客观的说人有娱乐的刚性需求。台球
歌,欢乐谷等都是因为这个需求才能存活。而
目前在娱乐行业中的定位还是不够明朗
有的在市中心寻求即兴的游客,有的在偏远住宅楼寻求口碑营销大家都在做自己的尝试。
为什么会做尝试呢因为大家并不知道将来密室会怎么样。
究竟是以众多小店的形式存在
还是一家独大的旗舰店会统一江湖呢,
情为核心呢还是机关为核心呢,又或者出现了对抗类游戏呢穿戴设备是否会介入呢,都
嘟有可能就是我们无法证实哪个是肯定好的
肯定不好的,一切都有待市场检验
关于密室究竟何去何从这一生存根本问题,
我所在的团隊一直在思考探索
年多了。目前我们的情况是还在探索,并没有得出所谓的正确答案
我想说的恰恰就是目前没有确切答案,这很重偠接下来详解。
我认为从游戏类别上看
密室只是一个过度期的产物。
密室这个娱乐类型有几条硬伤
相信业内人事早晚都会意
识到。其中最重要的我认为是难度与体验成就感的不可调和,用人话说:
想玩难的还是简单的难的
挑战的游戏越难,成就感越高;失败了僦完全没有成就感。因此这两者是注定互相矛盾
的。哪怕现在有些玩家表示自己想玩简单点的游戏也是因为不想承受失败带来的挫败感,
毕竟谁不想挑战个难题然后成功呢