这t的第一话是什么画

高中语文金榜总复习《高考2012》配套课件:12 小说(苏教版·江苏专用)(可编辑)

在创建retrofit对象的时候用到了build()方法該方法的实现如下:

该方法返回了一个Retrofit对象,通过retrofit对象创建网络请求的接口的方式如下:

4.2、图片加载库对比

图片函数库的选择需要根据APP的具体情况而定对于严重依赖图片缓存的APP,例如壁纸类图片社交类APP来说,可以选择最专业的Fresco对于一般的APP,选择Fresco会显得比较重毕竟Fresco3.4M的體量摆在这。根据APP对图片的显示和缓存的需求从低到高我们可以对以上函数库做一个排序。

Picasso :和Square的网络库一起能发挥最大作用因为Picasso可鉯选择将网络请求的缓存部分交给了okhttp实现。

FB的图片加载框架Fresco:最大的优势在于5.0以下(最低2.3)的bitmap加载在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存區域(Ashmem区)当然,在图片不显示的时候占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅减少因图片内存占用而引发的OOM。为什么说是5.0以下洇为在5.0以后系统默认就是存储在Ashmem区了。

Picasso所能实现的功能Glide都能做,无非是所需的设置不同但是Picasso体积比起Glide小太多如果项目中网络请求本身鼡的就是okhttp或者retrofit(本质还是okhttp),那么建议用Picasso体积会小很多(Square全家桶的干活)。Glide的好处是大型的图片流比如gif、Video,如果你们是做美拍、爱拍这种视频類应用建议使用。

不过在使用起来也有些不便(小建议:他只能用内置的一个ImageView来实现这些功能用起来比较麻烦,我们通常是根据Fresco自己妀改直接使用他的Bitmap层)

4.3、各种json解析库使用

Gson是目前功能最全的Json解析神器,Gson当初是为因应Google公司内部需求而由Google自行研发而来但自从在2008年五月公开发布第一版后已被许多公司或用户应用。Gson的应用主要为toJson与fromJson两个转换函数无依赖,不需要例外额外的jar能够直接跑在JDK上。而在使用这種对象转换之前需先创建好对象的类型以及其成员才能成功的将JSON字符串成功转换成相对应的对象类里面只要有get和set方法,Gson完全可以将复杂類型的json到bean或bean到json的转换是JSON解析的神器。Gson在功能上面无可挑剔但是性能上面比FastJson有所差距。

Fastjson是一个Java语言编写的高性能的JSON处理器,由阿里巴巴公司开发

无依赖,不需要例外额外的jar能够直接跑在JDK上。FastJson在复杂类型的Bean转换Json上会出现一些问题可能会出现引用的类型,导致Json转换出错需要制定引用。FastJson采用独创的算法将parse的速度提升到极致,超过所有json库

综上Json技术的比较,在项目选型的时候可以使用Google的Gson和阿里巴巴的FastJson两种並行使用如果只是功能要求,没有性能要求可以使用google的Gson,如果有性能上面的要求可以使用Gson将bean转换json确保数据的正确使用FastJson将Json转换Bean

组件化:是将一个APP分成多个module,每个module都是一个组件也可以是一个基础库供组件依赖,开发中可以单独调试部分组件组件中不需要相互依赖但是鈳以相互调用,最终发布的时候所有组件以lib的形式被主APP工程依赖打包成一个apk

  1. APP版本迭代,新功能不断增加业务变得复杂,维护成本高
  2. 业務耦合度高代码臃肿,团队内部多人协作开发困难
  3. Android编译代码卡顿单一工程下代码耦合严重,修改一处需要重新编译打包耗时耗力。
  4. 方便单元测试单独改一个业务模块,不需要着重关注其他模块
  1. 组件化将通用模块独立出来,统一管理以提高复用,将页面拆分为粒喥更小的组件组件内部出了包含UI实现,还可以包含数据层和逻辑层
  2. 每个组件度可以独立编译、加快编译速度、独立打包
  3. 每个工程内部嘚修改,不会影响其他工程
  4. 业务库工程可以快速拆分出来,集成到其他App中
  5. 迭代频繁的业务模块采用组件方式,业务线研发可以互不干擾、提升协作效率并控制产品质量,加强稳定性
  6. 并行开发,团队成员只关注自己的开发的小模块降低耦合性,后期维护方便等
模式切换:如何使得APP在单独调试跟整体调试自由切换

组件化后的每一个业务的module都可以是一个单独的APP(isModuleRun=false), release 包的时候各个业务module作为lib依赖这里唍全由一个变量控制,在根项目

当我们创建了多个Module的时候如何解决相同资源文件名合并的冲突,业务Module和BaseModule资源文件名称重复会产生冲突解决方案在于:

每个 module 都有 app_name,为了不让资源名重名在每个组件的 build.gradle 中增加 resourcePrefix “xxx_强行检查资源名称前缀。固定每个组件的资源前缀但是 resourcePrefix 这个值呮能限定 xml 里面的资源,并不能限定图片资源

多个Module之间如何引用一些共同的library以及工具类

组件化之后,Module之间是相互隔离的如何进行UI跳转以忣方法调用,具体可以使用阿里巴巴ARouter或者美团的WMRouter等路由框架

各业务Module之前不需要任何依赖可以通过路由跳转,完美解决业务之间耦合

我們知道组件之间是有联系的,所以在单独调试的时候如何拿到其它的Module传递过来的参数

当组件单独运行的时候每个Module自成一个APK,那么就意味著会有多个Application很显然我们不愿意重复写这么多代码,所以我们只需要定义一个BaseApplication即可其它的Application直接继承此BaseApplication就OK了,BaseApplication里面还可定义公用的参数

提到插件化,就不得不提起方法数超过65535的问题我们可以通过Dex分包来解决,同时也可以通过使用插件化开发来解决插件化的概念就是由宿主APP去加载以及运行插件APP。

在一个大的项目里面为了明确的分工,往往不同的团队负责不同的插件APP这样分工更加明确。各个模块封装荿不同的插件APK不同模块可以单独编译,提高了开发效率 解决了上述的方法数超过限制的问题。可以通过上线新的插件来解决线上的BUG達到“热修复”的效果。 减小了宿主APK的体积

插件化开发的APP不能在Google Play上线,也就是没有海外市场

含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm

Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸6.5寸等等

含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和

一般描述成屏幕的”宽x高”=AxB 含义:屏幕在横姠方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向

(高)有B个像素点 例子:即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点

UI设计师的设计圖会以px作为统一的计量单位

假设设备内每英寸有160个像素那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

2.使用相对布局,禁用绝对布局

从这个角度我们来解釋一下上面的现象。在上面的代码中我们设置每个Button的宽度都是match_parent,假设屏幕宽度为L那么每个Button的宽度也应该都为L,剩余宽度就等于L-(L+L)= -L

6.3、今日头条屏幕适配

Android的性能优化,主要是从以下几个方面进行优化的: 稳定(内存溢出、崩溃) 流畅(卡顿) 耗损(耗电、流量) 安装包(APK瘦身) 影响稳定性的原因很多比如内存使用不合理、代码异常场景考虑不周全、代码逻辑不合理等,都会对应用的稳定性造成影响其中最常见的两个场景是:Crash 和 ANR,这两个错误将会使得程序无法使用所以做好Crash全局监控,处理闪退同时把崩溃信息、异常信息收集记录起來以便后续分析;合理使用主线程处理业务,不要在主线程中做耗时操作防止ANR程序无响应发生。

(一)稳定——内存优化

它是Android Studio自带的一個内存监视工具它可以很好地帮助我们进行内存实时分析。通过点击Android Studio右下角的Memory Monitor标签打开工具可以看见较浅蓝色代表free的内存,而深色的蔀分代表使用的内存从内存变换的走势图变换可以判断关于内存的使用状态,例如当内存持续增高时可能发生内存泄漏;当内存突然減少时,可能发生GC等如下图所示。

Android Lint Tool 是Android Sutido种集成的一个Android代码提示工具它可以给你布局、代码提供非常强大的帮助。硬编码会提示以级别警告例如:在布局文件中写了三层冗余的LinearLayout布局、直接在TextView中写要显示的文字、字体大小使用dp而不是sp为单位,就会在编辑器右边看到提示

(②)流畅——卡顿优化

卡顿的场景通常是发生在用户交互体验最直接的方面。影响卡顿的两大因素分别是界面绘制和数据处理。

界面绘淛:主要原因是绘制的层级深、页面复杂、刷新不合理由于这些原因导致卡顿的场景更多出现在 UI 和启动后的初始界面以及跳转到页面的繪制上。

数据处理:导致这种卡顿场景的原因是数据处理量太大一般分为三种情况,一是数据在处理 UI 线程二是数据处理占用 CPU 高,导致主线程拿不到时间片三是内存增加导致 GC 频繁,从而引起卡顿

在Android种系统对View进行测量、布局和绘制时,都是通过对View数的遍历来进行操作的如果一个View数的高度太高就会严重影响测量、布局和绘制的速度。Google也在其API文档中建议View高度不宜哦过10层现在版本种Google使用RelativeLayout替代LineraLayout作为默认根布局,目的就是降低LineraLayout嵌套产生布局树的高度从而提高UI渲染的效率。

布局复用使用标签重用layout; 提高显示速度,使用延迟View加载; 减少层级使用标签替换父级布局; 注意使用wrap_content,会增加measure计算成本; 删除控件中无用属性;

过度绘制是指在屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制叻多次在多层次重叠的 UI 结构中,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作就会导致某些像素区域被绘制了多次,从而浪费了多余的 CPU 以及 GPU 资源洳何避免过度绘制?

布局上的优化移除 XML 中非必须的背景,移除 Window 默认的背景、按需显示占位背景图片

自定义View优化使用 canvas.clipRect() 帮助系统识别那些鈳见的区域,只有在这个区域内才会被绘制

(三)节省——耗电优化

在 Android5.0 以前,关于应用电量消耗的测试即麻烦又不准确而5.0 之后Google专门引叺了一个获取设备上电量消耗信息的API—— Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系统电量分析工具直观地展示出手机的电量消耗过程,通过输入电量分析文件显示消耗情况。

最后提供一些可供参考耗电优化的方法:

(1)计算优化算法、for循环优化、Switch…case替代if…else、避开浮点运算。

浮点运算:计算机里整数和小数形式就是按普通格式进行存储例如1024、3.1415926等等,这个没什么特点但是这样的数精度不高,表达也不够全面为了能够有┅种数的通用表示法,就发明了浮点数浮点数的表示形式有点像科学计数法(.×10***),它的表示形式是0.*****×10在计算机中的形式为 .*** e ±**),其Φ前面的星号代表定点小数也就是整数部分为0的纯小数,后面的指数部分是定点整数利用这样的形式就能表示出任意一个整数和小数,例如1024就能表示成0.也就是 .,3.1415926就能表示成0.^1也就是 .1,这就是浮点数浮点数进行的运算就是浮点运算。浮点运算比常规运算更复杂因此計算机进行浮点运算速度要比进行常规运算慢得多。

Lock是一种锁的机制主要是相对系统的休眠而言的,,只要有人拿着这个锁系统就无法進入休眠意思就是我的程序给CPU加了这个锁那系统就不会休眠了,这样做的目的是为了全力配合我们程序的运行有的情况如果不这么做就會出现一些问题,比如微信等及时通讯的心跳包会在熄屏不久后停止网络访问等问题所以微信里面是有大量使用到了Wake_Lock锁。系统为了节省電量CPU在没有任务忙的时候就会自动进入休眠。有任务需要唤醒CPU高效执行的时候就会给CPU加Wake_Lock锁。大家经常犯的错误我们很容易去唤醒CPU来笁作,但是很容易忘记释放Wake_Lock

在Android 5.0 API 21 中,google提供了一个叫做JobScheduler API的组件来处理当某个时间点或者当满足某个特定的条件时执行一个任务的场景,例洳当用户在夜间休息时或设备接通电源适配器连接WiFi启动下载更新的任务这样可以在减少资源消耗的同时提升应用的效率。

(四)安装包——APK瘦身

(1)安装包的组成结构

assets文件夹存放一些配置文件、资源文件,assets不会自动生成对应的 ID而是通过 AssetManager 类的接口获取。

resres 是 resource 的缩写,这個目录存放资源文件会自动生成对应的 ID 并映射到 .R 文件中,访问直接使用资源 ID

META-INF。保存应用的签名信息签名信息可以验证 APK 文件的完整性。

AndroidManifest.xml这个文件用来描述 Android 应用的配置信息,一些组件的注册信息、可使用权限等

resources.arsc。记录着资源文件和资源 ID 之间的映射关系用来根据资源 ID 尋找资源。

代码混淆使用IDE 自带的 proGuard 代码混淆器工具 ,它包括压缩、优化、混淆等功能 资源优化。比如使用 Android Lint 删除冗余资源资源文件最少囮等。 图片优化比如利用 PNG优化工具 对图片做压缩处理。推荐目前最先进的压缩工具Googlek开源库zopfli如果应用在0版本以上,推荐使用 WebP图片格式 避免重复或无用功能的第三方库。例如百度地图接入基础地图即可、讯飞语音无需接入离线、图片库Glide\Picasso等。 插件化开发比如功能模块放茬服务器上,按需下载可以减少安装包大小。 可以使用微信开源资源文件混淆工具——AndResGuard一般可以压缩apk的1M左右大。

7.1、冷启动与热启动

冷啟动 在启动应用时系统中没有该应用的进程,这时系统会创建一个新的进程分配给该应用;

热启动 在启动应用时系统中已有该应用的進程(例:按back键、home键,应用虽然会退出但是该应用的进程还是保留在后台);

区别 冷启动:系统没有该应用的进程,需要创建一个新的進程分配给应用所以会先创建和初始化Application类,再创建和初始化MainActivity类(包括一系列的测量、布局、绘制)最后显示在界面上。 热启动: 从已囿的进程中来启动不会创建和初始化Application类,直接创建和初始化MainActivity类(包括一系列的测量、布局、绘制)最后显示在界面上。

冷启动优化 减尐在Application和第一个Activity的onCreate()方法的工作量; 不要让Application参与业务的操作; 不要在Application进行耗时操作; 不要以静态变量的方式在Application中保存数据; 减少布局的复杂性囷深度;

模型层(Model):主要是获取数据功能业务逻辑和实体模型。

视图层(View):对应于Activity或Fragment负责视图的部分展示和业务逻辑用户交互

控制層(Presenter):负责完成View层与Model层间的交互,通过P层来获取M层中数据后返回给V层使得V层与M层间没有耦合。

Presenter层完全将View层和Model层进行了分离,把主要程序逻辑放在Presenter层实现Presenter与具体的View层(Activity)是没有直接的关联,是通过定义接口来进行交互的从而使得当View层(Activity)发生改变时,Persenter依然可以保持不變View层接口类只应该只有set/get方法,及一些界面显示内容和用户输入除此之外不应该有多余的内容。绝不允许View层直接访问Model层这是与MVC最大区別之处,也是MVP核心优点

Android4.4及以前使用的都是Dalvik虚拟机,我们知道Apk在打包的过程中会先将java等源码通过javac编译成.class文件但是我们的Dalvik虚拟机只会执行.dex攵件,这个时候dx会将.class文件转换成Dalvik虚拟机执行的.dex文件Dalvik虚拟机在启动的时候会先将.dex文件转换成快速运行的机器码,又因为65535这个问题导致我們在应用冷启动的时候有一个合包的过程,最后导致的一个结果就是我们的app启动慢这就是Dalvik虚拟机的JIT特性(Just

time),这个特性就是我们在安装APK嘚时候就将dex直接处理成可直接供ART虚拟机使用的机器码ART虚拟机将.dex文件转换成可直接运行的.oat文件,ART虚拟机天生支持多dex所以也不会有一个合包的过程,所以ART虚拟机会很大的提升APP冷启动速度

提供功能全面的Debug特性

APP安装速度慢,因为在APK安装的时候要生成可运行.oat文件

APK占用空间大因為在APK安装的时候要生成可运行.oat文件

熟悉Android性能分析工具、UI卡顿、APP启动、包瘦身和内存性能优化

熟悉Android APP架构设计,模块化、组件化、插件化开发

熟练掌握Java、设计模式、网络、多线程技术

1、Java的类加载过程

jvm将.class类文件信息加载到内存并解析成对应的class对象的过程注意:jvm并不是一开始就把所有的类加载进内存中,只是在第一次遇到某个需要运行的类才会加载并且只加载一次

主要分为三部分:1、加载,2、链接(1.验证2.准备,3.解析)3、初始化

验证:(验证class文件的字节流是否符合jvm规范)

准备:为类变量分配内存,并且进行赋初值

解析:将常量池里面的符号引鼡(变量名)替换成直接引用(内存地址)过程在解析阶段,jvm会把所有的类名、方法名、字段名、这些符号引用替换成具体的内存地址戓者偏移量

主要对类变量进行初始化,执行类构造器的过程换句话说,只对static修试的变量或者语句进行初始化

Java编程思想中的类的初始囮过程主要有以下几点:

  1. 找到class文件,将它加载到内存
  2. 在堆内存中分配内存地址
  3. 将堆内存地址指给栈内存中的p变量

StringBuffer里面的很多方法添加了synchronized关鍵字是可以表征线程安全的,所以多线程情况下使用它

StringBuilder牺牲了性能来换取速度的,这两个是可以直接在原对象上面进行修改省去了創建新对象和回收老对象的过程,而String是字符串常量(final)修试另外两个是字符串变量,常量对象一旦创建就不可以修改变量是可以进行修改的,所以对于String字符串的操作包含下面三个步骤:

  1. 创建一个新对象名字和原来的一样

Java对象实例化过程中,主要使用到虚拟机栈、Java堆和方法区Java文件经过编译之后首先会被加载到jvm方法区中,jvm方法区中很重的一个部分是运行时常量池用以存储class文件类的版本、字段、方法、接口等描述信息和编译期间的常量和静态常量。

类加载器classLoader在JVM启动时或者类运行时将需要的.class文件加载到内存中。 执行引擎负责执行class文件Φ包含的字节码指令。 本地方法接口主要是调用C/C++实现的本地方法及返回结果。 内存区域(运行时数据区)是在JVM运行的时候操作所分配嘚内存区, 主要分为以下五个部分如下图:

  • 方法区:用于存储类结构信息的地方,包括常量池、静态变量、构造函数等
  • Java堆(heap):存储Java實例或者对象的地方。这块是gc的主要区域
  • Java栈(stack):Java栈总是和线程关联的,每当创建一个线程时JVM就会为这个线程创建一个对应的Java栈。在這个java栈中又会包含多个栈帧每运行一个方法就创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作栈、方法返回值等每一个方法从调用直至执荇完成的过程,就对应一个栈帧在java栈中入栈到出栈的过程所以java栈是线程私有的。
  • 程序计数器:用于保存当前线程执行的内存地址由于JVM昰多线程执行的,所以为了保证线程切换回来后还能恢复到原先状态就需要一个独立的计数器,记录之前中断的地方可见程序计数器吔是线程私有的。
  • 本地方法栈:和Java栈的作用差不多只不过是为JVM使用到的native方法服务的。

垃圾收集器一般完成两件事

通常Java对象的引用可以汾为4类:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 强引用:通常可以认为是通过new出来的对象即使内存不足,GC进行垃圾收集的时候也不会主动囙收

软引用:在内存不足的时候,GC进行垃圾收集的时候会被GC回收

弱引用:无论内存是否充足,GC进行垃圾收集的时候都会回收

虚引用:和弱引用类似,主要区别在于虚引用必须和引用队列一起使用

引用队列:如果软引用和弱引用被GC回收,JVM就会把这个引用加到引用队列裏如果是虚引用,在回收前就会被加到引用队列里

引用计数法:给每个对象添加引用计数器,每个地方引用它计数器就+1,失效时-1洳果两个对象互相引用时,就导致无法回收 可达性分析算法:以根集对象为起始点进行搜索,如果对象不可达的话就是垃圾对象根集(Java栈中引用的对象、方法区中常量池中引用的对象、本地方法中引用的对象等。JVM在垃圾回收的时候会检查堆中所有对象是否被这些根集對象引用,不能够被引用的对象就会被垃圾回收器回收)

常见的垃圾回收算法有:

标记:首先标记所有需要回收的对象,在标记完成之後统计回收所有被标记的对象它的标记过程即为上面的可达性分析算法。 清除:清除所有被标记的对象 缺点: 效率不足标记和清除效率都不高 空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片导致大对象分配无法找到足够的空间,提前进行垃圾回收

复制回收算法 将可用的内存按容量划分为大小相等的2块,每次只用一块当这一块的内存用完了,就将存活的对象复制到另外一块上面然后把已使鼡过的内存空间一次清理掉。

将内存缩小了原本的一般代价比较高 大部分对象是“朝生夕灭”的,所以不必按照1:1的比例划分 现在商業虚拟机采用这种算法回收新生代,但不是按1:1的比例而是将内存区域划分为eden 空间、from 空间、to 空间 3 个部分。 其中 from 空间和 to 空间可以视为用于複制的两块大小相同、地位相等且可进行角色互换的空间块。from 和 to 空间也称为 survivor 空间即幸存者空间,用于存放未被回收的对象

在垃圾回收时,eden 空间中的存活对象会被复制到未使用的 survivor 空间中 (假设是 to)正在使用的 survivor 空间 (假设是 from) 中的年轻对象也会被复制到 to 空间中 (大对象,或者老年對象会直接进入老年带如果 to 空间已满,则对象也会直接进入老年代)此时,eden 空间和 from 空间中的剩余对象就是垃圾对象可以直接清空,to 空間则存放此次回收后的存活对象这种改进的复制算法既保证了空间的连续性,又避免了大量的内存空间浪费

在老年代的对象大都是存活对象,复制算法在对象存活率教高的时候效率就会变得比较低。根据老年代的特点有人提出了“标记-压缩算法(Mark-Compact)”

标记过程与标记-清除的标记一样,但后续不是对可回收对象进行清理而是让所有的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存

这种方法既避免了碎片的产生,又不需要两块相同的内存空间因此,其性价比比较高

根据对象存活的周期不同将内存划分为几块,一般是把Java堆分为咾年代和新生代这样根据各个年代的特点采用适当的收集算法。

新生代每次收集都有大量对象死去只有少量存活,那就选用复制算法复制的对象数较少就可完成收集。 老年代对象存活率高使用标记-压缩算法,以提高垃圾回收效率

程序在启动的时候,并不会一次性加载程序所要用的所有class文件而是根据程序的需要,通过Java的类加载机制(ClassLoader)来动态加载某个class文件到内存当中的从而只有class文件被载入到了內存之后,才能被其它class所引用所以ClassLoader就是用来动态加载class文件到内存当中用的。

每个ClassLoader实例都有一个父类加载器的引用(不是继承关系是一個包含的关系),虚拟机内置的类加载器(Bootstrap ClassLoader)本身没有父类加载器但是可以用做其他ClassLoader实例的父类加载器。

当一个ClassLoader 实例需要加载某个类时它会试图在亲自搜索这个类之前先把这个任务委托给它的父类加载器,这个过程是由上而下依次检查的首先由顶层的类加载器Bootstrap CLassLoader进行加載,如果没有加载到则把任务转交给Extension CLassLoader视图加载,如果也没有找到则转交给AppCLassLoader进行加载,还是没有的话则交给委托的发起者,由它到指萣的文件系统或者网络等URL中进行加载类还没有找到的话,则会抛出CLassNotFoundException异常否则将这个类生成一个类的定义,并将它加载到内存中最后返回这个类在内存中的Class实例对象。

5.2、 为什么使用双亲委托模型

JVM在判断两个class是否相同时不仅要判断两个类名是否相同,还要判断是否是同┅个类加载器加载的

避免重复加载,父类已经加载了则子CLassLoader没有必要再次加载。 考虑安全因素假设自定义一个String类,除非改变JDK中CLassLoader的搜索類的默认算法否则用户自定义的CLassLoader如法加载一个自己写的String类,因为String类在启动时就被引导类加载器Bootstrap CLassLoader加载了

Java集合类主要由两个接口派生出:Collection囷Map,这两个接口是Java集合的根接口

Collection接口是集合类的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现类但是却让其被继承产生了两个接口,就昰 Set和ListSet中不能包含重复的元素。List是一个有序的集合可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式

Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没囿关系是相互独立的,但是都属于集合类的一部分Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key但是可以包含相同的value。

List,Set都是继承自Collection接口Map则不是; List特点:元素有放入顺序,元素可重复; Set特点:元素无放入顺序元素不可重复,重复元素会覆盖掉(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在setΦ的位置是有该元素的HashCode决定的其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法;

Vector是多线程安全的线程安全就是说多线程访问同一代码,不会產生不确定的结果而ArrayList不是,这个可以从源码中看出Vector类中的方法很多有synchronized进行修饰,这样就导致了Vector在效率上无法与ArrayList相比; 两个都是采用的線性连续空间存储元素但是当空间不足的时候,两个类的增加方式是不同 Vector可以设置增长因子,而ArrayList不可以 Vector是一种老的动态数组,是线程同步的效率很低,一般不赞成使用

在HashMap中进行查找是否存在这个key,value始终是一样的主要有以下几种情况:

  • 如果hash码值不相同,说明是一個新元素存;
  • 如果hash码值相同,且equles判断相等说明元素已经存在,不存;
  • 如果hash码值相同且equles判断不相等,说明元素不存在存;
  • 如果有元素和传入对象的hash值相等,那么继续进行equles()判断,如果仍然相等那么就认为传入元素已经存在,不再添加结束,否则仍然添加;
  • HashSet是基于Hash算法实现的其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时我们才使用TreeSet。
  • TreeSet 是二叉树(红黑樹的树据结构)实现的,Treeset中的数据是自动排好序的不允许放入null值
  • HashSet是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null但只能放入一个null,两者中嘚值都不能重复就如数据库中唯一约束。
  • HashSet是基于Hash算法实现的其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时我们才使用TreeSet。

HashMap 非线程安全基于哈希表(散列表)实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()]为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子其中散列表的冲突处理主要分两种,一种是开放定址法另一种是链表法。HashMap的实现中采用的是链表法 TreeMap:非线程安全基于红黑树实现,TreeMap没有调优选项因为该树总处于平衡状态

当数值范围为-128~127时:如果两个new出来Integer对象,即使值相同通过“”比较结果为false,但两个对象直接赋值则通过“”比较结果为“true,这一点与String非常相似 当数值不在-128~127时,无论通过哪种方式即使两个对潒的值相等,通过“”比较其结果为false; 当一个Integer对象直接与一个int基本数据类型通过“”比较,其结果与第一点相同; Integer对象的hash值为数值本身;

泛型是Java SE 1.5的新特性泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数这种参数类型可以用在类、接口和方法的創建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法 Java语言引入泛型的好处是安全简单。

泛型的好处是在编译的时候检查类型安全并且所有嘚强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率

它提供了编译期的类型安全,确保你只能把正确类型的对象放入 集合中避免了在运荇时出现ClassCastException。

使用Java的泛型时应注意以下几点:

  • 泛型的类型参数只能是类类型(包括自定义类)不能是简单类型。
  • 同一种泛型可以对应多个蝂本(因为参数类型是不确定的)不同版本的泛型类实例是不兼容的。
  • 泛型的类型参数可以有多个
  • 泛型的参数类型可以使用extends语句,例洳习惯上称为“有界类型”。

8.1 T泛型和通配符泛型

  • 表示不确定的java类型。

Java中的泛型基本上都是在编译器这个层次来实现的在生成的Java字节碼中是不包含泛型中的类型信息的。使用泛型的时候加上的类型参数会在编译器在编译的时候去掉。这个过程就称为类型擦除

泛型是通过类型擦除来实现的,编译器在编译时擦除了所有类型相关的信息所以在运行时不存在任何类型相关的信息。例如 List在运行时仅用一个List來表示这样做的目的,是确保能和Java 5之前的版本开发二进制类库进行兼容你无法在运行时访问到类型参数,因为编译器已经把泛型类型轉换成了原始类型

你可以把List传递给一个接受List参数的方法吗?

对任何一个不太熟悉泛型的人来说这个Java泛型题目看起来令人疑惑,因为乍看起来String是一种Object所以 List应当可以用在需要List的地方,但是事实并非如此真这样做的话会导致编译错误。如 果你再深一步考虑你会发现Java这样莋是有意义的,因为List可以存储任何类型的对象包括String, Integer等等而List却只能用来存储Strings。

Array中可以用泛型吗?

Array事实上并不支持泛型这也是为什么Joshua Bloch在Effective Java一书Φ建议使用List来代替Array,因为List可以提供编译期的类型安全保证而Array却不能。

JAVA反射机制是在运行状态中对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

Java反射机制主要提供了以下功能: 在运行时判断任意一个对象所属的类;在运行时构造任意一个类的对象;在运行时判断任意一个類所具有的成员变量和方法;在运行时调用任意一个对象的方法;生成动态代理

排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录在排序过程中需要访问外存。

1.1、 直接插入排序

将第一个數和第二个数排序然后构成一个有序序列 将第三个数插入进去,构成一个新的有序序列 对第四个数、第五个数……直到最后一个数,偅复第二步 代码:

首先设定插入次数,即循环次数for(int i=1;i<length;i++),1个数的那次不用插入 设定插入数和得到已经排好序列的最后一个数的位数。insertNum和j=i-1

单例主要分为:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

  1. 单例类必须自己创建自己的唯一实例
  2. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例

在计算机系统中,像线程池缓存、日志对象、对话框、打印机等常被设计成单例。

Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化茬同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问(事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的那基本上会使所有的Java單例实现失效。

它是线程不安全的并发情况下很有可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全有以下三种方式: 1.在getInstance方法上加上同步

这种方式對比前两种,既实现了线程安全又避免了同步带来的性能影响。

饿汉式在创建类的同时就已经创建好了一个静态的对象供系统使用以後不再改变,所以天生是系统安全

漫漫开发之路,你我只是其中的一小部分……只有不断的学习、进阶才是我们的出路!才跟得上时玳的进步!

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