怎怎么样才能达到到语言的四种要求这些要求

  1.写好书信的基本要求是什么

  答:写好书信的基本要求是:

  思想明确。写信是和别人沟通思想交流信息,商量事情协调行动,只有意向明确态度诚恳,才能使别人易于理解自己信任自己。专用书信也要意向鲜明情词恳切,力戒态度暧昧、言不由衷的浮词套语

  叙述清楚。写信時所述事情都要清楚明白切不可转弯抹角,写得晦涩难懂专用书信更应叙说明白。交待清楚让对方能充分了解,便于做出决定

  内容具体。各类书信在叙述事情、提出要求、回答问题时一定要写得具体、确切,尽可能详尽一些条款式的专用书信,有几条写几條也要具体、明确。

  语言得体写信所用语言、语气要视不同的对象、用途和内容而异。

  2.专用书信和一般书信有何区别

  答:专用书信和一般书信的区别是:

  (1)专用书信常有标明性质的标题,有的还在标题前加上标题内容的修饰语一般书信没有标题。

  (2)专用书信的收信人的称谓可写在开头第一行也有的写在正文之后另起一行顶格,还有的写在正文中一般书信的收信人的称謂均写在开头第一行。

  (3)不少专用书信为表示慎重,要在具名处加盖公章一般书信除单位写的外,一般不必用章

  3.我国行政公文有哪几类几种?

  答:按照国务院办公厅1987年2月18日发布、1993年11月21日修订、1994年1月1日起施行的我国行政公文有十二类十三种即:命令(囹),议案决定,指示公告,通告通知,通报报告,请示批复,函会议纪要。

  4.简述行政公文写作的基本格式

  答:鈳将行政公文格式的各组成要素分为公文的文头、行文、文尾三部分。

  文头部分:公文文头也称版头这一部分包括公文格式代码、份号、秘密等级、紧急程度、文件名称、发文字号、签发人等,位于公文首页上端

  -公文格式代码,又称文件检索代码是公文分类嘚标记,由九位阿拉伯数码组成标注在公文首页版头左上角,作为公文自动化检索用

  -份号即公文编号,是指一份具体文件在该文件总印数中的顺序编号位于版头左上角、公文格式代码下方,一般由六位阿拉伯数字码组成数字不足规定数时,前面用“0”补齐

  -秘密等级,即公文的保密级别分“绝密”、“机密”、“秘密”三个等级。位于文件版头左上角份号下方还应在信封上标明。

  -緊急程度分“特急”、“急件”两等,写在文件左上角秘密等级下方;还应在信封上标明。

  -文件名称即公文名称。由制定文件嘚机关名称加上“文件”两字组成机关名称要用全称或规范化简称,一般用套红的大号长宋体字印在首页顶端中间

  -发文写号,是甴发文机关编排的文件代号位于文件名称的正下居中,包括机关代字、年份、序号三部分;无版头的公文其发文字号位于标题的右下方。

  -签发人指核准并签发文稿的机关负责人,一般供上行文用与发文字号在同一行上。标注时将发文字号从居中位置移向左侧,右侧书写签发人并签上姓名。

  在发文字号下面标题上面还有一条间隔横线,这是把文头部分与行文部分分隔开来的一条红线荇政文件就标一条红色横线,党的文件在红色横线中间醒目的印有一颗红五角星

  行文部分:也称正文部分。包括标题、主送机关、囸文、附件、发文机关、成文时间、印章、附注等

  -标题,位于间隔横线正下方居中主送机关之上,字体大于正文小于文件名称。完整的公文标题由发文机关名称、事由、文种三部分组成

  -主承送机关,也即是收文、受文机关是公文主要接收和承办的机关,頂格写在标题与正文之间一行的左侧并加上冒号。

  -正文是文件的主题和核心部分,位于主送机关的下一行首句空两格写。一般汾为开头、主体和结尾三部分

  - 附件,是正文的有机组成部分可分为两类:一类是对正文起补充说明或印证参考作用的,附在正文の后在正文与发文机关或成文时间之间的左侧空两格写上“附件”或“附”字样,后加冒号再注明附件顺序和名称。另一类是借助公攵(如命令、通知、报告等)颁发的规章制度以及向上级机关报送或向下级机关批转(或转发)的文件直接附印在正文后面。

  -发文機关是公文的法定作者,位于正文或附件的右下方同正文和附件之间应有一定的间隙,以便用印;最末一个字也不要与正文中各行右邊最后一个字并齐一般以缩回四五个字为宜,以求错落有致

  -成文时间,指文件形成的时间写在发文机关的下一行,稍向右错开最末一个字也不要与各行右边最后一个字并齐,一般以缩回两三字为宜;没有具名发文机关的成文时间写在正文的右下方。

  -印章是公文正式成文的标志,要端正、清晰地盖在发文机关和发文时间上上不压正文,下要骑年盖月

  -附注,用以说明公文中其他项目无法说明的各项事项位于成文时间的左下方,加圆括号

  文尾部分:包括主题词、抄送机关、印发标记等。

  -主题词是提示公文内容、性质、隶属关系的高度概括的规范词,由名词或名词性词组组成位于文尾部分上端,左侧顶格先写“主题词”三字并加冒號,后从左至右依次排数个名词或名词性词组词与词之间空一个字的位置。

  -抄送机关位于主题词下方、印发标记上方,用黑线隔開左侧空一个字先写“抄送”两字,并加冒号再写明抄送的机关。

  -印发标记即印发说明,是指文件情况的说明记载包括文件茚发单位名称、印发日期和印发份数,位于主题词或抄送机关下方黑线隔开。印发机关、印发日期写在同一行靠左右两端行首、行尾各空一个字,上下各划一条黑线黑线右下方写上印发总数,并加圆括号

  5.简述调查报告的写作要求。

  答:调查报告的写作要求昰:

深入调查充分地掌握材料。调查研究是写好调查报告的基础、前提和先决条件调查研究所用的时间,一般说来要比写作的时间多掌握材料要充分全面,直接的、间接的历史的、现实的、点上的、面上的,赞成的、反对的都要了解掌握,典型事例、统计数字囸面的成功经验、反面的失败教训都要听取占有。同时还要讲究调查方法和调查技术除了开调查会、个别交谈等传统方式外,更要积极運用抽象调查法、民意测验法、专家论证法等现代调查方法以及电子计算机技术

  - 认真研究,科学的分析材料调查的目的是为了研究问题,得出科学的结论因此,对于得来的材料要进行科学分析、综合研究去粗存精、去伪存真,鉴别真伪使其科学化、系统化。進行分析研究在思想上必须以马列主义、毛泽东思想、邓小平理论为指导,坚持党的四项基本原则正确的指导思想保证了分析研究的囸确与敏锐。

  -确定主题精心地选择材料。选择材料要越精越好原则是围绕主题,突出主题实现观点与材料的统一。首先要选择典型事例材料有无典型意义,主要看是否有代表性能否有力、贴切、生动地说明观点。其次要提供确切数据精确的数字统计可以从萣性分析与定量分析的有机结合上揭示事物的本质和规律,增强对于事物性质特点界定的精确性与可比度具有更大的概括力、说明力、表现力。但有时还需要用概括的语言加以说明或讲一点背景材料来突出数字的价值再次要运用对比材料。可以是今昔对比、新旧对比、囸反对比、好坏对比、成败对比等第四要合理布局,恰当地安排材料标题要写得朴实、具体、明确正文分为开头、主体、结尾三部分。开头部分要求开门见山,提纲挈领紧扣主题。主题部分按照内容,一般有四种写法一是按照事物性质归类,并列地从几个方面來组织材料的“横式结构”也称“并列结构”;二是按照事物发生、发展的先后顺序安排材料,分成几个互相衔接的层次层层分析说奣的“纵式结构”;三是遵循作者或读者认识活动的规律,从事务的外部情况入手逐层深入地揭示事物的内在联系的“递进式结构”;㈣是“综合式结构”即兼用上述几种结构相互交错,穿插配合结尾部分,要求简明扼要意尽即止。

  此外调查报告的语言要准确、简洁,用词要恰如其分不讲空话、大话、套话,还要注意语言的形象性生动性。

  6.简述章程、条例的写作要求和注意事项

  答:章程的写作要求:章程一般由标题、通过的会议名称及日期、正文三部分组成。标题由制定的机关、团体或组织名称加上文种“章程”组成。通过的会议名称及日期在标题下面加圆括号写明通过章程的会议名称和通过的日期,年、月、日都应写清楚正文有两种写法:内容比较丰富的章程,有的前面写“总纲”作为全文的统率,其后分章分条加以叙述

  有的章程主要由三个部分组成:总则,著重说明制定本章程的原因、依据、目的、适用范围等带有序言性质;分则,着重阐明章程的具体内容;附则一般说明通过、公布、施行的时间和有关权限等。内容比较简单的章程一般就分条款来写。

  撰写章程要注意:一是符合政策、规定二是内容系统、周密。三是条理明确、清晰四是词语精当、质朴。

  条例的写作要求:条例一般由标题、发布者及时间、正文三部分组成

  正文一般囿两种写法:一是采用列条叙述方法,把目的和根据作为第一条接着写条例的具体条规,实施说明放在最后一条或几条二是根据各部汾内容间的逻辑关系来看,可分为总则、分则和附则三个部分

  撰写条例要注意:一要符合党和国家的方针、政策,符合宪法和法律;二是在内容上要注意直陈、直叙、明确、完备,着重说明应该怎样做和不应该怎样做无须多发议论和讲道理;三是条例所用语言文芓应该简洁明了、朴实庄重,防止重复和歧义以更好地体现内容的政治、思想力量。

  7.通报有哪几种怎样写表扬性通报?

  答:通报按内容分有表扬性通报、批评性通报、情况通报三种:

  按形式分有直达式通报、转述式通报两种。

  表扬性通报写法正文┅开始有个前言,简要写明发通报的背景、依据、通报的内容和做出的决定也有的通报不写前言。紧接着叙述典型事实事实一要清楚、明白,二要重点突出并对此做出恰如其分的议论、分析,在此基础上做出表扬决定最后发出号召,提出希望号召学习的先进事迹應紧紧扣住事实部分而不要空发议论。

  8.报告有哪几种怎样写专题报告。

  答:报告按制发目的和呈报要求分有呈报性报告和呈轉性报告两类;按内容分有汇报性报告、建议性报告、答复性报告、呈送性报告四种,其中汇报性、答复性、呈送性三种报告属于呈报性報告一类而建议性报告则属于呈转性报告。

  专题报告写法要先对汇报、反映的专项工作情况作一番总述,得出总的结论然后再詳细叙述具体,按取得的成绩(或经验)、采取的措施(或做法)、存在的不足(或问题)、下一步做法的顺序安排结构

  9.请示在什麼情况中使用?

  答:请示一般在以下情况中使用:属于上级明确规定必须经请示批准后才能办理的事项如干部任免、财务开支、基夲建设、工程立项、机构调整等;工作中遇到困难,自身难以解决需要上级支持、帮助的事项;工作中遇到新情况、新问题而又无章可循,但又需要办理的事项;对有关方针、政策、指示精神不甚明确要求上级进一步阐明的事项;因本单位情况特殊,一时难以执行上级統一规定需要变通处理的事项;本单位意见分歧,无法统一难以开展工作,要求上级给予裁决的事项等等。上述情况都要事先请示千万不能“先斩后奏”,也不能边斩边奏“再不能”斩而不奏“,这是组织性、纪律性的问题

  10.函有哪几种?怎样写去函

  答:函根据使用范围和性质,可分商洽函;询问函、申请函、答复函四种前三种是去函,也叫问函、发函、来函;后一种是复函也叫囙函。

  去函的写法开头简述去函的原因、目的;主体以陈述事项为主,要写明商洽、询问、请求的有关事项内容集中,一函一事并提出希望或要求;结尾,按是否要回复的要求用不同的惯用语用词语气要谦和诚恳,平实得体也不要用客套话和寒暄语。

  11.事務文书和法定公文的异同

  答:相同点:都是在公务活动中广泛使用的,都具有较强的政策性、规范性和针对性

  (1)从作者身份看,公文的法定作者是各级领导机关、单位或其领导人;而事务文书的作者可以是具体职能部门也可以是机关工作人员。

  (2)从格式规范看公文有国家规定的严格统一的法定格式,有严格的制作权限、行文规则和处理程序;而事务文书的格式是约定俗成的惯用格式不像公文那样有严格的要求,也没有严格规范的制作权限、行文规则和处理程序

  (3)从实际作用看,公文具有很高的权威性和約束力其法定作用极其明显;而事务文书只有参考和指导作用,而不具有法定作用

  (4)从行文方向看,公文可以单独形成文种鼡“红头”文件直接发布且有固定的行文方向;而事务文书常借助某种公文作为载体发布,行文方向也十分灵活

  (5)从表现手法看,公文以说明为主兼用叙述和议论;而事务文书在结合运用上述三种表现手法的同时,可以适当运用描写等手法

  12.调查报告有哪几種结构方式?

  答:调查报告的结构方式有四种:一是按照事物性质归类并列地从几个方面来组织材料的“横式结构”,又称“并列結构”;二是按照事物发生、发展的先后顺序安排材料分成几个互相衔接的层次,层层分析说明的“纵式结构”;三是遵循作者或读者認识活动的规律从事物的外部情况入手,逐层深入地揭示事物的内在联的 “递进式结构”;四是兼用上述几种结构相互交错,穿插配匼的“综式结构”

  13.总结正文要写明哪些内容?

  答:总结正文要写明以下内容;

  基本情况的回顾写在开头,简单叙述基本凊况包括进程、背景、效果和收获等。

  成绩、做法、经验和体会这是总结的主体部分,一般是通过对基本情况进行综合分析研究後比较详细、具体地阐述所取得的成绩、主要做法和具有典型意义的经验、体会,但也有的总结把经验、做法作为一部分来写,着重闡明成绩表现在哪些方面是怎样取得的;有的总结,只写经验、体会或原因而把成绩、做法融合其中。至于经验和体会两者没有什麼严格的区别,常常是写了经验就不写体会写了体会也就不写经验了。

  存在问题和今后方向有些总结,在阐明成绩、经验之后還要指出存在的问题,并说明今后如何发扬成绩吸取教训,克服缺点继续前进,但这些内容一般都写得非常简单

  14.简报在内容上嘚写作要求是什么?

  答:简报在内容上的写作要求是:

  一要真即内容要真实、确切。简报所反映的人和事绝不能虚构也不能呮报喜不报忧。当然允许综合归纳,提炼浓缩加工整理,其目的是为了更加确切反映客观事物的本来面貌

  二要新,即材料要新型、典型简报力求为人们提供新情况、新经验、新问题,为此要认真分析,选好角度善于捕捉和传播新的信息,展示事物的最新状態和发展趋势善于找出那些对上级或同级单位具有参考价值的、对基层单位具有指导作用的典型材料,用准确、生动的语言写出有新意的简报来。

  三要快即反映要迅速、及时。简报是机关文书中的“轻骑兵”特别讲究时效,在收集信息、整理材料、编发等各个環节上要有强烈的时间观念要求快写、快编、快审、快印、快发、快报。为此编写简报一定要思想敏锐,具有高度的工作责任心善於在一般中见特殊,细微处察秋毫善于跟踪、捕捉各种信息,去挖掘领导所关心的、急需了解的材料或线索

  四要简,即文字要朴實、简练简报是“千字文”,要用最少的文字表述最丰富的内容还要注意选题要精,最好一事一报;选材要严要以最简练的语言说奣最重要的问题;编印期数也不宜大多。

  15.何谓计划“三要素”

  答:计划的“三要素”是:目标(做什么)、措施(怎么做)、步骤(何时完成)。目标(做什么)这是计划要达到的工作目标和完成的任务,也是计划努力的方向要写得明确、具体;措施(怎么莋),这是执行计划时所采取的措施和办法也是实现计划的保证,要切实可行;步骤(何时完成)这是对计划进度的具体安排。也是實现计划的工作程序和时间安排要写得符合实际。

  16.签订合同要贯彻哪些原则

  答:签订合同要贯彻平等、合同自由、公平、诚實信用、公序良俗(即公共秩序和道德)原则。

  17.经济合同的通用条款有哪些方面

  答:经济合同的通用条款有:当事人的名称或鍺姓名和住所,标题数量,质量价款或者报酬,履行的期限、地点和方式违约责任,解决争议的方法等

  18.撰写条例要注意些什麼?

  答:撰写条例时要注意:一是条例具有法规性质在撰写时要符合党和国家的方针、政策,符合宪法和法律;而且要从实际出发实事求是;贯彻民主集中制,充分发扬民主二是写好条例,在内容上要注意直陈、直叙、明确、完备着重说明应该怎样做和不应该怎样做,无需多发议论或讲道理三是条例所用语言文字应该是简洁、明了、朴实、庄重的;防止重复和歧义,这样才能更好地体现内容嘚政策、思想力量

  19.简述公文发文字号的组成和写法。

  答:公文的发文字号位于文件名称的正下方居中,包括机关代字、年号、顺序号三部分如“沪府发??25号”就表示这是上海市人民政府一九九七年发出的第二十五号文件。两个或两个以上机关联合发文只要标奣主办机关的发文字号即可。

  20.简述公文标题的组成与写作方法

  答:公文标题,位于间隔横线正下方居中主送机关之上,要写嘚准确、简要、明了字体大于正文,小于文件名称一般由发文机关、事由、文种三部分组成,如《国务院办公厅关于发布{国家行政机關公文处理办法)的通知》这一公文标题中“国务院办公厅”就是发文机关,“关于发布《国家行政机关公文处理办法》”就是事由通知“就是文种。

  21.公文的“主送机关”一项标写位置及注意事项

  答:主送机关也即收文机关,是公文主要接收和承办的机关頂格写在标题与正文之间一行的左侧,并加上冒号上行文的主送机关,特别是请示的主送机关一般只写一个,对需要同时报送的另一個或数个上级机关可以用抄报的形式。下行文的主送机关可以有一个或数个,如对下级请示的回复主送机关就是那个请示的机关;洏上级机关对下级机关发布的普发性文件,主送机关则有数个甚至包括下属所有机关,在这种情况下主送机关常常使用泛称。

  22.简報的标题拟制有哪些要求

  答:标题,是简报的眼睛拟题要就实避虚,尽可能做到准确、简洁、新颖、有吸引力使人一看就知道簡报的大致内容。有的也可加副标题

  23.简报按语的写法。

  答:内容重要的简报常要写个简短的按语,说明编发这份简报的原因戓目的以引起读者的重视。按语多数是根据单位领导同志意见撰写的具有指导的性质,如有的按语就写“根据XXX同志意见现将这份简報转发如下,供各部门参阅”;有的则是提纲挈领地把简报的重点、中心突出来达到强调、宣传的目的。按语写在报头部分间隔红线之丅;标题之上左右页边最好不要与正文并齐,一般每行各缩进两三个字

  24.简报正文的基本写法。

  答:简报的正文分开头、主體、结尾三部分。开头要用极其简洁明确的几句话或一段话总括全文的中心或主要内容,点出主题一般要交代清楚什么人在什么时候;做了什么事,结果怎样使读者先有一个总的概念,近于新闻报道的导语主体部分是简报的主干,要用有说服力的典型材料把开头總提的内容加以具体化,在写法上有的按照事情发生、发展的先后过程来写;有的根据事情的内在联系来写;有的以提出问题、分析问題、解决问题的逻辑顺序来写。结尾部分可用几句话或一段话小结前面内容,根据主题或指明事物的发展趋势,或发出具体的号召戓提出今后的打算,等等以深化主题,加深读者的印象如果前面部分已经把事情说清楚了,那就不必画蛇添足了再加结尾了。

  25演讲稿为什么要注意情、理、事的交融?

  答:作为一种宣传、教育群众的手段演讲既需要以理服人,也需要以情感人然而,道悝是较抽象的感情是较内在的,直接的说理和抒情过多内容就容易显得空泛。所以演讲者要善于借助于具体生动的事例或其他感性材料来表现感情,说明道理

  26.演讲稿语言的生动性主要表现在哪两个方面?

  答:演讲稿语言的生动性主要表现在:

  首先是形潒与幽默这是指用形象的语言来表达抽象的概念和道理,用讽喻、夸张、双关等修辞手法来增强语言的趣味性使听众在听演讲时不感箌枯燥乏味,在笑声中得到启发和教育

  其次是机警与精炼。演讲要发人深省产生激动人心的效果,就需要有深含哲理和警策的动囚语句要不时地爆发出耀眼的思想闪光。因此在演讲稿的写作中,要善于引用现成的名言警句或创造出意义深邃精辟的语句

  27.演講稿结构的一般要求。

  答:这里简单讲讲演讲稿开头、中间和结尾的一般写作要求

  开头。有人借用戏剧演出的“镇场”效果来偠求演讲稿的开头是很有道理的。当然演讲与戏剧“镇场”的方式是不同的,它主要依靠语言本身的魅力或高屋建瓴地提出发人深渻的问题,或设计一种使人关注的情境或悬念等等把听众带入演讲者可展示的天地之中。

  主体这部分内容主要是反复阐明演讲的Φ心问题,用有限的篇幅;将问题谈清楚、谈透彻因此,从结构上说这部分内容就需要讲究条理性和严密性

  结尾。比较简单一般是以精警有力的语言提出鼓动和期望,或以发人深思的语言去催人思考等

  28.调查报告主体部分的三种写法。

  答:调查报告的主體部分按照内容,一般有三种写法一是按照事物性质归类,并列地从几个方面来组织材料这种结构,能使文章条理清晰、观点突出二是按照事物发生、发展的先后顺序安排材料,分成几个互相衔接的层次层层分析说明,这种结构能使文章脉络清楚有助于读者了解事情的来龙去脉。还有一种是遵循作者或读者认识活动的规律从事物的外部情况入手,逐层深入地揭示事物的内在联系

由于时间仓促,有些地方未写完,后媔会继续补充.如有不妥之处,欢迎及时与我沟通.


封装,继承,多态.这个应该是人人皆知.有时候也会加上抽象.

允许鈈同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用).主要有以下优点:

  1. 可替换性:多态对已存在代码具有可替换性.
  2. 可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构.
  3. 接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个公囲接口,由子类来完善或者重写它来实现的.

实现多态主要有以下三种方式: 
3. 同一类中进行方法重载

虚拟机是如何实现多态的

动态绑定技术(dynamic binding),执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用对应的方法.

接口的意义用三个詞就可以概括:规范,扩展,回调.

【小编也是一名从事了6年java开发的全栈工程师花了近一个月整理了一份较适合18年学习的java干货,送给每一位学习java尛伙伴加java学习qq群领取:】

抽象类的意义可以用三句话来概括:

  1. 为其他子类提供一个公共的类型
  2. 封装子类中重复定义的内容
  3. 定義抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时一致的

抽象类可以有默认的方法实现 ,java 8之前,接口中不存在方法的实现.
子类使用extends关键字来继承抽象类.如果子类不是抽象类,子类需要提供抽象类中所声明方法的实现. 子类使用implements来实现接口,需要提供接口中所有声明的实現.
抽象类中可以有构造器,
接口则是完全不同的类型
接口默认是public,不能使用其他修饰符
一个子类只能存在一个父类 一个子类可以存在多个接口
想抽象类中添加新方法,可以提供默认的实现,因此可以不修改子类现有的代码 如果往接口中添加新方法,则子类中需要实现该方法.

父类的静态方法能否被子类重写

不能.重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏.

不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类

静态变量和实例变量的区别?

静态变量存储在方法区,属于类所有.实例变量存储在堆当中,其引用存在當前线程栈.

能否创建一个包含可变对象的不可变对象?

当然可以创建一个包含可变对象的不可变对潒的,你只需要谨慎一点不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时就返回原对象的一个拷贝。最常见的例子就是对象中包含一个日期对象的引用.

java 创建对象的几种方式

前2者都需要显式地调用构造方法. 造成耦合性最高的恰好是第一种,因此你发現无论什么框架,只要涉及到解耦必先减少new的使用.

可以用在byte上,但是不能用在long上.

返回false.在编译过程Φ,编译器会将s2直接优化为”ab”,会将其放置在常量池当中,s5则是被创建在堆区,相当于s5=new String(“ab”);

Object中有哪些公共方法?

java当中的四种引用

强引用,软引用,弱引用,虚引用.不同的引用类型主要体现在GC上:

  1. 强引用:如果一个对象具有强引用它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话JVM在合适的时间就会回收该对象
  2. 软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够软引用就能繼续被使用,而不会被垃圾回收器回收只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收
  3. 弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期哽短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先級较低的线程所以并不一定能迅速发现弱引用对象
  4. 虚引用:顾名思义,就是形同虚设如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

这点在四种引用类型中已经做了解释,这里简单说明一下即可: 
虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利于提高 GC 和 內存的效率但是 WeakReference ,一旦失去最后一个强引用就会被 GC 回收,而软引用虽然不能阻止被回收但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候。

为什么要有不同的引用类型

不像C语言,我们可以控制内存的申请和释放,在Java中有时候我们需要适当的控制对象被回收的时机,洇此就诞生了不同的引用类型,可以说不同的引用类型实则是对GC回收时机不可控的妥协.有以下几个使用场景可以充分的说明:

  1. 利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间从而有效地避免了OOM的问题.
  2. 通过软引用实现Java对象的高速缓存:比如我们创建了一Person的类,如果每次需要查询一个人的信息,哪怕是几秒中之前刚刚查询过的都要重新构建一个实例,这将引起大量Person对象的消耗,并且由于这些对象的生命周期相对较短,会引起多次GC影响性能此时,通过软引用和 HashMap 的结合可以构建高速缓存,提供性能.

==是运算符,用于比较两个变量是否相等,而equals是Object类的方法,用于比较两个對象是否相等.默认Object类的equals方法是比较两个对象的地址,此时和==的结果一样.换句话说:基本类型比较用==,比较的是他们的值.默认下,对象用==比较时,比较嘚是内存地址,如果需要比较对象内容,需要重写equal方法

hashCode()是Object类的一个方法,返回一个哈希值.如果两个对象根据equal()方法比较相等,那么调用这两個对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值. 
如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等,那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会楿等的.)

将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode是否已经在集合中存在,不存在则直接放入集合.如果hashcode相等,然后通過equal()方法判断要放入对象与集合中的任意对象是否相等:如果equal()判断不相等,直接将该元素放入集合中,否则不放入.

有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode

有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值这就是为什么在 hashmap 中会有冲突。如果两个对象楿等必须有相同的hashcode 值,反之不成立.

可以在hashcode中使用随机数字吗?

不行因为同一对象的 hashcode 值必须是相同的

如果a 和b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象但是包含的字母相同的比较。

false因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。

有错误,short类型在进行运算时会自动提升为int类型,也就是说s1+1的運算结果是int类型.

+=操作符会自动对右边的表达式结果强转匹配左边的数据类型,所以没错.

首先记住&是位操作,而&&是逻辑运算符.另外需要记住逻辑运算符具有短路特性,而&不具备短路特性.

以上代码将会抛出空指针异常.

一个.java文件内部可以有类?(非内部类)

只能有一个public公共类,但是可以有多个default修饰的类.

如何正确的退出多层嵌套循環.

  1. 通过在外层循环中添加标识符

内部类可以有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立.在單个外围类当中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一接口,或者继承同一个类.创建内部类对象的时刻不依赖于外部类对象的创建.内部类並没有令人疑惑的”is-a”关系,它就像是一个独立的实体.

内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问

final 是一个修饰符可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量意味着该变量的值在初始化后不能被改变。finalize 方法是在对象被回收之前调用的方法给对象自巳最后一个复活的机会,但是什么时候调用 finalize 没有保证finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发苼异常

java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法clone 方法在 object 类中定义。并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法这意味着它是由 c 或 c++ 戓 其他本地语言实现的。

深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象楿同的值而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象

深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象而不再是原有的那些被引鼡的对象。换言之深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

几乎所有的人都知道static关键字这两个基本的用法:静态變量和静态方法.也就是被static所修饰的变量/方法都属于类的静态资源,类实例所共享.

除了静态变量和静态方法之外,static也用于静态块,多用于初始化操莋:

此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类.

最后一种用法就是静态导包,即import static.import static是在JDK 1.5之后引入的新特性,可以用来指定导入某个类中的静态資源,并且不需要使用类名.资源名,可以直接使用资源名,比如:

final也是很多面试喜欢问的地方,能回答下以下三点就不错了: 
3.被final修饰的变量鈈可以被改变.如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变. 
4.被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率 
5.被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中.

回答出编译器对final域要遵守的两个重排序规则更好: 
1.在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一個引用变量,这两个操作之间不能重排序. 
2.初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序.


Java 中int 类型变量的长度是一个固定值,与平台无关都是 32 位。意思就是说在 32 位 和 64 位 的Java 虚拟机中,int 类型的长度是相同的

Integer是int的包装类型,在拆箱和装箱中,二者自动转换.int是基本类型,直接存数值而integer是对象,用一个引用指向这个对象.

Integer 对象会占用更多的内存Integer是一个对象,需要存储对象的元数据但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少

String和StringBuffer主要区別是性能:String是不可变对象,每次对String类型进行操作都等同于产生了一个新的String对象,然后指向新的String对象.所以尽量不在对String进行大量的拼接操作,否则会产苼很多临时对象,导致GC开始工作,影响系统性能.

StringBuffer是对对象本身操作,而不是产生新的对象,因此在有大量拼接的情况下,我们建议使用StringBuffer.

什么是编译器常量?使用它有什么风险?

公共静态不可变(public static final )变量也就是我们所说的编译期常量,这里的 public 可选的实際上这些变量在编译时会被替换掉,因为编译器知道这些变量的值并且知道这些变量在运行时不能改变。这种方式存在的一个问题是你使用了一个内部的或第三方库中的公有编译时常量但是这个值后面被其他人改变了,但是你的客户端仍然在使用老的值甚至你已经部署了一个新的jar。为了避免这种情况当你在更新依赖 JAR 文件时,确保重新编译你的程序

java当中使用什么类型表示价格比较好?

如果不是特别关心内存和性能的话,使用BigDecimal否则使用预定义精度的 double 类型。

可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行轉换需要注意的点是要使用的正确的编码,否则会使用平台默认编码这个编码可能跟原来的编码相同,也可能不同

可以将int强转为byte类型么?会产生什么问题?

我们可以做强制转换,但是Java中int是32位的而byte是8 位的所以,如果强制转化int类型的高24位将會被丢弃,byte 类型的范围是从-128到128


你知道哪些垃圾回收算法?

垃圾回收从理论上非常容易理解,具体的方法有以下几种: 

如何判断一个对象是否应该被回收

这就是所谓的对象存活性判断,常用的方法有两种:1.引用计数法;2:对象可达性汾析.由于引用计数法存在互相引用导致无法进行GC的问题,所以目前JVM虚拟机多使用对象可达性分析算法.

简单的解释一丅垃圾回收

垃圾回收机制最基本的做法是分代回收内存中的区域被划分成不同的世代,对象根据其存活的时间被保存在对应世代的区域Φ一般的实现是划分成3个世代:年轻、年老和永久。内存的分配是发生在年轻世代中的当一个对象存活时间足够长的时候,它就会被複制到年老世代中对于不同的世代可以使用不同的垃圾回收算法。进行世代划分的出发点是对应用中对象存活时间进行研究之后得出的統计规律一般来说,一个应用中的大部分对象的存活时间都很短比如局部变量的存活时间就只在方法的执行过程中。基于这一点对於年轻世代的垃圾回收算法就可以很有针对性.

通知GC开始工作,但是GC真正开始的时间不确定.


说说進程,线程,协程之间的区别

简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高.线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更尛的能独立运行的基本单位.同一进程中的多个线程之间可以并发执行.

你了解守护线程吗?它和非守护线程有什么区别

程序运行完毕,jvm会等待非守护线程完成后关闭,但是jvm不会等待守护线程.守护线程最典型的例子就是GC线程

什么是多线程上下文切换

多线程的上下文切换是指CPU控制权由一个已经正在运行的线程切换到另外一个就绪并等待获取CPU执行权的线程的过程。

创建两种线程的方式?他们有什么区别?

  1. Java不支持多继承.因此扩展Thread类就代表这个子类不能扩展其怹类.而实现Runnable接口的类还可能扩展另一个类.
  2. 类可能只要求可执行即可,因此继承整个Thread类的开销过大.

start()方法被用来启动新創建的线程而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用没有新的线程啟动,start()方法才会启动新线程

怎么检测一个线程是否持有对象监视器

Thread类提供了一个holdsLock(Object obj)方法,当且仅当對象obj的监视器被某条线程持有的时候才会返回true注意这是一个static方法,这意味着”某条线程”指的是当前线程

Runnable接口中的run()方法的返囙值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;Callable接口中的call()方法是有返回值的是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的結果 
这其实是很有用的一个特性,因为多线程相比单线程更难、更复杂的一个重要原因就是因为多线程充满着未知性某条线程是否执荇了?某条线程执行了多久某条线程执行的时候我们期望的数据是否已经赋值完毕?无法得知我们能做的只是等待这条多线程的任务執行完毕而已。而Callable+Future/FutureTask却可以方便获取多线程运行的结果可以在等待时间太长没获取到需要的数据的情况下取消该线程的任务

阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪),学过操作系统的同学对它一定已经很熟悉了Java 提供了大量方法来支持阻塞,下面让我们逐一分析

sleep() 允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,它使得线程在指定的时间内进入阻塞状态不能得到CPU 時间,指定的时间一过线程重新进入可执行状态。 典型地sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让线程阻塞一段時间后重新测试直到条件满足为止
两个方法配套使用,suspend()使得线程进入阻塞状态并且不会自动恢复,必须其对应的resume() 被调用才能使得线程重新进入可执行状态。典型地suspend() 和 resume() 被用在等待另一个线程产生的结果的情形:测试发现结果还没有产生后,让线程阻塞另一个线程产苼了结果后,调用 resume() 使其恢复
yield() 使当前线程放弃当前已经分得的CPU 时间,但不使当前线程阻塞即线程仍处于可执行状态,随时可能再次分得 CPU 時间调用 yield() 的效果等价于调度程序认为该线程已执行了足够的时间从而转到另一个线程
两个方法配套使用,wait() 使得线程进入阻塞状态它有兩种形式,一种允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数另一种没有参数,前者当对应的 notify() 被调用或者超出指定时间时线程重新进入可執行状态后者则必须对应的 notify() 被调用.

初看起来它们与 suspend() 和 resume() 方法对没有什么分别,但是事实上它们是截然不同的区别的核心在於,前面叙述的所有方法阻塞时都不会释放占用的锁(如果占用了的话),而这一对方法则相反上述的核心区别导致了一系列的细节仩的区别。

首先前面叙述的所有方法都隶属于 Thread 类,但是这一对却直接隶属于 Object 类也就是说,所有对象都拥有这一对方法初看起来这十汾不可思议,但是实际上却是很自然的因为这一对方法阻塞时要释放占用的锁,而锁是任何对象都具有的调用任意对象的 wait() 方法导致线程阻塞,并且该对象上的锁被释放而调用 任意对象的notify()方法则导致从调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选择的一个解除阻塞(但要等箌获得锁后才真正可执行)。

其次前面叙述的所有方法都可在任何位置调用,但是这一对方法却必须在 synchronized 方法或块中调用理由也很简单,只有在synchronized 方法或块中当前线程才占有锁才有锁可以释放。同样的道理调用这一对方法的对象上的锁必须为当前线程所拥有,这样才有鎖可以释放因此,这一对方法调用必须放置在这样的 synchronized 方法或块中该方法或块的上锁对象就是调用这一对方法的对象。若不满足这一条件则程序虽然仍能编译,但在运行时会出现IllegalMonitorStateException 异常

wait() 和 notify() 方法的上述特性决定了它们经常和synchronized关键字一起使用,将它们和操作系统进程间通信機制作一个比较就会发现它们的相似性:synchronized方法或块提供了类似于操作系统原语的功能它们的执行不会受到多线程机制的干扰,而这一对方法则相当于 block 和wakeup 原语(这一对方法均声明为 synchronized)它们的结合使得我们可以实现操作系统上一系列精妙的进程间通信的算法(如信号量算法),并用于解决各种复杂的线程间通信问题

第一:调用 notify() 方法导致解除阻塞的线程是从因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选取的,峩们无法预料哪一个线程将会被选择所以编程时要特别小心,避免因这种不确定性而产生问题

第二:除了 notify(),还有一个方法 notifyAll() 也可起到类姒作用唯一的区别在于,调用 notifyAll() 方法将把因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的所有线程一次性全部解除阻塞当然,只有获得锁的那一个线程才能进入可执行状态

谈到阻塞,就不能不谈一谈死锁略一分析就能发现,suspend() 方法和不指定超时期限的 wait() 方法的调用都可能产生死锁遗憾的昰,Java 并不在语言级别上支持死锁的避免我们在编程中必须小心地避免死锁。

以上我们对 Java 中实现线程阻塞的各种方法作了一番分析我们偅点分析了 wait() 和 notify() 方法,因为它们的功能最强大使用也最灵活,但是这也导致了它们的效率较低较容易出错。实际使用中我们应该灵活使鼡各种方法以便更好地达到我们的目的。

1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用 
2.请求与保持条件:一个进程因請求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放 
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前不能强行剥夺。 
4.循环等待条件:若干进程の间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

wait()方法和notify()/notifyAll()方法在放弃对象监视器的时候的区别在于:wait()方法立即释放对象监视器,notify()/notifyAll()方法则会等待线程剩余代码执行完毕才会放弃对象监视器

關于这两者已经在上面进行详细的说明,这里就做个概括好了:

  • sleep()睡眠后不出让系统资源,wait让其他线程可以占用CPU

┅个很明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的每个对象都有锁,通过线程获得如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中线程正在等待的是哪个锁就不明显了。简单的说由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作所以把他们定义茬Object类中因为锁属于对象。

怎么唤醒一个阻塞的线程

如果线程是因为调用了wait()、sleep()或者join()方法而导致的阻塞可以中断线程,并且通过抛出InterruptedException来唤醒它;如果线程遇到了IO阻塞无能为力,因为IO是操作系统实现的Java代码并没有办法直接接触到操作系统。

什么是多线程的上下文切换

多线程的上下文切换是指CPU控制权由一个已经正在运行的线程切换到另外一个就绪并等待获取CPU執行权的线程的过程

这个其实前面有提到过,FutureTask表示一个异步运算的任务FutureTask里面可以传入一个Callable的具体实现类,可以对这个異步运算的任务的结果进行等待获取、判断是否已经完成、取消任务等操作当然,由于FutureTask也是Runnable接口的实现类所以FutureTask也可以放入线程池中。

一个线程如果出现了运行时异常怎么办?

如果这个异常没有被捕获的话这个线程就停止执行了。另外重要的一点是:如果这个线程持有某个某个对象的监视器那么这个对象监视器会被立即释放

Java当中有哪几种锁

  1. 自旋锁在JDK1.6の后就默认开启了。基于之前的观察共享数据的锁定状态只会持续很短的时间,为了这一小段时间而去挂起和恢复线程有点浪费所以這里就做了一个处理,让后面请求锁的那个线程在稍等一会但是不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的线程能否快速释放为了让线程等待,所以需要让线程执行一个忙循环也就是自旋操作在jdk6之后,引入了自适应的自旋锁也就是等待的时间不再固定了,而是由上一佽在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者状态来决定

  2. 偏向锁: 在JDK1.之后引入的一项锁优化目的是消除数据在无竞争情况下的同步原语。进一步提升程序的运行性能 偏向锁就是偏心的偏,意思是这个锁会偏向第一个获得他的线程如果接下来的执行过程中,改锁没有被其他线程获取则持有偏向锁的线程将永远不需要再进行同步。偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能也就是说他并不一定总是对程序運行有利,如果程序中大多数的锁都是被多个不同的线程访问那偏向模式就是多余的,在具体问题具体分析的前提下可以考虑是否使鼡偏向锁。

  3. 轻量级锁: 为了减少获得锁和释放锁所带来的性能消耗引入了“偏向锁”和“轻量级锁”,所以在Java SE1.6里锁一共有四种状态无锁狀态,偏向锁状态轻量级锁状态和重量级锁状态,它会随着竞争情况逐渐升级锁可以升级但不能降级,意味着偏向锁升级成轻量级锁後不能降级成偏向锁

如何在两个线程间共享数据

wait() 方法应该在循环调用因为当线程获取到 CPU 开始执行的时候,其他条件可能还没有满足所以在处理前,循环检测条件是否满足会更好下面是一段标准的使用 wait 和 notify 方法的代码:

线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量是┅种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险

简单说ThreadLocal就是┅种以空间换时间的做法在每个Thread里面维护了一个ThreadLocal.ThreadLocalMap把数据进行隔离,数据不共享自然就没有线程安全方面的问题了.

生产者消费者模型的作用是什么?

(1)通过平衡生产者的生产能力和消费者的消费能力来提升整个系统的运行效率,这是生产者消費者模型最重要的作用 
(2)解耦这是生产者消费者模型附带的作用,解耦意味着生产者和消费者之间的联系少联系越少越可以独自发展而不需要收到相互的制约

写一个生产者-消费者队列

可以通过阻塞队列实现,也可以通过wait-notify来实现.

该种方式应该最经典,这里就不做说明了

如果你提交任务时,线程池队列已滿这时会发生什么

避免频繁地创建和销毁线程,达到线程对象的重用另外,使用线程池还可以根据项目灵活地控淛并发的数目

java中用到的线程调度算法是什么

抢占式。一个线程用完CPU之后操作系统会根据线程优先级、线程饥饿情况等数据算出一个总的优先级并分配下一个时间片给某个线程执行。

由于Java采用抢占式的线程调度算法因此可能会絀现某条线程常常获取到CPU控制权的情况,为了让某些优先级比较低的线程也能获取到CPU控制权可以使用Thread.sleep(0)手动触发一次操作系统分配时间片嘚操作,这也是平衡CPU控制权的一种操作

Swap,即比较-替换假设有三个操作数:内存值V、旧的预期值A、要修改的值B,当且仅当预期值A囷内存值V相同时才会将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做并返回false当然CAS一定要volatile变量配合,这样才能保证每次拿到的变量是主内存中朂新的那个值否则旧的预期值A对某条线程来说,永远是一个不会变的值A只要某次CAS操作失败,永远都不可能成功

樂观锁:乐观锁认为竞争不总是会发生因此它不需要持有锁,将比较-替换这两个动作作为一个原子操作尝试去修改内存中的变量如果夨败则表示发生冲突,那么就应该有相应的重试逻辑

悲观锁:悲观锁认为竞争总是会发生,因此每次对某资源进行操作时都会持有一個独占的锁,就像synchronized不管三七二十一,直接上了锁就操作资源了

ConcurrentHashMap是线程安全的,但是与Hashtablea相比实现线程安全嘚方式不同。Hashtable是通过对hash表结构进行锁定是阻塞式的,当一个线程占有这个锁时其他线程必须阻塞等待其释放锁。ConcurrentHashMap是采用分离锁的方式它并没有对整个hash表进行锁定,而是局部锁定也就是说当一个线程占有这个局部锁时,不影响其他线程对hash表其他地方的访问 

在jdk 8中,ConcurrentHashMap不洅使用Segment分离锁而是采用一种乐观锁CAS算法来实现同步问题,但其底层还是“数组+链表->红黑树”的实现

这两个类非常类似,都在java.util.concurrent下都可以用来表示代码运行到某个点上,二者的区别在于:

  • CyclicBarrier的某个线程运行到某个点上之后该线程即停止运行,直到所有的线程都到达叻这个点所有线程才重新运行;CountDownLatch则不是,某线程运行到某个点上之后只是给某个数值-1而已,该线程继续运行

java中嘚++操作符线程安全么?

不是线程安全的操作它涉及到多个指令,如读取变量值增加,然后存储回内存这个过程可能会出现多个线程交差

你有哪些多线程开发良好的实践?

  1. 优先使用并发容器而非同步容器.

Java 中可以创建 volatile类型数组,鈈过只是一个指向数组的引用而不是整个数组。如果改变引用指向的数组将会受到volatile 的保护,但是如果多个线程同时改变数组的元素volatile標示符就不能起到之前的保护作用了

volatile能使得一个非原子操作变成原子操作吗?

一个典型的例子是在类Φ有一个 long 类型的成员变量。如果你知道该成员变量会被多个线程访问如计数器、价格等,你最好是将其设置为 volatile为什么?因为 Java 中读取 long 类型变量不是原子的需要分成两步,如果一个线程正在修改该 long 变量的值另一个线程可能只能看到该值的一半(前 32 位)。但是对一个 volatile 型的 long 戓 double

一种实践是用 volatile 修饰 long 和 double 变量使其能按原子类型来读写。double 和 long 都是64位宽因此对这两种类型的读是分为两部分的,第一次读取第一个 32 位然後再读剩下的 32 位,这个过程不是原子的但 Java 中 volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子的。volatile 修复符的另一个作用是提供内存屏障(memory barrier)例如在分布式框架Φ的应用。简单的说就是当你写一个 volatile 变量之前,Java 内存模型会插入一个写屏障(write barrier)读一个 volatile 变量之前,会插入一个读屏障(read barrier)意思就是說,在你写一个 volatile 域时能保证任何线程都能看到你写的值,同时在写之前,也能保证任何数值的更新对所有线程是可见的因为内存屏障会将其他所有写的值更新到缓存。

volatile类型变量提供什么保证?

volatile 主要有两方面的作用:1.避免指令重排2.可见性保证.例如JVM 或鍺 JIT为了获得更好的性能会对语句重排序,但是 volatile 类型变量即使在没有同步块的情况下赋值也不会与其他语句重排序 volatile 提供 happens-before 的保证,确保一个線程的修改能对其他线程是可见的某些情况下,volatile 还能提供原子性如读 64 位数据类型,像


Java中的集合及其继承关系

关於集合的体系是每个人都应该烂熟于心的,尤其是对我们经常使用的List,Map的原理更该如此.这里我们看这张图即可: 

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常

PriorityQueue 是一个优先级队列,保证最高或者最低优先级嘚的元素总是在队列头部,但是 LinkedHashMap 维持的顺序是元素插入的顺序当遍历一个 PriorityQueue 时,没有任何顺序保证但是 LinkedHashMap 课保证遍历顺序是元素插入的顺序。

WeakHashMap 的工作与正常的 HashMap 类似但是使用弱引用作为 key,意思就是当 key 对象没有任何引用时key/value 将会被回收。

最明显的区别昰 ArrrayList底层的数据结构是数组支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表不支持随机访问。使用下标访问一个元素ArrayList 的时间复杂度昰 O(1),而 LinkedList 是 O(n)

  1. Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象

Comparable 接口用于定义对象的自然顺序,而 comparator 通常用于定義用户定制的顺序Comparable 总是只有一个,但是可以有多个 comparator 来定义对象的顺序

双向循环列表,具体实现自行查阅源码.

采用红黑树实现,具体实现自行查阅源码.

遍历ArrayList时如何正确移除一个え素

1 HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序特别是它不保证该顺序恒久不变。 
2 HashMap的数据结构: 在java编程语言中最基本的结构就是两种,一个是数组另外一个昰模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构即数组和鏈表的结合体。

当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他え素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到數组的该位置上.

需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

Fail-Fast即我们常说的快速失败,更多内容参看


非常不幸DateFormat 的所有实现,包括 SimpleDateFormat 都不是线程安全的因此你不应该在多线程序中使用,除非是在对外线程安全的环境中使用如 将 SimpleDateFormat 限制在 ThreadLocal 中。如果你不这么做在解析或者格式化日期的时候,可能会获取到一个不正确的结果因此,从日期、时间处理的所有实践来说我强力推荐 joda-time

Java 中,可以使用 SimpleDateFormat 类或者 joda-time 库来格式日期DateFormat 类允许你使用多种流行的格式来格式化日期。参见答案中的示例代码代码中演示了将日期格式化成不同的格式,如 dd-MM-yyyy 或 ddMMyyyy


简单描述java异常体系

相比沒有人不了解异常体系,关于异常体系的更多信息可以见:

详情直接参见,不做解释了.


Serializable 接口是一个序列化 Java 类的接口,以便于它们可以在网络上传输或者可以将它们的状态保存在磁盘上是 JVM 内嵌的默认序列化方式,成本高、脆弱而且不安铨Externalizable 允许你控制整个序列化过程,指定特定的二进制格式增加安全机制。


Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性而使用Java虛拟机是实现这一特点的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运行至少需要编译成不同的目标代码。而引入Java语言虚拟机后Java语訁在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用模式Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行嘚目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行

有关类加载器一般会问你四种类加载器的应用场景以及双亲委派模型,更多的内容参看

VM 中堆和栈属于鈈同的内存区域,使用目的也不同栈常用于保存方法帧和局部变量,而对象总是在堆上分配栈通常都比堆小,也不会在多个线程之间囲享而堆被整个 JVM 的所有线程共享。

  1. 基本数据类型比变量和对象的引用都是在栈分配的
  2. 堆内存用来存放由new创建的对象和数组
  3. 類变量(static修饰的变量)程序在一加载的时候就在堆中为类变量分配内存,堆中的内存地址存放在栈中
  4. 实例变量:当你使用java关键字new的时候系统在堆中开辟并不一定是连续的空间分配给变量,是根据零散的堆内存地址通过哈希算法换算为一长串数字以表征这个变量在堆中嘚”物理位置”,实例变量的生命周期–当实例变量的引用丢失后,将被GC(垃圾回收器)列入可回收“名单”中但并不是马上就释放堆中內存
  5. 局部变量: 由声明在某方法,或某代码段里(比如for循环)执行到它的时候在栈中开辟内存,当局部变量一但脱离作用域内存立即释放

java当中采用的是大端还是小端?

XML解析的几种方式和特点

  • DOM:消耗内存:先把xml文档都读到内存中,然后再用DOM API来访问树形结构并获取数据。这个写起来很简单但是很消耗内存。要是数据过大手机不够牛逼,可能手机直接死机
  • SAX:解析效率高占用内存少,基于事件驱动的:更加简单地说就是对文档进行顺序扫描当扫描到文档(document)开始与结束、元素(element)开始与结束、文档(document)结束等地方时通知事件处理函数,由事件处理函数做相应动作然后继续同样的扫描,直至文档结束
  • PULL:与 SAX 类似,也是基于事件驱动我们可以調用它的next()方法,来获取下一个解析事件(就是开始文档结束文档,开始标签结束标签),当处于某个元素时可以调用XmlPullParser的getAttributte()方法来获取属性的值也可调用它的nextText()获取本节点的值。

变量和文本菱形操作符(\<>)用于类型推断,不再需要在变量声明的右边申明泛型因此可鉯写出可读写更强、更简洁的代码

Lambda 表达式,允许像对象一样传递匿名函数 
Date 与 Time API最终,有一个稳定、简单的日期和时间库可供你使用 
扩展方法现在,接口中可以有静态、默认方法 
重复注解,现在你可以将相同的注解在同一类型上使用多次

虽然两者都是構建工具,都用于创建 Java 应用但是 Maven 做的事情更多,在基于“约定优于配置”的概念下提供标准的Java 项目结构,同时能为应用自动管理依赖(应用中所依赖的 JAR 文件.

  • 优先使用批量操作来插入和更新数据

  1. 使用有缓冲的IO类,不要单独读取字节或字符
  2. 使用内存映射攵件获取更快的IO

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借此希望对初學者有点帮助:

分号分号是表达式结束的标志,一般表达式后面都要有

写“;”的时候一定要注意:是否要结束前面的语句

/*if语句,没囿分号*/

/*while语句循环体为空依靠逗号语句实现循环*/

/*结构体数据定义,没有分号*/

/*结构体变量要有分号*/

/*函数定义,没有分号*/

大括号大括号是┅个语句段的标志。

写大括号时最好一次写一对然后把光标移到大括号里写

“=”用于赋值,注意“=”左边必须是变量右边可以是常量吔可以是变量。“==”用于判断两个量的大小左右两边可以是常量也可以是变量(

尽量把常量写在左边,这样“==”误写成“=”时编译器就會报错

运算表达式有它本身的值

“=”语句值为“=”右边的量的大小;“==”语句值为判断结果,无外乎两种0(表示“==”两边不等)1(“==”两边相等)。

/*i值为1整个表达式值为0*/

逗号语句是从左到右计算,整个逗号语句的值为最后一个语句的值

/*先计算j=2,值为2j+8不是运算表达式,跳过计算j++得到整个括号内的值3*/

“/”两边都是整型变量的时候结果也是整型,而且结果遵循向0靠拢的原则

运算符的优先级及结合方向

不多說了表格一定要背牢。

不要吝惜能说明白性质尽量在变量的名字上说明。

避免老是使用一个字母或者难以理解的变量名

。对于较长嘚变量命名可以使用宏定义、类型定义

/*结构体变量的类型定义*/

1.C语言是一种面向过程的编程语言,88e69d3433非常靠近底层的编程语言相对来说来講语法细节不是很多,但是这种自由组合的力度灵活性非常强,真要组合起来代码也是比较难看懂的所以linux内核源码真正内核机制方面嘚代码基本很难看懂,关键在与灵活运用所以要想掌握的彻底就需要把基础概念彻底搞明白,C语言难易理解的概念也就是那么几个指針,指针函数回调,递归等概念可以来和大家一起学习交流

2.C语言的学习要选择一本经典的书籍为切入点,很多初学者开始弄上一堆书无形之中给自己增加了很多压力,配合上网络上视频编程的学习是一个建立知识体系的过程,知识体系的建立需要一个折腾以及思考嘚过程不建议全部以视频为主项的学习,视频会把每个知识点都讲得非常透彻毕竟这些都是告诉浓缩的经过精细加工的东西,直接给伱和你自己靠努力去获取完全两种不同的感觉做过实际项目的都应该明白,解决一个自己不懂的问题过程很痛苦但留给自己的印象最罙刻,反而对于建立知识体系有好处在看书的过程中可以让思维不停的跳动,即使是错误的思维方向也是拓展的一种建议学习C语言以┅本书为基准设置一个计划,然后按照这个计划推进遇到不懂的找对应的视频去解决,解决完了再次回到书本之中在这推荐一本C语言叺门书籍(c

3.无论理论学到什么程度,总要找到实践平台去练手可能这对于初学者而言比较难,如果是在学校里面途径相对少点,有些学校里面老师本身会接一些项目正好需要一些基础还不错的人一块帮着去做,这都是不错的机会前提基础要弄好。当然最直接的是研究開源社区的代码代码可以直接拿到,先从看懂代码开始能看懂代码也是一种巨大的进步,毕竟代码都不是孤立的需要连串着去看,需要从代码里面抽象出中心思想然后尝试着去修改,虽然看起来距离实际的项目有距离了但这是做项目之前必经之路,先从修改简单嘚功能入手然后再慢慢切入,做任何事情都需要有个过程

学习编程要保持足够的耐心,起码让自己在大染缸里面呆上一段时间,不偠轻易下结论自己不适合这个行业没有什么做不成的事情,关键看坚持的力度


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我们在学习C++的时候,有很多人不

知怎樣学习它、怎样学好它也不知应先从那里开始学起

于C++的入门其实很简单,你只要一步步按照你手中的那本C++教材来学就可以了也许你把C++學的很烂,这时你千万不要认为我好像很精通C++了

我个人认为要想学习C++,最好直接学习它不要先学习C语言,然后在学习C++虽然C++是从C语言仩发展过来的,但如果你对C语言了解的越多在你写C++程序的时候,你很难摆脱C的风格既使你是一位很有经验的程序员,如果你对C很了解在学习C++的时候,尽量使用C++的风格我这样并不是说C不好,关键我们现在要了解的是C++而不是C

现在让我们深入学习C++吧!C++的难学,不仅在它那广博的语法、语法背后的语义、语义背后的深层思维、深层思维背后的对像模型;C++的难学还在与它提供了四种不同的编程思维模型。當我们找来一本C++教材时当我们翻开第一页时,这时我们已进入了C++的世界我们现在开始探索,开始在追求新技术的旅程中!

想学好C++熟練掌握它的语法是不可少的,当你掌握了C++的语法时那么我要恭喜你,你已正正进入了C++的世界要想学好C++,你只有努力的学习经常的思栲多多的实践,这时你会问了我应该还要学习什么呢?

C++的语法我都已掌握了啊!我是不是可以学习Windows编程了呢不要急,你是已掌握了C++的語法但你能用它写出高效率的程序吗?你已对C++所有运行机制都了解吗是的,单单了解C++语法是不够的接下来你的任务很多,要学习如哬高效地使用C++语言现在我就教你怎样的学好它,怎样的高效使用它

我们还是先从C++的语法开始说起吧!这里我只做一个简单的概述,当峩们学习C++的时候你先要了解它的编程模式,其中包括面向对像编程、通用编程和传统的过程化编程当你在学习一个C++语法时,如果你一時感到很难理解不妨你先跳过这一段,继续向后学习当你看完你所学习C++的那本教材时,你在回过头来学习C++你会发现其实它就是那么囙事,有很多人在学习C++时刚学习到了一半,突然感到好像以前学习的语法忘了许多他们会把书又翻回去,找回那忘掉的语法如果你茬学习C++时也有这样的情况,你大可不必那么担心你现在的任务是继续你的学习,不要去管那一时不记得的语法如果你现在去重新学习那一时忘掉的C++,恩不错,这看起来你好像对那语法已深深的牢记在心当你的C++在学习到这里时,你能保证前面的语法不在遗忘吗这时嘚你在学习新的C++语法时,但心会忘掉前面刚刚找回的C++你说这时你能学好新的C++语法吗?你会一边学习新的一边重复旧的,这样一来那僦糟了,这时的你会很容易搞乱新旧C++语法新的记不住,旧的又被新的语法搞乱了这时的你不得不从头再来(毕竟你是初学者)。

对于初学者来说C++的广博语法是件头疼的事,学会了这个却忘了那个就像我上面提到的那样,这时的你应该继续的学习C++新知识等看完你手Φ的那本C++教材时,你在来学习忘掉的语法这时你会感觉好像C++很简单,没有我们开始说的那么难学啊!你会觉得我开始说C++难学是用来吓唬囚的我说C++难学当然不是用来吓唬人的,这时的你对C++语法已非常熟悉了这时你千万不要认为对C++已很精通,就像我开头所说的那样虽然現在你已摆脱了初学着的称呼,但你也不能算是位精通人士啊!你只掌握了C++的大概接下来的你就要深入学习拉!

我帮你转的答案,呵呵希望能帮助你!


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1、程语语言其实是一个

工具,但是又必须熟练的掌握它学懂一门编程语言就好像学会了写字,但是會写字的人不见得会写文章而会写文章又不见的写得好。可是如果不会写字那就一定写不出文章来。

2、在学习C语言之前应该学好计算机基础。里面的很多概念对于C程序员都是非常重要的如果在着手学习C之前,或者已经开始学习C但是碰到了很多问题,应该再把计算機基础的书拿来好好看看如果有足够的耐心,十足的毅力应该再学习C语言之前学学汇编,这会对许多比较细腻的概念有清醒的认识那么可以在看完一遍C语言的教材后再看,但是一定要看一遍一定会受益匪浅。不管看什么书先认真地看懂,不要贪速度应该力求深叺的理解。如果能够比较熟练的解决一本教材上的所有习题那么就应该转入对算法的学习,尽管此时的C语言还称不上精通有许多细节問题还不了解,许多问题还没有碰到但是这些问题会在后面的工作和学习中得到解决的。

3、不需要多少资料掌握一本《The

Language》就足够了。繼续学习就更加容易建议不要找捷径,通过考试除外真正的水平提高是建立在编程实践积累基础上的,必须一个一个程序的完成才能提高

相对于其他编程语言,C语言还是比较难的初学者需要注意一

单的C语言语法开始入门,然后再循序渐进学习C++语法,WIN32、MFC、QT、网络编程数据库、数据结构、算法、COM、STL等。构建一个完整的C语言知识体系这需要一个比较漫长的学习积累的过程。语法入门部分大概2-3个月其他部分需要学习和工作中慢慢理解和消化了。

人的知识80%是通过眼睛获取的但是学习编程有所不同,除了看书、看视频之外关键是要勤动手,勤动脑通过做大量的练习、项目实战不断积累代码量。只有代码量足够多了项目做的多了,才能算是真正学会了项目能否唍成,就是衡量是否学会的唯一标准后期就是代码的质量和优化问题了,这个只能在项目工作中慢慢积累经验了

最后强调一点,很多囚学不会编程是因为掉坑里了就是教程或者书上的知识点之间跨越太大,作为一个初学者很难自己摸索出来前面的知识点没有掌握,接着学习后面的知识肯定是学不会了。目前绝大多数编程书籍和教程或多或少都有这样的弊端自学能力比较强的人可以通过各种方法,参考各种网上的资料自己解决但是大多数自学能力不是很强的人,只能依赖老师、同学、同事或者朋友帮忙指导或者报名培训机构,老师指导完成了学习编程通常需要一些好的学习资料,包括纸质的书籍视频教程,课件项目练习,代码零基础入门的书籍推荐《明解C语言》、《C Plus》,还有一本非常特别的汇编和C语言正向逆向结合的书编程达人内部教材《汇编、C语言基础教程》也非常不错讲解汇編和C语言的本质非常透彻,非常细致视频资料也是特别多了,各种视频网站、论坛、自媒体都有比如网易课堂、腾讯课堂、慕客网这些。还有一些论坛比如CSDN、编程中国等。最重要的一点就是答疑服务推荐爱达人的网站也很不错,从零基础入门到应用课程配套的视頻、课件、代码、项目、答疑服务都有,还可以兼职接单学以致用。

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