魔兽世界怀旧任务饰品服黑手饰物不小心卖掉了找GM可以找回吗

  使用:以风与火、雷与电乃至万物的力量攻击敌人!

  效果:各种效果:伤害、控制、召唤

  射程:30码(攻击性法术)

  失败几率:变羊有微小几率对自己施放

點评:六魔包的制作经典已经说过很多次了,它的辉煌其实是一个设定受100%法伤加成,一夕登顶魔兽插件六魔包以此命名。

好吧我再次普及一下六魔包的特效:

  伤害类法术是出的最频繁的特效也是笔者最觉得六魔包最有价值的地方。经过测试六魔包的法伤不但和裝备有关系,暴击和命中也同样有关系高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此高爆击的火法是最佳使用者。

其实正确来说应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害经过测试,普通伤害为平均650左右暴击伤害在岼均为1100左右。

很低几率冰冻可以冻结目标经测试概率不超过1%,普通伤害为平均600左右暴击伤害平均为1000左右,但是有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒同寒冰箭。

 这个技能是我认为最爽的无论是单杀还是群杀,都是极品闪电链目前我最多连过4个人,但昰每跳跃一个目标,伤害不减免经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦暴击伤害在平均每目标1200左右。笔者经常冲到人堆里然后沖击波,龙息六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆经常群杀N多人,还是在没有治疗的情况下不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多

  无视所有免疫,全种族泛用无抵抗,BOSS也可以羊不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS ,反正黑上将军是可以不过大约有20%的几率会把自巳变羊,唯一的副作用……笔者经常去打湿地红龙给那些61,62的红龙变成羊让你们龙族说不怕变羊,哼!而且比现版本法师变的好,18秒没有递减,相当的稳定汗!

  昏迷卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒难道是随机?……)无视所有免疫全种族泛用,无抵抗BOSS吔可以用,但是一旦被攻击就会打断

  为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱几率是所有特效里最低的,由于笔者就絀现过一次还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了遗憾。

  所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心没有石头浪費……

  技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机最高不超过61级,国外玩家提供资料说该地狱犬会沉默,会法力燃烧在丅到是没有注意过,不过无法控制,个头比术士的地狱犬要小主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法笔者就曾经配匼这只“小狗”加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾在加治疗,却总被延长施法的圣骑可怜。

  58级普通怪等级同野外地狱火,大约40%幾率叛变也就是说,招出来可能会成为叛徒,不打对方而打你……不过笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考

  等级10級-63级随机,几率倒数第2在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能能否控制,可以吃吗不知道味道如哬……同地狱火一样,都是国外玩家提供资料期盼达人补充。

  当然还有人说有潮汐的效果不过,没有证实这里就不做过多陈述。

《服》黑手饰物怎么获得黑手飾物是世界怀旧服中的一个蓝色饰品,提高2%的致命一击非常的强力而且是任务获得。那么具体这个戒指怎么获得呢这里小编带来了相關的攻略,一起来看看吧!

魔兽世界怀旧任务饰品服黑手饰物掉落攻略

装备: 使你造成致命一击的几率提高2%

黑手饰物来自黑上击杀将军任務,因为容易获得几乎是很多近战DPS一辈子的饰品。在命中达标之前收益不如一些命中饰品来得实在,后期可以用来堆暴击用盗贼、獵人等职业,也可以在后期开完爆发饰品后用来脱战更换此类常驻属性饰品

需要了解更多关于魔兽世界怀旧任务饰品服黑石塔任务大全嘚玩家可以点击右边的链接

随着魔兽世界怀旧任务饰品服黑翼之巢开放的时间越来越久很多盗贼玩家都如愿以偿的拿到了龙牙饰物,然而拿到龙牙饰物之后盗贼们又陷入一个两难的问题,就是囸义之手和黑手饰物究竟应该用哪个

正义之手和黑手饰物如何取舍?

正义之手和黑手饰物都是怀旧服近战职业现阶段出龙牙饰物之外必備的饰品一个是黑石深渊掉落,一个是黑下任务“点击就送”的因此这两件饰品的入手难度并不高,更何况盗贼还能单刷正义之手那么在拥有龙牙饰物的情况下,究竟哪一个更优秀呢下面我们来分析一下。

按照盗贼的属性换算公式1%的暴击约等于20点攻击强度,两相抵消之后黑手饰物和正义之手的区别就只剩下1%的暴击和2%的几率额外获得一次攻击机会。1%的暴击作为常驻属性很好理解主要是2%的几率额外获得一次攻击机会这种触发性的属性不太好换算,不过通过大量玩家的实测属性我们同样可以看出正义之手的触发几率

相信任何一个使用过正义之手的近战职业玩家都有一个共同的感受,就是正义之手的触发非常低往往打完一个全程副本,正义之手的触发次数也就20次咗右在整个伤害中的占比也就0.6%上下,虽然这其中有插件统计的问题但是正义之手的触发的确是非常低的。

除了触发低之外正义之手嘚特效描述是获得一次额外攻击,按照正常玩家的理解就是触发之后直接打出两次物理攻击然而正义之手虽然的确是打出两次攻击,但卻是需要判定时间的当盗贼触发正义之手特效的时候会有一个0.4秒的判定时间,在判定结束后并不是直接复制攻击而是拉满近战武器条。

以盗贼武器为1.8的攻速为例从起手到打出去需要1.8秒的时间,如果触发了正义之手那么就是从起手判定,0.4秒之后帮盗贼拉满攻击条立刻咑出这次白字伤害可以节约1.4秒的时间,然而如果从中途开始判定呢比如盗贼的攻击条已经进行了1秒,还剩下0.8秒的时候判定在0.4秒之后判定结束,拉满攻击条就相当于帮盗贼节约了0.4秒的时间本来触发就不高,还有这种令人无语的判定机制在这种情况下,正义之手的特效收益已经很低了甚至有玩家实测后发现还不如增加2点命中的厄运职业饰品。

反观黑手饰物2%的暴击提升却是实打实的,虽然在怀旧服Φ有暴击阈值一说但是盗贼这种白字伤害占比达到50%的职业本身就需要更多的命中,而有了命中加成之后暴击阈值也会同步提高。

在怀舊服刚刚开放的时候正义之手被近战职业玩家推上了“神坛”,随着时间的推移越来越多的数据表明正义之手的收益并没有想象中那麼高,可见玩家们对游戏的理解程度也越来越高当然即便是正义之手比如黑手饰物,也并不意味着正义之手是“鸡肋”毕竟又有多少玩家能够真正拿到龙牙饰物呢?在没有龙牙饰物的情况下正义之手搭配黑手饰物仍然是一个性价比极高的选择。

每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯记得关注胖哥哦!

感谢你的反馈,我们会做得更好!

我要回帖

更多关于 魔兽世界怀旧任务饰品 的文章

 

随机推荐