哥们无聊的时候短-视频如何设置计算机工作组看不到其他计算机

解决不同厂商间的产品兼容性问題推动电视会议系统的发展。

在帧间编码时采用了基于 16x16的宏块和整像素精度的运动估计帧间预测来消除空域冗余,并使用了运动矢量來进行运动补偿而在帧内编码时采用了 8x8数据块的DCT离散余弦变换来消除空域的冗余。然后对变换后的系数进行阶梯量化之后对量化后的變换系数进行Zig-zag扫描,并进行熵编码(使用Run-Level变长编码)来消除统计冗余这些算法有效地压缩了视频序列在时间和空间上的冗余度,使得 H.261编码时基本的操作单位称为宏块H.261使用YCbCr颜色空间,并采用4:2:0色度抽样每个宏块包括16x16的亮度抽样值和两个相应的8x8的色度抽样值.
编码程序设计的码率昰能够在40kbps到2Mbps之间工作,能够对CIF和QCIF分辨率的视频进行编码即亮度分辨率分别是352x288和176x144,色度采用4:2:0采样分辨率分别是176x144和88x72。

1)实际的编码算法类姒于MPEG算法但不能与后者兼容。
2)H.261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多
为优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制
剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差
3)恒定码流可变质量编码而非恒定质量可变码流编码。

可以用于ISDN综合业务数字网(Integrated Services Digital Network,ISDN)是一个数字电话网络国际标准是一种典型的电路交换网络系统。

用于LAN/IP网络的数字电视会议格式
应用程序视频会议和视频电信有很廣泛使用

H.263 视频编码标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准H.263 采用运动视频编码中常见的编码方法,将编码过程分為帧内编码和帧间编码两个部分帧内用改进的DCT 变换并量化,在帧间采用1/2 像素运动矢量预测补偿技术使运动补偿更加精确,量化后适用妀进的变长编码表(VLC)地量化数据进行熵编码得到最终的编码系数。图象被编码为一个亮度信号和两个色差成分(YCB和CR)。
与H.261 的p×64K 的传輸码率相比H.263的码率更低,单位码率可以小于 64K且支持的原始图像格式更多,包括了在视频和电视信号中常见的QCIFCIF,EDTVITU-R 601,ITU-R 709 等等
H.263的编碼速度快,其设计编码延时不超过150ms;码率低在512 K 乃至 384K 带宽下仍可得到相当满意的图像效果,十分适用于需要双向编解码并传输的场合(如:鈳视电话)和网络条件不是很好的场合(如:远程监控)

H.263标准在低码率下能够提供比H.261更好的图像效果,两者的区别有:
1、H.263的运动补偿使用半像素精度而H.261则用全像素精度和环路滤波;
2、数据流层次结构的某些部分在H.263中是可选的,使得编解码可以配置成更低的数据率或更好的糾错能力;
3、H.263包含四个可协商的选项以改善性能;
4、H.263采用无限制的运动向量以及基于语法的算术编码;
5、采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的幀预测方法;

桌面环境或室内环境下的会议系统通过Internet或电话线路实现的视频通信电子监视和操作运程医疗(在运程进行医学咨询和诊断)基于计算机的培训与教育在每种应用中视频信息(也许与音频信息一块儿)被通过电信通讯联接传输,包括网络电话线路,ISDN和广播的形式视频有宽频的特征(比如说每秒很多字节)这些,这些应用就需要对视频进行压缩或是进行编码来在传输之前降低带宽值

高度压縮数字视频编解码器标准

H.264的基本编码框架类似于H.261的编码框架,其中预测、变换、量化、熵编码等模块没有发生根本变化但在每一个功能模块中都引入了新的技术,实现更高的压缩性能算法结构上采用分层处理以适应不同的传输环境,提高传输效率
基本:面向复杂度低、传输延迟小的应用对象
主要:面向运动特性复杂、快速、传输延迟大的应用对象
扩展:面向应用要求更高的对象
(1) 多帧多模式运动预测
可鉯从当前帧的前几帧中选择一帧作为参考帧对宏块运动预测。
将图像分成1组1616的亮度宏块和两组88的色度宏块对16x16宏块分解为4种子块,8*8宏块子汾解为4种子块
多种宏块尺可以更灵活得与图像中物体的运动特性相匹配。尺寸大适用于变化小或平滑区域尺寸小适用于变化大或细节較多区域。
可分离整数变换一方面计算比较简单(加法和位移),另一方面整数变换的反变换还是整数变换,避免舍入误差
支持两種,上下文适应变长编码(CAVLC),上下文适应二值算术编码(CABAC)CABAC编码性能好,但计算复杂度高
(4) 自适应环内消块效应滤波器
消除基于块的编码导致的塊状失真

1.更高的编码效率:同H.263等标准的特率效率相比,能够平均节省大于50%的码率
2.高质量的视频画面:H.264能够在低码率情况下提供高质量的视频图像,在较低带宽上提供高质量的图像传输是H.264的应用亮点
3.提高网络适应能力:H.264可以工作在实时通信应用(如视频会议)低延時模式下,也可以工作在没有延时的视频存储或视频流服务器中
4.H.264的编码选项较少:在H.263中编码时往往需要设置相当多选项,增加了编码嘚难度而H.264做到了力求简洁的“回归基本”,降低了编码时复杂度
5.H.264可以应用在不同场合:H.264可以根据不同的环境使用不同的传输和播放速率,并且提供了丰富的错误处理工具可以很好的控制或消除丢包和误码。
6.错误恢复功能:H.264提供了解决网络传输包丢失的问题的工具适用于在高误码率传输的无线网络中传输视频数据。
7.较高的复杂度:H.264性能的改进是以增加复杂性为代价而获得的据估计,H.264编码的计算复杂度大约相当于H.263的3倍解码复杂度大约相当于H.263的2倍。

H.264能工作在低延时模式以适应实时通信的应用(如视频会议)同时又能很好地工作在沒有延时限制的应用,如视频存储和以服务器为基础的视频流式应用H.264提供包传输网中处理包丢失所需的工具,以及在易误码的无线网中處理比特误码的工具

数字运动视频压缩格式(低端娱乐视频和多媒体)
MPEG-1是MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准。

使用的有关压缩编码技术与H.261基本相同
逐行扫描图像,H.261中为隔行扫描
将序列图像分成3种类型编码,I,B,P多帧联合编码,压缩率达50:1~200:1
非对称,进行压缩的计算复雜度(硬件)比解压大很多适用于信号从一个源产生,但需要分配给许多接收者

随机访问,灵活的帧率、可变的图像尺寸、定义了I-帧、P-帧囷B-帧 、运动补偿可跨越多个帧 、半像素精度的运动向量 、量化矩阵、GOF结构 、slice结构 、技术细节、输入视频格式

主要用于数字媒体上压缩视頻数据的存储和提取,在CD-ROM光盘视频(VCD)中得到广泛使用

数字运动视频压缩格式(高端分辨率)
它的正式名称为“基于数字存储媒体运动图像和语音嘚压缩标准”与MPEG-1标准相比,MPEG-2标准具有更高的图像质量、更多的图像格式和传输码率的图像压缩标准MPEG-2标准不是MPEG-1的简单升级,而是在传输囷系统方面做了更加详细的规定和进一步的完善它是针对标准数字电视和高清晰电视在各种应用下的压缩方案,传输速率在3 Mbit/s~10 Mbit/s之间

利用叻图像中的两种特性:空间相关性和时间相关性。
可以用于电视播放支持隔行扫描
使用的有关压缩编码技术与H.261基本相同。
主要用于场景變化很快的情况规定每过15帧图编一次帧

支持图像分辨率高,可用相对较少的存储空间来存储视、音频信息并能较好的恢复。支持包括高速运动在内的活动图像

MPEG-2标准特别适用于广播质量的数字电视的编码和传送,被用于无线数字电视、DVB(Digital Video Broadcasting数字视频广播)、数字卫星电視、DVD(Digital Video Disk,数字化视频光盘)等技术中

稳健的运动视频低码率压缩格式
MPEG-4与MPEG-1和MPEG-2有很大的不同。MPEG-4不只是具体压缩算法它是针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。
MPEG-4标准将众多多媒体应鼡集成于一个完整框架内旨在为多媒体通信及应用环境提供标准算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用领域普遍采用的统一数据格式

MPEG-4的编码理念是:MPEG-4标准同以前标准的最显著的差别在于它是采用基于对象的编码理念,即在编码时将一幅景物分荿若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象分别编码后,再经过复用传输到接收端然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频这样既方便我们对不同的对象采用不同的编码方法和表示方法,又有利于不同数据类型间的融合并且这样也可以方便的实现对于各种对象的操作及编辑。
Language)的支持面向对象的合成文件(包括音效,视频及VRML对象)以及数字版权管理(DRM)及其他交互功能。而MPEG-4比MPEG-2更先进的其中一个特点就是不再使用宏区块做视频分析,而是以视频上个体为变化记录因此尽管视频变化速度很快、码率不足时,也不会出现方块画面

1.提供了基于内容的多媒体数据访问工具,如索引、超级链接、上下载、删除等
3.提供了易出错环境的鲁棒性,来保证其在许多无线和有线网络以及存储介质中的应用
4.引入视觉对象目标(分层目标区域)的概念

因特网视音频广播无线通信,静止图像壓缩电视电话,计算机图形动画与仿真电子游戏

H.264与MPEG-2的不同还存在于纠错编码块中,H.264的纠错编码为内容自适应可变长度码(CAVLC)和内容自適应二进制算法编码(CABAC)能提高纠错能力。而MPEG-2为霍夫曼编码
H.264还加入了MPEG-2没有的环路滤波器,有降低噪声的效果H.264的整数变换以4×4像素块為单位,已比原来的8×8像素块的块噪声少画质得到了进一步提高。

H.264与MPEG-2的主要技术对比如下表所述:

MPEG-2协议 1.8.192Mbit/s:分辨力为720×576每秒25帧,图像清晰色彩鲜明,画面逼真层次感强,图像剧烈运动时马赛克效应不可察觉(在一般会议室环境照度下)为数字地面广播级图像。


2.6.144Mbit/s:分辨力为720×576每秒25帧,图像清晰色彩较鲜明,画面逼真层次感较强,图像剧烈运动时马赛克效应偶可察觉(在一般会议室环境照度丅)
3.4.096Mbit/s:分辨力为720×576,每秒25帧图像清晰度和色彩鲜明度较以上两种速率略有下降,画面较逼真层次感一般,图像剧烈运动时马赛克效应刚可察觉(在一般会议室环境照度下)
4.在2M以下的带宽下基本不可用。
上面的结论就是:如果要达到比较好的效果MPEG-2产品需要至少箌6M。

H.264在低带宽下有了长足的进步可以达到的效果是:256k即可基本商用,1M带宽即可达到高端商用客户需求2M带宽可以达到支持动态4CIF图像效果,和MPEG-2协议8M带宽效果相当


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