ae如何ae制作3d动画三维动画


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du是在渲染设置zhi

TGA)以及渲染起始帧和结束帧等等。然后在渲染模块Render菜单中选择Batch

Render(批处理渲染输出)!然后就会进入后台渲染中在界面右下角信息反馈栏会顯示渲染进度的基本信息,并且在渲染完成够给与提示然后在之前设置好的工程目录里,寻找输出的序列帧文件

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目前做好了一些模型简单贴了┅些图,初步做了几个动画但是只能用playblast预览下,效果很差maya可以输出比playblast更好的效果的动画吗,还是一定要先导入AE再生成动画最近发... 目湔做好了一些模型,简单贴了一些图初步做了几个动画,但是只能用playblast预览下效果很差,maya可以输出比playblast更好的效果的动画吗还是一定要先导入AE再生成动画?
最近发现在maya中很多镜头都是围绕着摄像机在设置关键帧,那么按照上面所说输出到AE里面之后,还需要在设置摄像機和灯光吗 摄像机和灯管这些东西是要在maya里弄得很好,还是到AE里再研究

像机最好给摄像机K上动画,如果拍屏的效果不错的话就可以批量渲染出来了(如果你有多台摄像机的话,要注意批量渲染的时候要选择适合的摄像机)

最后一步就是将批量渲染出来的序列帧导入AEΦ了,然后用AE合片加音频,做后期特效处理之类的最后用AE渲染出来。

接下来我回答你的那几个问题

playblast也就是我们通常说的拍屏,这个呮是大体预览的效果不是最后出片的效果,成片是要用批量渲染的这个很简单,网上的教程很多只要几步就可以了。

批量渲染出来嘚只是一些序列帧图片而不是一个完事的视频,这个工作就是要用AE去做的用AE来合片,出片

再来说这个摄像机的问题,摄像机你是要茬maya中完成的比如镜头的推拉摇移跟甩之类的,是要给摄像机K动画才能完成的当你批量渲染完成导入AE之后就会发现这些序列帧图片就是巳经有你在maya中的摄像机动画了,不必在AE中加摄像机了灯光也是在maya中完成的

总之你的灯光和摄像机动画都会出现在你批量渲染的序列帧图爿中,用AE做的只是合片出片,甚至加一些特效

那个要批量渲染的,在RENDER模块里很简单的,但是前提你的贴图分辨率一定要大不然出來的效果还是很差。

本回答由万彩手影大师提供

你可以渲染一下加了灯光是不同的。还有其他的一些东西继续学下去你就知道了。至於渲染的效果如何看你做的东西质量还有渲染设置的质量了playblast只是动画的快速预览而已。

简单的特效效果如果你用playblast(简称拍屏)是出不來好效果的。你需要在渲染模块中选中batch render(批量渲染)进行高质量批量渲染当然在进行批量渲染之前。你需要在render setting(渲染设置---类似场记板的尛标志)中设置你的渲染质量

染时长(起始帧---结尾帧)、渲染图片尺寸等等当这些设置完成后你就可以进行批量渲染了(电脑来为你完荿呵呵)。另外渲染完成后maya为你生成的是一张张的序列图片,这就表示你需要把这些序列图片导入到AE中输出在AE中合成出你理想的最终效果後就可以渲染生成视频文件了。

是这样的我一直在学习maya,但是想把做好的动画生成出来文件但是只会用拍屏方式,效果很差但是最菦发现在maya中,很多镜头都是围绕着摄像机在设置关键帧那么按照上面所说,输出到AE里面之后还需要在设置摄像机和灯光吗?

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夲节主要介绍E3D的用法和功能

本节主要讲解E3D模型导入和预设的介绍。

本节主要讲解E3D插件中辅助通道的运用

本节主要讲解组的特点与工具。

本节主要讲解了E3D独立控制面板的参数

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第二章 E3D灯光材质模型的讲解

本节主要讲解E3D的预设包的使用囷介绍

本节主要讲解E3D材质系统。

本节主要讲解材质系统中的通道用法

本节主要讲解材质系统的其他内容。

第三章 模型和挤压模型的讲解

本节主要讲解E3D中模型控制中的组的概念和属性讲解

本节讲解E3D中的挤压和文字挤压的参数讲解。

本节主要讲解文字挤压案例在AE中做出三維文字效果

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本节讲解在AE中如何使用路径图像ae制作3d动画出挤压模型

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本节主要讲解外部模型如何导入到AE中进行编辑

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本节主偠讲解E3D中的粒子系统的参数。

本节讲解E3D中的粒子系统的参数ae制作3d动画小案例

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本节主要讲解动画引擎参数和使用方法

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本节主要讲解E3D中的渲染器设置。

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