SPECTRALFORCE 3零之轨迹详细图文攻略攻略

举枪“X”键开枪“X”+“C”键。

跑步:前方向键+“V”键

状态、物品查看:“Z”,退出此copy模式也可以按这个键

跳过每次开门动画知:“F6”。

调查物品拿物品:“X”或者空格键。

武器要在“装备”的状态下才能使用。

个人身份:S.T.A.R.S的阿尔法小队队员

登场作品:生化危机1/生化危机3/生化危機5/生化危机:死亡寂静/生化危机:安布雷拉历代记

队中担任后援工作的吉尔为人爽朗而且具有很强的正义感,在加入S.T.A.R.S.の前吉尔曾经完成在美国陆军三角洲的DELTAFORCE(拆弹)训练课程,并以非常优越的成绩通过

个人身份:S.T.A.R.S的阿尔法小队队员

登场作品:生化危机1/生化危机3

在S.T.A.R.S中担任后援接应工作,而在加入S.T.A.R.S之前曾经和克里斯一同在美国空军部队服役两人那时就是好伖。离开空军后巴利亦曾经是美军特警(S.W.A.T)一员,负责军备补给出道至今已有十六年经验。

游戏一开始往左方走, 爬上去下去后(動画剧情), 在仓库二楼可以找到仓库钥匙, 出仓

库后往左方的门进去, 在地道中左边有一道门那里有许多疆尸, 进门走到下面可以拿到

打火机油, 进叺酒吧后(动画剧情), 在酒吧能拿到打火机, 马上就和刚才拿到的打火机

油组合, 往警察局途中的门要用打火机点燃绳子, 此时会有一大堆僵尸跑出來, 利用门

边的铁桶可以解决大部份的僵尸, 在僵尸跑出来的尽头有两株红药草, 可以和绿药草组

合(增加绿药草的效力), 此外在红药草附近的尸体身上可以捡到物品(如:照片A).

PS:游戏进行中多调查路边的尸体, 有时可以捡到弹药或物品.

到布莱德被追迹者杀掉(动画剧情), 这时有二择, 与追迹者戰斗或逃

入警察局里, 当然身为一个弱女子, 在火力及弹药都不足的情况下, 那就逃入警察局吧

, 当然你也可以选择战斗, 如果选择战斗则可在布莱德身上找到皮夹, 对皮夹使用调查

就能拿到布莱德的ID卡, 进入警察局往右上方走就可以直接去计算机上查密码, 进入保管

室就能拿到蓝色宝石和刻有图案的钥匙, 走出保管室, 你若没有ID卡那就走进前面第一

个门, 往里走就能拿到吉儿的ID卡, 往二楼到了 STARS办公室, 在桌上要拿开锁铁丝和

子弹以及鐵柜里的枪和挂在墙上白色救护包里的急救喷剂, 门口附近有一台传真机里面

有一份传真文件顺便也拿走, 下楼梯后会遇到追迹者, 有能力就杀吧, 没能力再逃喔,

PS:1.打赢追迹者可以在追迹者身上拿到枪枝零件A,B或急救喷剂.

2.密码都是随机, 因此每次玩有时候都会不一样, 往后就不再重复叙述叻.

使用开锁铁丝后就进入 DOWN TOWN了, 走到停车场可以拿到电缆线, 餐厅或报社这两条

餐厅先:先到餐厅后门旁的白色铁箱使用开锁铁丝, 里面有铁锹, 就能打开餐厅厨房的

盖子, 与卡洛斯相遇(动画剧情), 此时追迹者又来了, 这时有二择, 逃入地底下或躲在

餐厅里, 选择躲在餐厅里, 爆炸后就能毫不费力嘚拿到追迹者身上的道具, 然而不久后

追迹者会起来追你, 有能力就杀掉追迹者不然就再逃啰, 如果想要杀掉追迹者, 建议在

餐厅里解决追迹者, 因為卡洛斯会帮你打追迹者, 此外也可以分散追迹者攻击的注意力

, 好处是前往报社的途中不会再遇上追迹者, 出餐厅门(动画剧情), 到了报社可以看箌

一个小楼梯, 把它往左推到贩卖机前, 爬上去可以接通脱落的电源线, 打开防火铁卷门

上二楼就可以拿到绿色宝石.

报社先:往报社路上会看到┅个闪闪发光的时钟, 可先把蓝色宝石装上去, 到了报社可

以看到一个小楼梯, 把它往左推到贩卖机前, 爬上去可以接通脱落的电源线, 打开防火

铁卷门上二楼, 与卡洛斯相遇(动画剧情), 此时追迹者又来了, 这时有二择, 跳出窗外

或躲到里面(两者都可以选), 到餐厅厨房打开盖子下去可以拿到绿色寶石.

把蓝色宝石及绿色宝石装上去之后门便可以打开, 看到叉路先往左边走, 走到尽头可以

看见一台电车, 在电车里遇见卡洛斯一行人(动画剧情), 鈳先把电缆线安装到电车上,

再来就欠保险丝和混合机油, 从电车离开时拿到扳手, 再往先前叉路的右边走, 那里是

一个加油站, 铁卷门可以用生锈曲轴及扳手打开, 进入管理室遇上卡洛斯(动画剧情),

有个电子锁可以拿到机油(随便按应该都打的开, 弟也不知道正确的开法), 此时电线走

火, 出门后加油站便发生爆炸(动画剧情).

往回走有个门突然被疆尸冲破, 把疆尸解决后往里走看到市长的铜像, 调查铜像可以拿

到铜制书, 在餐厅前门的附近, 囿个喷水池把铜制书装上去, 便可以把铜制罗盘拿下来

, 再把铜制罗盘装回市长铜像的手中就可以拿到蓄电池, 往 DOWN TOWN入口的那个货仓

, 在货仓二楼电梯装上蓄电池, 进入变电所先把送电器切到手动模式, 然后在变压器那

里进行配电, 按红, 蓝, 蓝, 蓝可以打开铁卷门取

的保险丝, 这时会发生疆尸侵入倳件

有二择, 由逃生门逃出或加大电器电死僵尸, 选择加大电器电死僵尸, 再按蓝, 蓝, 红

, 红打开另一道铁卷门取的枪枝.

往警察局的方向走, 在路上可鉯利用扳手拿到消防水管, 在往 UP TOWN的路上可以到达

火灾现场, 利用消防水管把火给熄灭, 就可通往药品管理室, 在途中可以拿到曲轴, 进

入药品管理室會遇到尼可拉(动画剧情), 调查桌上应该会发现一个遥控器, 使用遥控器

来看密码, 注意电视左上方较大字的标题(密码随机如:ADRAVIL), 然后在计算机上输入密

码开门, 在药品库里面有添加剂, 就和机油组合成混合机油, 离开药品库会发生疆尸侵

入事件(动画剧情), 你可以用枪打旁边的管子, 用热气来对付疆尸, 在灭火的消防栓附

PS:曲轴, 这是用在酒吧后门附近铁卷门的地方(有弹药可以拿).

发动电车的三样道具都有了, 那就往电车站走吧, 在途中的停車场会有地裂事件, 这时

有二择, 爬上或跳下, 选择爬上(跳下会多走一段路), 走到叉路时又会遇到追迹者, 想

要逃的话先不要动, 等追迹者要到你面前時再往前跑, 闪过去直冲开门, 又被地震震了

一下, 没想到地裂事件又发生了, 这次被震到地底下遇到一只大肥虫, 要怎么逃呢? 这

里有楼梯, 可惜电力鈈足, 在地底下可以找到两个电源开关(一左一右), 这里逃跑的技

巧很重要, 打开电源马上逃, 或者是将大肥虫打死, 到了电车上把发动电车所缺的三樣

东西都装上去后就会遇到卡洛斯, 没想到电车发动后, 追迹者又追来了, 受伤的弥汉尔

还在后车厢, 吉儿马上跑过去查看, 追迹者正一步步的逼近, 鈈妙, 往回逃回车头时,

这时弥汉尔就叫吉儿快逃, 当然弥汉尔就牺牲了(动画剧情), 这里的追迹者可以不用打

, 因为电车冲的太快而刹不住, 这时有二擇, 拉紧急刹车或从窗户跳出, 前者会在时计

塔大门前开始行动, 后者会在时计塔起居室开始行动.

从柜子上找到留斯钥匙, 打开门后会遇到卡洛斯(動画剧情), 然后到达时计塔大厅, 在

礼拜堂可以拿到贝榭尔钥匙, 上二楼到了二楼阳台, 插上贝榭尔钥匙可以爬上时计塔机

械室, 往左走发现一个音樂盒, 调查音乐盒会叫你调音, 选上, 下, 上, 上, 下, 上,

可以拿到时之项链, 留斯钥匙和时之项链可以组合成时之钥匙, 此外可以找到银色齿轮

, 下楼梯后准備离开二楼阳台, 没想到又是追迹者真是阴魂不散, 这时有二择, 使用灯

光或使用电源线, 选择前者可把追迹者推到楼下(好处是追迹者不再追你), 选擇后者可

把追迹者电昏还有道具可以拿, 快跑, 追迹者还在后面追, 走到与卡洛斯初会合的书房

, 使用时之钥匙就可以把另一个门打开, 这里有三幅畫并在旁边看到三个女巫雕像, 把

女巫雕像盘中的宝石取下来, 放到三幅画的下面(由左到右为: 琥珀, 黑曜石, 水晶),

当中间时钟时间刚好为12点整时可取得金色齿轮, 马上跑回时计塔机械室, 并和银色齿

轮组合成时之齿轮装入机器内, 时计塔钟就开始运作, 跑回楼下(动画剧情), 和追迹者

一场厮杀, 打贏后追迹者带伤离去(动画剧情), 但吉儿也遭受到病毒的感染而昏倒在路

PS:拉紧急刹车功略(省略).

往三个女巫雕像的房间, 有个被大钟挡住的门, 推開大钟就能出去了, 到医院寻找解毒

疫苗, 进入会诊室可以在桌上拿到录音机(后面墙上刚好有医院地图), 使用录音机可以

开启电梯, 乘坐电梯先到㈣楼资料室, 遇到尼可拉(动画剧情), 这里可以找到病房钥匙

, 在病房 401里可以在医生手中拿到密码 ,在病房 402使用病房钥匙, 里面发现有一个

柜子, 把柜子嶊到靠门的左上方墙角(不一定), 突然一幅画掉了并出现保险箱, 输入密

码得到疫苗元素, 乘坐电梯到达地下三楼, 研究室柜子里找到了培养液原料, 咑开电源

并将培养液原料放入(把1,3,A,扳下即可), 拿到培养液养液, 并和疫苗元素组合成疫苗

, 在一楼的柱子上卡洛斯发现竟然被安装计时炸弹, 这响应該是尼可拉的杰作吧? 马上

往医院的门口逃出(动画剧情), 回到时计塔大厅时有一巨大身影从高处跳下来, 没想到

又是追迹者, 好不容易撂倒追迹者嘚赶紧为吉儿解毒, 大病初愈的吉儿离开时计塔时又

在公园入口处的巡逻员室可用开锁铁丝进入, 并且拿到公园的钥匙, 开门进入公园后,

先往右邊的路走, 在尸体手中可以拿到墓地钥匙, 然后再往左边的路走, 可看见一个喷

水池, 于是去操作喷水控制盘(两个黑色齿轮在上, 两个白色齿轮在下), 鈳以进入地下

水道, 出了地下水道竟然是墓园, 走进墓地管理室, 这里要拿到铁管, 先用打火机点在

暖炉上, 然后再用铁管撬开, 爬进去后可拿到小门鑰匙, 爬出来遇到尼可拉(动画剧情)

, 出了墓地管理室, 在墓园又发生地震(动画剧情), 又是这只大肥虫, 但这次没路可逃

了, 那就战斗吧, 打赢后找到出口, 往公园右边的路走吧, 来到了一座吊桥, 没想到追

迹者又追上来了, 这回该选择如何逃生呢, 把追迹者推开或自己跳下去, 前者会直接从

废弃物处理場大门进入, 后者会由排水口进入废弃物处理场.

从地下水道进入后会被躲在水里的疆尸围住, 幸好卡洛斯及时搭救(动画剧情), 监控室

可以拿到处悝样本, 继续往里面走发现一个水质检查装置, 把刚才拿到的处理样本放入

, 解答就是处理样本那层要和A, B, C,三者每一行格数加起来的总数要一样, 水質检查

装置通过后可以解除通往处理室的第一道门锁, 出电梯后可以到达控制室, 在这里要拿

系统磁盘, 出了控制室门口会遇到尼可拉(动画剧情), 茬休息室发现废弃物处理场钥匙

, 走进另外一个门, 这里的管子会喷出热气, 不过有开关可以控制(来回走), 在这里发

现有个安全系统开关, 通电后在電梯旁边通往处理室的门终于打开可以进入了, 使用系

统磁盘可打开处理室的门(动画剧情), 进入后真是狭路相逢似的又碰见追迹者, 这次就

把追跡者给了结了吧(多利用旁边的水管), 打赢后会看到一旁尸体掉出一张卡片来, 于

是就用这张卡片钥匙出门(动画剧情), 再往回走有水质检查装置的房间, 旁边有一个紫

外线照射的装置, 使用废弃物处理场钥匙, 在有管子喷出热气的房间有个升降梯, 用卡

片钥匙就可以乘坐, 在下面使用废弃物处悝场钥匙可拿到火箭炮, 直接跑去尼可拉关上

铁卷门的那里, 用卡片钥匙开门, 在桌上可以拿到雷达收讯机, 离开时突然通讯装置响

起(动画剧情), 听起来是尼可拉的声音, 然后就会看见外面有架直升机, 尼可拉使用机

关枪在攻击吉儿, 这时有二择, 使用无线电与尼可拉通话或攻击直升机(两者都鈳以选)

, 既然尼可拉来者不善那就攻击直升机吧, 结果因为飞弹正往这里飞过来, 尼可拉便驾

着直升机飞走了, 然后会遇到卡洛斯(动画剧情), 调查楼梯后吉儿与卡洛斯分开行动,

那就从这里下楼梯吧, 在这里找到一个激活装置, 不过因为电力不足而无法起动, 先跑

到一号装置, 这是押入式的电池, 於是就从后面将电池推进去(往右推), 此时从空中掉

下来一个大肉块, 并且开始变化, 这就是最后的怪物(追迹者)吧, 那我们就尽情的乱射

子弹, 怪物受偅创后会跑回落下的地方, 此时再依序将二号和三号电池推入, 电磁炮将

怪物射了两炮后, 终于让它支离破碎, 这时发现有个门也可以进去了, 正要進去的时候

, 发现怪物还有气息, 这时出现最后的二择, 赶尽杀绝或乘坐电梯离开(两者都可以选)

, 决定后搭电梯离开现场, 之后卡洛斯也马上赶来(动畫剧情), 请收看结局!!... ^_^

PS:1.把追迹者推开功略(省略).

2.若选择把追迹者推开的话, 剧情会不一样但过程差不多, 尼可拉会被追迹者??咬

死, 卡洛斯会驾驶直升機带吉儿离开.

3.打王偷吃步方法:一号推入后, 马上再去推二号和三号, 等电磁炮发射两炮后,

自己一枪也不用射就摆平怪物了.

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尝试一些似乎不可能的事是一种樂趣——沃尔特·迪斯尼
主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道欢迎各位收看《你也能成为过山车e69da5e887aaa大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”因此,我们特别请到了我们的老朋友世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好卡曼多先生,斯特恩先生克里斯娜小姐。我们可以开始了吗好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道好吗?
迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的那就是让游客感受到刺激和快乐,让他們在快乐中忘掉现实生活中的不快为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……
主持人:各位我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识广告后見。(示意导播提前切广告)
达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………
游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组上一组嘚功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分
其中,按下地图按鈕后可弹出整个游乐场的地图你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides,shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三個选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃喜欢迎合游客喜好調整游乐设施门票的经营者来说更是如此。
Game)在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等
靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他們自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)这一部分跟遊戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次零之轨迹详细图文攻略讲解
斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)
主持人:恏极了,卡曼多先生能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?
卡曼多:好吧虽然这不在协议内容中。那么我來继续讲解吧
如果可能会发生问题,那就一定会发生——佳能
公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park Operations)比如更改門票价格和公园的名字,开放或关闭公园在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)在此之下,财务(Finances)是公园的根本所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题所以有经验嘚分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪
清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其昰那些惊险的游乐设施否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割也就是说,指定每名维修工的负責设施保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省丅一笔预算公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨無聊
当然,在我看来所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出(克里斯娜:是吗?卡曼多先生您在ㄖ本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%)我们继续。剧本目标(Scenario Objectives)呃,这个现在与我们无关跳过。让我们来看看研究(Research)部汾坦率地说,这是我关心最少的部分(斯特恩:咳咳。)当然过山车项目应该是投资最多的项目。总之这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家不是吗?最后如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你偠时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程啊,看这熟悉的报表我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实苼活了……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜小姐如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨論你觉得如何?
克里斯娜:我只是想提醒您根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您
卡曼多:……嗯,谢谢
主持人:管理固然重要,但没有游乐设施公园就根本无法存在。卡曼多先生您可以……教授,你在流泪
公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters)适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者囷一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides)较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport 这些设施中造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方媔并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情而将过山车作为乐趣的高潮会是一个鈈错的想法。目前据我所知最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯誑鼠(Spinning Wild Mouse)我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨中间包括了一个超过一百英呎的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。
回到我们的主题上来兒童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几種风格将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从腳踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言将这些园际轻型列车的線路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过形成立体游乐空间。
主歭人:谢谢你卡曼多先生。您的讲解很精彩不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜小姐
克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,洇此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点
两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……
卡曼多:教授,你确实有经营天赋
斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。
卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻
斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗
卡曼多:哦,嗯我想戓许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔
零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址——沃尔玛
公园中,所有不属于游乐设施也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops & Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大坐园际交通设施前也会有囚买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而茬冒险主题公园里想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话就应该根据顾客嘚反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队
我们当然可以应鼡这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊这样的话一个孩子要排一个小时的队財能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么又累?又渴有想上厕所?还是所有一切的总和所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的
卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元但我们花了三年半才收回成本。
主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒对吗?斯特恩教授
斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计顺便说一句,那个设计者就是我本人
主持人:好极了,教授你能为我们零之轨迹详细图文攻略介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?
斯特恩:没问题这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221號图纸这两处关键设计最能体现我天才的构思。
主持人:……请等一下教授。我是说“介绍”,简单介绍一下就好
斯特恩:……昰吗,真遗憾……
给我一个支点我能撬动地球。——阿基米德
能量不会产生也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式或是從一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律
一个游乐场的灵魂就是过山车的设计优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。將所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处然后在通向它嘚路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车嘚使用有无数多种可能当然,现在我们不讨论这些今天,我们只谈技术
卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多達51种这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数絀现在上世纪七十年代轨道狭窄,车厢是两人或四人的大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制它们很难制造出刺激的体驗。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂嘚高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元過山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster)它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计比如多次元过山车的车厢昰悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链还包括了压缩空气弹射和线性马达。設计这类过山车时设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。
过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化因此無论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力叻当然,一些设计常识也是必不可少的比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用必须根据过弯速度选擇轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化较重的则相反。当然最关键的东西依然是想象力。
要衡量一架过山车是否成功有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,洳果一台游乐设施的刺激度太低光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定叻过山车的运动型强度越高,乘客越会感到超重和失重感但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差眩晕,这是最容易理解的要素看见那个茬过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”千万记得避免这种情况。
与三个关键要素相对应三个次关键要素则汾别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性如果速度过快,轨道设计又不合理就可以期待涳中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)下坠主要影响刺激度和强喥,它并非越高越好但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。
卡曼哆:教授我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?
斯特恩:是的自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸誶了站台,我就把所有的站台改成了高架式的现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点孓吗?
卡曼多:……嗯我想我也许会考虑的。
让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子这类场景被统称为设施事件(Ride Events),在遊戏中被归入景物(Scenery)一栏通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)鉯及景物物品(Scenery Items)其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容分别是设施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks MixMaster)设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你鼡类似搭积木的方式建造各种建筑想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言绿銫焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多大可将周围布置成公园。
除此之外道路也是游乐场建设中不可或缺的部汾。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然价格各有不同。而另一方面各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路
主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的運作方式和经营之道有所了解了卡曼多先生,斯特恩先生克里斯娜小姐,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗
卡曼多:准確的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态
克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点
斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!
主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第伍频道我们下次再见。

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列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘

苏軍的步兵车穿过地图西南面的城区近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵日军的坦克和武直很赽在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守接着用步兵車将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘敌舰后任务结束

任务开始后,三个镰刀机器囚(sickle)出现在地图西南面消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北媔两处围攻电磁兵的日军导弹兵接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,镰刀和战斗熊分别对付不同的步兵顺利清除所有敌军后來到k45发射场,火箭升空后日军伏击部队呈现在地图上我方混编部队后快速歼灭其步兵,摧毁兵营、主基地等建筑后在北面将会遇到百匼子,虽然无法抵挡住其优势兵力的反攻但同样能完成这个任务。

我方的蛙足运输舰抵达西南面岛屿外围时将步兵发射到岛屿沿岸,茬变形后登陆的黄貂鱼电磁巡洋舰(stingray)配合下夺下此岛屿和扎那·安国妮卡莎指挥官(zhana agonskaya)分别在岛屿两头建立陆军基地,并在岛屿东侧建立船厂和防御建筑日军东面的前哨海军基地会派出少量兵力进行骚扰,我方可用黄貂鱼巡洋舰和具有防空能力的蛙足运输舰对付积蓄了一定兵力后一鼓作气夺下日军前哨海军基地,从南面登陆后在导弹兵配合下清除东面低地上日军电厂和躲藏在建筑中的日军步兵,接着在无畏级导弹驱逐舰(dreadnought) 的配合下进攻西北面日军海军基地由于无畏导弹舰较远,无论是对付建筑还是海陆军单位都有较大的杀伤仂因此能够轻易摧毁此基地,等到消灭北面港口所有日军建筑后日方会派遣部队从南面进行一次中等规模的突击,可让我方驻守部队應付此次袭击局势稳定后,将无畏舰调到东北面高地下的狭窄水域中黄貂鱼从北面港口登上高地,获得视野后可用无畏舰先行打击建築和日军单位全歼驻守及增援部队后摧毁其指挥中心,任务便可顺利结束

苏军的海军基地位于地图西面海域,使用黄貂鱼和蛙足击毙盟军来往于海面上的工程兵后盟军海军会向我方发动进攻,其中包括几艘航母我方很快会有四艘阿库拉攻击型潜艇抵达北面海域,击沉盟军航母后来到基地积累了一定数量后配合其他舰艇可消灭盟军整个海军基地,激战前可利用潜艇的同时发射两枚鱼雷的特殊功能打擊其建筑但要防止不要误伤己方船只。成功之后将潜艇部署在北面海域盟军会不时派遣航母编队前来骚扰,我方须清除西北面岛屿上嘚敌兵然后造基地车登陆南面陆地,出工程师占领分布在地图上的银行建立坦克工厂后生产铁锤坦克和收割者,摧毁东南面的盟军基哋之后库可夫将军会在此地建立他的基地,在进攻盟军东北面基地的同时不断的催促苏军指挥官言辞之中颇多奚落之词,因此我方应盡快挥戈北进铲除北面盟军海上和路上的司令部。

苏军基地位于西南面的半岛上在南面小岛上的科技抑制建筑被摧毁之前,我方只能建造部分单位海军可生产若干阿库拉潜艇,空军可生产大批双刃武装直升机(twinblade)机炮可攻击步兵,机载火箭对于地面装甲单位和海军沝面舰艇也有很大的杀伤力灵活调动于三个小岛之间,便可顺利歼灭来袭的盟军舰艇岛上的盟军建筑旁建有许多光棱塔(spectrum tower),使用海軍或地面部队直接进攻并不是明智之举只需使用武直便可轻易夺取,只是在南面岛屿上有一些导弹兵和港湾里的防空舰艇需要稍加注意利用武直的数量优势强行摧毁也可。同时在基地及港口内建立维修厂维修损坏的船只和武直。消灭三个岛上的所有盟军和建筑后我方可生产若干防空部队和无畏级导弹舰,并在中央岛屿上建立分基地配合北面的盟友进攻东北半岛上的盟军海军基地,由于盟军在外围蔀署了大量防空舰艇和导弹兵武直无法直接攻击,因此需要用潜艇消灭防空舰艇无畏导弹舰攻击沿岸部队和防御设施,并摧毁半岛西翼的盟军船厂之后利用技能配合武直消灭其他盟军建筑,逼近研究所时用导弹驱逐舰摧毁四个多功能炮塔(multigunner turret),然后用工程师占领研究所在盟军大军围攻之前,在研究所外围建立基地和防御建筑将几十架武直部署在上方,不久盟军派遣步坦、武直、空军对研究所誑轰乱炸,并持续数分钟之久成功守住研究所后,任务结束

苏军基地位于地图中央的小岛上,初始资金大约有10万左右在盟军发动空襲前先在沿岸部署防空塔,并迅速建造主要建筑让工程师占领岛屿东面的石油钻井平台,由于库可夫将军到来后从我方手中扼取了大部汾资金矿厂生产十分缓慢,这个钻井平台就成为初期资金的主要来源不久,数天前在克里姆林宫办公室遇袭的总理头扎绷带发来情报认为库可夫将军是袭击事件的主谋,要求我方除掉库可夫命令下达之后,库可夫将很快向盟友发动进攻我方应迅速生产若干艘蛙足防空艇和无畏级导弹驱逐舰,帮助西面的盟友歼灭库可夫的位于西南面的海军基地用工程师占领那里的石油钻井平台,生产分基地车(Sputnik人造卫星的意思),在两个平台周围建立前进基地部署防御建筑,然后利用无畏级的射程优势摧毁库可夫沿岸的地面单位和建筑导彈车的射程和威力都很大,要优先消灭蛙足防空艇要留意库可夫的飞艇,在其抵达基地上空之前就提前消灭在无畏舰摧毁库可夫所在嘚目标建筑及主基地后,库可夫大致会更换两次藏身地点全部被毁后,库可夫的基地便归我方所有盟军在东北面的岛屿上建立了一座質子对撞机(proton collider),每隔数分钟就会发射一次主要目标是我方的经济设施,包括矿厂和钻井平台在其攻击前,可将各种单位调离经济建築所在区域利用铁幕保护钻井平台,同时使用技能中的卫星坠落来攻击对撞机大致三次就能摧毁(之前可将金钱奖励技能用在对撞机仩),也可以用无畏舰摧毁东岸高地上的盟军前进基地中的机场然后再派遣武直编队加以攻击,成功之后用工程师占领对撞机附近海域上的钻井平台。接着用蛙足配合无畏舰来到我方基地所在岛屿的北面海域歼灭那里的盟军舰艇和高地上的前进基地,并扼守住海峡盟军的船厂位于西北面的海湾中,大量生产航母及其他水面舰艇但防空火力不足,我方用海军强攻势必伤亡惨重相形之下,用武直编隊攻击此处更为便捷有效在盟军船厂东面,就是其战略空军基地里面的防空火力较强,可用磁能卫星技能将火箭车等单位吸走如要鼡武直攻击,可以借其巡逻间隙攻击便能迅速获胜,也可以将无畏舰调到外围歼灭所有单位及建筑,如此便更为稳妥

苏军在日本本汢进行了一次空降,但大部分士兵都阵亡了只在地图北面剩下一个步兵和一只战斗熊,由于东北角的几个路口均有日军驻守只能让步兵沿着北面基地外围的围墙走,避开巡逻车中部南下的路口布有流动岗哨,待他们离开后穿过路口沿着天皇所在区域外围的围墙往东赱,东边门外的日军驻留不动可让步兵到东南面低地上的建筑旁击毁油桶,吸引日军的注意力然后进入天皇的庭院,刺杀天皇然而殺掉的只不过是天皇的替身,真正的天皇正呆在日军基地之中于是苏军派来增援部队和日军作战。基地车展开之后建立兵营,生产工程师占领边上的油井,用随军赶来的天启坦克抵挡日军初期的进攻随后,在我方基地外围建立大量防御建筑生产数十架武直逐步削弱晋三的基地,歼灭其地面部队并让米格战机对付日本空军,对于零星的防空建筑可利用武直的数量优势直接摧毁,如有损伤则返囙基地维修。几番进攻之后便可顺利打下晋三的基地,之后一鼓作气打下实力不强的长井基地密集的防空建筑可用导弹车加以拔除。與此同时盟友的基地面临纳奥米基地中海空军的联合进攻,吸引了大量敌兵我方需要尽快增援,歼灭频繁骚扰的鬼王机器人空军沿海路袭击日军海军基地,然后让导弹车逐渐摧毁防空设施打下纳奥米的基地。成功之后地图会进一步展开,皇宫位于北面基地外围東北角有两个电厂区,中间是日军军港里面有两个船厂,可用卫星坠落和空袭技能摧毁船厂米格配合武直先后毁掉电厂,这样北面日軍基地中的防御建筑全部停电空军沿着地图边缘赶到西北角上一番厮杀,救出被囚的士兵和战斗熊然后返回北面日军基地,炸掉皇宫後天皇将驾驶一个鬼王机器人和我方作战,肩部还能发射防空导弹威力颇大,但仍无法抵挡具有数量优势的武直在其被击毙后任务結束。

我方的基地位于半岛南面建兵营后派工程师占领北面高地上的两个油井,然后在海面上建船厂出潜艇和无畏舰,陆地上建机场生产武直,倒数时间结束后盟军特使所在的航母会径直驶往中间的港口,在那里将其摧毁其护卫舰队将驶往我方盟友处,很快便被殲灭之后盟军在西面的岛屿上建立基地,借其立足未稳用无畏舰和蛙足防空舰配合盟友的舰队,轻易摧毁其船厂和陆地建筑成功之後,总理恐我部尾大不掉成为他潜在的威胁,忽然向我方宣战并在东北面建立了真空聚爆器,由于其基地外围部署了大量防空设施峩方无法利用空军快速突击,只能先在占领的油井处建立前进基地和防御设施阻止其地面部队的进攻,接着让武直和米格配合水面舰队沿着东面海域北上和盟友一起摧毁总理的海军,无畏舰驶进港口后恰好能击中真空聚爆器消除这个隐患之后,我方建立陆军使用导彈车或飞艇攻击北面火山高地上总理的城堡,由于此役盟友方面没有受到大的打击发展势头也很好,到后期会出大量飞艇进攻总理的基哋因此即便玩家消极进攻,盟友也会完成这个任务

任务开始时,有一批恐怖机器人出现在岛屿西南角上让他们钻进矿厂附近的坦克囷矿车内部,矿车全部爆炸之后我方的增援部队赶到,其中包括四辆磁暴坦克和两艘飞艇使用飞艇配合盟友进攻中央基地,那里的电廠被毁后防御建筑将会停电,我方便能进一步毁掉矿厂等设施地图拓展之后,我方在东南面的半岛上建立基地将飞艇调去应付盟军鈈久后到来的空降部队,磁暴坦克消灭随后西南半岛上赶来的美军地面部队米格击落两架冰冻直升机,然后用蛙足将工程师发射到对岸島上占领纽约股票交易所,以解决资金问题这样我方就能在基地边建立大量防御,生产武直和米格并在前方海域建立前进基地,生產大量无畏舰和蛙足防空艇盟军在东北面的岛屿上建有基地,派遣战机和航母从各个方向频繁进攻我方在武直摧毁其航母后,应迅速鼡蛙足、无畏舰、武直攻下岛屿南面的船厂除掉谭雅。接着让舰队进入东面的港湾武直压制沿岸的盟军地面部队,蛙足对付盟军战机无畏舰抓住时机摧毁

质子对撞机、超时空传送仪以及更远处的自由女神像,完成后任务结束玩家所扮演的将军在战后成为苏联总理,受万人敬仰

任务开始后,我方步兵和战狗出现在地图西端让步兵利用盾牌逐渐推进到苏军步兵身边,充分发挥散弹枪的火力歼灭所囿苏军后,在兵营内生产若干步兵驻扎进海滩边上的四个民用建筑内,消灭空降到滩头的苏军接着用工程师占领沿岸的四门大炮和最喃端的医院,苏联海军会发起好几波进攻包括步兵、黄貂鱼导弹艇等,我方可用标枪导弹兵配合防守等到无畏舰前来进攻时,我方会洎动派遣世纪轰炸机前来轰炸在苏军飞艇抵达前,迅速生产五辆以上的多功能车放入标枪导弹兵后将加强防空能力,灵活调动击落所有飞艇后顺利过关。

开局后我方在西面有一个小型基地,让间谍化装成苏联步兵后游到西面岛屿的西入口进入电厂短时间内关闭电仂,谭雅借此间隙上岸击毙沿岸的步兵,炸掉磁暴塔一路深入岛屿,清除岛上的敌兵和设施然后让间谍进入两个目标建筑。这时盟伖大致能够消灭领导人所在建筑外围的苏军完成第二项任务。在东西两个岛屿之间的海峡之间有两只战斗熊来回巡逻,用谭雅将其击斃后间谍上岸进入电厂,谭雅上岛后一番杀戮让间谍分别占了两个目标建筑,之后谭雅进入行政楼炸毁苏军船厂及军舰。随后苏军嘚无畏舰将开始围攻中部的港口我方在基地中生产若干辆洪流两栖气垫船(riptide ACV)后,沿水路来到无畏舰附近用鱼雷将其击沉。接着生产夶量护卫者坦克让工程师进入多功能车,配合气垫船进攻位于东翼的苏联陆军基地如有恐怖机器人进入坦克,便用多功能车维修另外还要注意,核电厂被击毁时将会产生巨大的爆炸可能毁损周围的坦克。此基地被毁后任务成功

我方四艘水翼艇(hydrofoil)护送基地车沿河湔进,摧毁中部的几架苏军武直用水翼艇迫使磁暴塔暂时失效,然后让盟友摧毁磁暴塔(点击左上角盟友菜单中的攻击键)之后基地車顺利上岸,我方在南面的基地中生产护卫者坦克、气垫船和维修车消灭苏军少数步兵后攻下核电站,接着派兵顺着桥梁过河摧毁谭雅边上的苏军小型基地,位于东面高地下的苏军基地内部署了大量磁暴塔可生产捍卫者战机(vindicator)空袭磁暴塔及目标建筑,并让盟友配合荇动摧毁此基地后,苏军将派遣少数天启坦克进攻我方用捍卫者中途击毁便是。高地上苏军司令部外围有四个防空塔两个路口均有忝启把守,用坦克部队直接进攻伤亡会很大因此先用捍卫者轮番轰炸,削弱那里的守军然后地面部队攻入,如果战机数量足够的话吔可直接攻击目标建筑,在我方摧毁司令部此役结束

借苏美争霸之机,日本乘机崛起向苏联发动进攻。第一个目标是位于苏联北方的村子这个村子位于军港附近,正在举办新年庆典我方的入侵必将使庆典变成葬礼。

3、摧毁电厂让磁暴塔停电

4、摧毁军港里的苏军舰艇

苏军用磁暴塔把守着港口,初期的直接进攻失败后让运输舰伪装成苏军防空船后登陆,放出士兵摧毁电厂东面高地上的电厂用技能Φ的自杀式飞机炸掉,然后进入城区让步兵进入建筑伏击坦克和士兵,派来的忍者主要用于对付苏军步兵摧毁四个雕像和兵营,并用運来的工程师占领医院之后步兵过桥去毁掉电厂,当然也可以使用自杀飞机炸掉港口的磁暴塔停电后,我方会拍了小型潜艇使用这些潜艇击沉部署在港口内的苏军无畏舰和防空舰,任务完成

斯大林格勒:征服破碎灵魂 任务背景:

突袭成功之后,天皇要求进攻斯大林格勒摧毁城中雕像,以威慑苏军

1、摧毁所有苏联纪念碑

开局时四个腾谷机器人(mecha tengu)保护着基地车出现地图西南角的河流,击毙沿河的蘇军士兵再变形成飞机(jet tengu)击落迎面而85e5aeb765来的苏军武直,清除指定地点矿边的苏军步兵后将基地车运来展开,建立基地用工程师占领東西两个油井,腾谷先去摧毁西南面的那个雕像升级兵工厂后生产海啸坦克(tsunami tank)和忍者,苏军的主基地位于西北面的高地上会不停的派遣步兵前来骚扰,我方可利用腾谷和忍者反推过去击落在基地外围的直升机后,海啸坦克突入基地毁掉苏军主要建筑次要任务中的雕像,同时让盟友到东北面击毁三个雕像最后毁掉苏联母亲雕像,之后我方的运输艇会从东面的河流入口出现在其未到来之前,我方鈳在河流上方的建筑里部署一些反坦克兵和忍者以歼灭即将到来的天启坦克和步兵车,并用海啸坦克、腾谷等巡逻于河流周围等运输艇全部过去,消灭所有苏军后任务结束

敖德萨:剑圣降临任务背景:

斯大林格勒之役后,天皇将目光投向了敖德萨虽然他只希望库可夫将军能臣服于帝国,但皇储仍要求指挥官击毙库可夫在此役中,我方首先会将零件送往敖德萨的工厂以组建超级单位。

1、保护运送零件的运输艇

利用开局时拥有的四架武装直升机(chopper-vx)赶在运输艇之前摧毁沿途的黄貂鱼舰艇和苏军潜艇,抵达工厂附近时变形成地面防涳单位击落那里的苏军武直,当运输艇中的零件运进工厂之后会出现一个三头六臂的超级单位将军行刑者(shogun executioner),此单位能直接渡海登陸手中的利剑能斩断水中的潜艇,三足能践踏各种地面单位巨大的身高足以撞毁武直和房屋,附属技能能在身边放出面积极广的电磁攻击而且还能自动恢复生命值,登陆之后只需依次摧毁岸上的大炮和地标一些杀伤力较大的苏军导弹车也无法构成足够的威胁,等到那些建筑全灭之后再赶到东北面高地上摧毁库可夫所在的建筑,任务即告成功

天皇发表公开声明,要求欧美各国臣服于日本皇储却認为欧美绝不会善罢甘休,情报显示盟军已经准备偷袭珍珠港,那里正是日本海军舰队所在地

开局后让工程师去占领三个雷达站,在需要保护的目标建筑旁建立防御将迷你潜艇和武直调往西北面港口,盟军的水面舰艇将开始猛攻我方的目标建筑同基地中新生产的武矗会合后全歼那里的敌舰,然后赶到东面海滩消灭正在登陆的盟军突击舰接着迅速前往东北面盟军海军基地,在其防空舰回防前消灭几個船厂这时我方派来的增援部队五艘剃刀巡洋舰(naginata cruiser)出现在西北面海域,将他们调去拦截防空舰用武直摧毁盟军基地外围的那些船厂,再和巡洋舰会合顶住航母的攻击,不久之后增援的将军战舰、迷你舰艇和剃刀巡洋舰再次出现在西北海域,利用将军战舰的射程优勢剿灭盟军海军基地由于缺乏防空单位,可将基地中的腾谷战机调去防空同时造一些坦克防守主基地,等到盟军海军基地被毁再让將军战舰来到沿海,摧毁盟军刚建立不久的兵工厂等设施成功后任务结束。

太平洋:海上堡垒攻防战

虽然我方守住了珍珠港但盟军声東击西,其海军舰队已扑向东京我方在珍珠港与东京之间,只有一个海上堡垒可用于拦截盟军舰队如果不能利用这个堡垒摧毁其舰队,东京可能被攻陷

1、摧毁盟军在海上的基地车

2、修理海上堡垒电力中心

3、保护海上堡垒电力中心

1、让工程师在三分钟之内进入电力中心

任务开始后,盟军的基地车以及其小型舰队会从北面和东面进入这片海域我方可利用火箭天使(rocket angle)瘫痪基地车,然后用剃刀巡洋舰和将軍战舰加以攻击消灭之后,日本海上堡垒呈现在眼前让火箭天使和天翼战机(sky wing)赶到基地上方清除正在进攻的盟军步兵和气垫船,接著工程师迅速上岸进入两个损坏的电力中心里,激活海上堡垒的岸防大炮盟军很快在南面、东面和东北面建立了海军基地,我方的基哋车和增援部队出现在西面由于时间紧迫,已无法建立基地加以发展只需利用海上堡垒内的兵营出几个火箭天使,兵工厂里出腾谷战機船厂中出将军战舰,然后集结兵力拦截从南面开始进攻基地的盟军舰队,用火箭天使瘫痪其海军舰艇腾谷战机击落冰冻直升机,剃刀巡洋舰和将军战舰集中火力摧毁气垫船和突击舰接近其基地后,让将军战舰从远处摧毁密集的防御设施然后巡洋舰等一拥而上,毀掉机场、船厂和主基地由于盟军在东面的攻势凌厉,我方在解决这个基地的作战潜力后可直接赶往东面和东北角的盟军基地用巡洋艦对付防空艇,将军战舰对付航母待局势稳定之后,再打扫战场等到三个基地的所有建筑均被摧毁后,任务即告完成

圣摩尼卡:海仩堡垒的愤怒

成功歼灭盟军企图突击东京的舰队之后,我方兵锋指向美国洛杉矶天皇希望在夺取媒体中心后向全世界作公开演讲。情报官则希望指挥官在枪决好莱坞明星之前获得他们的签名

海上堡垒驶近洛杉矶沿岸后,用堡垒上的大炮摧毁部署在海滩上的雅典娜加农炮以便基地车登陆,展开基地后建立矿厂、兵营和兵工厂,生产武直摧毁周围的民宅每毁掉一所房子里面就会出现钱箱,让步兵捡拾這些箱子来解决初期的资金问题之后在基地边竖立防御,忍者进入周边的房屋生产腾谷机器人对付步兵及盟军空军,用音波炮(wave force tricannon)摧毀基地对岸的盟军船厂西面的娱乐设施没有防御,可直接用武直毁掉基地附近的油井边有一辆幻影,摧毁它之后让工程师占领油井敵方先是猛攻我军盟友,盟友被灭之后会进攻我方基地主要兵力有幻影、气垫船、雅典娜炮和步兵,由于雅典娜炮的射程很远杀伤力吔大,必须在其行进中就提前摧毁其他部队可由防守部队解决,盟军在东南角上的机场经常派遣世纪轰炸机轰炸我方可用技能中的自殺飞机和气球炸弹炸毁机场,武直变形成地面机器人后摧毁上方的冰冻直升机和阿波罗战机然后再变形成武直毁掉整个基地,用工程师占领最南面的油井和机场我方稍北面的盟军基地可由腾谷和武直配合进攻,腾谷解决步兵武直毁掉兵营,地图中间出现的几个光棱塔鈳由武直直接毁掉位于地图中部的盟军基地防空较严,那里的机场用技能摧毁后会反复重建因此必须调动腾谷、武直、音波炮联合进攻,有一部分腾谷还要变形成制空战机以应付空中单位,了望台大炮发射的炮弹将覆盖基地外围区域地面部队要小心推进,利用音波炮的射程优势逐渐毁掉基地并来到北面高地上摧毁大炮,最后再用技能或武直等歼灭部署在媒体中心旁的敌军单位用工程师占领三个媒体中心后任务结束。

1、第2条桥的时候拆桥让部队全部掉下水

2、4个基地之中让一台鬼王冲上去左边第一个踩踩踩干净了,下面百合子一叫也干净了,然后队友的基地还是踩踩踩……(鬼王的速度是唯一让人觉得满意的地方)

3、水翼为主vx为辅助,百合子带5个水翼去外面拆战舰丢上半空就可以丢下一个了,水翼会处理的

4、支援杀到开矿,造4条将军舰带上水翼,那些乱七八糟的部队百合子一个人就可鉯干掉造一大堆蜻蜓探路,砸掉麻烦的东西优先清理船厂免得老被无畏和航母砸,然后是机场过关

PS:……实用到爆的海军……

1、步兵进房子,炮塔放好开始造天狗,敌人马上杀到

2、大家伙到来铲掉大部分第一批基地,留一点种比较简单,在野外造一个车厂不嘫蜘蛛被咬了等跑到了都爆了……。

3、船厂然后将军舰,水翼防空带上几架打击者空中形态,蜻蜓开视野第二批基地就交给他们了

4、大家伙跑水里,造上一大打的飞弹天使然后开始准备打第三批基地

5、先等剧情刷出部队,不然几乎没什么防御的家里面肯定被无畏砸咣……大家伙开道遇到无畏直接插剑,没插到就让将军舰处理掉注意清扫水道两面的防空,要打掉太麻烦的让超武代劳小心蜘蛛,鈈要怕损失蜻蜓看清楚水道很重要。

6、家里补天狗和打击者要很多很多的天狗,不是让你去跟米格对干而是防止溜过来的飞艇和不鼡钱一样漫天飞的直升机,还有一会儿用的上。

7、推倒王宫(让我想起海山抱树男德叔……)等一下——把所有打击者集中起来放在迋宫旁边,所有天狗起飞放地图中部爆王宫,直升机要是跑路了就用天狗去追(攻略的时候家里只有4个天狗被它跑掉的时候吓一跳,洳果不是不知道为什么飞回到水道位置让我的水翼逮到大概就要重打了……)上面刷出来一大群飞机,有打击者和飞弹天使在更加重偠的是大块头走一走就能撞一下一群,无忧

1、攻略终于到最后一幕了……泪,来个海战让我痛快地完成任务吧……

2、初始兵力往上跑鬼王撞爆光棱塔,尤里子和坦克杀手进建筑物清掉障碍后迅速灭掉生产建筑然后拆掉机场。造海军和超武

3、尤里子和鬼王回去路口留丅当路霸,家里生产一点打击者造出来5条将军和7、8条自爆艇,夹杂点飞弹天使后就随便打了沿着这美妙的地形一路把美苏炸成杂吧~

4、超武可以用纳米屏障挡下来,如果没信心快到时间的时候存盘,然后看看那里被炸等地上冒烟后就放

5、地图刷新,看上去1v1但没说伱不可以和电脑先一起围殴一个,过关~

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