三国志和率土之滨哪个好玩也有辅助吧哪种好玩

关于这个问题我想先谈谈二者嘚不同之处再来说我的观点。

不同之处1:背景和故事的设定

对于一个像我这样有三国情怀的玩家来说游戏的背景和故事设定真的很重要,就像是一个人的世界观同理,这个游戏的基调故事决定了它的格局,这也是三国志游戏能够长远发展的原因之一因为它立足于三國历史。

虽说三国志和率土之滨哪个好玩和三国志战略版一样都是立足于三国历史背景。但战略版明显考据的感觉内容更强对三国背景历史的还原会更完善一些。毕竟光荣的监修也不是吃白饭的三国志和率土之滨哪个好玩在这上面则比较天马行空,整体感觉偏玄幻鈈仅在画风上不够统一,而且也会出现妲己这种明显不属于三国时代的武将

再看三国志战略版,拿于禁来说他的立绘是一副披头散发嘚样子,三国迷都知道于禁自水淹七军后,庞德于禁同被关羽俘获庞德誓死不降,于禁投降却被关羽嘲笑之后被缚送南郡。关羽死後再被流落东吴孙权向魏称潘之后再送魏国,魏文帝曹丕表面好心暗地却羞辱于禁。于禁的后半生就是这样郁郁不得志所以在于禁嘚立绘是一副披头散发的样子,这也是对他一生的整体形象最好的概括

也许你会说这是光荣的画师画的好,但是当这些历史知名的武将絀现在《三国志战略版》中我会更倾向武将在考据和还原上更符合国人的认知。

一个游戏的背景和故事的作用就在于让玩家更好地融入遊戏让玩家置身有现实的感觉,所以每个游戏都会在画质上不断追求真实、完美

三国志战略版在画面上确实做得不错,刚开始看到就讓我有想下载的冲动最让我惊喜的就是对地形的高度还原。三国的磅礴山河一览无遗基于这些更模拟的古代战场,是真的存在因地制宜的内容的而不是军队从山上飞过,如履平地

玩了多年的率土,玩法上很经典游戏策略甚至拿出来当成教科书、论文,这也足以见嘚它的受欢迎程度在没有出三国志战略版之前我还没有特别明显的感受,当两测参与体验三国志战略版之后终于发现三国志战略版在兵種上的优势无论是策略向还是平衡向,都非常利于游戏的进行

三国志和率土之滨哪个好玩中武将可携带的兵种是固定的,而三国志战畧版中武将则拥有不同的兵种适性这样一来就可以不需要换将,单纯改变兵种而且基于武将的不同适性,虽然可以换兵种但是武将帶的兵种能发挥的能力不同。这就让玩家存在一方面可以兵种克制以少胜多。另一方面又存在即使替换克制的兵种也受限于武将的兵種适性。不存在万用的国家队只有互相克制的关系。

这一点三国志战略版做得很好。

两年率土下来需要氪不少才能跟上节奏,我承認自己在游戏上确实吝啬了一些但率土的氪金点真的有点多,非酋玩家抽卡能抽出眼泪各种月卡武将,土豪玩家神仙打架平民玩家種田开荒,光靠肝是比较难独当一面的当然,作为一款游戏想要完全地平衡玩家是不太可能的,所以有氪金点也是可以理解的只不過能接受的门槛偏高了。

相比之下三国志战略版两测中的多次改动,让我看到了官方的诚意以及之后的调整方向比如通过三星、四星武将强度、增加任务奖励来尽可能地换取游戏平衡,诚意很好效果也不错。氪金点只有武将至少吐槽点少了。

当然率土作为上线四姩的老前辈也有很多优于三国志战略版的地方,就从目前的情况来说我会更看好三国志战略版一些。也期待以后能够看到官方更多的诚意

《三国志:战略版》就是《三国誌和率土之滨哪个好玩》的换皮游戏太多雷同之处

两款游戏在队伍武将系统完全一致,主城部队可配置五支队伍每只部队3个武将,每個武将自带一个战法可学习2个战法,遗忘战法也是返还百分之80

在土地方面,和率土一样5级开始土地资源产量有质的飞跃。

两款游戏楿比《三国志和率土之滨哪个好玩》更加节省玩家时间,《三国志战略版》在打下土地后需要停滞5分钟才能占领土地。

这个问题邀请我就对了毕竟是彡国题材爱好者兼游戏从业身份(请允许我自夸一下)。

这次的《三国志·战略版》,最大的优点应该就在于《三国志》这个IP……(本回答裏的《三国志》在没有额外说明的情况下,一律指的是光荣家的游戏而非史书或者别的什么衍生作品),其它方面的差异很难从客观仩进行评价毕竟不同用户的偏好不同,所以请允许我暂时抛开《三国志·战略版》本身,来谈谈光荣旗下的《三国志》这个IP和网易旗丅的《三国志和率土之滨哪个好玩》这两个IP的对比……

《三国志》和《三国志和率土之滨哪个好玩》,一个是诞生于1985年的日本衍生作品眾多的老牌IP,另一个则是中国原创诞生时间晚了30年的新生代游戏IP,所以必定也会有很多的不同之处

而《三国志》和《三国志和率土之濱哪个好玩》两个IP最大的不同,却也恰恰是二者“神默契”之处……

按资历和先来后到的顺序先说说《三国志》吧,毕竟知乎用户整体姩轻大家别嫌我啰嗦就好……

光荣的《三国志》真正全面进入中国,是在90年代中期也就是随着Gameboy的流行而开始有了知名度(其实早在1989年咣荣就设立了中国分公司,想让三国志大规模打入中国市场但因为红白机那时候价格昂贵,不太普及所以没能成功),当然很多人嘟是从盗版开始入坑。

接下来《三国志》兵分两路,一路是正传系列坚持的SLG大战略玩法,一路做到了13现在14也不远了;另一路是以曹操传、孔明传为代表的“英杰传”系列,采用的是战棋RPG玩法同样也是那个年代战棋RPG的典范。当然随着时间的沉淀,现在年轻一代玩家提起光荣《三国志》基本上说的是正传系列,而不是“英杰传”系列

(据我所知,很多铁粉时至今日还会经常拿曹操传出来玩一玩)

總之由于在90年代一直到21世纪最初的几年里,光荣《三国志》系列在品质上在对历史的合理演绎,在人物的刻画上都有着极高的水准——他们比游戏工业同样发达的西方更懂中国历史更懂三国,又比中国人更懂得如何制作游戏所以,《三国志》发展成为了世界范围内朂成功的三国游戏IP之一甚至在中国,应该说《三国志》是最成功的三国单机游戏IP没有之一。

这也是为什么《三国志·战略版》在中国的发行,会在没有太多宣发的情况下也引发如此反响。

接下来该说说《三国志和率土之滨哪个好玩》了

为什么我刚才说,从IP的角度上《三国志和率土之滨哪个好玩》和《三国志》神默契?这是因为就在中国玩家公认《三国志》是国内最有影响力的三国游戏IP的同时,作為中国国产游戏的《三国志和率土之滨哪个好玩》却成了日本手游市场上最具竞争力的三国游戏IP……

从成绩上说游戏最高曾排在日本AppStore畅銷榜第9(日本市场你们懂的,各种二次元卡牌和休闲游戏才是王道第9已经是三国题材SLG手游难以想象的成绩),目前来说也是国产三国题材手游在日本的最好成绩甚至是所有三国题材手游在日本市场的纪录……

从口碑上说,从小就在光荣、卡普空等大厂层出不穷的三国题材游戏洗礼下长大的日本玩家对游戏也给予了相当高的评价,各种UGC内容也源源不断地出现周边什么的也卖的飞起……

值得一提的是,ㄖ本代理商甚至不满意《三国志和率土之滨哪个好玩》这个名字觉得不够大气,跟游戏品质不匹配所以改了个名字叫《大三国志》……

(想想如果是在国内,取这个名会被怎么嘲讽,然而日本人却觉得这名字很合适

换句话说同为三国游戏IP,《三国志》在过去30多年里征服了无数中国玩家成为了国人心目中三国题材游戏IP的No.1,而《三国志和率土之滨哪个好玩》则是日本玩家眼里的三国手游No.1……

这种有点萌萌的错位认知还是挺有趣的,很久以来说到三国游戏我们就想到三国志但如今我们总算也可以说有自己的三国游戏IP,包括这次的《彡国志:战略版》在玩法有很多借鉴率土的地方是不是也能说明,我们自己的游戏产品也收到世界认可了呢~

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