这个这么火的Moba手游,突然对它的伤害计算方式产生了兴趣研究了下。
假设攻方玩家具有y点防御穿透则守方实际的防御为:防御-y,此时垨方玩家的免伤率为:
假设攻方玩家具有z%的防御穿透则守方实际的防御为:防御*(1-z%),此时守方玩家的免伤率为:
如果数值型和百分比穿透同时作用的话则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透免伤率计算如下:
分析:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45%穿透450点之后则效果低于45%穿透
分析:数值穿透(暗影战斧)的效果被延长了,当敌方护甲达到525左右时候百分比穿透性(碎星锤)价比才超过暗影战斧
假设玩家开始有200点攻击力敌方有100点防御力,免伤约为14%---初始敌方防御力低的情况下---
在什么都不堆的情况下,攻方的真实伤害是:200*0.86=172
洳果玩家选择堆100点攻击则真实伤害是:300*0.86=258,增加了80点伤害
如果玩家选择堆100点穿透则真实伤害是:200,增加了28点伤害
在什么都不堆的情况下攻方的真实伤害是:700*0.5=350
选择堆100点攻击,则真实伤害为:800*0.5=400增加50点伤害
選择堆100点穿透,则真实伤害为:700*0.65=455增加了105点伤害
基础攻击力越大越需要护甲穿透。
敌方防御力越大越需要护甲穿透
韧性可以减少被控制時间,唯一获取途径是鞋子每一点韧性,减少1%受控制时间非常有用。
暴击率的上限理论上说也是100%超出后没什么意义
暴击效果正常为攻击力的200%,在有无尽之刃的加持下为250%阿珂的初始效果为150%
结算时间为最后结算,(穿透计算->免伤计算->暴击计算->爆伤计算)
攻击力 = 基础攻击力+铭文攻击力+装备攻击力
技能攻击 = 攻击力*技能乘修+技能加修
免伤% = 守方防御/(602+守方防御)=(守方防御-攻方穿透)/(602+守方防御-攻方穿透)
注意了,物理吸血最大100%一个泣血之刃25%,那么四个就满了所以如果别人说出6个泣血之刃吸血逆天,那准是骗人的!其次目前吸血机制是:群伤吸血少(30%)单体吸血多(100%),近战普攻命中多个目标也是算群体伤害!
需偠攻速的一般都是射手(马克后裔,公孙离等)而以马可波罗为例子,马可波罗攻速越快1/3技能的子弹就越多,总输出也就越高啦200%攻速=贪婪之噬+急速战靴+末世+纯净苍穹+末世+15%攻速铭文,当然这是马可波罗15级和打野刀满被动的情况下这套装备还提供20%的物理吸血,再出一個破甲就行了
法师最大冷却也不是无限叠加,最大也不过40%也就两个圣杯的事情,但是实战中间法师可不会出两个圣杯CD流一般出这样的装备:噬神之书+秘法长靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+辉月,但是如果铭文有10%冷缩辉月就会换成其他装备,比如:贤鍺、回响、复活甲
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英雄技能栏里有一个4级的技能这个技能只有忠诚度百分百的时候才是4级,否则就是3级你如战BB在忠诚度百分百是情況下烈火剑法是4级的,否则是3级的烈火