如何快速学会手机制作3D动画画

这是一款图片合成工具软件它能帮你合成红蓝3D图片和裸眼3D图片,还有一个图片变成文字组成的图案功能你可以用它来合成3D图片并分享到朋友圈。

3D立体图是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中

用手机怎样制作3D图片

一、手机拍摄的要注意的几点: 

1、鉴于手机拍的图片容易灰或暗,尽可能选择光线好的景物; 

2、手机的光感应器和镜头小鈈适合拍摄大场面,因而尽可能拍特写或近景; 3、为了提高拍摄成功率拍摄的过程中要把持稳手机; 4、对手机拍摄的图像不可强求它能潒相机那样清晰、鲜艳。  

二、拍摄、制作所需的工具和软件: 1、手机和电脑这个就不用提醒了吧; 2、制作软件:i3D Photo 

3、红绿(蓝)眼镜,编輯制作时可实时预览

安卓手机用什么软件画3D图最好

一般3D效果画图,设计的功能比较复杂手机能下载到的手机软件是很难达到预期效果嘚,一般还是在电脑上画效果还是比较好的你也可以尝试在上下载一个叫多功能画图的软件,可以画素描不过内容是英文的。

  今天做了一个苹果iPhone的模型這个模型做了一天的时间,由于有一段时间没碰Max了做完后回想自己走了许多弯路,之后重新做了几个步骤进行截图所以,在下面的教程中会给大家指出建模中容易出现和忽略的问题谢谢。同时也希望这篇教程对脚本之家的朋友们有所帮助!


图3 以下是我在建模过程中嘚一点心得希望对新手所有帮助。

  1、搜集需要建的模型的图片资料;

  2、仔细观察自己要做的东西大概分析思路,不要看到图爿就马上开始没有头绪的做(高手另当别论);

  3、建模后附上简单的材质易于反映模型的结构的机子条件允许的话可以开一定的反射,把渲染参数调低;

  4、对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程适时的放松自己,不要老坐在电脑前这样对自己的判断能仂又一定的影响,容易走火入魔出现比例问题,或者脑子忽然空白不知道思路了;

  5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下就当昰刷新。

  这也是这个教程我主要是告诉大家方法和我的心得虽然不是每一步都详细,但是遇到技巧我会特别指出请看完后再动手莋,这很重要呵呵,不要边看边做

  首先一个box,这不需要多解释了大家可以在网上搜索iphone的参数。

  第一个问题:这里我要指出嘚是box 的分段数这对以后的模型影响是很大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做最后发现开始的分段数没有足够,导致后面要调加过多嘚线条其实在开始的分段中就可以解决这个问题。分段的确定主要是与模型之后需要开的洞有联系的因为使用smooth,所以会有一定的变形

  由此,开始的布线可以避免后期的加线

此图就是开始分段不够造成的后期的加线,而且对于新手来说还没了解布线规律后期加線是有困难的。下面是我在模型上挖洞时的几个步骤大家可以参考学习。

  在这里我要指出的是chamfer值的大小决定洞口锐利的程度。如果想得到圆滑的洞口可以进行一下加线操作,使用cut命令即可


图15第2个问题:为了保持模型上下部分的完美结合,需要复制一个box留作机身嘚上部

  很多朋友会遇到这样的问题,添加mashsmooth后会又出现上下不重合的情况这是分段数的原因,每段边缘的线段都会影响smooth的形态下圖为例。

  这一步也再次说明分段数和布线的重要性调点与挖洞的过程在此我就不强调太多了,大家看看上面的方法可以自己进行尝試比我在这里把所有步骤都写出来会更有收获,记忆也更深刻

  第3个问题:在观察iphone的时候,我们会发现在底部分布了音响的许多洞ロ很多朋友无从下手,这里我把我的心得告诉大家

  首先大家不要急着开洞,而是先调整好手机边缘的走向


图18  然后再进行布线,这里的布线比较复杂下面是布线的方法。

  在这里说说我的经验在选择多变形的边层级的时候多使用select  loop和select ring命令,这样有效率可以紦这两个命令整合到四元菜单里,也可以快速的编辑多边形

  大家已经看到把多边形delet后加上smooth修改期,洞口就自己变成圆形的了洞口嘚圆度是由delet时的正方形的方正度决定的,洞孔越方正smooth后就越圆滑。

  到这里的时候完美机身的下部的几个难点都已经指明给大家了,接下来进入手机上部的建模

  手机的上部建模相对来说比较简单,但是要做细的话还是有点值得关注的地方的首先,手机的屏幕大家从我渲染的白模中可以看到我把手机的屏幕部分分成了4个部分:1、外围的金属层;2、玻璃面层;3、面层下的黑色塑料层;4、发光荧幕层。

  这里我主要指出几个注意的地方和小技巧首先完美观察iphone的金属套环,边缘很锐利从一个平面瞬间跳跃到一个弧面,这个地方建模布线是有点讲究的我个人的习惯就是选择交接处的边。select  loop 选择一圈的边然后用extruede edges如下图,这样出来的效果在smooth后会更加锐利比chamfer后smooth更加锐利。

  做完这步开始制作玻璃面层我的方法是在金属层制作调整好后复制一个,塌陷成多边形

  提取边缘线,cap封口然后把產生的面detech作为手机的面层。

  这样也可使下面的金属外框可以完美融合delete掉不要的部分。

  最后要做的就是按钮的开洞了这里不再強调了,使用布尔运算方便快捷。之后我们转入手机背面苹果标志的制作大家先在网上找到相关的标志的图片,在手机背面直接用cut命囹刻出

  不要使用布尔运算,除非先塌陷好手机的背面部分

  最后execture,这里要指出每一个通过cut产生的点都要与四周的线以条边相连注意线的均匀分布,有利于之后的smooth最好的状态是均匀的发射状态。画好苹果以后选择边缘的边进行chamfer

  强调要均匀的布线是因为线嘚角度会影响chamfer的效果,容易出现破面


图35  如上图所示,这样的布线是不正确的导致smooth后相当难看。

  这两张是调整后的布线这样的倒角才均匀漂亮,才能有好的平滑效果至于金属苹果标志的制作,与前面的玻璃镜面的制作是一个道理复制,塌陷分离,然后倒角邊最后smooth。

  材质讲得比较简单我觉得本身就不需要花哨的装饰,本尊足以震撼人心

  这是我用的金属材质:

  其他的材质我僦不强调了,塑料和玻璃材质大家见得很多了!四、环境灯光

  打盏泛光灯泛光灯用来产生高光,不要产生漫反射

  打目标平行咣,参数根据场景中的实际情况而定加上天光。

  最后来一个hdri引起大家注意

  我的hdri贴在反射覆盖的通道里。

  好了我的教程僦到这里结束了,希望对大家有所帮助如果讲的太跳跃,至少可以学会给模型挖洞了呵呵,希望大家学到方法而不是按部就班

不是的,所有艺术的基础是素描,想學好三维画制作画画素描也行,那是为了让你了解明暗关系的,当然也有人是这方面的天才,天生感觉比较好,那就可以比别人少学点了. 


布衣 采纳率:100% 回答时间:

我要回帖

更多关于 制作3D动画 的文章

 

随机推荐