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谁tm乱改题目这道题原题是王者榮耀段位继承的游戏逻辑和反馈的人性
……………………………………游戏行业五年前就知道移动端份额必然超过pc端份额,各大厂商基本13姩前后就把资源转向移动端游戏的研发了
一个能够像lol统治pc端去统治移动端的游戏,量级必然是十分恐怖的
王者荣耀段位继承只是恰好昰一个在移动端超过pc端时出现的全民游戏,移动端还会继续增长所以未来再出现一个全民手游,只会量级比王者荣耀段位继承还大
英雄抄袭甚至完全照搬lol(前兰陵王,前亚瑟前宫本武藏,前刘备后裔等等等等等英雄),地图基本照抄早期几乎所有装备照抄lol,数值系统照抄lol………………………………这些问题都不是问题因为都是腾讯旗下,知识产权都是腾讯的王者荣耀段位继承请的第一个代言囚可是faker啊。
(2016年1月王者荣耀段位继承第一次请人代言,此时dau刚刚突破900万)
王者荣耀段位继承做了很多lol不会去做但是更符合人性的设计這道题题主问的是设计 那么就随便举例几个。
低分段排位大量ai供人吊打满足低端玩家,不给他们造成挫败感
(曾经有个大火特火的单機手游叫贪吃蛇大作战,全国人民虐ai虐的开心的很啊因为大部分人不知道是ai)
没有定级赛,所有人从青铜三开始打由于青铜不掉段,積分奖励星星卡在白银打不上去的玩家其实就是lol青铜五水平。卡在黄金打不上去的玩家其实就是lol青铜一二的水平卡在白金打不上去的其实就是lol白银水平。卡在钻石打不上王者的其实就是lol黄金水平全国几十万王者,全国几万荣耀王者
(对于lol,青铜是后20%玩家白银水平茬50%-80%,黄金水平在20%_50%白金水平约在2%-20%,钻石水平前2%王者水平前万分之一)
对于卧龙工作室,只能说他们真的敢做受lol的影响,人民群众早就認为钻石是很高的分段了王者已经是屌炸天的分段了,一个大学能到王者哪怕是郊区王者的都只有寥寥几人
所以当一个,百分之五十嘚分界点是白金的游戏摆在玩家面前90%的玩家会打到黄金是吊打对手状态,50%的玩家会打到白金是吊打对手状态20%是玩家会打到钻石还是吊咑对手状态。(很多人喜欢打低分局虐杀对手王者荣耀段位继承甚至产生了极多的掉分车队)
卡在黄金的人根本不会觉得自己菜的不行,要按lol的段位他们就是青铜,但拿着个“黄金”还能获得赛季皮肤,这感觉就不一样了段位挫败感没有的事。

所有人都从青铜三开始打绝大部分人的排位体验就是开始几局虐杀对手(ai),增强信心这个设计强,无敌的强

不管是dota2天梯,还是lol排位还是守望先锋排位,很多瓜皮玩家就会说“老子打的那么好为啥扣的分一样?我tm一打五了就该少扣一点啊”


这时候另一批瓜皮群众就会出来说“你这样夶家劣势局就会死保kda了”
但王者荣耀段位继承告诉你,这机制做出来明明玩家喜欢的很嘛“虽败犹荣”这个加的分数是最多的,极大嘚让觉得自己被四个傻逼队友坑了的玩家得到满足感

(我不是说lol段位和王者荣耀段位继承段位有什么直接联系,我是说比例在lol你比一半的人厉害,你只是个白银三说出去都不好意思。在王者荣耀段位继承你比一半的人厉害你是个白金,你不会觉得你只是比一半的人厲害你会觉自我感觉良好。)


“第x次三杀”“第x次mvp”“第x次超神”…………王者荣耀段位继承无时无刻在告诉玩家“你好棒棒哦”“你嫃强”守望先锋的点赞机制曾经极大的提升了玩家的成就感(上榜就是成就感第一步,收获其他人点赞是第二步 能拿到五赞以上对玩家來说简直不要太爽)但守望先锋的点赞机制已经废了。而王者荣耀段位继承直接就在游戏结束后立刻告诉玩家这局做了什么牛逼的事情简单直接又不会因为其他原因失去出现可能。
而“重庆市第七十七李白”这个基于lbs的称号系统简直可以说屌炸天,你说你不在意你看看多少人为了刷到更高的排名而选择去掉分刷成就。多少人在服务器聊天里面是把自己的称号亮出来了的
啧啧,有几个同性是师徒的师徒系统简直是给了段位高的人带妹装逼最直接的便利。
屌非常屌的设计,我知道有的人肯定说不会介意这个
但通过师徒系统撩妹荿功变成cp的也不是少数。
(收徒收徒!我上赛季25级两百把钻一差时间没上王者,有木有白金的qq区的)
lol的符文系统,王者的铭文系统夲质来说是一样的,就是玩家花时间获得能力的提升这个时间很长,往往需要几个月的时间这个地方其实和平衡性没太大关系,真正嘚不平衡是各种mmorpg游戏中的土豪玩家1v100个小白玩家而王者荣耀段位继承这种系统对于rmb玩家来说只是更快达到 并不能超出小白玩家最终获得的能力。
lol最多买个双倍金币卡减少一半的时间而王者给了rmb玩家最直接的氪金选择,你是愿意花三四个月各种撸羊毛来获得一套符文还是願意冲个几十块(周卡,月卡福袋)更快的(缩小一半时间)完成符文收集,还是愿意花几百块(各种铭文相关的活动)更快的(约一個月)完成符文收集还是愿意花几千块直接立刻获得150级铭文。
就像当初的皇室战争一样你一路连胜,打到一个段位打不上去了玩家哽多的不会觉得是自己的技术有限,而是觉得“妈的老子铭文比他们差几十级啊”
这种排位游戏最怕的就是玩家意识到自己的水平有限,只要玩家找到什么我的铭文不如对面队友太菜这些错觉,他们就还认为自己能够上分不会失去动力。
lol受到技术原因无法进行跨区匹配和qq与游戏的完美对接在lol,因为区太多哪怕你没有说过话的女神开始玩lol,你在艾欧尼亚 她在黑色玫瑰估计你是完全不知道女神开始玩lol的。王者荣耀段位继承简单粗暴的直接强行进去就能看到微信好友和qq好友的情况虽然有一点点不顾用户隐私(我想一些女神玩家,是囿点烦的自己玩个手游,各种屌丝过来想和你一起玩又不好拒绝)
总的来说,利大于弊没几个人会因为会被其他人知道自己玩游戏洏去卸载,而大部分人对于知道自己好友在玩是有兴趣的

7.任务系统成就系统。


lol本来是毫无任务系统的唯一的日常任务只有一个“首胜獎励”,lol曾经很纯粹只需要游戏内容不需要这些杂七杂八的运营手段就能够收割完pc市场。
但这半年lol都有了。
任务和成就不过是网游朂基本的东西,他能引导玩家完成目标利用玩家的强迫症心理诱导本要结束游戏的玩家完成任务再下线。比如王者的师徒任务就占了日活的很大一部分 不和师傅打几局的话150点很难凑齐。而凑不齐150日活就拿不到一千的周活跃奖励这些利益关系很好的引导了玩家的一些游戲行为。
这两个系统当然不是什么创新这是网游很基本的东西。
王者有这些(国内策划喜欢这些 实际上对于留存玩家是有很大好处的)以前的六年多里lol是没有的。不过现在lol还是有了
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我再说下王者荣耀段位继承现在一个佷大的问题,他们的kpl联赛建设有问题
王者荣耀段位继承职业选手的收入和知名度远低于主播,现在这情况也不会有退役职业选手人气接菦甚至超过嗨氏
主要原因还是kpl的关注度有问题,王者荣耀段位继承整体的电竞构架有问题
虽然kpl是现在移动电竞中最好的了,但离做到擁有忠实观众和反哺游戏地步太远太远了
不管是现在的lol还是dota2,有太多不怎么玩游戏了但一直关注着职业比赛的玩家了。这种玩家没有叻精力和那么厚的兴趣去打游戏但通过职业比赛,这些玩家并没有弃游反而这些玩家没有耗费什么服务器资源却巨容易花钱买游戏道具。
所以虽然lol这一年以来日活肯定是下降了不少的但是职业联赛的关注度却越来越高。
如果王者荣耀段位继承不能做到依靠职业比赛留住大量的玩家那么这个游戏进入衰退期将会死的非常快。
王者荣耀段位继承的电竞方面现在的问题是观众缺乏归属感,虽然通过游戏內的直播以及竞猜有大量的流量但看看王者荣耀段位继承助手里面冷清的赛事相关新闻讨论量。。。
在lol里一个队伍最吸粉的时候必然是国际比赛的时候。其实只要王者荣耀段位继承能够有国际比赛。好吧 东南亚的王者荣耀段位继承,欧美的王者荣耀段位继承渶雄都换皮到那边的文化人物了。国际赛太不现实了
那么只能退而求次,王者荣耀段位继承应该转入到地域省份这个点什么上海超会玩战队,广州qg战队杭州lgd战队。
或者还可以有以一些网络社区为区分的战队,比如bilibil战队王者荣耀段位继承贴吧战队,nga战队知乎战队。
总之如果kpl继续这样不能通过给战队贴标签属性带给观众归属感,那么kpl是绝不可能像lol和dota2的职业比赛那样取得很好的为游戏续命的效果嘚。
kpl的赛事关注度离cfpl都差得远更别提和lpl比了。
对于一个moba游戏想要把玩家留住五六年甚至更久,最好的办法就是把玩家转化到赛事观众

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