我有一个数码产品的创意数码想法,想把它制作成为产品发售,需要做哪些事?

我现在有一个制作‘创意键盘’的想法,由于本人专业知识有限,想找专业人一起做,看看是否可行!_百度知道
我现在有一个制作‘创意键盘’的想法,由于本人专业知识有限,想找专业人一起做,看看是否可行!
如果能行的话,应该算一个小发明吧,有兴趣可以看看
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要有人体学的知识,你觉得手怎么放才感觉最好,从你自己的角度出发,那就是最好用的键盘
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谢邀,凡是打动我的创意,我内心潜台词是:MB的老子怎么没想到!&img data-rawheight=&185& data-rawwidth=&200& src=&/eb036c5d5f1fdcf5743bad579e80c1c6_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&,求折叠
谢邀,凡是打动我的创意,我内心潜台词是:MB的老子怎么没想到!,求折叠
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&p&多少人因为这惊鸿一瞥,而看了这部电影。&/p&&img src=&/28e8be3faded43d67796e5_b.jpg& data-rawheight=&554& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/28e8be3faded43d67796e5_r.jpg&&
多少人因为这惊鸿一瞥,而看了这部电影。
日息万分之五?那就是月息1分5,年息18%。&br&似乎,信用卡罚息可以达到这个水平?不过你没法投资于基于信用卡罚息的金融产品。&br&除此之外,似乎小额贷款公司或者灰色融资机构的收益能够达到这个水平。但是这种机构一般不吸纳小额的资本。&br&&br&其实,在目前的环境下,资本都是积累到了一个比较高的水平之后,其收益才会获得大幅增长。所以,才会有“原始积累”这个概念。&br&&br&不过,要相信金融创新。我认为,就在互联网颠覆世界的现在,很快就会有很成熟的对接小额借贷双方的服务者出现。
日息万分之五?那就是月息1分5,年息18%。似乎,信用卡罚息可以达到这个水平?不过你没法投资于基于信用卡罚息的金融产品。除此之外,似乎小额贷款公司或者灰色融资机构的收益能够达到这个水平。但是这种机构一般不吸纳小额的资本。其实,在目前的环境下,…
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看过《机器人瓦力》么
看过《机器人瓦力》么
1、idea公开了,就无法申请专利了,至少理论上是这样的,这是专利的新颖性的要求;所以,未公开是可以申请专利的前提。
&br& 2、互联网产品的专利申请,一般都是在没有实现的时候申请的,因为技术发展快,如果等实现了再申请,则可能已经有其他人申请了。专利申请只是提交一个描述实现该idea的合乎逻辑的技术方案的文件,并不检查你是否已经完全实现了idea。
&br& 3、“创意专利”这个词,头一次听说,恐怕不是中国没有,哪儿都没有。专利本身就可以保护技术上的创意,只是要求能够以技术方案的方式表述它即可,好的专利代理人都可以把你的很简单的idea表述为技术方案,这是他们的工作。当然,你要为他们的劳动支付适当的费用。
&br& 4、要申请互联网方面的专利,可以将idea用流程图描述一下,把它和现有技术的区别予以说明,然后请专利代理人处理即可。如果连流程图都没有,那么,……,啊啊,那还是好好再想想吧
1、idea公开了,就无法申请专利了,至少理论上是这样的,这是专利的新颖性的要求;所以,未公开是可以申请专利的前提。 2、互联网产品的专利申请,一般都是在没有实现的时候申请的,因为技术发展快,如果等实现了再申请,则可能已经有其他人申请了。专利申…
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我认为首先第一的不是执行力。&br&是根本不知道这事情到底是&u&怎么回事,社会经验太少。&/u&&br&执行不下去表面上看很容易归咎为执行力。&br&但是如果你的思维本身就错的一塌糊涂,就谈不上执行了。
我认为首先第一的不是执行力。是根本不知道这事情到底是怎么回事,社会经验太少。执行不下去表面上看很容易归咎为执行力。但是如果你的思维本身就错的一塌糊涂,就谈不上执行了。
谢邀。我分享给你我个人总结的独家秘籍——《STRANGER创新法》,这个方法由8个英文单词要点组成,具体内容如下:
&br&&br& 1)&b&S&/b&ee 观察——认真仔细地观察各种细节。
&br& 2)&b&T&/b&alk 交谈——通过真诚开放的交谈,获得用户的第一手意见,大部分情况下创新的原型已经在这些声音中。
&br& 3)&b&R&/b&esearch 研究——学习和研究该领域运转的规律和原理,掌握其中关键性的知识。
&br& 4)&b&A&/b&sk 提问——提出一个具体的问题,最好是类比你遇到过的实际的问题。
&br& 5)&b&N&/b&ote 笔记——客观记录尽可能多的笔记,把他们分类存放好,便于随时调出。
&br& 6)&b&G&/b&enerate 产生(原型)——用最简易的工具和材料制造一个原型,务必把想法的核心凝结在原型中,表现出来。
&br& 7)&b&E&/b&xam 测验——把原型拿到实际的场景中进行试用,让受测者评分,记录反馈。
&br& 8)&b&R&/b&eview 回顾——回顾前面7个过程,看是否有必要从某个步骤开始重来一遍,直到真的认为满意。
&br&&br& 有趣的是,这些创新方法的总结过程也可以用它自己定义的格式来描述。我以STRANGER法为模板来讲述一下我创造它的真实过程:
&br&&ul&&li&过程1) 我首先观察到创新方法在创新过程中总是被忽视(因为之前搞过一段时间培训,我发现很多学生并不是缺少好想法,而是不会有机地把好想法贯彻到底,从而总是不能做出真正体现他们实力的作品),很多很多创新都因为方法问题而失败,我发现方法非常重要。
&br&&/li&&li&过程2) 于是,我开始和朋友们聊如何才能更有效地创新(我的很多朋友都是做插画、画漫画、玩音乐和搞游戏的,所以聊这种话题很自然,因为他们每天都在创造着什么),从中我获得了很多原始的想法、需求和灵感。
&br&&/li&&li&过程3) 然后,我开始研究各个领域里面产生创新的方法(比如绘画、设计领域领域的构图法、色彩和明暗对比法,音乐领域的音律、节奏,游戏领域的交互设计,影视动画领域的镜头语言、叙事法,计算机领域的语意语言学、数学计算方法、认知科学领域的最新研究成果等等等等)。
&br&&/li&&li&过程4) 我给自己提出问题:能否从诸多领域的创新过程中总结出通用的方法和过程呢?能否让这些优秀的创新方法具有通用性呢?能不能让它们好记一些?……
&br&&/li&&li&过程5) 我开始记录各种笔记,形成创新过程的几个基本模块的轮廓。
&br&&/li&&li&过程6) 我尝试做原型——形成第一份文档,和上面的8步不同,最初的原型大约是5、6步,所用的词汇也非常难记,比如第二步我曾经使用Transfer这种很有“感觉”的词,当时只是觉得有感觉就加进去了,后来测试才发现不好。
&br&&/li&&li&过程7) 我把总结的内容拿给同事和朋友看,观察他们的直接反应,有时我自己也拿出来看,看我是不是按照这个科学方法论在做事情,这个方法论是不是还可以改进一下。这个过程比较难,需要你有很强的观察能力和倾听能力,并且需要不断自我纠正和总结。这方面我受到宫崎骏这样动画大师的影响,他的观察能力是非常惊人的,有兴趣可以去了解一下他的故事。
&br&&/li&&li&过程8) 回顾之前所做的事情,进行多个版本的重造(如果去年我回答这个问题,很多措辞会有不同。比如三年前的时候,最后的那个步骤叫做“Render 渲染”,也就是把想法做出成品,但是后来我发现真正的创新是不需要渲染的,渲染是创新之后的实现过程,属于工程性质的工作,在创新时最好不要因为渲染而浪费时间)。&/li&&li&最终,我用我的英文昵称Stranger来为这个创新过程命名,并用其英文的每个字母匹配一个单词的方法,来帮助我自己记住这种创新方法。
&br&&/li&&/ul&&br&&b&《STRANGER创新法》&/b&不仅来自我个人的思考,而且来自很多知名的创新理论,包括IDEO的《创新的艺术》中提到的各种方法、《第五项修炼》中提到的系统动力学方法论、手冢治虫《创作的秘密》、编剧领域的圣经读物《故事》、KK的《失控》中提到的方法论等等,以及很多其他哲学和科学知识。
&br&&br& 最近,我还阅读了HTML5背后的开发思想和哲学,对我非常有启发,我很可能会把其中的一些原理融入到我的创新方法中,形成一个更新的、更好的、更接近未来实际情况的创新方法。
&br&&br& 我一直使用这种方法来做原创游戏、带项目、设计软件,我认为它还是很实用的,希望对你有帮助:)
谢邀。我分享给你我个人总结的独家秘籍——《STRANGER创新法》,这个方法由8个英文单词要点组成,具体内容如下: 1)See 观察——认真仔细地观察各种细节。 2)Talk 交谈——通过真诚开放的交谈,获得用户的第一手意见,大部分情况下创新的原型已经在这些声…
一米四九的矬子,买裤子特别难买,所以一直想创立一个专为165cm以下的矬男们而设的男裤品牌,类似还有158cm以下的女装品牌,让矮个子女生可以不用考虑我这么矮该怎么穿,因为买我的衣服绝逼合适……
一米四九的矬子,买裤子特别难买,所以一直想创立一个专为165cm以下的矬男们而设的男裤品牌,类似还有158cm以下的女装品牌,让矮个子女生可以不用考虑我这么矮该怎么穿,因为买我的衣服绝逼合适……
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我赞成诸位关于尽量不要去尝试的做法&br&因为20岁的能力,赚的钱不如把十几万存在银行,然后去打工,每月还可以多五百的利息。&br&因为20岁的年纪,个人还处于定型期,应该去找大公司去了解商业是如何运转的。&br&因为20岁的年纪,应该去体会绚烂的青春,而如果你开店,你就没有了休息的时间,要为十几万投入紧张兮兮的。 &br&&br&但是我愿意分享一个朋友做的事情&br&我一个女性朋友,高中校友,本科毕业之后,没有选择比较平稳的工作,而做了两年的销售类职务&br&两年来换了两份工作不太顺利(收入还可以),然后去美甲店做学徒,做了一年的学徒,收入大不如前,也会受到别人的非议。&br&后来自己跟美甲店的同事合开了一家美甲店,投入好像也不多,开了几个月,合伙人撤资,只有她自己开&br&时至今日已经两年多,似乎没有赚到什么大钱,但是就我看来,还是能算做上去了&br&&br&不过这个也要看天时,地利,人和&br&冷静衡量到底应该不应该创业&br&如果确实要做,也应该从最基本的做起&br&像我说的那位MM一样的,能沉得下心去做一些尝试性的工作&br&这些非常有助于降低失败的风险
我赞成诸位关于尽量不要去尝试的做法因为20岁的能力,赚的钱不如把十几万存在银行,然后去打工,每月还可以多五百的利息。因为20岁的年纪,个人还处于定型期,应该去找大公司去了解商业是如何运转的。因为20岁的年纪,应该去体会绚烂的青春,而如果你开店,…
别来问我们这些不用它的人,去问那些用它的同学。这是我唯一的建议。
别来问我们这些不用它的人,去问那些用它的同学。这是我唯一的建议。
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看了一下楼主写的各条评论,发现楼主所说的“网络方面有意义的事“只是”做个网站,让别人来看,很酷“。另外,楼主强调自己是个务实的,有执行力的人,却又不停地说自己非计算机专业,不想花时间学编程,只学了一些HTML,学校没有计算机类的专业,也没有老师教自己,互联网上的知识都很碎,必须有老师有课堂有同学讨论才能系统地学好一门专业。这样叫”有执行力“?
&br&&br& 大学第一堂课,辅导员就告诉我们,大学4年里学的那些课本上的知识都是陈旧的知识,对工作无用。大学4年里你只能学到一样东西,就是自学的能力,使得在工作中遇到需要的知识可以很快自学会。大一就上高等数学课,每周两节,每节讲50页书,再也不像高中时弄一个定理翻来覆去地讲一个礼拜了,所以没有自学能力根本学不好。
&br&&br& 回想这么些年的计算机学习,好像还从来没有个老师教过,所有东西都是靠自己学来的。网上有大把的英文原版教材、国外大学公开课、维基百科、Google、知乎等网站,还不够学东西的?
&br&&br& 说是学会了HTML可以做静态网页,你有尝试去 &a href=&http://validator.w3.org/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&validator.w3.org/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 验证一下吗?CSS没学又怎么做的网页?学HTML只要看一本《精通HTML:语义、标准和样式》,总共183页,一个礼拜时间足以学会,然后大多数人也会象你一样冒出一个疑问:什么是动态网页?OK,上维基百科,查清动态网页到底是什么,然后Google或者知乎搜索关于动态网页的经典图书,然后找来刻苦看下去就行了。
&br&&br& 建议楼主先去读一下李笑来的《把时间当作朋友》。顺便说一下,人家李笑来也不是计算机专业的,人家先是在新东方教英语,后来出来开留学咨询公司,每年给上千个学生写留学申请推荐,但是人家还是把HTML、CSS、JavaScript、PHP这一套网页开发的东西全学完了。
看了一下楼主写的各条评论,发现楼主所说的“网络方面有意义的事“只是”做个网站,让别人来看,很酷“。另外,楼主强调自己是个务实的,有执行力的人,却又不停地说自己非计算机专业,不想花时间学编程,只学了一些HTML,学校没有计算机类的专业,也没有老…
楼主的问题在于想太多做太少。&br&&br&其实我们团队经常性的要做这种选择,出idea的速度总是大于执行的速度,我们一般一个月会做一个新项目(也不是规定这样,只是统计下来大概这样)。&br&&br&有人说创业公司不要广撒网,反过来我倒是觉得,硬着头皮在信息最缺乏的时候就决定今后1-3年的方向反而是最大的风险。&br&&br&所以我们的理念是广撒网,对于比较好的idea,迅速做,收集市场反馈,适度优化。过个一年半载看一看哪个点的收成可能会最好,然后深入挖掘。当然不到一年半载就异军突起的自然另当别论。&br&&br&我们这边会转化成项目的idea可以分成3个级别:S,A,B&br&&ul&&li&S级:来钱快,价值高,大家都觉得激动得不行,不做就失眠,连续失眠&br&&/li&&li&A级:觉得不错,收入还可以,刚开始会很激动,之后想想会很满足,但不会失眠&br&&/li&&li&B级:刚开始觉得不错,过了2周以后想想还是觉得不错,可能不会马上赚钱,但起码会有不少人用,而且是一件有意义的事情&br&&/li&&/ul&(没办法,创业公司先要解决生存问题,所以首要考虑收入)&br&&br&所以除非是S级的idea,否则我们起码会搁置2周以上,等稍微闲下来一点再来看看自己是否还有激情去实现它。&br&&br&用户不是靠一天积累起来的,草根创业做产品的过程中,很多时间都是在等待产品成长(有钱能烧的公司不一样)。你不能拿肉身纯等,起码同时要做一些事情。那要不就是优化现有产品,要不就是做新的项目,在做新项目的过程中等待之前项目的成长。&br&&br&越早做的功能,价值就越高(啊,不一定?那是因为没做好取舍,或者没想到),所以优化产品是一件边际效益递减的事情。到一定程度的时候,就不如做新产品的价值来的高了。&br&&br&其实迅速去实现一个又一个的idea并不是说你缺乏恒心,而是用这种实际行动来筛选idea(而不是靠空想或者空谈),同时积累更加深入的经验和快速开发的能力。&br&&br&不过如果一个产品需要一个月以上的时间才能上线MVP(最小可用产品)的话,我们一般不会去碰,大产品,小团队耗不起。&br&&br&做的过程中,会有各种环节让你否定一个idea(我们都碰到过):&br&&ul&&li&开发过程中,碰到技术难点(或者硬伤),难以解决&br&&/li&&li&上线官网介绍页(一般进入开发3天内)后,跳出率过高(说明用户对这个点子不感兴趣)&/li&&li&上线MVP以后(一般开发2周),留不住用户(说明实际产品用户觉得没用)&/li&&li&想不到好办法去推广,用户增长不起来&/li&&/ul&&br&碰到这些问题的时候,果断中止当前项目,继续下一个idea。你缺少的不是idea,是时间。适度的考虑解决方式是需要的,但不要憋。有些问题的解决方案可能会在猴年马月有人托梦给你。&br&&br&所以,楼主不需要太纠结,直接开始做就行了,不要犹豫,不要完美主义。当你实现一个idea只需要1周或者1天的时候,你还会纠结吗?观望是涨不了经验升不了级的。
楼主的问题在于想太多做太少。其实我们团队经常性的要做这种选择,出idea的速度总是大于执行的速度,我们一般一个月会做一个新项目(也不是规定这样,只是统计下来大概这样)。有人说创业公司不要广撒网,反过来我倒是觉得,硬着头皮在信息最缺乏的时候就决…
&p&存些日记、文章、过去的照片、三五首你喜欢的歌。然后拿个能密封的瓶子把它装起来,记得顺便放个USB读卡器。&/p&&br&&p&多年后它应该还能读取……&/p&
存些日记、文章、过去的照片、三五首你喜欢的歌。然后拿个能密封的瓶子把它装起来,记得顺便放个USB读卡器。多年后它应该还能读取……
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因为真的觉得自己不懂的人根本就没说话,就是在当看客,你根本就感受不到他们的存在。&br&&br&出来发声的,无论赞扬也好批评也好,都是觉得自己懂的。&br&&br&但是题主显然是觉得某些人(批评过分解读的)其实是不懂的,但是这只是题主的一种观点,它不是事实。如果想变成事实,那么需要提供坚实完整的合乎逻辑的证据才行。
因为真的觉得自己不懂的人根本就没说话,就是在当看客,你根本就感受不到他们的存在。出来发声的,无论赞扬也好批评也好,都是觉得自己懂的。但是题主显然是觉得某些人(批评过分解读的)其实是不懂的,但是这只是题主的一种观点,它不是事实。如果想变成事…
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那就全民学文科了呗。
那就全民学文科了呗。
刚刚看到一个网站,quirky,个人觉得非常不错。把你自己的创意交10美元之后挂到上面,然后由用户评选,每周选出两款票数最高的创意,之后quirty团队会负责该产品的具体设计、实现、销售,而你会作为该产品的创意人收取相应的“idea版权费”。&br&该网站也作为电商平台销售所有之前的创意产品&br&唯一不足的地方是实现的产品现在基本上都是属于提高生活便捷性的实用产品,没有什么互联网产品,这和公司的团队有关,现阶段可能没那么多人力吧
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泻药&br&&br&&b&给你头像加1的&/b&&br&处女座请勿群殴我&br&&img data-rawheight=&628& data-rawwidth=&352& src=&/90ce5d5f57e598ceee365a2d7fda454f_b.jpg& class=&content_image& width=&352&&&br&&img data-rawheight=&150& data-rawwidth=&150& src=&/ef137eb75_b.jpg& class=&content_image& width=&150&&&br&&br&&b&贪吃蛇(游戏主界面用canvas做的)&/b&&br&&img data-rawheight=&565& data-rawwidth=&321& src=&/93b1ccc4b34cd09f975ca0_b.jpg& class=&content_image& width=&321&&&br&&img data-rawheight=&150& data-rawwidth=&150& src=&/a1e038f162d4d3864ad83_b.jpg& class=&content_image& width=&150&&&br&&b&吃豆豆(游戏主界面用canvas做的)&img data-rawheight=&564& data-rawwidth=&362& src=&/74cbe1d62acc4bbcf782_b.jpg& class=&content_image& width=&362&&&img data-rawheight=&150& data-rawwidth=&150& src=&/ca9db27fbc7aea494cc60_b.jpg& class=&content_image& width=&150&&&br&谁是色盲(请不要吐槽这个诡异的画面)&br&&img data-rawheight=&575& data-rawwidth=&349& src=&/ae17bea20f796ff6bbba01b1bf6d34f8_b.jpg& class=&content_image& width=&349&&&img data-rawheight=&150& data-rawwidth=&150& src=&/cb29c64c84fe7bd61d1b9aa501f20a8d_b.jpg& class=&content_image& width=&150&&&br&&br&&br&&/b&&b&还有最近很火的“冰桶挑战赛”&/b&&br&&img data-rawheight=&592& data-rawwidth=&337& src=&/dd30e00acbe92f8769a93_b.jpg& class=&content_image& width=&337&&&img data-rawheight=&150& data-rawwidth=&150& src=&/dcf4e1d6bcccc168c70b4d_b.jpg& class=&content_image& width=&150&&&br&话说现在的主要工作就是做这些“有意思”的小游戏,上面只是一小部分。最近也正在探索如何用Canvas做一些有趣的小游戏,更多游戏请扫下面:&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/0f8f680edc1e_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&
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目测是他幼稚,甭理他。
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前些天听一个医科的学生说,人体非常奇妙。他举了个例子,DNA复制的时候每隔一段有一个checkpoint,一旦发现有问题就重新开始。&br&这让我想到了程序。&br&我想,既然细胞能被编程,电子元件能被编程,那么我们是不是可以有朝一日对着石头,窗户编程?缺少的是什么,我觉得是开发环境。&br&而这个开发环境迟迟不出现,究竟是人类的领域太窄,还是根本不存在?&br&再想想,我们既然都是大自然的程序,为什么还苦苦寻找着所谓的“宇宙的大统一理论”之类。&br&&b&我们探索规律,与规律有何相干?&/b&&br&就像电影《逃出克隆岛》,明明就一无所知还傻乎乎的扮演一些让人啼笑皆非的角色,做一些自己觉得是对的事。&br&上帝给了我们生命,我们就自生自灭吧。我们的文明发展到什么程度,就是对自己的生命存在多少敬意。&br&谢邀~
前些天听一个医科的学生说,人体非常奇妙。他举了个例子,DNA复制的时候每隔一段有一个checkpoint,一旦发现有问题就重新开始。这让我想到了程序。我想,既然细胞能被编程,电子元件能被编程,那么我们是不是可以有朝一日对着石头,窗户编程?缺少的是什么…
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