女版命5.6两命运电路详细分析解释解释

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求高人指点看八字以后婚姻,财运。本人女1967年阳历6月25辰时出生。解释详细必定给悬赏分
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  一、你的运气从95年至2000年还算不错,经济上还不算多困难,01年之后就不如之前好些了,尤其是05年前后三年经济上较困难。二、07下半年至09年间相对来说还是不错的,2010年起又不是多好了,这年进入夏季的四月份后(5月4号后)破大财,五六月份也没扭转过了来,立秋后的七月份较差,八月份还是没有好转,九月份依然不行,立冬后的十月份算是好了点,十一月份到年凑副吧。三、去年夏秋季节里也是不好的时候,立冬后到年强点,今年春天的财运还不强,进入夏季后稍微的好点,立秋后的七月份的财运比之前看好,但立冬后就不如秋季好些了,现在的心情是倍感困苦而又很无奈,身体欠佳,心脑血管等方面不好,怕冷身凉,注意保暖很重要。
以上大体上说的对吧?算命需要核实后才能再往下算的,简单的一算主要是看与实际相符吧,要是不准的话再多说也就无益了;您要是觉得还有几分对的话点采纳后再来咨询还是比较受欢迎的。
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人生下来有个命,这是前世的善恶决定的和这一世的善恶无关,这一世的善恶改变的是运,所以才能改变命运,但命运不是那么好改的,必须积功累德到一定程度才能扭转,所以会有的人不是坏人,却不幸福,却短命,那是因为他做的还不够,没能有力的突破先天的命运。 所以一心向善莫问前程,命运分命和运,命不能选,运可以改变和创造,所以这个命运可以通过后天努力来改造,因为掌握运气就可以改变命运,《了凡四训》---告诉我们命运是什么,告诉我们怎样改变自己来改变运气,从而改变命运。《了凡四训》一本应该传给子孙后代的书,经典,书电影版和电视剧版都有,网上皆可搜到 运气是可以创造的,运气一直好或一直坏的话就会改变命运,运气的好坏就看人是否善,善运气就会变好,不善运气就会变坏,一直善,运气就一直好,许多该发生的坏事也会不发生或者伤害小点,这样人的命运就改变了,不善也一样,关键要持之以恒,命运就会改变.当然每做一件事都会有改变,因为都有善恶,平常人做事往往善恶参半,相互抵消了,要想改变命运,就要付出努力,多行善,命运才会向一个方向发展,才会改变的多。 当然善一定要心真的善,不是阿Q。现实生活中,很多人会将软弱的人认为就是善人,其实这倒未必,有的人受了欺负,嘴上不敢反抗,心里可能已经把对方千刀万剐,这不叫善,真正的善是心量大的善,所谓量大福大就是这个意思,真正的善一定是正的,充满正气,这种正气就可以破邪气,能镇的住邪魔外道,千万不要做那种别人说什么都说好的人,这样的人没有那种气,就压不住邪气,所以这样的人也往往被坏人欺负,和好人在一起也谈不来。当然有的人要质疑,社会上那么多坏人还不是活得好好的吗?那是因为各人命运是不同的,有的福多有的福少,福多的因为基数大,命运的惯性就大,经得起消耗,但总是在减少的。记得以前我们村两个人一起打死了一条蛇,其中一个人没几天就得病死了,而另一个则又活了好多年,所以说各人福气是不同的,有的能顶得住,有的则顶不住,当然能顶得住的也是要折寿的。要转运要健康长寿最好最快的方法戒杀护生,吃素,放生 ,当然一定要心诚。因为杀生吃肉是有杀气的,杀气会破坏运气,而吃素护生的话则会减少这种杀气,从而改善运气。 求姻缘求子女可以求观世音菩萨,当然一定要恭敬诚心,而恭敬诚心在哪里体现呢,当然拜菩萨的时候一定要恭敬(不要一边拜着,一边念着,心里却在想着,这灵吗,那多半不会灵,因为您的心不对)。还有就是体现在自己的行为上,真正弃恶向善了,这叫真的恭敬诚心。现在很多人不懂这个道理。只是一味的拜菩萨,烧香捐钱,却不规范自己的行为,做不到真正的恭敬,所以就不怎么灵了。有的觉得灵了,也很多是自己命运中本来有的,而不是求到的
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杜兰达尔议长所言的在火力防御力机动性可靠性这些方面均凌驾于冲击的最强MS命运乃是在将冲击所有剪影的能力集于一机的理念之下于战争后期被开发的旗舰级MS命运为实现此理念不仅使用了于第二世代上培育的技术还投入了如以光压为推进力的推进器和借助幻象胶体的光学残象机构及拥有铁壁防御力的光束盾等所有最新技术并且作为使这些装备能长时间运作的机关搭载了组合了氘核光束充电系统与核引擎的超高级氘核还有就冲击的实际运用资料的反映藉由被选为机师的真·飞鸟的能力发挥了和最强称号相称的战斗力外文名デスティニーガンダム/Destiny Gundam原&&&&设大河原邦男型&&&&号ZGMF-X42S机&&&&师真·飞鸟高18.08米类&&&&别高机动试作机引&&&&擎超高级氘核&装&&&&甲可变式相转移配&&&&色淡灰、蓝、红、黑隶属&制造方
名称デスティニーガンダム/Destiny Gundam/命运高达
型号ZGMF-X42S
操作系统Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System核·氘核整合先进机动炮击系统Ver.1.62 Rev.29
机师真·飞鸟
类别高机动试作机
引擎超高级氘核 即HDHyper Deuterion
装甲可变式相转移即VPSVariable Phase Shift
特殊装备中子干扰消除器即NJCNeutron Jammer Canceller光辉传递者即VLVoiture Lumiere幻象胶体即MCMirage Colloid
隶属&制造方
首次服役CE73年底
首次出场以下简称SEED-D第35集
配色淡灰蓝红黑
原设大河原邦男
注1本词条基础部分以各种官方言论及设定构成多数段落均为出处不同的官文去掉重复/被覆盖部分复合而成并非完全照搬概述即选自设定集本机部分的开篇标题为搭载了核动力且全领域对应的最强MS[1]
注2关于高度CE对全高一词的定义并不固定既有至机体最高点的说法例如重生毁灭也有至头部天线末端的说法神意[2]观星者[3]本机是两种表现均有模型游戏及设定本等本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体当初的开发理念是将ZGMF-X56S冲击通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上因此开发将冲击作为基础以整合了威力爆轰和剑刃各剪影套件的命运剪影的形式开始了完成后的ZGMF-X56S/θ命运冲击试制了4机但是根据运用数据得到了与其用冲击作基础倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的结论随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上在展开新起点的命运的开发上提出开发指令的议长要求加入所有最优秀的技术这也意味着搭载Julius条约所禁止的各种技术结果完成后的命运搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构再加上也转用了非军事组织DSSD深宇宙探查开发机构独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统开发团体不仅发展转用既存的技术也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统这些是MS战斗运用的全新创造让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体而把之前仅有蓄电力的MS的动力与核引擎所产生的电力混合之后便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间确保了可与攻击自由对抗的战斗力但是开发时由于使用了核乃是违反国际条约的行为因此命运的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反Julius条约的核引擎的&A&取而代之的是代表第二世代的&S&然而本机拥有与第二世代迥异的性能如果不顾虑政治纯粹从性能判断的话本机是属于第三世代乃至更高阶世代的机体极度洗练的外形及平衡良好设于背部腰部膝弯的推进器布局等机构面亦完备可谓ZAFT培养的技术力之结晶拥有无限的驱动时间及多彩高火力武装的本机能在接近战炮击战两方面发挥出压倒性的力量事实上本机有着近~远距离均可对应的武器作为标准配备因而无需进行武器换装便可实现冲击各剪影之上的攻击力集威力剑刃爆轰各剪影特性于一身的本机能在全领域均发挥出最大的攻击力有着在任何战距都能压倒敌机的破坏力与机动力特别是机动力不允许其它MS追随可谓是CE73年代屈指可数的高性能机即便是ORB制MS拂晓及煌·大和的攻击自由这样的高性能机亦因其机动性而大为所苦如此其不但是ZAFT的旗舰高达也是最强的MS完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真·飞鸟机体的交付是议长亲自进行这可谓异例可以说这表现了议长对命运及其机师真·飞鸟拥有极高的期待另外交付前也参考真·飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整微改造其结果是本机在专属机师真·飞鸟搭乘时才得以发挥最强的真正价值
注关于剧中莫名其妙出现的Power Down简称PD现象迄今为止官方都没能给出一个自圆其说的合理解释引擎部分采用了超高级氘核引擎这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力双方的发生器还可相互补充等于理论上是不存在PD的自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了而超高级的出力看样子远在其之上这程度可谓是因为超高所以超高厉害啊超高级但是不知何故之前的集数里命运发生PD了话说这是听完各类消息后的臆测身为首次登场以来就无暇的机体命运还处于收集实战资料且调整未完的阶段但是作为未全开的最强因此即便以数台毁灭为对手也没到其极限然而在ORB那里与乱入的攻击自由遭遇了对手如今是干劲十足的煌这场战斗过于突然使得达至最大潜能的命运的引擎部分出了某些故障因此某处的充能变得跟不上了看来大概是这个原因吧那么真相是怎样的呢[4]
剧中不知为何本机的能量从未全满HDR将此描写增多然而事实上本机是可以做到动力机关的安定运用及兵器群的流畅供能的[5]
以下是另一些关于PD的官方访谈[6]答者为设定森田繁
Q攻击自由和无限正义会PD吗
A两机均搭载了名为超高级氘核这核引擎与氘核的混合动力因为搭载了两个所以称之为&Hyper&至于PD因为两个发生器会相互补充因此理论上是不可能的且其燃料的补给周期与核能航母一样为几十年估计机师的生理极限会比这更早到来此外消耗的零件也必须更换这样考虑的话其实是不能无限地持续活动哟我估计手册上会说在进行了何种级别的战斗后需进行相应级别的整备吧
Q搭载了相同动力的命运在ORB一战PD的理由是
A氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧笑
另外根据森田其它的发言来看HD引擎采用了内部氘核充电这也是为何在永恒及大天使没有氘核光束发信机的情况下仍然为攻击自由和无限正义二机装备HD的原因游戏中亦有外部充电的形式
注1在CE世界中配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给就算是搭载了核动力的MS但若在短期内消耗了极大的能量来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落[7]而HD系统也只能实现半永久的供给[8]在煌和阿斯兰初次测试流星时因调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD[9]在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题事实上由于采用了HD命运已解决了命运剪影因能量消耗而给机体带来能量负担这一问题然而在之前的剧中除因受到爆炸波及的自由外并未有核能机表现PD命运当时的表现也很难让人感觉发挥出了最大潜力其型号亦因为政治需要去掉了代表核能的&A&且操作系统里的连接符易让人误以为是减号的情况下为本机设计这样一个PD的情节顺便不知何故命运和传说从智慧女神出击时要挂接电缆但从新弥赛亚出击时则没有会对其造成何种影响相信导演和脚本其实是非常清楚的森田曾因此事而暗地指出导演福田己津央之妻脚本两泽千晶的失误另外此剧情也被日本网民评为和作品中有核动力的机体相比光被描绘短处而不去描绘长处
注2HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor超小型超高级氘核核裂变反应堆[10]在若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控这一主旨成为话题时攻击自由啥的危险了呢笑森田这么评论着[6]由于中子惊爆器影响的是核裂变因此可看出攻击自由与无限正义采用了HD且其核引擎为裂变型早已确定不过在总集篇播出期间有官设为攻击自由提出了激光核聚变一说不知何时加上了无限正义随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定明显有将命运&传说与攻击自由&无限正义的引擎差别对待的打算且在四机已再度统一为HD的如今仍有官方坚持激光核聚变一说虽然MS有着模仿人类的外形不过因为有坚硬的外装无法像人类一样地活动尽管如此作为专门战斗用的机器开枪挥剑等被限定的基本动作大体上可如同人类般地或置换为类似的运动进行
然而对于命运而言在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的基本装备兼并了威力剑刃爆轰各剪影机能的本机在全身各处设置了武装因它们需要在战斗中无间差地灵活运用依场合而定也设想有同时使用复数的性质各异的装备的情形因此作为此问题的解决方案开发了让更接近人类的动作变得可能的机体作为被采用的技术使用了将基本构造体分割为细小的部件各自传动的方式另外在关节上采用了转用自PS装甲技术的特殊素材这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料因此诞生如字面所述那样有柔软性的关节变得可能PS装甲根据通电会变色但此关节的特殊素材在运作状态时放出暗淡的金属光这是为了在与状态无关的情况下稳定供应硬化和柔化所必需的电力而输送过剩的能量则作为光子从关节表面放出这是持有庞大能量供应的本机以外所无法采用的系统本机虽达到了所要求的性能但其构造比通常的MS复杂数倍生产和维护方面均留下了大问题额部可看见备有对应氘核光束充电系统的接收部件胸部受载有HD的影响有着外凸的形状
注1野口勉曰在关于表现MS的个性·角色特征具体采用什么方法进行了很多讨论除了整体的比例和机构之外还靠恶人脸和相配的颜色来反映这些特色同时重田即机械作画导演重田智野口两人在一开始便已明确拘泥于愤怒与煌他们敌对的恶鬼即为MG命运追求的印象为了表现此点相对于像是女运动员的攻击自由命运则偏向肌肉发达的男运动员[11]
事实上近几年重田参与的命运模型中自MG开始翼部的黑色部分就变得高而尖不过在其负责的相对早的模型STH中未采用这类设计且翼部轮廓开始带有弧度到RS中则变得近似龙翼在HDR的宣传图中连烁刃2及肩甲都具有了此特征其随后在MB中被继承同时副翼也开始有此倾向另外MB更是将指尖也尖锐化日本有成语曰鬼目亦泪意为凶恶的鬼亦会有感而泣然而官方却极力刻画本机的凶而无视其哀的一面
注2虽然之前说的是关节部分采用了特殊素材不过如今有特殊框架一说[12]先前MG中亦称其为银色的内部骨架[13]EBM版采用了电镀铬顺便根据森田早先的发言关节发光啥的到我看到模型说明书都还不知晓笑来看攻击自由和无限正义的关节发光大概又是导演亲自增加的设定本机的腿部通过将装甲分割为复数的零件让其各自柔韧地滑动实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性
当然分割装甲拓宽可动范围和在装甲上制造缝隙是同义防御力的降低在所难免然而ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗数据配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割为此命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性另外在机体交付给真·飞鸟后仍就这种装甲进行了多次微调整其实ZGMF-X20A攻击自由也采用了同样的系统不过根本的系统思想大相径庭攻击自由是从机师煌·大和的低中弹率出发通过提高机动力令机体不会中弹为前提粗暴地表达的话就是无视防御力低下的式样这很可能一失足成千古恨与此相比命运的样式可谓相当现实再者两机原本都是由ZAFT设计开发的不过这装甲系统是否是作为同样的系统从当初就加入到机体中的则因为攻击自由的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器中删除了而没有确认的手段翼部件是以主推进器为中心的左右对称的配置大型的部件内部收纳了小型翼由此展开的时候便成为总计十支的翼
内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器不管是在大气层内还
是宇宙空间都能给予机体极大的机动性翅膀为可动式主翼内部和副翼之间设有喷口利用大小十枚翼可对机体进行细微的制御由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力机动时则通过幻象胶体产生残像捕捉极为困难再者非军事组织的DSSD虽也是接受PLANT支援的组织不过完全拒绝对军事的技术协助因此估计该技术很难直接传自DSSD关于完成了的系统DSSD制的GSX-401FW观星者是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本与此相对的是命运则是将从系统中得到的特殊能源转换后所产生的强大光压作为加速时的主推进用法上也可看到不少的差异估计共有的恐怕只有基础技术随后各自平行地实现了不同的进化再者同样搭载了利用光之翼类的推进系统的机体也确认有原本为ZAFT设计后来交到煌·大和手上的ZGMF-X20A攻击自由及根据火星移民火星人的委托由废品屋制造的GSF-YAM01Δ异途这些机体系统的细节似乎变成了不同的样式
注1持有光翼的还有ZGMF-X56S/θ命运冲击ZGMF-X56S/ι命运冲击RMMF-JG73L倒Δ及MBF-P02KAI红异途·改MBF-P05LM3幻惑异途三期亦有光翼状物但官方未明确
注2翼部及背部的推进器均为VL普通推进器兼用见图册迄今游戏中异世纪传说R有体现仅主翼亦可通过翼展角度控制光翼面积见图册迄今游戏中真·高达无双第二次超级机器人大战Z 再世篇有体现另外在某些图中副翼所用的喷口变为了四对亦或是从主翼根部有疑似喷射炎状物喷出见图册不过这种设计可能会和收翼造成冲突迄今游戏中SD高达G世纪大战CG有体现另外发动光翼后会如自由及正义系的翼部推进器那样散布星光但放出喷射炎时无此特效但游戏高达卡片收集中本机的SR级卡则有除翼部外背部背部夹槽肩部腰部膝部胫部及脚底亦设有推进器模型中的推进器布置则因设计不同而不同
注3剧中已多次出现过如MG命运那般高而尖的翼肩外层见图册这种外形似乎均为重田智所绘自高达无双2开始有越来越多的游戏采用了这类造型搭载了HD的命运和传说采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱和其它的ZAFT机同样前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成不过因采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野还使用了新型的操作系统得以灵活地运用多彩的火器群因该系统乃对应超高级氘核之物而置入了可一键操作的名为超高级模式的这最大出力状态之机构前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲按中央右侧的按钮时便会进入最大出力模式此时前方的副显示屏及控制台全体便会弹起于长时间激战时使用
注神意在未被改造其原先是格斗型前有装备流星的设计因此同自由与正义一样装有多重锁定系统在被施以改造后虽已无法再装备流星然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑而传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统前文提到灵活地运用多彩的火器群而操作系统名称里也有炮击的字样且传说在剧中亦有过多重锁定的表现此外由于有ZAFT机扎古幻影伊莱杰专用机[14]和ORB机M1A异途姜专用机[15]装备流星的先例再加上官方有二机装备流星的示例[16]不排除二机亦可装备流星的可能身为万能机的最高水准的火器群
藉由HD而得到大出力的命运成功地将为冲击准备的三种剪影威力剑刃爆轰元件集于一机武装本体除了光束步枪抗光束盾这种标准武装外也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备除头部的CIWS外其余哪个都有可击破敌机的攻击力由于装甲分割及PS装甲技术的运用机体的运动性飞跃性提高从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统
设置于头部两侧内的近距离防御机炮可用于对人压制或拦截导弹敌机的接近牵制等其用途广泛MX2351 ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾发生装置
利用欧亚联邦的光波防御带以下简称AL原理制作出来手背内置的光束盾发生装置对光束实体等都具有防御力可从盾内侧向外攻击还可通过撞击敌机来给予伤害其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整可在瞬间展开本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化
注1光盾的各系派生ALZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型转用了AL技术的阳电子反射器及远隔操作终端生成的防护力场X异途秘火拂晓[17]
注2AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装应用了AL技术的格斗攻击[17]及运用了积层装甲的物体透过的弱点另外由于阳电子反射器转用了AL技术而其可被八咫镜狭义型光盾光束刺钉及SEED-D流星的光束剑击破因此不排除同与AL有关的狭义型亦有这些弱点的可能另外光盾虽能防住长大的对舰刀但无法削减冲击防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的[17]
注3重田智称光束盾并非现今这个形状就是唯一正解了剧中也有各种各样的形状嘛因为是光束所以像F91里的MS那样消掉一部分光束的出力然后可以从那里射击什么的像这样改一下也不错嘛[18]不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾外形的可能因为自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了
注4外传中有将AL当做兵刃使用直接斩击或将其变形的表现金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用类别不明但应用了AL技术考虑到狭义型可变更外形及改良自AL不排除同样具备此特性的可能RQM60Fフラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/烁刃2式光束回旋镖
简易型龙骑式装备能描绘出抛物线状轨道可击破多数的目标光束振荡口为可动式是剑刃冲击同装备的改良型以切断拂晓光束盾的破坏力为傲虽无原型的连接机构不过通过调整光束的出力可将刃部延长作为光束军刀来使用
注1原型的连接机构是指剑刃冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结合作为实刃回旋镖使用的功能而可动式振荡口可使本武装便于从肩部拿取能击破多数目标大概亦与其为龙骑型有关烁刃系与龙骑一样都要用到量子通信事实上正义的回旋镖便已可控制投掷轨道[19]但是否用到量子通信不明
注2烁刃就已可直接当作手持兵刃使用而烁刃2则将此点突出并强化但剧中军刀模式仅用两次且不明显HDR改得更不明显迄今游戏中SD高达G世纪便携版/大战/世界/超越世界超级机器人大战Z系拼刀时超级机器人大战UX异世纪传说R/P及机动战士高达极限对战系有体现另外其亦可破坏八咫镜
注3由于CE中某些实弹武器含磁轨类可将子弹整体或表面等离子化这大概是本镖持有VPS却仍被箭鱼3击毁的原因小说中则为击落MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/阿龙殆忑光束刀
装备于背部右侧的超大型光束刀乃命运的象征性武装冠以兰斯洛特所持之剑的名字是断钢的改良型为此刀身进一步延长和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利是以惊人切断力而著称的大刀一般的MS自不用说连毁灭都能一刀两断同时格斗战也来势凶猛乍看起来似乎无甚大异不过拥有这种长度平衡性绝非良好虽说只是估计只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性这等大的实体刀除了拥有特殊能够模仿人体的动作框架的命运以外再无它机能完美地运用
注1其夹槽可置于右肩之上因此只需把手抬至右肩前方即可取下眼下仅第三次超级机器人大战Z·时狱篇有体现
注2此刀也有着断钢高出力时尖端裹光的表现见图册然而这点未于之后的设定及模型中提及迄今游戏中超级机器人大战SC2/UX和SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界有体现关于此现象根据重田智的发言情况大致是这样实际上那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力我是这么想的那个并非真的从刃尖放出光束而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开使光束延伸至刃的前方并以力场固定裹住刃尖那样的映像设定上并非光束而是激光没理由能做出那种事吧以爆种后的真的内在能力来控制算是个解释……[20]另外此刀也有激光对舰刀一说[21]
注3在CE系的设定中光束兵刃彼此接触时不会相抗而是穿过对方因此本刀的光刃在面对光束兵刃时无法用于格挡但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格然而在某些官方图片中却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况见图册不过本身虽无防护其却有着将抗光束涂层盾及八咫镜盾一刀两断的威力M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮
破坏力射程与精度兼备连射性能亦优秀的大型光束发射器为爆轰剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型威力极大由于来自HD丰富的能源供给拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力其性能远远凌驾包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器展开时的炮管拥有超越身高的程度折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化另外也存在其它拥有变形机构的武装不过都是未复杂到如此程度不仅在对舰战及对要塞战等场合在对MS战时亦有高超的运用性以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送使用时炮身夹于腋下
注1本炮无须手持也可展开并架起使用见图册另外射手攻击完美攻击凤红攻击爆轰冲击救世主大鹫拂晓命运冲击命运冲击R的光束炮同样如此迄今游戏中高达卡片收集中本机的SR级卡有体现而由于和此炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构因此阿龙殆忑一样能做到非手持状态下展开使用如前文所说依场合而定也设想有同时使用多数性质各异的装备的情况
注2由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程本炮还有过超射程之说[22]只与攻击自由取自深渊的烈火相等影响在游戏中已多次体现事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离不知此幕是否是导演对机动战士Z高达某类似场景的致敬
注3此炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计但实际成品并未采用直到RS中才实现而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计不过在MB中此炮也有了一定程度的变形机构
注4本炮在1/100非MG模型中长度为22厘米[23]由此可推算出本炮及阿龙殆忑的长度但阿龙殆忑与本炮的长度比例因设计而异通过比对可看出该模型是按全高的第二类定义来制作的若按第一类则长度应为20厘米左右MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中枪掌部光束炮
没有发射动作也可开火可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器被予以了在意大利语中有掌中枪之意的名称正如该名所示从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力虽可作为光束炮进行攻击更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其准确地击破可从贴合对手的状态即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点亦能使光束兵器的攻击无效化可称作命运的秘密武装从此处也可看出命运的特异性因为是新方案的武器故战术的派生也是未知数其它MS上不得一见的装备
注1枪在日语中仅指冷兵器&fiocina&在意大利语中也并非&gun而是&lance&之意
注2普通射击示例见图册[24]另外与普通的零距离射击相异的是本炮可将能量暂时聚于炮口前端并以此去熔穿敌机的护甲随后再开火来造成进一步的杀伤例如攻击毁灭时并非光束由外直接贯入而是舱盖先被熔解随后光束才扑面而来见图册加上将手掌拍入毁灭体内的表现若非掌中聚有能量以普通体型MS的手掌想拍入毁灭那种拥有VPS装甲[25]虽然剧中表现近似TP装甲的巨型MS体内是不可能的这应该是本炮贴身攻击前炮口处那闪光圣盾在自爆前亦有类似的闪光可能正是巨大能量将要释放的表现
注3剧中掌中枪在超级蝎虎座劈下后本可抵御但命运不知何故被安排以手指去握住光刃随后掌部就发生了爆炸见图册可能是指部内置本炮运作所需的元件所致以致有人认为掌中枪仅可短时间抵御超级蝎虎座
注4游戏中的大致表现部分
机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪平时为中距离射击全武装连击中亦有普通射击以贴身攻击终结属性射击
SD高达G世纪便携版机师非超强气时为贴身熔解超强气时攻击力+1500变为零距离连续照射光束最后予以重击属性特殊格斗
SD高达扭蛋大战发动带有眩晕效果的突进格斗命中后零距离射击光束可攻击至近距离的敌人突进属性格斗光束属性射击
联合对Z.A.F.TⅡ系突进攻击命中后发动轰击可连打增加次数并喷出剑状光束将目标轰飞属性格斗
超级机器人大战SC2普通攻击为从掌中放出细剑状光束并非命中时才放出实际距离比贴身略远必杀最后以贴身攻击来终结属性均格斗
超级机器人大战Z系/K/L/UX/OE全武装连击属性格斗中的最后一击Z系为贴身后放出剑状光束K&L为零距离照射UX和OE为贴身后光芒四射
高达无双系列于连技和SP中使用均只是掌中发光而已无各类光束从掌中放出除地面SP最后一击的音效与某些火器一样外再无半点儿火器的性质贴身范围攻击属性格斗
机动战士高达 高达对高达系突进攻击命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸或命中后发动轰击可连打增加次数再以零距离射击轰飞目标不会使目标发生爆炸轰飞距离有所下降轰飞时可看见光束纯视觉效果仅一瞬随后为消失前的细光属性格斗
SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界零距离连续发射光束最后以掀开目标护甲使其发生爆炸为终结机师超强气时攻击力+1500仅大战/世界属性特殊格斗
异世纪传说R突进命中后零距离射击光束可攻击目标身后的多个敌人或对大型目标造成多段打击属性特殊
异世纪传说P突进命中后将对方轰飞属性EN接近格斗衍生时为普通射击射程近距离属性EN射击
高达回忆录~战斗的记忆~于接近衍生技和Quick Attack中使用均只是掌中发光格斗衍生时带破防效果QA中属性接近无任何火器的表现或性质
机动战士高达极限对战系突进攻击命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸属性格斗FB中为觉醒技收尾连击后将目标举起并轰飞均无光束放出
机动战士高达战斗命运射出至近距离的光球属性射击
高达破坏者突进命中连击后将对方轰飞无任何火器的表现或性质
一些游戏中除本炮之外的光束枪炮射击时也会有剑状光束喷出因此不排除本炮在这些游戏中的这种效果实际上是零距离射击的某种表现在高达30周年纪念PVGUNDAM PERFECT MISSION以下简称GPM中其表现只是如原作中贴身攻击前那样扩散光芒而已并无光束向前方射出另外本炮也是可以做出旋转扫射的然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下游戏中体现的可能性极低在很多机体都可旋转扫射或散射的高达回忆录~战斗的记忆~中本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一
注5早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件不过直径和之后的MG版大同小异另外在开发MG命运时曾有置入发光机关需在前腕装入电池的半透明手部配件以再现本炮的发光特效均见图册据开发人员称试作时效果很好不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感最后没有实现另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意MA-BAR73/S高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪
先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型为本机专用的中距离型战斗武器得益于HD的采用而确保了丰富的电力为使其能与之对应而进行了改良输出和连射性大幅提高因而可射出高出力的光束射击角度优秀步枪右侧有和腰部接合用的连接器这点和冲击相同対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾牌
持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构表面施有抗光束涂层可使光束攻击无效化专注于防御时盾牌会伸长光束盾展开时便不会伸长可与光束盾并用
注1该盾在剧中的使用大概只有步枪及右腕爆炸时用以遮挡这两处另外剧中其实是以旋转的方式来与光盾并用的见图册
注2不同的涂层盾对于光束武装的抵挡力是不同的根据剧中表现SEED-D涂层盾的性能大致是村雨&威达&扎古&老虎&第二世代考虑到命运不少装备相比第二世代都有了大幅提高因此本机的涂层盾应该是相对最强的而本盾的用途大概是为了让命运能抵挡某些光盾无法抵御的武器但剧中未有机体以此类武器攻击过命运的光盾因此本盾在表现上也成了鸡肋游戏中本机大多也只以光盾防御或干脆去掉
ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光辉传递者
于背部的翼部元件之上内置了通过靠转换特殊能量应用了与光辉传递者一脉相通的技术而得到的光压作为推进力的新世代推进器该推进器不仅能获得无与伦比的超加速在以高出力运作最大加速及推力增大之际还可藉由光压放出可谓光之翼的巨大喷射炎此因喷射炎沿翼部形状及能量的过剩排出而产生的发光现象乃象征着转用了VL技术推进器的高出力之物
注1在命运的消息公布初期网上曾有其光翼可如UC系一般作为武器乃至用以防御的传言但最终剧中并未如此表现官方也未如此设定早先有人向官方问及命运和攻击自由的光翼有何作用回答是只是出力惊人的视觉表现而已并不能作为武器使用理由请去问特殊设定森田繁先生吧苦笑[26]如此看来当初那些说法或许并非事出无因只是后来可能因什么缘故和需要未如此设定而在机动战士高达SEED C.E.73 观星者播出后命运和攻击自由的光翼被赋予了新的含义和设定该片的制作目的之一就是让攻击自由的光翼正当化其光翼乃导演出于龙骑射出后的翅膀难看之因而于动画后期亲自增加的设定森田繁在观星者相关的访谈中也提过譬如说命运和攻击自由是转用了观星者的技术希望做到能通过画面感受到这样的迹象[27]事实上在被设为光压推进器后根据现实理论其光应具有相当强大的动能及热能才可能赋予机体如此的速度在机动新世纪高达X中X曾使用卫星炮的光束来作为加速手段所以光翼虽不作为武器但作为推进器喷射炎仍有具备杀伤力的可能另外就其是因能量过剩产生的来看不排除所有的VL是以不可见光且可能是紫外段来推进但因VL无法充分利用能源导致排出的能源或与其它物质反应生成可见光的可能
注2有时本机的光翼展开时会如飞翼零EW那样散落飞羽不过从命运的光翼被官方称作过蝶翼[28]/蝶状剪
影[29]及OP4来看形容为花瓣可能更贴切另外在官漫SEED CLUB系列中其光翼曾被改作樱花翼OP4GPM在一些官图中命运冲击的光翼会散落光羽[30]及剧中均有体现不明显见图册迄今游戏中SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界有体现光羽式该现象就设定角度而言可参考下文Δ异途也拥有类似的现象而原因是强化过的VL不稳定因此出现了光翼碎裂飞散的现象[31]区别在于命运只在光翼进一步增大时有此现象而非一直持续此外在光翼开始展开时副翼推进器可放出与光翼颜色一样的光线迄今游戏中超级机器人大战SC2/K/L和第三次超级机器人大战Z·时狱篇有体现在GPM里本机的光翼还可舞动均见图册另外在近几年本机登场的一些游戏中其光翼大小不但达不到剧中的规模甚至有时连模型的规模事实上本机模型的光翼就从未大过不知是出于成本还是牢固重心考虑亦或其它什么原因然而RS攻击自由却有着明显比命运大的光翼都未达到不少时候为攻击自由所超
注3大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度[32]因此对于命运而言超音速应该轻而易举Δ异途其加速力乃CE的MS中最高级[12]并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性[33]但加速时机师会被暴露在强烈的G中因此为保护机师需要专用的驾驶服[33]及特殊的驾驶舱[12]不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能其实在现实中当速度达到一定程度时的确可以对身边的物体造成破坏特别是在有大气的环境下剧中已体现过高速对周围造成的破坏譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂在高达无双系列中当命运发动地面SP高速突进时会展开光翼同时机体前方及两侧产生具有一定吸附力的力场将敌人吸住并杀伤
注4官方对于光翼的片假名称呼为ビームウイング即光束翼由于VL并非只能用于推进还可形成攻防一体的光环观星者传递能量Δ异途接收能量观星者倒Δ红异途改感知机体动作红异途改扭曲光束红异途改等机能VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造因此该称呼倒也并无大碍只是在早先设定中未有VL之时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想想100%发挥VL的性能必须用到核动力[34]不过眼下只有Δ异途命运及攻击自由持有
ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象胶体
这虽是为Julius条约所禁止的技术但条约自身亦已名存实亡因此含命运在内的若干兵器之上均有采用虽不明是期待着怎样的机能而采用的但在高机动时带来了所谓残像效果的次生效果此乃命运在进行高机动之际仅有在机体周围散布亦会散布于装甲之上的幻象胶体残留于原位而发生的现象可扰乱敌方的视觉配合拥有光之翼的本机的高速度能将敌人玩弄于股掌之间
注1扰敌在剧中未体现小说中则有另外由于MC可消除流体阻力因此不排除通过它进一步提速的可能
注2在SD高达 扭蛋大战中本机的光翼发动后并非是产生残像而是使射来的光束被弹开由于官设未提及并且从对各机体系统&机能的设定以及对装备的命名等处可看出该作对待设定时不够严谨但并非全然如此起码其是为数甚少的体现了掌中枪射击属性的游戏之一因此不排除只是制作人员对设定不了解所致然而如今来看实现此机能也并非完全没有可能禁断的软胄即是运用MC和磁场来实现光束的轨道偏移而本机在发动光翼之时也会大量释放MC同时展开VPS时亦会产生磁场具备实现光束偏移的基础条件同时在游戏中光束偏移与残像没有共存由于释放残像要向外散布MC偏移光束则需要将MC束缚在机体表面因此两个机能无法共存但偏移若是靠VL则不受影响由于磁场只是展开VPS的衍生物并非由制造其为主的装置产生因此即便可实现偏移其性能也可能逊于软胄游戏中即使开启了光翼命运偶尔也会受到射来光束的攻击不过却仍可使光束偏移另外也可用红异途·改之VL扭曲光束的作用来解释此现象就此来看GPM中的光翼舞动也并非没有可能来自导演福田的访谈[35]
Q请说说您喜欢的机体吧
A哪个都很喜欢哟就是说没有哪个是我偏爱的我对每个都有感情啊
注是否如此可根据本词条判断事实上其当初所用的推特ID是&s_strikefreedom&如今已改为fukuda320且推特背景中唯一的机体也是攻击自由剧中攻击自由活跃场景的分镜均有其亲自参与剪辑
Q说来命运高达是张恶脸啊那是刻意为之的吗
A这次在故事中没有谁是正义或邪恶只是那样的话对小家伙们来说会很难理解因此多少让一些事物符号化了
注现实情况是本机及其机师被经常视作反派另外如前文所述重田智近几年一直在将本机往恶鬼的方向去刻画
Q高达有各式各样的武器您喜欢哪种武器呢
A我最喜欢用大刀一刀两断笑没什么能胜过那个吧笑40集里自由来了个入白刃干那般蠢事的高达可没有吧我边对自己笑着边试着搞了下笑
注大概这正是真在剧中被安排多采用阿龙殆忑进行白刃战乃至在面对超级王牌时都极少用烁刃2军刀模式的原因事实上剧中攻击自由是以光盾防住阿龙殆忑的
Q继自由之后命运也有翅膀呢
A大家不都喜欢翼和剑吗翅膀也是多多益善嘛设计自由时我也要求过要10支翅膀没那个程度不行哦
注实际上命运的翼的确是自由的发展型[36][5]并且自由就画面表现上也可看到疑似光翼雏形状物
Q命运的掌心也是导演的意见吗
A那是人设平井久司先生的意见光是剑的话打斗场面就会变得雷同请在编排中引入拳吧
注事实上是以掌的方式体现的且受剧中表现影响掌中枪在游戏中作为普通射击武器的次数远不如一些G系高达及Turn X等掌部同样格射均可的机体多而ZAFT机体佐诺亦有掌部火器且同样有格斗用法但依然在剧中有明显且多次的射击表现OMNI的劫掠爪部亦有可零距离射击又枪刃兼用的火器且剧中并未体现射击但游戏中普通射击体现的次数仍多于掌中枪
Q就像机动武斗传G高达的光辉指那样吧
A命运的是用来打出龟派气功波的但是没有余裕来搞那个所以就没体现因为双手不空着就搞不出来嘛笑
注福田在别处也提过类似的事情有过发射龟派气功波以双手使用 的安排[37]但不知其可否意识到入白刃其实也是双手不空着就搞不出来虽然攻击自由是以光盾防住而非以手夹住阿龙殆忑的
以下是网民对福田的一些询问
问命运和传说的初登场与攻击自由及自由等相比略土那也是剧情走向一类的安排吗
答是的亮出新机就算打倒了自由也不能认为是真的力量
问命运的掌中枪在书籍等地方只是单纯地记述为掌部光束炮其实是转用氘核用以攻击的新兵器吧我是这么推测脑内设定的实际的设定是怎样的呢
答我是作为格斗用短射程光束兵器预约的和G高达及Turn X所装备之物是相同的感觉
注G高达可对应上文的龟派气功波而Turn X可从掌部生出光束剑掌中枪亦有短距离光束剑一称且之后亦被称为短距离光束炮[5]
问命运是核与氘核的混合对吧和自由不同在ORB之战中有补给的场景
答有的毕竟因为剑被扔了回旋镖也没了能源消耗亦很剧烈电池大减少许时间是必要的吧
注PD一幕早已影响了命运乃至传说在游戏中的表现部分游戏中此二机或命运没有其它CE系核能机甚至包括相对它们而言的旧机体所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能甚至在SD高达 扭蛋大战中命运不仅会像其余CE系电池机那样一段时间后便陷入PS装甲 Down的状态而且装甲材质也是电池机的PS装甲而并非核能机所拥有的NGCPS装甲该作首发于NGC猜测NGCPS乃NJCPS的谐音而一些游戏中命运也成了推进时间短的机体尽管总集篇中去掉了此幕但之后仍有官设提及此点且HDR恢复了该幕虽然从设定角度而言CE核能机并非不会PD且已有先例但为何系列中被如此之多之深质疑引擎类别性能及质量的几乎仅命运和传说着实耐人寻味……另外不论哪种官方发言均未提及本机是因受旗鱼3攻击方导致的PD
以下是另一段访谈[38]
这回是MS特辑其中称得上最辛苦的乃是从日升设定制作部探来的主角机命运高达的制作秘闻拜导演总之是最强这个理念所赐的结果成了杂烩面般的MS笑设计上为反映真的特性而弄得尖锐略恶脸颜色也非纯白而是发灰残像的话是为了在视觉上传达一机独有的卓越速度而在定案之前采用的点子设定上成了仅在最大运作时才放出粉色的光翼及生成残像残像的效果试了很多种最后定下了现在这不清晰过头而真实的式样设定制作部
还有关于另一个大特征掌中枪置入掌心的光束炮的消息也探来了既非光束军刀也非拳是为了提出新的接近战表现形式而设的譬如搞个猛地抓住对手手放开之时在装甲上开个洞如此这般的演出同
注1大河原也提过就命运的情况把外形弄得稍高贵些脸搞得稍恶人些[39]然而重田智却将原本只是略程度的恶超大幅加深了……
注2如今命运传说攻击自由无限正义四机被并称为CE73时期最强的MS[8]官方以前也数次有过攻击自由或无限正义可匹敌命运或传说一类的说法[40]
注3由此可看出MC并非光翼的组成但却需随光翼发动第38集中本机在主翼展开准备发动光翼前就已带有残像总集篇中修改了此幕大概是与残像随光翼发动的设定矛盾反之光翼开启时并非一定要伴随残像见翼部图册就此看来命运的残像大概和攻击自由的龙骑一样都是早期的官方书籍中介绍攻击自由时未提及翼部有武装定案不久前增加的与上述官文相匹配的说法是残像是导演亲自增加的设定且在增加该设定前本机就已是比其它MS更快 不过攻击自由的龙骑在游戏中几乎每作必有但本机的残像却并非如此且有时只是单纯的视觉效果另外虽说是粉色光翼实际却为多种颜色混杂
重田智曰觉得用这种风格东拉西扯很酷于是福田导演让正义能踢了呢从腿这里出光束踢掉命运的回旋镖吧这么自信满满地说着因此剧组的诸位起初都是欸踢掉吗这么想着笑福田导演那能把没确证的臆见实现的力量真是厉害笑[41]
注1据此段访谈以及一些早期的官方书籍中介绍无限正义时未见提及其腿部有武装来看狮鹫又是导演亲自增加的设定事实上若没有狮鹫则无限正义和命运一样下身均无可直接使用的武装
注2剧组人员的发言踢掉吗一处原文使用了可表达遗憾惊叹心情的用词
ZAFT引以为傲的命运为无限正义传说为攻击自由所击破这并非单纯的性能差距而是含有机师的精神状况所展现的结果就算迎来全然不同的结果也没什么不可思议[16]
命运是由福田己津央设计大河原邦男所完成的其理念就是集大成据说血痕和翅膀就是导演要求必有的[27]但由于光翼被设为不作为武器龟派气功波及大炮和掌中枪的扫射又未体现因此设计理念为集大成的命运在SLG里竟成了一直没有MAP武器的存在在超级机器人大战UX中连无限正义都有了MAP武器另称命运那个集大成是指完美攻击那样的三合一的理念原本是要用在自由身上本机当初因集大成一设没少受民间诟病然而官方当初让本机受足了诟病后却并未给予其与集大成相称的设定
由于本机的某些特性及机能在剧中要么体现极少且相当难以察觉要么就是未体现使得本机待遇再好的游戏也难以体现它们因为制作方不知有不知导演等人在表现命运的诸项设定时是否也将以上诸点考虑在内
在售价实际售价大多高于高达18360日元的MB命运大卖的情况下本机在HDR中却仍几乎没有对设定有利的新规一些新规反倒更不利于例如烁刃2的军刀模式变得更不明显光翼撕裂飞散的场景减少一处相比之下攻击自由新增了龙骑未离体时的瞬发VL而无限正义则是将FINAL PLUS的OP中展现的抓钩初版剧中未使用变成了正片的一部分
本机的型号是四二而非四十二被予以了很不吉的数字&42&与死に谐音事实上本机名称的前两个假名デス即为死之意且日本传说中男性42岁那年正是最大的厄运年另外一些游戏中本机的数值与&42&有关RG版本体+光翼的售价也为4200日元且不知是否巧合的是死に亦有未充分发挥应有效果便告终之意本机初次未捷及使引擎饱受质疑的PD也发生于42集HDR中42集为被无限正义断臂
由脸部的刻痕及可由掌心部释放能量等特点来看命运其实是和尊者更相似也的确有说法称大河原在设计命运时参考了尊者的初期方案
本机的武装及操作系统侧重火器/射击设定上属万能型然而却被演绎成了近战/格斗特化机且几年来官方也一直在强化此点命运在游戏中的设定和描述因此受到影响不知除具有格斗特性的掌中枪外其余火器均无名称是否也是出于此需要
在异世纪传说P的演习9中对手是龙骑D1改重战机MKⅡ和命运这三台后期主角机龙骑D1改被对手抢走了人气和戏份重战机MKⅡ最终落败而命运集它俩之大成
命运的外挂武装无一运用了任何防护措施除光束炮外其余武装均被毁过相比之下攻击自由和无限正义
的外挂武装均运用了VPS装甲似乎ZAFT系的高达除被其它势力改造过的外部装备无一例外均无VPS装甲但耐人寻味的是作为命运的固定装备也有着由地球军的月神伞发展来的小而高防御力的光束盾及虽小但能以一击粉碎毁灭头部的掌部光束炮这样的固定装备就算没有外部装备也持有恐怖的综合性能的光束盾发生装置竟也没有虽说光盾启动后会将发生器裹住虽然在HCM-Pro未启动版中命运涂层盾的色调与运用了VPS装甲的部位一样变成了灰黑在RG未启动版中本机也如其它CE系未启动版一样几乎全身都为灰黑色调但HDR中未作相关改动均见图册在已有断钢被断的前车之鉴及枪杆VPS肩甲上施有涂层的ZAFT制机体深渊的情况下作为ZAFT的最新锐机在设定上未对外挂武装甚至作为固定武装的光盾发生器施加防护实在是很令人费解
由于攻击自由的步枪在插接后会放出某种能量体即便以光盾防住也会受到震动但官方从未于设定中对此进行说明加上剧中本机大炮命中无限正义光盾后的表现使得本机的大炮光盾乃至推进性能在民间受到一些质疑
本机原本与攻击自由一样都是为唯一的机师特制的唯一的机体更有本机作为独有机无量产之设想因而包含种种实验性要素亦乃特征的设定[5]然而官方之后却公布了……
在MS动画图鉴中本机的收尾情景只是步枪射击气势甚至不如不少性能地位及人气低于其的CE机而攻击自由的收尾情景却是入白刃后的接枪且最后一帧被精心地定位于眼中闪光那一瞬
在当初的PG化机体多为主人公机意向以及让你印象深刻的主人公座机更换两项投票中官方甚至连接受投票的机会都未给予本机前者攻击自由有
由于产品素质与RS版攻击自由相差明显以及官方并未像在发售攻击自由之前公布开发访谈等原因RS版的本机被日本网民怀疑宣传中为重田智所监制的该模型实际上并非其监制或未用心监制而是职员组和重田智在欺诈消费者甚至有人还放出是否万代和日升对此机抱有恨意这样的话语事实上当时重田正忙于SR超合金电童很可能根本无暇/无意顾及本机
编号为101的MG命运被称作是MG新的第一步[42]但具有如此意义的编号却并未被给予一个相应的质量其在官方的MG人气投票第一期连前50都未进到第二期方才挤入最终名次仅40另外本机至今在游戏中都未有完整的MG造型而攻击自由连PG造型都已在游戏中亮相
本机眼下是RG中官方唯一没有为其制作宣传PV的CE主人公机相反攻击自由则有另外其设计亦比命运变化相比原设更大和精细更是首次在骨架中采用了电镀的RG
在HOBBY对RG攻击自由的介绍中提及以往SEED系的RG时唯独未提本机而早已发售的RS&RG命运在相关页面里竟还是画像准备中
在应新作高达BUILD FIGHTERS而生的新HG中本机并未如其余作品的主人公机一样亮相取而代之的是威力冲击与攻击自由
虽然在游戏中因各种原因导致实力明显低于设定的高达作品内的机体本机并非第一且唯一但论被抢戏夺位的次数及程度之多之深本机可谓史无前例
综上所述可看出本机人气之所以相对不高原因可谓相当复杂而本机也未必是因为民间支持不够才导致官方降低本机的待遇例如在高达无双2第一期人气投票中本机以并不大的差距居攻击自由ν之后位列第三然而此结果并未为本机在续作中换得更好的待遇亦或是如上文所例有时官方根本不给予本机接受人气评比的机会……
不过在SEED系的官网中SEED-D这一版块封面的机体仍是命运在GPM里代表作品亮相并护送元祖高达
之核心战机的也依旧是命运另外虽然攻击自由的MG先于命运发售不过其却被称作对手机[42]而在命运相关的模型说明书及一些游戏/模型杂志等官方书籍里也不时能见到将本机或/和其机师称作主人公/主角的说法均见图册然而就整体而言在全高达系列的主人公机中本机仍称得上待遇最差的之一事实上就整体而言可说官方就没打算让本机真正拥有高人气或者说超过攻击自由的人气
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