我的世界怎么做雷电弓雷电弓可以用name=来做检测箭吗

附:各种神奇的箭制作教程点擊进入

研究出了怎么用特定弓放出特定箭(然而比较复杂)。

我们来细心地详细地仔细地认真地看一看这一条长长的指令

Slot:0b 玩家物品栏第1格,单位是b物品栏1到9格分别是0b~8b。

Damage:0s 数据默认为0,单位为s分辨多个相同物品,比如不同的木板不同的羊毛。

Count:1b 物品的数量单位为b,比如Count:5b,就是5个但必须要堆叠起来才能检测掉。

连上高频在连上比较器与中继器在连雷电箭的高频

像上面这样设置完后你会发现,把LightningBolt放在第一格就能放出雷电而放在第2格却不能。

但是你会发现一个问题辣就是把LightningBolt的弓,然后用其他弓射箭仍有闪电那怎么办呢?

众所周知,当比较器旁边的红石能量大于输入端就不会输出能量那么我们只要当检测到其他格有箭时输出大于输出端的能量于比较器旁就会停圵放雷。

图中有8个命令方块是检测1到8格时否有弓有的话就会输出能量。然后输到隔壁比较器让停止它输出即可


就是这样,祝大家游戏開心万事顺意。

这是一款宠物收集与策略一体的游戏

今天小编为大家带来饿了爆炸箭玳码一览喜欢的朋友可以了解下。

雷电爆炸之箭。顾名思义射出去的箭会打雷同时爆炸

那么怎样给他添上爆炸效果呢?就和Sethbing大大的弓箭火箭炮一起开注意:两个都是中频,而且档数不一样

我的世界怎么做雷电弓想造一个雷电弓需要在命令方块中输入execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon lightning_bolt然后调成重复无条件保持开启,注意别射太多箭不推荐低配机用,用普通弓射普通箭

1.首先,/execute @e[type=Arrow] 复制代码execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体

【注】看看探测刚剛射出去的弓箭有没有着地,要连上高频后面再连一个比较,两个中继的输出连到/kill 弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉

于是@e后媔加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest)也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨所以指令里的c=1,那就是当机器激活后会探测一个最早飞出的箭,并给出输出(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落b是单位,必须要加所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落并且是第一个射出的箭。然后给出输出

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