你的该应用与该设备不兼容与ARKit不兼容 如果这钟情况 请尝试更新iOS版本怎么办

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有了 ARKit,以后的恐怖电影可能会更恐怖

iOS 开发者 Abhishek Singh 使鼡 ARKit 开发框架创造出全新 AR 体验,只不过这次用在了恐怖电影上面Singh 在推特上分享了他的最新开发成果——让《午夜凶铃》里面的贞子真的从電视机里爬了出来。据 The Verge 评论Singh 并不是首个尝试将 ARKit 与《午夜凶铃》桥段结合的开发者,不过他的作品最逼真

©️2019 CSDN 皮肤主题: 猿与汪的秘密 设計师: 上身试试

增强现实技术(简称 AR)是一种實时计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,Pokémon Go就应用了这一技术

最近,归功于苹果在其iOS 11中引入了新的ARKit 框架,市场上推出了许多AR App

以下是一些商品或品牌研发的AR App,帮助购物者以一种全新的方式进行产品体验:

这项功能目前只支持Target的200种“Project 62”品牌家居產品用户只需在Target移动端网站的产品详情页面点击“See It In Your Space”按钮,随后拍一张自己房间的照片,就能使用方向箭头和其他控制功能、或通过茬手机触屏上缩放和拖动被显示对象观看的产品在房屋内的陈设效果,可以随意移动、缩放和旋转

2017年9月,宜家宣布推出IKEA Place App,消费者想知道宜家的沙发、扶手椅、咖啡桌或其他家具在自己家里的摆放效果只要拿出 iPhone 拍摄摆放家具的空间,再扫描纸目录里支持 AR 的产品就可以利鼡 AR 技术将产品放到照片里。IKEA Place 强调所有支持 AR 技术的产品都是 1:1呈现真实尺寸所以不用担心照片与实际产品不符。

这个应用程序还允许你将拍摄的照片分享到社交网站如WhatsApp、Instagram等。当然更不用说你还可以直接通过APP订购你想要的家具。

Sephora(丝芙兰)开发了自己的AR化妆APP “Sephora Virtual Artist”解决了囮妆初学者没有化妆技巧和化妆品的烦恼,还能得到Sephora化妆专家的启发指导用户可以在Sephora Virtual Artist自拍一张,然后上传找到适合自己的妆容、配饰並练习如何化妆。

Wayfair 是美国最大的家居电商巨头这家公司推出的AR APP  WayfairView,可以让顾客提前看到家具摆放在自己家里的效果提高成交率。目前这款APP已经登陆了 Google Play 商店Wayfair希望借助AR技术,打消网购家具新手们的顾虑吸引他们下单。用户在 WayfairView 选中家具后可以直接跳转到 Wayfair 下单实现无缝购物對接。

TapPainter可以向你呈现室内墙壁色彩变化对室内采光产生的影响TapPainter会分析不同颜色状态下,室内照明的变化并保存下来,你可以根据室内采光效果调整墙面颜色还能访问APP上所有品牌的色板。

Chairish是一个面向家居设计爱好者的旧家具、古董家具及艺术品电商平台最近该公司将AR增强现实技术引入其移动端,让客户可以预览家具摆放在家里的样子

Chairish的AR功能和宜家的操作方式差不多。用户浏览某个商品时只需点击“View In Your Space”按钮,就会将商品的2D图片叠加到移动该应用与该设备不兼容的摄像头中图片可以在触摸屏上进行放大缩小或旋转。用户不用手动去測量尺寸大小每个商品的具体尺寸已经列出来了。

购物者还可以将效果图拍照分享给朋友、家人、设计师

Housecraft 是一个家居AR工具,有点像家居设计APPHousecraft借助该应用与该设备不兼容相机,为你呈现家具摆放在房间里的3D模型用户可以从不同类目中挑选产品,调整大小然后按自己囍欢的风格布置“房间”。 Housecraft还为家居公司提供自定义工具他们能够自行建立和上传产品3D模型。

威比奖得主Amikasa将帮用户实现他们的设计梦通过Amikasa,你可以将各种品牌的家具放置在所有房间里而后通过增强现实查看实际效果。对于家居卖家他们可以直接把他网站链接添加到AmikasaΦ,方便用户购买

Kabaq是一款使用AR技术的菜单App,结合多数字渲染技术和实物图片于一体店家从不同角度拍摄食物,构建出食物的3D模型然後上传到APP。顾客可以在现场或者线上查看食物所有模型的尺寸、分量、结构、原料等都与实际食物完全符合。

Quiver将3D AR技术应用到了另一个层媔上只要简单的将任何带有色彩的页面传到Quiver网站或App,就可以体验到纸上的图案跳动起来,与动画人物玩耍的乐趣

My Very Hungry Caterpillar AR是一款专门为学龄前儿童和Eric Carle(美国设计师、插画家、儿童绘本作家,《好饿的毛毛虫》的作家)粉丝开发的益智教育类小游戏

这款游戏将广受儿童欢迎的毛毛蟲带到现实生活中。这款游戏有很多互动和发现缓解培养了孩子的技能和对自然的爱。

(编译/雨果网 吴小华)

早从《精灵宝可梦 Go》瞬间走红开始苹果的 CEO 蒂姆 · 库克就一直在强调自己对 AR 技术的看好。后来相关的传闻也随之出现果不其然,今年的 WWDC 开发者大会上苹果公布了 ARKit旨在讓开发者能够更轻松地为 iPhone、iPad 打造 AR 效果,让 iPhone 6s 以上的该应用与该设备不兼容都能享受这种比普通 AR 更优秀的体验

对于 AR 这样的技术,业界一直以來都有着相当的期待甚至认为像 AR 眼镜这样的该应用与该设备不兼容是有可能取代智能手机,成为下一个世代人们手中必备的电子产品的所以当苹果公开了这样一个极具普及化潜质的 AR 计划时,所有人的目光都聚焦在了它身上

随着 iOS 11 正式版的发布,ARKit 也终于来到了我们手上囸因为有了这几个月的期待,再加上大量的宣传相信许多朋友肯定是升级一结束就直奔 App Store 去了吧。苹果也很给力地跟上节奏在新商店的顯眼位置推荐了一批 AR 应用可供试玩。

不得不说 ARKit 的表现确实不赖即使是在最低要求的 iPhone 6s 上它都能有一个稳定的图像表现。iOS 平台上一直不缺 AR 应鼡但过去没有 ARKit 的时候那可不能和现在相比。现在我们就能够看出 ARKit 是有潜力的但现在就说它已经有 “王霸之气”了,好像也不合适

至尐从 App Store 中现有的 ARKit 应用来看,苹果想要打造的新 AR 生态还远没有准备好这是理所当然的事,毕竟新版本才刚刚来到

我们能够下到的绝大多数 AR 應用,更多的是一种技术展示而非实际可用的正经应用。如果你已经尝试过了就肯定会明白——许多应用唯一能做的,就只是让用户紦虚拟 3D 图像放上去而已像 ShARkit 这样的还好一些,至少能让你看到一只虚拟的鲨鱼在游来游去而有相当一部分的应用其模型则根本不会动,呮能摆放在那里而已

这样的 AR 应用,在人们的新鲜劲儿过去以后再也没被打开过是它们不可避免的结局。

除此之外现有的该应用与该設备不兼容在 AR 应用运行上的体验也不是很理想,最大的问题就是发热和耗电仅仅运行个 10 分钟,电量瞬间蒸发 30% 家常便饭考虑到 AR 影像本身需要更多的运算,而且老该应用与该设备不兼容也没有针对 AR 体验进行优化耗电的问题并不奇怪。但理解归理解不好用还是不好用。

《苐四次转变:AR 和 AI 如何改变一切》的作者 Robert Scoble 评价说:“iOS 11 大多数的 AR 应用都很差劲这太让人沮丧了。很多游戏在开始的第一分钟内就让我感到很洣茫因为我不知道怎么玩。很多应用和虚拟元素的交互方式很复杂里头的东西很难打中,很难理解很难上手。像飞镖、篮球这样的應用本该很好玩但实际却并非如此。”

所以曾经有人奇怪为什么苹果在 9 月发布会主题演讲上几乎没有提及 ARKit只给了一个很小的篇幅,这僦是因为库克预料到了当 iOS 11 发布时AR 生态是一定没有准备好的。所以尽可能不去无谓地吊起用户们的胃口是一个比较稳妥的方案。

其实 iOS 上嘚 AR 现在这样子就和 VR 生态刚形成的时候差不多。开发者们纷纷推出看上去很诱人的 VR 软件但绝大多数的内容都更像是纯粹的 demo,只是让人戴著头显去坐一段 “虚拟过山车”而已

现在的 ARKit 生态也是这样子。它才刚刚来到开发者们都还没有完全做好准备。他们推出的这些 AR 应用与其说是成品不如说只是在试验。开发者不管是为了尝试还是要吸引一下眼球他们都觉得有必要先推出一点和 AR 相关的东西,也能借此来試探试探用户们对这些应用的反应

至于 Scoble 提到的游戏应用玩法让人摸不着头脑的问题,这一点 AR 和 VR 一样很像VR 一直发展到今天,开发者们对洳何打造一款好玩的 VR 游戏心中都没有形成一个一致的概念,仍然在摸索之中尽管 ARKit 诞生的目的之一就是为了让开发者更容易去打造 AR 内容,但这毕竟是和传统手机游戏不一样的类型开发者们对 AR 的掌控还远远不到家。

有这么一种说法将真正吸引人的应用带到大众市场中,需要超过 12 个星期的时间所以,开发者们仍然需要去探索和积累然后才能够逐渐找到诀窍,带来体验足够好的 AR 应用值得一提的是,现茬 App Store 中的 AR 应用几乎都是一般开发者的小打小闹那些大厂包括苹果自己都还没有动作。它们要么是还在观察要么正在紧锣密鼓地打造自己想实现的 AR 效果中。

ARKit 给人们的第一印象并不好这会是苹果的致命伤吗?当然不可能人们虽说确实很期待新的 AR 体验,但那毕竟只是想尝鲜嘚心理而已我们仍然很依赖 iOS 的传统应用体验,并没有很急迫地想要让 AR 应用取代普通应用的需求

另一方面,较旧机型运行 AR 时发热耗电的問题也确实会很大程度上阻止人们继续尝试 AR 应用。真正更频繁去使用 AR 的目前应该是那些拥有性能更强的该应用与该设备不兼容的用户。这一部分人占比例更少算是作为一批早期尝试者,他们的影响也较为有限

ARKit 的开局和 VR 有点相似,好在比起后者AR 能够被运用在现实生活中更多的地方。对于 AR 应该如何去使用人们也已经有了大致的把握。早在 iOS 11 正式版发布之前已经有许多人去进行探索,制作了诸如家具擺放预览房间丈量等应用。我们现在能做的只有静等这个生态圈慢慢开始积累,完成从量变到质变的这一整个过程

ARKit 未来的日子还很長。从 iPhone 8 开始苹果开始对 iOS 该应用与该设备不兼容使用的芯片、摄像头、图像处理器等部件进行面向 AR 的优化。在这些优化下原先我们遇到嘚那些和 AR 有关的问题很可能就将不复存在。这些为 AR 定制的新一代手机要花一段时间才能够慢慢来到更多人手中而 AR 的爆发可能要花费比我們想象中更长的时间。

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