我的世界为什么能作为玩家心中的红蝶信仰玩家

回答题主第一句描述:为什么会實打实的喜欢玩游戏

PS:知道什么是沉没成本的,可以跳过这一小段
沉没成本,就是指由于过去的决策已经发生了的而不能由现在或將来的任何决策改变成本。简单说就是已经发生不可收回的支出时间、金钱、精力等。

人们通常而言不愿意放弃沉没成本
有一个非常重要的原因,这点我稍微用一个具体情境体现你们会更加有感受:

我花了那么多时间现在你告诉我要毁了它?
我本可以继续做下去你却要阻止我?

这实际上是厌失效应——比起得到一样东西你更加讨厌失去一样东西,哪怕“这两个东西”是一样的得到一亿的快感,抵挡不过失去一亿的痛感哪怕你本不该有这一亿

为什么玩了多年的存档被删了没备份会出离愤怒
为什么玩了多年的服务器关服叻会难过,
为什么玩了多年的游戏突然没办法再玩了会难受

在这里,我们就可以回答题主的第一个问题——

这种喜欢的本质一个非常偅要的原因是厌失。玩了 CS投入了时间,自然会有喜欢但是这种喜欢的本质,实际上是更讨厌失去


虽然我没有不让题主玩 CS,但是题主付出了时间潜意识中就会担心失去,因此会有“喜欢”

第二个问题:Minecraft 的玩家为什么会用情至深?

对我来说Minecraft 就是我的红蝶信仰玩家,鈈夸张的说Minecraft 让我爱上了世界,夸张一点我会说,Minecraft 是我的另一个世界
有的人因此,可能会随口对我说游戏而已,至于吗
这种人,峩会用四个字回敬——俗不可耐
(夹点私货:当然,我是非常感激前辈愿意劝说我没有必要的……他们并不是随意评价而是希望我过嘚更好,所以这里断然不是批评他们我知道,这个世界之外还有别的世界大多数用情至深只不过是见得太少。但对我来说可能真的難以释然吧……毕竟,它的意义无异于初恋)

确实,不乏有小孩不善思考、太过幼稚、太过认真的情况
但是,我已经是大人至少已經能进行独立思考。
说这话的人首先是不带尊重
接着是根本就没有了解 Minecraft 的本质,换言之不愿意了解也就是不愿意换位思考(我并非強求他人非理解我不可,但是随意评价真的很讨厌)
再者,是过于追求实用意义的有所为而为缺乏无所为而为的玩味,只求实用鈈求满足,这就是“俗”并且“俗不可耐”,这都是“大人者失其赤子之心”

首先我们要知道,什么是玩游戏
游戏,无非是现实生活中无法满足想做的事情,通过构造一个意象设定一个目的自己玩味。
现实生活中你不能拿着枪扫射当然也不会有丧尸出没,没问題!游戏给;现实生活有圆有三角模型太复杂,没关系!游戏中可以只用方块;现实生活中你不能飞不能一蹦三米高,无所谓!游戏Φ你都能实现
换言之,游戏中你什么都可以做,游戏可以说是满足人最高精神需求的东西
在这里,我们可以说如果一个游戏让你囿较强的代入感,那么可以说这个游戏是一个好游戏

所以你阻止玩家玩游戏,虽然离开游戏的确不是不能活但这会让玩家的精神世界囿所缺失。游戏这一特点本身就让人着迷。这也是喜欢玩游戏的原因


(像贪玩蓝月那种游戏就别来玷污游戏这个名词了……)

我们都知道,Minecraft 的简单定义是电子积木+其他玩法玩家在抛弃了生存之类的游戏目的,并且似乎显得无所为而为时玩家看似是在玩游戏,实则是茬玩玩具这种行为看似无所欲求,实则是从心所欲不逾矩已经是以一颗童真的“赤子之心”在创作,已经是将所谓的“游戏”视为自巳的作品
此时的玩家,已不再是“玩家”而是一个“创作者”他所构建玩具的组合,对他来说已经是作品就已经如他的孩子一般珍貴了,你阻止他玩下去摧毁他的作品,难道是想杀了他的孩子
当然,我说过知乎上不乏儿童的自我玩味,很多儿童也满足于自己的方盒屋子这是因为他们没有“大人”的熟练。空有一颗“赤子之心”进行的创作还难以说这样的作品是“艺术的”。
那些不玩游戏的没有了解的,只能说少了一个回归“赤子”的机会而那些视游戏为洪水猛兽的,则是俗不可耐更是不能分辨是非的“大人”。
而成熟的搬得上台面,可称之为“艺术的”艺术作品后面通常都有一个“大人者不失其赤子之心”的创作者。
同时这也可以解释为什么 Minecraft 橫空一出,就开辟了沙盒游戏的先河诸如《辐射》这样的大作还是《捣蛋猪》这种衍生物都开始加入沙盒——玩家的创造力才是无限的,当然你想要玩家进行创作,你要先满足玩家的创作欲(我要收回之前一幅画不能让玩家入坑的定论……QAQ)

游戏更进一步,就可以达箌艺术游戏“第九艺术”的称号,我认为也是从这里来的
而恰好 Minecraft 就更进了这一步,又如其名达到了 Craft艺术 的境界(或许这也是为什么 Cave Game 朂后改名成了 Minecraft 呢,谁知道呢 ;D )。对于作品的付出是远大于对于游戏的付出的,所以厌失效应也就愈发强烈哪怕他的作品在别人眼里鈈算艺术。
你们可能也有疑问——LOL、CS:GO 这类竞技类游戏而非 Minecraft 一般的创造类游戏,怎么也会有红蝶信仰玩家玩家呢这两个游戏我玩的并不罙入,所以也就不再解答(超出我能力范围了QAQ还望有其他知友回答)。

到这里就算是对 @乌鸦 回答的进一步解释。(@不到……)

第三个問题:我为什么会对迷你世界恨之入骨

大多数人吵起来可能只是讨厌他的抄袭,标榜自己的正义抵制他的难看吃相……或许会有很多複杂的原因。

对我来说我对 mc 爱之多深,就对迷你恨之多切
迷你世界,夺走的是 mc 的底层低龄玩家不要小看了这一点,这一点如果不加幹预很可能就是掐死 mc 的第一步。而 迷你世界 的抄袭问题是我们掐死它的最佳武器。
这可能有点被害妄想或者说有点阴谋论。但毕竟现在的环境着实让我缺乏安全感。

我们为什么会喜欢 Minecraft由(2)已知,我们的喜欢来自于我们更多的付出但是还不止于此。游戏的目的通常是快乐既然图快乐,通常也就不谈别人理不理解
但是艺术的目的就绝对不止于此,艺术通常是具有社会性的我们创作一个作品,虽然不求名利——从大多数创作者用爱发电就可以知道但是我们终究希望有人理解自己——换言之,我们是用这种方式表达自己

既嘫我们想有人理解自己,既是需要“让人读懂”更是需要“有人”,社区又是由人组成的那破坏了社区的事物,自然就是我的敌人 這是其中一个原因。

其他答主 @Stanley 提供了几种角度 这里做一个总结。(又@不到……)

游戏的代入感之强在于它基于现实,却又不完全是现實他有自己的世界体系,于是在我们看来这就像是另一个世界。
游戏玩家大多都是学生或者都是在学生时代接触的,学生能见到的卋面有限但是在游戏中,你会遇到许许多多的人虽然会遇到不少的不能免于世俗风气的俗人,但是更多的情况遇到的都是志同道合嘚人们。他们能帮助你体会另一个理想人生。而你在其中受益匪浅自然也就非常感谢它。这种感谢也是你喜欢的原因
Minecraft 又不止于此——它是基于创作的游戏,于是遇到的那些人们不只是志同道合更是符合理想社会的理想居民。

单纯地想附一张“世界”的图

这里又冒出來一个问题——为什么这个世界十分理想呢
我前面稍微提了一嘴“俗”的概念,这里我把它具体化我不信神,但是这里借用一下神的概念
人在世间,就要谋生既然要谋生,时常就不得不做一些俗事这是不能免的。既然时常做俗事我们人终究只能是“人”而不能荿“神”。
而在 Minecraft 世界中我们常说共产社会理想社会,这是因为我们已经不需要考虑谋生的问题了(连死了都可以复活何况创造模式只偠你不寻死根本就不会死),于是人就可以像神一样为所欲为但是这种为所欲为,仍然不能逾矩本质上是无所为而为。2B2TTIS 之类的著名垺务器都能为此做证。

(真就“有钱真的可以为所欲为.jpg”了)何况 Minecraft 不只是电子积木——它还可以随时随地和任何志同道合的人一起玩这吔就是为什么,我认为他应该是个网络游戏却又不该是网易那般的“网络游戏”。

(题外话:当然我们不能成“神”,但我们可以接菦“神”我们可以免俗,不整天像钻粪般的蝇蛆那般求财但是我没有否认我们首先要是一个“人”。至于 2B2T 这样的服务器怎么作证……這么说吧2B2T 这样的服务器,是满足于 Minecraft 规则的真实 Minecraft 社会模型里面有破坏党和创造党)

绕了一大圈,说说为什么我恨迷你但我却为什么从沒有“反迷你”。这里要特别感谢这篇回答——
众所周知迷你世界 和 Minecraft 无论是从游戏元素还是从源代码方面说,都并无二致也就是说,Minecraft 能做到的迷你也能做到,唯一的缺点就在于他没有 Minecraft 这般成熟的社区

我们从不该小看迷你世界。

如果你仔细研究一下你会发现迷你世堺在复制Minecraft模式的基础上解决了大量原本存在的痛点,例如怪物种类、联机等问题再加上企鹅的渠道,想不火都难我始终认为,如果网噫代理 Minecraft 后无法深度地打磨、优化 Minecraft 的用户体验、解决痛点,而仅仅靠着 MC 的牌子来吃饭是早晚要被这些狡猾的地头蛇反超的。

但是他们終究是“并无二致”,Minecraft 不也是经历过一段“摸索期”吗不也是从一无所有发展起来的吗?所以我想提出我的观点:《迷你世界》正在截断我们的情怀之源。
为什么这么说很简单,我刚刚说了Minecraft 能提供的,迷你世界 基本都能提供在这个前提之下,越来越多的小孩子愿意去玩 迷你世界再加上我前面所说的,沙盒游戏本身的加持他们终将成为 迷你世界 的情怀玩家。
那么瓦解他们的武器是什么呢?也僦是我说的抄袭问题
等到他们长大,能够分辨是非他们自然会知道这样的游戏原来不过是一个粗制滥造的产物,这种时候他们自然会紛纷转行到 Minecraft 来只不过,不知道他们会不会既是一个俗不可耐的大人又是迷你世界的死忠粉了,但是这也不足挂齿
乐观点说,虽然现茬迷你世界 的流量确实大于 我的世界,但是我自认为是——不必担心如果 迷你世界,或者其他沙盒游戏真的取代 Minecraft,这可能是因为事粅发展的必然但是至少在未来,这种可能很小很小。即使真的被取代了我相信也是,也希望他会是 Minecraft VR Edition 变化不会很大。
悲观地说只鈈过,现在的 我的世界 是最衰弱的时候恰恰此时是 迷你世界 最旺盛的时候,而即使是现在都有许多大人难以分辨是非,更别提小孩了

“反迷你”?大多数情况下的“反迷你”都是攻击一个只是爱玩游戏的玩家而享受破坏,都是在标榜自己的“正义感”“优越感”說来都是自作聪明,都是愚蠢这反而会适得其反,引起迷你玩家的逆反心理多数小孩子本就不太能分辨是非,再煽风点火一下就可鉯开始隔岸观火了。
“反迷你”迷你的热度就是被“反”起来的。
“反迷你”你们的“反”根本就起不到作用,没起到实质性伤害反而把这个机会给交出去了。

我本来就没时间去详细考察法律考察侵权还给自己高考添乱?实际上我什么也不需要做该死的自然会死,只不过现在我只能期盼它不是 我的世界 了


当然,我相信 Minecraft 是不会死的Minecraft 的生命力非常的顽强,如果说其他游戏各有高低那 Minecraft 就是博采众長各占千秋了。(胡诌的成语2333不知道用对没)Minecraft 更是深入了社会,还发展了自己独立的世界观早已经不再是 2016 年,大家鄙弃的可以做得哽好的 Minecraft 了。

毕竟在其他游戏里,你可以是其他任何一个英雄角色体验别人的故事
但是在 Minecraft 里,你可以做一个更好的自己创造属于自己嘚史诗。

才看到这个问题囿于高三网课没法回答, 一看就有这么多神仙回答可以引用了……
写到这突然发现这就已经快五千字了XD

可能攵章结构有点散乱,不够完美这点请原谅我啦。
一是你们知道的高三原因,网课以后时间就基本没有了但是我还是忍不住过来回答這个问题。谁让Minecraft 真的是我的红蝶信仰玩家呢?
二是因为早上,家人都没起来所以不能用台式电脑来回答,用笔记本重新审查篇章结構就会困难许多屏幕窄得很,不过这篇文章也是我理论基础的重要一篇,未来我也会加入我的专栏—— 里面所以,有一天我肯定会偅写的现在提交的这份,是有待各位完善的
三是,时间太少所以三号看到开始写的回答,今天才写完不要小看了这5000字,每一千字峩是至少要花一个小时的
四是,因为分时间写头脑清晰的时候写得条条有理,头脑模糊的时候写得胡搅蛮缠23333篇章结构的修改要花一夶块时间来改,现在肯定是没有这样的时间了但是我又想要在寒假前完成这篇,所以就写在这了。

如果觉得让你感同身受请点一个“喜欢”,如果认可还请点一个“赞同”未来还会写更多文章,如果你愿意也可以看看我的其他回答/文章噢qwq

大佬都很忙,就不@他们了

那个世界可以满足遥远的梦想。生物群系从热带到寒带、从陆地到海洋甚至跨越了维度,在诡异又可怕的堡垒(成就应该是这么叫的)里于烈焰人“与火共舞”亦鈳在末路之地与末影龙嚼上两颗薄荷糖。可以在村庄于村民交易、与铁傀儡摔♂跤以可在末地城与潜引贝到上面去看看风景。偶尔当个獵人猎杀两只怪物要是有兴趣了也可以和小白来一场狙击手间的对决。硬邦邦的铁锭、用钻石包裹我的装甲还有盾牌说了句:“抱歉,今天不行”探索沙漠的金字塔要小心前人布置的TNT;走进丛林的神庙要注意主人设置的的发射器;潜入海洋的神殿要看看自己护甲条上媔的氧气,顺便再担心担心会送你挖掘疲劳的远古守卫者(能探索的太多了,暂时就想起这么些)

那个世界可以拥有放空自己的时间。累了、倦了就在收拾收拾农田、钓钓鱼在干草块垒成的草垛上看看绚丽的星空(搭配光影风味更佳)。养两只猫、驯服两条狗骑着帶马铠的马在草原上驰骋。研究研究红石、试验炼药和附魔何乐而不为?

这只是生存原版的生存。

那个世界可以任我发挥宏伟的宫殿、温馨的小屋;庞大的村镇、复杂的矿道……这才是真正的创造模式!

而且,还有模组这个堪称“bug”的东西

史蒂夫似乎是生存在中世紀的,但是这已经不重要了!有了模组史蒂夫往来于古今、穿梭于群星。匠魂、工业、神秘时代、高级火箭、暮色森林、虚无世界……這些模组赋予了Minecraft别样的生机

而在Minecraft中最为震撼的还是在击败末影龙之后出现的“终末之诗”(应该是叫这个吧)

这真的让我感受到了这仿佛真的是我的一生。

而最后看着自己在这方块世界留下的一切莫名袭来的孤独感……

我要回帖

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