游戏宣传片制作流程

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游戏宣传片的设计与制作.doc35页
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本科毕业论文(设计) 游戏宣传片的设计与制作 院
计算机科学与技术
指导教师单位
指导教师姓名
指导教师职称
游戏宣传片的设计与制作
计算机科学与技术(数字媒体)专业
文章主要从游戏宣传片设计与制作的选题背景谈起,结合本次论文设计的意义所在,通过对我国游戏宣传片发展的背景与现状分析,介绍了游戏宣传片在游戏推广的过程中的优势以及重要性,并分析了自己的所得与体会。其中,论文研究目标主要是以游戏《红色警戒3》为例,制作出一部视频宣传短片。再以此为基础,引申出创作过程中关于色彩,动画,音乐的应用,通过对它们的研究分析,形成对游戏宣传片设计与制作的深刻体会和认知。
设计主要采用的软件有Photoshop、After Effects、Premiere、Audition等。具体实现过程为利用Photoshop进行素材制作加工,Premiere进行视频剪辑处理,After Effects进行特效制作,Audition进行音频剪辑及加工,最后通过在After Effects渲染输出完成制作。片子主要通过以文字、图片、视频、声音的各种表现形式,传达出一种强烈的动态煽动性,希望使人们在观看之后,达到一个比较显著的宣传效果。 关键词:游戏宣传片,应用分析,After Effects The design and production of game Advertising videos
Computer science and technology
Digital media
Professional level 2009 ZhangYushan
Instructor Xiaobao
The article talked about videos from the game design and production of the background,
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《笑傲江湖》游戏宣传片制作人访谈(图)
15.在动画的制作的所有过程中都遇到过哪些问题?如何解决并达到最终效果?
动画上最大的障碍就是布料,动作设计上既要展现东方的气势,但有不能不考虑动作对布料结算的影响,反复的测试是不可避免的了,在制作过程中,动画部门与特效部门进行了沟通,由特效部门给所有的动画师做了次布料技术上的培训,让动画师了解和掌握布料技术,方便动画制作时布料的初步结算,即保障了动作的需要,又保障了布料的可实现性,也大大提高了工作效率,项目后期的布料解算,也都由动画部门独立承担了。也顺便说一下,大家片子里看的布料效果都是由我们的动画师完成的。
渲染/合成/特效
16.影片气势非常宏大,无论是音乐效果和画面都体现出东方武侠的神韵,请问在后期的合成的具体工作都有哪些?合成部分可以说是影片制作的最后一个环节,很多工作需要在这一步进行修改和收尾,你们是如何与导演、美术指导以及团队的其他成员沟通合作的呢?
后期合成主要是对影片的色调进行整体的校正,因为这次的渲染分层比较多,文件量也比较庞大,后期的工作量也大大增加了,但同时后期的可操作行也大大增加了,后期对整个片子起到了整体润色的作用,去弥补三维制作中所存在的不足,又对影片的整体效果加以控制,保障了全片的整体感。合成部分也是一部影片的最后环节,在这里整个CG效果已经基本成型了,导演会在这个环节上做一个整体把空,对存在的问题给出修改意见,在交给相应的部门进行修改,修改后的版本会由全部制作人员进行看片,给出意见,对存在问题的部分再次修改,直到满意位置,这是一个重复性的过程,主要是让影片更加完善。这个环节也是大家最兴奋的环节。
17.《笑傲江湖》是一款3D游戏,很多玩家也是非常的期待。请问当初为何要开发这款游戏?能否谈一下游戏的开发和创作背景?
首先,每个中国人都有很浓重的武侠情结,我们也一样。金庸的武侠小说中,《笑傲江湖》是给人印象最深刻的一部。这部小说里充斥着各色鲜明性格的人物,曲折震撼的剧情,已经四处散发的浓浓的武侠味。所以我们选择了《笑傲江湖》。同时对于一个游戏的开发者而言,最大的成就感并不在于游戏的市场范围达到多深多广的层次,而是在于玩家谈及这款游戏的时候,可以由衷的说:&恩,这个游戏真的很不错&。此次的《笑傲江湖》就是这样,能够让玩家感受到真正的武侠氛围乐趣,就是我们最终所要追求的。
《笑傲江湖》截止目前为止,已经开发进行了40个月之久。同时为了追求极致效果,最大化的满足玩家的需求,我们全球多支开发团队均不同程度地参与了研发工作,算是倾注了完美时空最强势的开发力量。此次游戏的设计理念围绕&自创江湖&进行,即玩家可以创造属于自己的江湖,包括武功自创,帮派自由养成等。
18.《笑傲江湖》是广为国人熟知的经典金庸巨著,请问在游戏中,它的故事主线(内容)是怎样的呢?与原著相比有何不同之处?为什么?
《笑傲江湖》既然出自金庸的小说,就必定依托原著情节。比如我们在游戏中设置了许多原著中经典的桥段场景--绿竹巷学琴、火烧铸剑谷等等。经典的人物角色也是通过参考多方面的书籍资料一一还原。除此之外,大家在原著中所熟知的武功招式都会在游戏中实现,如独孤九剑,葵花宝典等。如果说《笑傲江湖》与原著有什么不同,大概就在于游戏版的《笑傲江湖》里,能够让你体会到很多原著所不能带来的东西,比如更具备互动性的任务。因为网游毕竟不同于小说或者电影。其实我们每个工作人员在开发的过程中都很谨慎,尽量保持《笑傲江湖》的原汁原味。但是也希望通过我们的努力,能够让玩家感受到更自由的《笑傲江湖》。我们在忠实原著的基础上,通过先进的技术表现手法,从多个角度来发掘《笑傲江湖》中的故事和人物,玩家可以通过任务、副本等形式切身的参与到&江湖&中来。
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《黑暗之光》游戏截图 副标题 《黑暗之光》游戏截图 副标题 《黑暗之光》游戏截图 副标题 《黑暗之光...
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