rayfire安装教程不支持动力PHYSICS

是不是在英伟达官网下载了驱动程序,3dmax中的rayfire里面的physx就可以使..._百度知道
是不是在英伟达官网下载了驱动程序,3dmax中的rayfire里面的physx就可以使...
是不是在英伟达官网下载了驱动程序,3dmax中的rayfire里面的physx就可以使用了?
我的电脑是n卡
提问者采纳
不一定,要看你的显卡支不支持
我的显卡是GTS 250,是否支持呢?
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出门在外也不愁3dmax&rayfire制作足球撞击墙壁
经过前几节的学习,我们对rayfire的基本操作和流程有了一些了解。那么本节教程讲解决两个问题,首先就是材质的问题,怎样制作不同的表面和碎片材质,还有就是在撞击的地方进行动力学计算,而其他区域不做计算。
首先准备场景,这里准备两面墙,一个足球和地面。首先准备两个材质,一个是墙体的表面材质,一个是墙体内部的材质。把墙面材质赋予要撞击的墙壁,把墙里面的材质赋予另一面墙。
打开rayfire的面板,吧墙面添加至“objects”面板里面的动力学/撞击对象“dynamic/impact&object”里面。进入碎片“fragment”面板,把碎片类型“Fragmentation&Types”改为放射状的方式“radial”,然后点击碎片材质“Fragmentation&material”后面的“pick”,吧我们场景中预先准备好的墙体里面的材质拾取进来。然后点击“Fragment”结算。解散完成后我们扥到了不一样的材质效果,同时,我们看到了类似蜘蛛网的碎片。但是数量过少。
&现在我们来解决碎片不够的问题,选中中间部分的碎片添加进“objects”面板里面的动力学/撞击对象“dynamic/impact&object”里面。然后回到碎片“fragment”面板,把碎片类型“Fragmentation&Types”改为放射状的方式“unifrom”,数量设置为四十,点击“Fragment”。
接下来,我们把碎片添加至“objects”面板里面的动力学/撞击对象“dynamic/impact&object”里面。把足球,地面添加进静态物体“static/kinematic&object”,结算,我们发现结算不正确。球没撞击到墙壁的时候,墙壁就下落了。我们打开模拟“physics”,,选中小球将其添加进“simulation&properties”里面,然后激活“deactivate&static&kinematic&object”和“activate&by&geometry”,这两个选项能让小球在接近碎片的时候产生动力学结算,并且只会在撞击区域产生破碎。好的,再次结算,正确
&最后我们打开运动模糊,输出即可。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。[转载]3dsmax与Rayfire制作撞击桥梁
RayfireKEY
rayfireRayfireRayfireobjects/dynamic/impact
objectsFragmentation
typeproboolean
mouse cursoriterations600nose
strengthFragment
objectssleeping
objectsstatic/kinematic
objectsPhysicalsubstepsgravitytime
Physical,other
optionshome
grid as gound
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