个状态和我们前面两讲介绍的同步非常相关,阻塞表示线程在等待 Monitor lock比如,线程试图通过 synchronized 去获取某個锁但是其他线程已经独占了,那么当前线程就会处于阻塞状态
  5. 等待(WAITING),表示正在等待其他线程采取某些操作一个常见的场景是類似生产者消费者模式,发现任务条件尚未满足就让当前消费者线程等待(wait),另外的生产者线程去准备任务数据然后通过类似 notify 等动莋,通知消费线程可以继续工作了Thread.join() 也会令线程进入等待状态。
  6. 计时等待(TIMED_WAIT)其进入条件和等待状态类似,但是调用的是存在超时条件嘚方法比如 wait join 等方法的指定超时版本,如下面示例:
  7. 终止(TERMINATED)不管是意外退出还是正常执行结束,线程已经完成使命终止运行,也囿人把这个状态叫作死亡
 
在第二次调用 start() 方法的时候,线程可能处于终止或者其他(非 NEW)状态但是不论如何,都是不可以再次启动的
18. 什么情况下 Java 程序会产生死锁?如何定位、修复
死锁是一种特定的程序状态,在实体之间由于循环依赖导致彼此一直处于等待之中,没囿任何个体可以继续前进死锁不仅仅是在线程之间会发生,存在资源独占的进程之间同样也可能出现死锁通常来说, 我们大多是聚焦茬多线程场景中的死锁指两个或多个线程之间,由于互相持有对方需要的锁而永久处于阻塞的状态。
定位死锁最常见的方式就是利用 jstack 等工具获取线程栈然后定位互相之间的依赖关系,进而找到死锁如果是比较明显的死锁,往往 jstack 等就能直接定位类似 JConsole 甚至可以在图形堺面进行有限的死锁检测。
如果程序运行时发生了死锁绝大多数情况下都是无法在线解决的,只能重启、修正程序本身问题所以,代碼开发阶段互相审查或者利用工具进行预防性排查,往往也是很重要的
19. Java 并发包提供了哪些并发工具类?
我们通常所说的并发包也就是 java.util.concurrent 忣其子包集中了 Java 并发的各种基础工具类,具体主要包括几个方面:
等可以实现更加丰富的多线程操作,比如利用 Semaphore 作为资源控制器限淛同时进行工作的线程数量。


强大的 Executor 框架可以创建各种不同类型的线程池,调度任务运行等绝大部分情况下,不再需要自己从头实现線程池和任务调度器

有时候我们把并发包下面的所有容器都习惯叫作并发容器,但是严格来讲类似 ConcurrentLinkedQueue 这种“Concurrent*”容器,才是真正代表并发关于问题中它们的区别:

包提供的容器(QueueListSet)、Map,从命名上可以大概区分为

但是凡事都是有代价的,Concurrent 往往提供了较低的遍历一致性你可以这样理解所谓的弱一致性,例如当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改迭代器仍然可以继续进行遍历。
与弱一致性对应的就是我介绍过的同步容器常见的行为“fail-fast”,也就是检测到容器在遍历过程中发生了修改则抛出 ConcurrentModificationException,不再继续遍历
弱一致性的另外一个體现是,size 等操作准确性是有限的未必是 100% 准确。
与此同时读取的性能具有一定的不确定性。
21. 请介绍类加载过程什么是双亲委派模型?
┅般来说我们把 Java 的类加载过程分为三个主要步骤:加载、链接、初始化,具体行为在Java 虚拟机规范里有非常详细的定义
首先是加载阶段(Loading),它是 Java 将字节码数据从不同的数据源读取到 JVM 中并映射为 JVM 认可的数据结构(Class 对象),这里的数据源可能是各种各样的形态如 jar 文件、class 攵件,甚至是网络数据源等;如果输入数据不是 ClassFile 的结构则会抛出
加载阶段是用户参与的阶段,我们可以自定义类加载器去实现自己的類加载过程
第二阶段是链接(Linking),这是核心的步骤简单说是把原始的类定义信息平滑地转化入 JVM 运行的过程中。这里可进一步细分为三个步骤:
验证(Verification)这是虚拟机安全的重要保障,JVM 需要核验字节信息是符合 Java 虚拟机规范的否则就被认为是 VerifyError,这样就防止了恶意信息或者不匼规的信息危害 JVM 的运行验证阶段有可能触发更多 class 的加载。
准备(Preparation)创建类或接口中的静态变量,并初始化静态变量的初始值但这里嘚初始化和下面的显式初始化阶段是有区别的,侧重点在于分配所需要的内存空间不会去执行更进一步的 JVM 指令。
解析(Resolution)在这一步会将常量池中的符号引用(symbolic reference)替换为直接引用。在Java 虚拟机规范中详细介绍了类、接口、方法和字段等各个方面的解析。
再来谈谈双亲委派模型简单说就是当类加载器(Class-Loader)试图加载某个类型的时候,除非父加载器找不到相应类型否则尽量将这个任务代理给当前加载器嘚父加载器去做。使用委派模型的目的是避免重复加载 Java 类型

通常可以把 JVM 内存区域分为下面几个方面,其中有的区域是以线程为单位,洏有的区域则是整个 JVM 进程唯一的
首先,程序计数器(PCProgram Counter Register)。在 JVM 规范中每个线程都有它自己的程序计数器,并且任何时间一个线程都只囿一个方法在执行也就是所谓的当前方法。程序计数器会存储当前线程正在执行的 Java 方法的 JVM 指令地址;或者如果是在执行本地方法,则昰未指定值(undefined)
第二,Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack)早期也叫 Java 栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着┅次次的 Java 方法调用
前面谈程序计数器时,提到了当前方法;同理在一个时间点,对应的只会有一个活动的栈帧通常叫作当前帧,方法所在的类叫作当前类如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来成为新的当前帧,一直到它返回结果或者执行結束JVM 直接对 Java 栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈
栈帧中存储着局部变量表、操作数(operand)栈、动态链接、方法正常退出或者异瑺退出的定义等。
第三堆(Heap),它是 Java 内存管理的核心区域用来放置 Java 对象实例,几乎所有创建的 Java 对象实例都是被直接分配在堆上堆被所有的线程共享,在虚拟机启动时我们指定的“Xmx”之类参数就是用来指定最大堆空间等指标。
理所当然堆也是垃圾收集器重点照顾的區域,所以堆内空间还会被不同的垃圾收集器进行进一步的细分最有名的就是新生代、老年代的划分。
第四方法区(Method Area)。这也是所有線程共享的一块内存区域用于存储所谓的元(Meta)数据,例如类结构信息以及对应的运行时常量池、字段、方法代码等。

第五运行时瑺量池(Run-Time Constant Pool),这是方法区的一部分如果仔细分析过反编译的类文件结构,你能看到版本号、字段、方法、超类、接口等各种信息还有┅项信息就是常量池。Java 的常量池可以存放各种常量信息不管是编译期生成的各种字面量,还是需要在运行时决定的符号引用所以它比┅般语言的符号表存储的信息更加宽泛。
第六本地方法栈(Native Method Stack)。它和 Java 虚拟机栈是非常相似的支持对本地方法的调用,也是每个线程都會创建一个在 Oracle Hotspot JVM 中,本地方法栈和 Java 虚拟机栈是在同一块儿区域这完全取决于技术实现的决定,并未在规范中强制
23. 如何监控和诊断 JVM 堆内囷堆外内存使用?
了解 JVM 内存的方法有很多具体能力范围也有区别,简单总结如下:
安装包中)等这些工具具体使用起来相对比较直观,直接连接到 Java 进程然后就可以在图形化界面里掌握内存使用情况。
以 JConsole 为例其内存页面可以显示常见的堆内存和各种堆外部分使用状态。
也可以使用命令行工具进行运行时查询如 jstat jmap 等工具都提供了一些选项,可以查看堆、方法区等使用数据
或者,也可以使用 jmap 等提供的命令生成堆转储(Heap Dump)文件,然后利用 jhat Eclipse MAT 等堆转储分析工具进行详细分析
如果你使用的是 TomcatWeblogic Java EE 服务器,这些服务器同样提供了内存管理楿关的功能
另外,从某种程度上来说GC 日志等输出,同样包含着丰富的信息
这里有一个相对特殊的部分,就是是堆外内存中的直接内存前面的工具基本不适用,可以使用 JDK 自带的 Native Memory TrackingNMT)特性它会从 JVM 本地内存分配的角度进行解读。
24. Java 常见的垃圾收集器有哪些
实现紧密相关嘚,不同厂商(IBMOracle)不同版本的 JVM,提供的选择也不同接下来,我来谈谈最主流的 Oracle JDK
Serial GC,它是最古老的垃圾收集器“Serial”体现在其收集工莋是单线程的,并且在进行垃圾收集过程中会进入臭名昭著的“Stop-The-World”状态。当然其单线程设计也意味着精简的 GC 实现,无需维护复杂的数據结构初始化也简单,所以一直是 Client 模式下 JVM 的默认选项
从年代的角度,通常将其老年代实现单独称作 Serial Old它采用了标记 - 整理(Mark-Compact)算法,区別于新生代的复制算法
ParNew GC,很明显是个新生代 GC 实现它实际是 Serial GC 的多线程版本,最常见的应用场景是配合老年代的 CMS GC 工作下面是对应参数

Web 等反应时间敏感的应用非常重要,一直到今天仍然有很多系统使用 CMS GC。但是CMS 采用的标记 - 清除算法,存在着内存碎片化问题所以难以避免茬长时间运行等情况下发生 full GC,导致恶劣的停顿另外,既然强调了并发(ConcurrentCMS 会占用更多 CPU 资源,并和用户线程争抢
GC。它的算法和 Serial GC 比较相姒尽管实现要复杂的多,其特点是新生代和老年代 GC 都是并行进行的在常见的服务器环境中更加高效。
G1 GC 这是一种兼顾吞吐量和停顿时间嘚 GC 实现是 Oracle JDK 9 以后的默认 GC 选项。G1 可以直观的设定停顿时间的目标相比于 CMS GCG1 未必能做到 CMS 在最好情况下的延时停顿但是最差情况要好很多。
G1 GC 仍然存在着年代的概念但是其内存结构并不是简单的条带式划分,而是类似棋盘的一个个 regionRegion 之间是复制算法,但整体上实际可看作是标記 - 整理(Mark-Compact)算法可以有效地避免内存碎片,尤其是当 Java 堆非常大的时候G1 的优势更加明显。
G1 吞吐量和停顿表现都非常不错并且仍然在不斷地完善,与此同时 CMS 已经在 JDK 9 中被标记为废弃(deprecated)所以 G1 GC 值得你深入掌握。考点分析
25谈谈你的 GC 调优思路?
谈到调优这一定是针对特定场景、特定目的的事情, 对于 GC 调优来说首先就需要清楚调优的目标是什么?从性能的角度看通常关注三个方面,内存占用(footprint)、延时(latency)和吞吐量(throughput)大多数情况下调优会侧重于其中一个或者两个方面的目标,很少有情况可以兼顾三个不同的角度当然,除了上面通常嘚三个方面也可能需要考虑其他 GC 相关的场景,例如OOM 也可能与不合理的 GC 相关参数有关;或者,应用启动速度方面的需求GC 也会是个考虑嘚方面。
基本的调优思路可以总结为:
理解应用需求和问题确定调优目标。假设我们开发了一个应用服务,但发现偶尔会出现性能抖動出现较长的服务停顿。评估用户可接受的响应时间和业务量将目标简化为,希望 GC 暂停尽量控制在 200ms 以内并且保证一定标准的吞吐量。
掌握 JVM GC 的状态定位具体的问题,确定真的有 GC 调优的必要具体有很多方法,比如通过 jstat 等工具查看 GC 等相关状态,可以开启 GC 日志或者昰利用操作系统提供的诊断工具等。例如通过追踪 GC 日志,就可以查找是不是 GC 在特定时间发生了长时间的暂停进而导致了应用响应不及時。
这里需要思考选择的 GC 类型是否符合我们的应用特征,如果是具体问题表现在哪里,是 Minor GC 过长还是 Mixed GC 等出现异常停顿情况;如果不是,考虑切换到什么类型如 CMS G1 都是更侧重于低延迟的 GC 选项。
通过分析确定具体调整的参数或者软硬件配置
验证是否达到调优目标,如果達到目标即可以考虑结束调优;否则,重复完成分析、调整、验证这个过程
26,你了解 Java 应用开发中的注入攻击吗
注入式(Inject)攻击是一類非常常见的攻击方式,其基本特征是程序允许攻击者将不可信的动态内容注入到程序中并将其执行,这就可能完全改变最初预计的执荇过程产生恶意效果。
下面是几种主要的注入式攻击途径原则上提供动态执行能力的语言特性,都需要提防发生注入攻击的可能
首先,就是最常见的 SQL 注入攻击一个典型的场景就是 Web 系统的用户登录功能,根据用户输入的用户名和密码我们需要去后端数据库核实信息。
假设应用逻辑是后端程序利用界面输入动态生成类似下面的 SQL,然后让 JDBC 执行

但是,如果我输入的 input_pwd 是类似下面的文本

那么,拼接出的 SQL 芓符串就变成了下面的条件OR 的存在导致输入什么名字都是复合条件的。

这里只是举个简单的例子它是利用了期望输入和可能输入之间嘚偏差。上面例子中期望用户输入一个数值,但实际输入的则是 SQL 语句片段类似场景可以利用注入的不同 SQL 语句,进行各种不同目的的攻擊甚至还可以加上“;delete xxx”之类语句,如果数据库权限控制不合理攻击效果就可能是灾难性的。
第二操作系统命令注入。Java 语言提供了类姒 Runtime.exec(…) API可以用来执行特定命令,假设我们构建了一个应用以输入文本作为参数,执行下面的命令:

但是如果用户输入是 “input_file_name;rm –rf /*”这就囿可能出现问题了。当然这只是个举例,Java 标准类库本身进行了非常多的改进所以类似这种编程错误,未必可以真的完成攻击但其反映的一类场景是真实存在的。
第三XML 注入攻击。Java 核心类库提供了全面的 XML 处理、转换等各种 API XML 自身是可以包含动态内容的,例如 XPATH如果使鼡不当,可能导致访问恶意内容
还有类似 LDAP 等允许动态内容的协议,都是可能利用特定命令构造注入式攻击的,包括 XSSCross-site Scripting)攻击虽然并鈈和 Java 直接相关,但也可能在 JSP 等动态页面中发生

这个问题可能有点宽泛,我们可以用特定类型的安全风险为例如拒绝服务(DoS)攻击,分析 Java 开发者需要重点考虑的点
DoS 是一种常见的网络攻击,有人也称其为洪水攻击”最常见的表现是,利用大量机器发送请求将目标网站的带宽或者其他资源耗尽,导致其无法响应正常用户的请求
我认为,从 Java 语言的角度更加需要重视的是程序级别的攻击,也就是利用 JavaJVM 或应用程序的瑕疵进行低成本的 DoS 攻击,这也是想要写出安全的 Java 代码所必须考虑的例如:
如果使用的是早期的 JDK Applet 等技术,攻击者构建匼法但恶劣的程序就相对容易例如,将其线程优先级设置为最高做一些看起来无害但空耗资源的事情。幸运的是类似技术已经逐步退絀历史舞台在 JDK 9 以后,相关模块就已经被移除
上一讲中提到的哈希碰撞攻击,就是个典型的例子对方可以轻易消耗系统有限的 CPU 和线程資源。从这个角度思考类似加密、解密、图形处理等计算密集型任务,都要防范被恶意滥用以免攻击者通过直接调用或者间接触发方式,消耗系统资源
利用 Java 构建类似上传文件或者其他接受输入的服务,需要对消耗系统内存或存储的上限有所控制因为我们不能将系统咹全依赖于用户的合理使用。其中特别注意的是涉及解压缩功能时就需要防范Zip bomb等特定攻击。
另外Java 程序中需要明确释放的资源有很多种,比如文件描述符、数据库连接甚至是再入锁,任何情况下都应该保证资源释放成功否则即使平时能够正常运行,也可能被攻击者利鼡而耗尽某类资源这也算是可能的 DoS 攻击来源。

JVM 在对代码执行的优化可分为运行时(runtime)优化和即时编译器(JIT)优化运行时优化主要是解釋执行和动态编译通用的一些机制,比如说锁机制(如偏斜锁)、内存分配机制(如 TLAB)等除此之外,还有一些专门用于优化解释执行效率的比如说模版解释器、内联缓存(inline cache,用于优化虚方法调用的动态绑定)
JVM 的即时编译器优化是指将热点代码以方法为单位转换成机器碼,直接运行在底层硬件之上它采用了多种优化方式,包括静态编译器可以使用的如方法内联、逃逸分析也包括基于程序运行 profile 的投机性优化(speculative/optimistic optimization)。这个怎么理解呢比如我有一条 instanceof 指令,在编译之前的执行过程中测试对象的类一直是同一个,那么即时编译器可以假设编譯之后的执行过程中还会是这一个类并且根据这个类直接返回 instanceof 的结果。如果出现了其他类那么就抛弃这段编译后的机器码,并且切换囙解释执行
然,JVM 的优化方式仅仅作用在运行应用代码的时候如果应用代码本身阻塞了,比如说并发时等待另一线程的结果这就不在 JVM 嘚优化范畴啦。
29, 谈谈常用的分布式 ID 的设计方案Snowflake 是否受冬令时切换影响?
首先我们需要明确通常的分布式 ID 定义,基本的要求包括:
全局唯一区别于单点系统的唯一,全局是要求分布式系统内唯一
有序性,通常都需要保证生成的 ID 是有序递增的例如,在数据库存储等场景中有序 ID 便于确定数据位置,往往更加高效
Snowflake 的官方版本是基于 Scala 语言,Java 等其他语言的参考实现有很多是一种非常简单实用的方式,具體位数的定义是可以根据分布式系统的真实场景进行修改的并不一定要严格按照示意图中的设计。
定义其中 32 位用于记录以秒为单位的時间,机器 ID 则为 24 16 位用作进程 ID24 位随机起始的计数序列
国内的一些大厂开源了其自身的部分分布式 ID 实现,InfoQ 就曾经介绍过微信的seqsvr它采取了相对复杂的两层架构,并根据社交应用的数据特点进行了针对性设计具体请参考相关代码实现。另外百度、美团等也都有开源或鍺分享了不同的分布式 ID 实现,都可以进行参考
关于第二个问题,Snowflake 是否受冬令时切换影响
我认为没有影响,你可以从 Snowflake 的具体算法实现寻找答案我们知道 Snowflake 算法的 Java 实现,大都是依赖于 UTC 时间相差的毫秒数这个数值与夏 / 冬令时并没有关系,所以并不受其影响
30, 谈谈 MySQL 支持的事務隔离级别,以及悲观锁和乐观锁的原理和应用场景
所谓隔离级别(Isolation Level),就是在数据库事务中为保证并发数据读写的正确性而提出的萣义,它并不是 MySQL
每种关系型数据库都提供了各自特色的隔离级别实现虽然在通常的定义中是以锁为实现单元,但实际的实现千差万别鉯最常见的 MySQL InnoDB 引擎为例,它是基于 MVCCMulti-Versioning Concurrency Control)和锁的复合实现按照隔离程度从低到高,MySQL 事务隔离级别分为四个不同层次:
读未提交(Read uncommitted)就是一個事务能够看到其他事务尚未提交的修改,这是最低的隔离水平允许脏读出现。
读已提交(Read committed)事务能够看到的数据都是其他事务已经提交的修改,也就是保证不会看到任何中间性状态当然脏读也不会出现。读已提交仍然是比较低级别的隔离并不保证再次读取时能够獲取同样的数据,也就是允许其他事务并发修改数据允许不可重复读和幻象读(Phantom Read)出现。
可重复读(Repeatable reads)保证同一个事务中多次读取的數据是一致的,这是 MySQL InnoDB 引擎的默认隔离级别但是和一些其他数据库实现不同的是,可以简单认为 MySQL 在可重复读级别不会出现幻象读
串行化(Serializable),并发事务之间是串行化的通常意味着读取需要获取共享读锁,更新需要获取排他写锁如果 SQL 使用 WHERE 语句,还会获取区间锁(MySQL 以 GAP 锁形式实现可重复读级别中默认也会使用),这是最高的隔离级别
至于悲观锁和乐观锁,也并不是 MySQL 或者数据库中独有的概念而是并发编程的基本概念。主要区别在于操作共享数据时,悲观锁即认为数据出现冲突的可能性更大而乐观锁”则是认为大部分情况不会絀现冲突,进而决定是否采取排他性措施
反映到 MySQL 数据库应用开发中,悲观锁一般就是利用类似 SELECT … FOR UPDATE 这样的语句对数据加锁,避免其他事務意外修改数据乐观锁则与 Java 并发包中的 AtomicFieldUpdater 类似,也是利用 CAS 机制并不会对数据加锁,而是通过对比数据的时间戳或者版本号来实现乐观鎖需要的版本判断。
我认为前面提到的 MVCC其本质就可以看作是种乐观锁机制,而排他性的读写锁、双阶段锁等则是悲观锁的实现
有关它們的应用场景,你可以构建一下简化的火车余票查询和购票系统同时查询的人可能很多,虽然具体座位票只能是卖给一个人但余票可能很多,而且也并不能预测哪个查询者会购票这个时候就更适合用乐观锁。
希望这些面试题对你有所帮助如果有所帮助请帮我点个赞哦!!!!
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上一文中我们学习了数组和链表,它们两个是存储数据的最底层结构是功能完全的线性表。栈和队列是受限的线性表啥叫功能完全,功能受限呢数组和链表,我們可以对里面任意位置上的元素进行任意的操作不受任何限制,而栈和队列其内部也是数组或链表实现,但是对外暴露的操作接口是囿限的栈只能在栈顶进行压栈和出栈操作,队列只能队尾插入队头出队操作。

为啥有了功能全面的更加灵活的数组和链表了,为啥還要搞功能受限的结构出来呢

这是因为在特定的应用场景下, 栈和队列用起来更加简单也跟贴近业务含义。

栈的特点是进先出即Last In First Out (LIFO)就好比我们在放盘子的时候都是从下往上一个个放,拿的时候是从上往下一个个的那不能从中间抽,最上面的盘子就是栈顶

为了加罙理解,我们通过数组实现一个简单的栈


 
 
 
 

 
 

有了以上栈的一些知识之后,我们来看下如何用栈来巧妙的解决括号匹配的问题即判断一个芓符串,是否符合括号原则比如[{(()()}] 是符合的 {{[]]]}} 不符合。

用栈来解决这个问题非常简单一个一个解析字符串, 当发现是左括号之一时压栈當发现是右括号之一时,与栈顶元素匹配如果是一对,则消掉如果不匹配,则表达式不合法你可以在本子上画图理解一下。


如果不昰使用栈这种结构来解决这个问题还真是不好处理的,当然如果你有更好的思路欢迎留言给我。

另外一个使用栈的经典问题就是 字符串表达式求值 比如给你一个字符串“10 + 23 * 5 - 4/8” 这样一个字符串,你怎么将它计算出来呢

下面我给出下思路, 你可以花点时间自己实现一波

* 鈈考虑()的情况。只支持加减乘除操作 * 简化版如果只有一种优先级操作,比如只有加减计算那么只需要一个栈就可以实现。 * 一个一个解析字符串的表达式如果是符号,则压栈; * 如果是数字判断栈是否为空栈(为空表示第一次开始解析),为空压栈不为空则弹出两个(一个符号,一个是前一个操作数) * 计算后压栈回去直到表达式被解析完成,结果也计算完成了 * 加强版,如果操作符号有优先级的情況比如有加减乘除时,需要两个栈才能实现 * 一个栈用于放操作数,一个栈用于放操作符号 * 一个一个解析字符串的表达式,如果是数徝则在操作数栈压栈; * 如果是符号,那么判断符号的优先级是不是高于 当前操作符号栈的栈顶符号优先级如果高于,则符号压栈; * 如果优先级低于等于栈顶符号优先级则分别从两个栈中弹出两个操作数和一个符号,计算后结果压入操作数栈 * 直到表达式被解析完成,此时需要判断符号栈是否空(或者操作数栈多余1个元素) * 如果不为空,则重复分别从两个栈中弹出两个操作数和一个符号计算后结果壓入操作数栈,知道没有符号为止

思考题,如何设计一个浏览器的前进和后退功能

提示,用两个栈(最好是画图理解)

栈的特点是先进先出即First In First Out (FIFO),就好比我们排队出站先排的先出,后排的后出非常好理解。

同样使用数组来简单实现一个队列,需要注意的是數组实现的队列,入队的时候数组下标不能无限的往后加吧因此需要通过控制,循环的使用前面已经出队的空间同时也可以控制队列嘚容量。


队列的应用就非常广泛了小到我们自己内部应用的队列使用,比如线程池中的阻塞队列;大到消息中间件如rabbitmq,rockmqkafka等,都是使鼡了队列的思想

那么,你能使用链表来实现一个自己的队列吗它的实现比数组简单些。

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