黑手党3lol怎么可以无限视距玩下去

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黑手党车手Omerta无限钻石(Mafia Driver Omerta)是一款iOS赛车竞技类游戏的存档文件,修给为无限钻石,在游戏中,你可以购买更多的道具。
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纵不能尽如人意,但求无愧于心。总不能一辈子回首而忘了前方的路
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感谢楼主的分享,不错
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赛车类的游戏吗{:13_550:}
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顶一个再说
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就是没中文!
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TA的每日心情怒 17:35签到天数: 44 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I帖子威望0 PP豆245 活跃度77
感谢楼主的 支持!!!!!!!!!!!!!!~~~~~~~~~~{:13_541:}
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TA的每日心情奋斗 13:39签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到帖子威望0 PP豆2199 活跃度16460
~~ 不太明白..
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----------------------10月3日更新----------------------顺丰果然给力,今天上午准时送到了闲话不说,先上图。由于破相机没电了只拍了一张,杯具港版,淘宝入,355不含运费(请自动忽略背景的凉席XD)[attachment=11616]安装前首先需要升级到3.42,那些个破解的劳什子事大家就忘掉算了,支持正版,必须的玩了五六个个小时,上来汇报一下感想首先要说一句,目前看来本作的流程很长,以一个动作游戏来说,非常长!从界面看剧情总共12章,每章再分成若干小节。第一章5个小节,第二章9个小节,暂时我到现在只打到第二章第2节而已。再加上收集要素方面,每个小节和每个大章都有独立的完成度百分比,我现在第一章的完成度才52%,估计每一章都要重玩几次才行。动作战斗方面手感:手感和战神比较接近,但速度快的招式较多,相对来说偏于灵巧,不过以主角所用的类鞭子武器来说,这样的感觉也算是相当合适了。而且也有打击感和力量感非常强的招式,比如长按方块起手的重击3连鞭。平台方面操作略嫌生硬。招式:每经过一些特定的战斗或者完成小节就会解锁新的招式,但不是马上能用,还得用杀敌攒的经验值来升。现在因为对招式性能不了解只能随便乱升,目前发现输出最强的是长按方块+方块+方块=3连重击,此招的升级版是8连重击,但很贵,貌似后面还有好多大招没出来,不过经验点不够只好慢慢攒着。浮空系的技能感觉不太实用。回避和防御忘了说了,加上:防御还是老一套,普通防御和完美防御,不多说了,防御状态下是不能走动的,只能滚(回避),这样的键位组合比较奇怪,要适应一下。右摇杆目前闲置,不知后事如何。QTE:QTE的操作方式有点特别,玩了就知道了,不是一味求快,要有耐心^_^b不过演出效果就不怎么样了,全是中景,几乎没有特写。normal 战斗的难度感觉比战神3 normal 略难。。。还有一点就是补给的地方很少。平台方面暂时感觉是战神为主加上波斯王子(抓石条、反跳、爬绳子),但按键分配比较不依常规,墙上攀援有时容易误操作。另外,绳子下端没有阻挡判定,一不小心爬太低了直接摔下深渊,不过掉下去只会扣一点血然后原地开始,所以还能接受。第一个巨型boss战完全是旺财式的平台玩法。顺便说一句,暗影的平衡木操作有点小创新,个人感觉比猴子和战神都好。解谜方面目前谜题不多,只有一个转转盘搭桥和一个收集钥匙开门,第一章还有一个什么忘记了,暂时没有太强的特色。敌人目前出现的敌人8种,大中小都有。蜘蛛是这么多游戏中第一个让我觉得发毛的敌人。地精刻画很出色。怪物图鉴依然保留,里面标记的敌人属性包括体型(巨/大/中/小)和难度。元素属性暂时还没有。敌人出现的频率不高,有些大场景中一个敌人都没有,就是跑路探索。但在有战斗的场景中敌人数量还可以,比较热闹。武器主武器Combat Cross可以强化,目前已经强化了2次。强化出来的特性主要用于平台和解谜,以及在战斗中增加了一个把敌人拉近的动作,但对输出的影响不明显。副武器至少4种,目前我只拿到匕首,副武器的升级暂时是增加可携带数量。魔法:刚出来光明系的魔法,用于回复HP的,其他暂时说不出什么。哦,还有个配合使用的Focus系统,下次再报。视角问题:略有一些,但可以接受,主要是为了强调场景而把镜头拉得很远,角色显得很小,所以战斗的时候,特别是对小型敌人的时候,一定要打醒精神。场景:场景表现非常出色!首先是环境变化非常大,废墟、沼泽、森林、瀑布、悬崖,两章下来基本没看到重样的,尤其是去森林之神Pan的那段幽静的山路,很有感觉,有些地方让我想起avatar。场景的多样性我认为比战神3好得多得多。至于比起ps2上无罪之叹息那全部一模一样的房间,更是一个天一个地,不,一个地球一个河外星系。场景细节也很丰富,甚至显得有点琐碎。相比视觉上的表现,主角的活动范围还是略嫌小了,但这只是相对于视觉上宽广度而言(战神也有这个毛病),实际上跑起来绝对不会嫌地方小的,很多场景都有岔路,有些是去拿升级道具的,有些是两条路都能通往相邻的同一个场景。这点很有恶魔城的传统。剧情:现在还不好说。过场的密度和长度都适中。出场角色不多但枝节不少,刚刚还冒出一个比较大的悬念。值得期待。除了过场,通过纯文字交代的剧情片断和细节很多,一会儿就能找到一个新的文字卷轴带出新的信息。界面:现在知道为什么标题画面要放那本书了,因为所有的菜单界面包括暂停、升级、地图、武器介绍、怪物图鉴,甚至包括部分剧情交代都是用这本书来的。。。。。。----------------------10月4日更新----------------------上午出去了一会,回来继续第二章,午休报告如下第二章的主题是调教各种怪物。到目前为止主角除了开场骑马之外,已经骑上了野猪、蜘蛛、巨魔、狼。。。。大都是首先鞭子一顿狂抽使其晕头转向然后发动QTE即可,骑乘后能借助各种怪物的特长来通过地形,也可以用控制坐骑打其他小怪。蜘蛛的脚步声比较恐怖。最后主角骑着狼爬墙与某女性约会却再次被甩。。。。我喷了。这位MM看上去比较神秘,身手也不错,蹦蹦跳跳与重生的elika有得一拼,而且还不怕走光(-_,-) 相形之下我们的古装snake吉百利巧克力哥哥(误)要继续努力了。。。。这一段的平台主要是荡铁链与石缝攀援结合的墙上移动。获得了影系魔法,效果是加攻击输出。光魔法与影魔法分别有自己的MP槽,玩家吸收补给MP的光球时可以控制是回复光MP(L3)还是影MP(R3)追加晚间报告目前到第四章开头。又获得了两件新的魔导器,分别是手套和靴子,两件副武器:水晶和妖精(生物也算武器。。。呃),每一样都有多种用途,对应战斗、平台和解谜。于是战斗招式也增加了,而且还有配合两种属性魔法派生的招式。刚发现一个需要影魔法+手套+靴子发动的招式,因为还没有买下来,威力暂时不明。第三章很短,只有两节。二章末到第三章结束总共要打3个boss,一个是女性形态的巨型石像,另外两个是黑骑士和狼人。巨型boss还是旺财打法,环境是大雨,可惜没有增加攀爬难度。第二章9个小节的过程中天色越来越阴沉到最后boss战大雨如注,一路上的压抑感营造出来了。剧情开始有些转折了,进展还挺快,没有拖戏的感觉。虽然大致发展方向能猜出来但还是继续期待。谜题:一个光路谜题和一个逻辑谜题,都很简单。便当演员众生相之所以想写这个是因为这是本作处理得很用心的细节。主角在一路上会碰到许多光明修会的战士的尸体,调查尸体有些能得到道具,更多的是得到卷轴。这个卷轴的内容可就丰富了,有剧情背景,有谜题解法(这个很体贴,交一定的经验点就可以看到谜题答案,帮助解谜苦手的玩家,不过谜题本来就不难。。。。),还有一些是他们临死前的经历和想法之类的,读来颇有趣味。受尽折磨型: 到处都是怪物,我们只能藏起来等待援军,好几天没吃东西了,肚子好饿…… 英勇无畏型: 我们死也要英勇地战死 !舍己为人型:我把生命宝石让给某某了,希望他能够活着出去给我们送信牢骚满腹型: 教会那些高高在上的混账主教、就只会派我们来当炮灰自私自利型: 我杀了同行的那个傻瓜,抢到了他的影之魔石,我一定要变得更强,我要成为这一切的统治者诸如此类。插播个人感想:暗影现在给我的感觉是环境探索和战斗做的比较平衡,节奏也是恶魔城的节奏(指开地图系的恶魔城包括月下系和PS2两作),不是战神的。看预告里的视频剪辑会觉得就是一战神,玩上手就会觉得完全不同,只是战斗像而已。节奏比较舒缓,包括音乐等气氛营造着重的是一个孤寂荒芜而带有神秘感的环境。对于玩家的吸引力或者推动力也和战神完全不同。以我自己来说,玩战神3过程中的动力是期待更血腥暴力的QTE演出和更有壮观跟更有想象力的大型谜题,而这作的动力是享受探索周围环境的过程和新的怪物,以及剧情;至于QTE和谜题只是bonus。最后,这作到目前为止,还让我联想到另一个游戏,就是Tecmo的阿尔戈斯战士(PS2),特别是环境,开阔荒凉的野外、破败的古代遗迹、静谧的人间仙境,整个营造出来的感觉都很相像。室内环境么,目前还不多,入城之后,再来看看。哎,就我一个人在这扯,感觉好无聊啊,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了----------------------10月5日更新----------------------今天又是有事,玩的时间不长。现在到了第五章最后一小节。随着主角强行破门攻入某修道院抢劫圣水,四大副武器已经全部集齐了:银匕首、妖精、水晶、圣水。匕首可以附加影属性,妖精和圣水可以附加光属性。水晶是全屏超强攻击,不能附加属性,发动时间很长,输出大概在1200左右,只能携带一个。btw,水晶的魔法动画有露点镜头主武器combat cross又增加了一个部件,stake(也就是杀吸血鬼的桃木尖桩之类的),在握柄末端,可以开某些特定机关,对吸血鬼系的敌人发动终结QTE时最后一击就是stake插心脏。这个武器的两个部件,十字架形的握柄和铁链是原来就有的,在游戏流程中,顶端增加了一个钩爪(攀爬用),铁链更换为刺链(可以破坏特定障碍物),柄后增加了stake。【Combat Cross所有的部件都出自Rinaldo Gandolfi之手,铁链并以圣水淬火以提高对不死族的杀伤力。之前已经有卷轴提及这件武器在后来获得了Vampire Killer的绰号,经过第五章倒数第二节的拯救村民情节之后,在过场旁白中正式提到村民们将之称为Vampire Killer。可以说这条链子继承了FC初代鞭子强化为铁链鞭的传统,但是要如何与无罪的剧情融合起来还是个谜。又或者是平行世界的设定?另外,对炼金术士Rinaldo Gandolfi的背景有了一些交代,说他的女儿被吸血鬼害死,因此他誓言与吸血鬼为敌,研究对付他们的种种方法。已经可以断定此人跟无罪的Gandolfi是同一人。】由于主角和光明修会的另一人会合行动,流程中相应增加了一些双人配合的谜题,不过这位队友。。。说真的,比较废这一阶段由于主角逐渐接近城堡,敌人开始从野外的魔兽和地精之类转变为恶魔城传统的骷髅、吸血鬼战士、持盾甲士、饿鬼(Ghoul)、小鬼等经典怪物。Ghoul可以喷吐毒液使主角中毒,骷髅被击倒后会重新组合等等都是相当经典的设定。杀Ghoul的QTE十分血腥,杀小鬼的QTE很阴毒(加百利GG,亏你还是教会的人,我看错你了。。。),还有一个吸血鬼中boss的终结QTE演出效果很好。再次感叹这作的场景真的很好。雪中的森林和被废弃的村庄都很有感觉。修道院的图书馆刻画得非常精细,是我在游戏中见过的最棒的图书馆,架上墙上地上到处是书,打起来书页乱飞。还有一个相对复杂的光路谜题。(为什么图书馆就要有光路谜题呢。。。。时之砂也是)----------------------10月7日更新----------------------昨天因为存档丢失,没时间写感想了,先补几句关于6、7章本作从第6章开始连续出现谜题,前期解谜要素不足的情况大大改观。谜题类型多数是逻辑推理,也有一些操作性的谜题。还有一个6*6棋盘的迷你战棋游戏。而且谜题全部可以选择看答案,下棋也可以跳过,非常体贴,对谜题苦手的人也不会卡关。第7章的电力实验室的谜题规模比较唬人。第六章的厨房boss战非常出彩,从boss战前的铺垫包括战斗过程,趣味性和观赏性十足,虽然战斗难度不大,但是打起来很有趣。恶魔城的大厨Evil Butcher没有一句台词,却给人非常深刻的印象,很喜感的一个角色。为了避免影响正在玩的战友我就不具体说了,玩到了自然知道。第8章连续打了两个敏捷型的吸血鬼boss,打法倒是简单,但是他们不停的闪过来闪过去,害得我也跟着一个劲的翻过来跳过去,不知道抽了几百鞭子,真是力气活啊!过瘾过瘾~~~~然后,终于拿到了二段跳。现在刚刚进入第9章,旁白预告,第三个lord of shadow是死神老爹!之前一直担心这作没有死神,现在终于安心了。小岛厚道人也。。。泪奔。。对我来说,恶魔城可以无伯爵,却不能没死神啊。。。。老爹你要一定给力,一定啊!话说第8章进城之后连续走Outer Wall(和月下的崖侧外壁同名)和钟楼,大风大雪中一路攀岩,竟然有点手心出汗的感觉。。。。。这作的平台gameplay还是挺多的,不过构成平台的地形种类有限,所以各个平台段的操作上都差不多,只是环境变化而已,以波斯王子做标准的话会觉得单调,但作为恶魔城,要跟猴子这种平台中的经典类型比未免要求太高,现在已经过得去了。钟楼内部是目前为止最难的一段平台流程,因为游戏中没有设计在踏脚石边沿自动抓边的动作,经常不小心滑出去摔死。而且这一段还有几个地形必须得动动脑子才能通过。概括一下,如果说猴子是跑酷,这作的平台就是攀岩,基本上都是石条与钩链子上墙。。。嗯,怎么说起来有点像希特勒复活。。。。剧情方面暂时没有大进展,不过提到了两个熟悉的名字:疯狂科学家Friedrich Von Frankenstein,以及Bernhard家族。这两位都曾经是城堡的主人(在吸血鬼进占之前)。Bernhard这个让我很感兴趣,因为无罪中的吸血鬼Walter就是姓Bernhard。6-8章中印象深刻的敌人:曼德拉草 可以在一定距离内吸收主角的HP,QTE挤破其脑袋可以对半径五六步内的敌人和物件产生伤害。巨型巫毒娃娃 纯粹是样子比较碜人。。。机械蝎子boss 非常生猛,还会自己充电。。。最后加一句:第二个lord of shadow死得也很精彩。。。。。----------------------10月8日更新----------------------上班了。更新还是要继续,短短写几句,还在没厌烦我念叨的战友凑乎着看吧。第九章场景和谜题再次出彩,之所以第N次强调场景是因为实在太强了,暗影的场景基本上是每过一关就有一番新的惊喜。第九章第二节的荒废小村落以及女巫的树屋,做得非常精细!树屋里的光影与外面阴云冷雨的世界对比鲜明,给人带来了些许温暖的感觉,超赞。其后的音乐盒关卡走的又是另一个路子,金碧辉煌比起战神3中的神殿毫不逊色。这两关都是解谜为主,两个谜题都颇有新意。更惊喜的是在音乐盒的机关型谜题中出现了Vampire Hunter这一最具代表性曲目,而且与谜题结合得十分紧密,太感动了!话说我今天还在群里说“这次暗影已经做得很好,如果再能加入几首经典的BGM就圆满了,真是人心苦不足”之类,没想到几个小时之后就发现制作组一点都没有让我们这些老玩家失望。当听到音乐盒奏出头几个音符的时候就已经让我激动不已了。。。。泪奔啊。。。暗影这次的确是诚意制作,大表扬。第十关的第一段紫水晶空间场景仍然惊艳,出来之后是泰坦坟场,环境又变成类似战神2的阿特拉斯关卡的感觉,本作的场景变化之大可想而知,惜乎已经逐渐接近尾声了。期待最后的高潮。然后有一段找不到路,卡了差不多半小时才过去。于是草草收兵。路上捡到一个卷轴,写着如下阴惨冷酷的字句:One must learn shadow magic in order to truly understand the evil that we face. One must become evil in order to destroy it. There is no place in heaven for us, when we become that which we fight against.悲剧已注定了么?----------------------10月9日更新----------------------由于上班,进展极度缓慢,被正版给抢先通关了。。。。我杯具暂时没有什么新的感想,上几张美图充数吧~~~没有高清采集卡,借用一下噩梦给截的图,原贴在第7页点击图片可看大图=700) window.open('/attachment/Mon_83_733dc6d610594ca.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >=700) window.open('/attachment/Mon_83_c73af7a8836335b.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >=700) window.open('/attachment/Mon_83_0cb28f9f08a6654.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >=700) window.open('/attachment/Mon_83_281f547d78bf37d.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >=700) window.open('/attachment/Mon_83_f3a3.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >=700) window.open('/attachment/Mon_83_65b96eb0afabdcd.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >=700) window.open('/attachment/Mon_83_020a5cba561249c.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >=700) window.open('/attachment/Mon_83_5f8.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >=700) window.open('/attachment/Mon_83_6f4d.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >----------------------10月11日更新----------------------好了,终于到了结束这篇流水账的时候了。自从3日入手暗影后,到现在已经一个星期有余,其间经历过连日加班、丢档重来等种种杯具,昨晚12点多,总算把暗影通关。最后两章的场景都颇壮观,不过显得昏暗了点,比起前面的华丽,显得没那么抢眼,但也是和这两章故事发生的地点有关,不作强求了。最后的boss战分别是一场旺财式的(可记得浮浪者法兰克斯?),除了攀爬时要细心,没有任何难度或者挑战可言,演出效果倒是还不错;另一场对最终boss之战更是一边倒的完虐,玩家没有任何后顾之忧,尽可放手使出最华丽的招式,把boss那张唧唧歪歪的嘴巴给上锁。这部分的重点在于剧情,第十二章集中了本作中最多的过场动画,虽然时间不算很长,但是将之前积蓄的全部有的没有的悬念和伏线一次性爆发出来,情节峰回路转,而且发展过程出乎意料,十分给力。在我通关的十几个恶魔城作品中(复刻不算。以这个多产的系列来说真的没啥,见笑了)应该算是第一出色的剧情。尤其是最后尾声所带出的悬念,颇有些震撼的感觉。大概就是我猜到了这结局却没有猜到是以这种方式。具体在这贴就不说了,稍后另外开一个剧情讨论专帖。总的来说,这次的暗影,作为恶魔城系列的革新之作,我很满意。场景超强,游戏性良好,探索感觉做的不错,剧情方面虽然有颠覆性,跟系列到目前为止的历史大相径庭,有待进一步观察,但就剧本本身可以算是系列中的优秀水平,续作值得期待。bug方面ps3版丢存档的问题非常恶劣,其他也有一些小bug,是必须尽快解决之处。最后代表我个人谨祝本作有好销量!!!!期待续篇早日浮出水面。。。。。(好老套啊。。。果然我只会写这些不痛不痒的流水帐了。。。。真失败)
頂大姐跟我一樣的麻將席
麻将美!!期待更深层评测。说明书和碟子设计的都不错
剧情问题,咨询玩过试玩的人 微透:【试玩版里有提到Rinaldo Gandolfi么?combat cross的改造者,这个名字,跟无罪中制造Vampire Killer的是一个人?】
引用 引用第3楼Ray于 12:12发表的&&:剧情问题,咨询玩过试玩的人 微透:【试玩版里有提到Rinaldo Gandolfi么?combat cross的改造者,这个名字,跟无罪中制造Vampire Killer的是一个人?】 试玩里就开始村子杀个狼,然后骑个马跳崖就没了。反正预告里有的都有了。
大姐头威武
等限定版的路过。。。。。。。。。。
引用 引用第2楼rx178mk2于 11:21发表的&&:麻将美!!期待更深层评测。说明书和碟子设计的都不错 那是竹席,因为南方很热,这仲竹席很凉爽的。
引用 引用第4楼WeiZ于 12:24发表的 Re:《恶魔城 暗影之王》讨论专贴(剧透内容请使用白色字体,谢 : 试玩里就开始村子杀个狼,然后骑个马跳崖就没了。反正预告里有的都有了。
谢谢WeiZ,看来这个试玩真够小气的。才5分钟就没了,1.5G下载不值。。。。 正式版在select菜单的武器介绍里提到了我上面问的那个,这作到底和无罪啥关系啊?无罪的剧情发生的具体年份是多少?
官方宣传视屏里的语音已经说了和以前的恶魔城无任何关系
这个我知道,北方其实也必不可少的。一般这种类型都叫麻将凉席嘛
RAY姐,现在是3.50..........另外请将帖子加亮色变为橙色。蓝色是PSP相关加亮色.....
引用 引用第11楼YELLOW 13于 20:24发表的&&:RAY姐,现在是3.50..........另外请将帖子加亮色变为橙色。蓝色是PSP相关加亮色..... 我发现我居然能修改老板的帖子,我太厉害了啊!
樓上2個這都是要造反吶!
引用 引用第13楼The Sorrow于 20:58发表的&&:樓上2個這都是要造反吶! &&你这位朝廷心腹是要清君侧吗?
更新了一些感想,时间关系写得较乱,大家将就看看话说现在还有谁在玩?
引用 引用第11楼YELLOW 13于 20:24发表的&&:RAY姐,现在是3.50..........另外请将帖子加亮色变为橙色。蓝色是PSP相关加亮色..... 我用游戏里带的升级包只升到3.42啦
引用 引用第9楼rx178mk2于 14:38发表的 回 8楼(Ray) 的帖子 :官方宣传视屏里的语音已经说了和以前的恶魔城无任何关系 可是看来不像啊。。。。目前炼金术士Rinaldo Gandolfi的名字已经被反复提到了。。。这人做过啥,恶魔城fans都清楚吧。。。
想看老德如何卷土重来游戏尚未通关,请姐继续前行
老板你这是要出攻略么?做得挺细致的啊,不愧是做IT的,有实力……
很細緻的評測,看來此作是奔神作去了。
引用 引用第8楼Ray于 13:15发表的 Re:Re:《恶魔城 暗影之王》讨论专贴(剧透内容请使用白色字体, : 谢谢WeiZ,看来这个试玩真够小气的。才5分钟就没了,1.5G下载不值。。。。 正式版在select菜单的武器介绍里提到了我上面问的那个,这作到底和无罪啥关系啊?无罪的剧情发生的具体年份是多少? 暗影是1022,无罪是1094。年龄好像对不上。
暗影是1047
还是先玩玩360版的再说~~好再入P3的~~我用D版我自豪~~
我觉得镜头很有问题,所以我觉得不值买两套限定版退了再买一套,结果现在买限定版咩20美元购物券送了.......买普通版算了
镜头除了太远以及机位少了点,我觉得还可以接受吧
早叫你买普通版你非要入一堆限定,怪得谁来
还没玩到正式版。感觉这个游戏是日本本土向的。人设画风全跟日式走。专门针对我这种无法接受奎爷式禽兽肌肉男的。
上午出去了一会,回来继续第二章,午休报告如下第二章的主题是调教各种怪物。到目前为止主角除了开场骑马之外,已经骑上了野猪、蜘蛛、巨魔、狼。。。。大都是首先鞭子一顿狂抽使其晕头转向然后发动QTE即可,骑乘后能借助各种怪物的特长来通过地形,也可以用控制坐骑打其他小怪。蜘蛛的脚步声比较恐怖。最后主角骑着狼爬墙与某女性约会却再次被甩。。。。我喷了。这位MM看上去比较神秘,身手也不错,蹦蹦跳跳与重生的elika有得一拼,而且还不怕走光(-_,-) 相形之下我们的古装snake吉百利巧克力哥哥(误)要继续努力了。。。。这一段的平台主要是荡铁链与石缝攀援结合的墙上移动。获得了影系魔法,效果是加攻击输出。光魔法与影魔法分别有自己的MP槽,玩家吸收补给MP的光球时可以控制是回复光MP(L3)还是影MP(R3)
国内的很多小白都是战神厨和月下厨很奇怪为什么都把新出的恶魔城和战神比
引用 引用第28楼歌舞伎男子于 14:49发表的&&:国内的很多小白都是战神厨和月下厨很奇怪为什么都把新出的恶魔城和战神比 像罢了。
調教各種怪物。。。等同於加入載具戰了么。。。
A9的专区里有一些人就骂本作,言辞之间大都有和月下比较的意思,我就不明白了,那个月下有那么神?我玩了一下开头,就没有动力继续深入玩下去了。还有一些人总是嚷嚷着要阿鲁卡多做主角,甚至要想让月下做高清重制。其实FC时代恶魔城本来就是ACT,有些人总吵着要还恶魔城ARPG本色的呼声还真是让我汗颜……
引用 引用第31楼蝙蝠侠于 15:34发表的&&:A9的专区里有一些人就骂本作,言辞之间大都有和月下比较的意思,我就不明白了,那个月下有那么神?我玩了一下开头,就没有动力继续深入玩下去了。还有一些人总是嚷嚷着要阿鲁卡多做主角,甚至要想让月下做高清重制。其实FC时代恶魔城本来就是ACT,有些人总吵着要还恶魔城ARPG本色的呼声还真是让我汗颜…… 因为国内的大部分玩家真正开始接触恶魔城都是从月下开始的当然不可否认月下在当时是里程碑式的优秀作品从音乐,画面各方面来讲,都流露出一种高贵的古典美,而且较低的难度也能任何人轻松上手之后掌机的几作都是以月下的大框架为基础制作的但国人之于月下就好像国人对KOF97一样,都是“中国特色”,国人YY专用都是在特定时期接触到的游戏,但因为某些原因,硬件设备没有跟上,所以一直都是玩这俩游戏之后就成了井底之蛙3D恶魔城我依旧最喜欢PS2的无罪叹息另外2D恶魔城和3D恶魔城根本就没有可比性....
無罪那個無限重複的房間設計就好像噩夢一樣
引用 引用第32楼歌舞伎男子于 16:17发表的&&:因为国内的大部分玩家真正开始接触恶魔城都是从月下开始的当然不可否认月下在当时是里程碑式的优秀作品....... 原来也是特殊时期留下美好回忆以至于长久以来无法忘怀的作品啊……可以理解,但我觉得这也不能成为反感变革的理由啊。前阵子,要说DMC要改主角造型改背景故事,我还觉得CAPCOM是唯利是图,有意为之,因为系列发展态势还不错,玩家也普遍认可,大规模的改动就是逆潮流而上,很容易丧失老玩家的支持,但恶魔城这个系列摆明了就是跳不出2D设计的圈子,在3D化方面一直没有获得普遍的认可,所谓的老玩家们也没有什么太好的办法,只能一个劲的鼓吹月下至上论,以为只要按着月下的路子走,连制作人员班组带游戏人物一个都别换就能再创辉煌,这想法本身就非常幼稚。眼看着恶魔城这个系列在市场上就是半截入土的地位了,还是不知悔改的念叨月下神作个不停,选择性失明的看不到那一套早就不是市场主流了。Konami果断换班底制作,力图挽救这个系列,学习借鉴也好,抄袭致敬也好,拿来主义,好用就用,好说歹说算是把恶魔城系列给折腾出个新样子了,若是挣钱多了,这个路子还得走下去,所以,让那些整天月下来月下去的人继续怀旧吧,反正我是不会抱着一个游戏高呼着经典神作而进棺材都不放手的。
引用 引用第33楼hongyun198于 16:28发表的&&:無罪那個無限重複的房間設計就好像噩夢一樣 &&我也试过,打到一个小时之后我有点头晕,不是迷路,是分不清自己到底是不是在原地转圈……
因为确实像 最近很多游戏都这种模式
我感觉《月下》的那种唯美,是让很多人爱上了《月下》,而不是恶魔城......蝙蝠兄可惜料了啊
引用 引用第32楼歌舞伎男子于 16:17发表的&&:因为国内的大部分玩家真正开始接触恶魔城都是从月下开始的当然不可否认月下在当时是里程碑式的优秀作品....... 喜欢月下,支持月下都没什么,但是以月下为恶魔城“正统”,非月下like的恶魔城一律视为异端而且还以老玩家自命,实在异常荒唐。毕竟还有一批玩龄在20年或以上的玩家摆在那里,他们多半都是从FC版开始接触恶魔城,由于FC在国内的普及,这部分人的数量不会太少,对游戏的认识也普遍较深,这部分真正的老玩家倒是对恶魔城的变革持比较宽容和支持的态度,就算他们一开始接触的是ACT的恶魔城,也没见多少人对ARPG的月下不满。反而是月下党,也许是PS和GBA几作养成的游戏惯性,把恶魔城系列二三十部作品中绝大部分的ACT都高调否定了,只能说的确是特殊情况,国情使然。我也喜欢月下,GBA上几作也都通关至少一次。月下是好游戏,系列中的经典之一,特别是音乐和人设非常出色,但也就这样了,抬为神作,有点过火。PS2上的两作应该说都各有特色。无罪除了房间都长一个样之外,其他还是不错的。综合各方面来看的话,始终是暗黑较强,偷窃系统也有特色,让人一段时间内乐此不疲。歌舞伎兄如果喜欢无罪,可以考虑试试这作,目前感觉挺好的。
加几句,暗影现在给我的感觉是环境探索和战斗做的比较平衡,节奏也是恶魔城的节奏(指开地图系的恶魔城包括月下系和PS2两作),不是战神的。看预告里的视频剪辑会觉得就是一战神,玩上手就会觉得完全不同,只是战斗像而已。节奏比较舒缓,包括音乐等气氛营造着重的是一个孤寂荒芜而带有神秘感的环境。对于玩家的吸引力或者推动力也和战神完全不同。以我自己来说,玩战神3过程中的动力是期待更血腥暴力的QTE演出和更有壮观跟更有想象力的大型谜题,而这作的动力是享受探索周围环境的过程和新的怪物,以及剧情;至于QTE和谜题只是bonus。最后,这作到目前为止,还让我联想到另一个游戏,就是Tecmo的阿尔戈斯战士(PS2),特别是环境,开阔荒凉的野外、破败的古代遗迹、静谧的人间仙境,整个营造出来的感觉都很相像。室内环境么,目前还不多,入城之后,再来看看。
哎,就我一个人在这扯,感觉好无聊啊,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了
引用 引用第40楼Ray于 23:19发表的&&:哎,就我一个人在这扯,感觉好无聊啊,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了
我在等你写攻略。。。。。。。。。。。。。你快点
所以我说嘛,我一直都不管什么剧情,人设什么的。我只管好不好玩,好玩就是了。
再更新了一点,杂鱼众生相今天告一段落,明天再续话说噩梦你这种水平的人还用啥攻略,随便打打就过去了吧
引用 引用第37楼YELLOW 13于 20:29发表的&&:我感觉《月下》的那种唯美,是让很多人爱上了《月下》,而不是恶魔城......蝙蝠兄可惜料了啊 没事没事……大家都说好,向我推荐,所以我以后还会慢慢玩的,中文版镜像刻好了开了个头,现在玩到大概第三个存盘点出现的位置了,就是最近这一段时间都比较忙,碰到月下这样需要抽出一整块时间慢慢刷宝物推进剧情的游戏节奏,确实有点受不了……个人喜欢战神也是因为就图一个爽快简洁,一路杀过去便是,难度也不高,剧情也吸引我,虽然是快餐了点,但目前也确实就快餐比较合适我的情况了……
引用 引用第40楼Ray于 23:19发表的&&:哎,就我一个人在这扯,感觉好无聊啊,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了 &&老板你也知道的……总部能经常发言的基本上都没有PS3,有PS3的大都不经常发言……
老大,其他人还没拿到游戏呐。北美这里才4号。我也认为月下是神作。我认为月下是2D横版动作游戏的巅峰。虽然它有很多不足(比如难度)一个作品能不能成为神作,要生对时机。月下生在了2D与3D交替的时代。当时粗糙3D技术还不足以演绎恶魔城这种古典唯美型游戏。所以2D出身的月下凭借探索式的游戏进程,带RPG元素的系统,加上牛B拉风美工和配乐登上了王座。这两天弄了FC版的恶魔城来重温。想到一个问题,同为8位机时代的经典,为什么恶魔城,合金3D化了,而洛克人9却在次世代的大潮里退化成原型?我想是因为洛克人和水管工大叔,蓝刺猬一样,从娘胎里出来就是个卡通脸,注定要带着卡通人物的身份过完下半辈子。2D就是他们最好的舞台。西蒙和老蛇,是电影主角的胚子,等硬件条件成熟就能脱胎换骨。我看这次暗影之王的革新,是K社受鬼泣和战神的启发,意识到是时机让恶魔城经历一次类似mg到mgs的变革。请小岛组出山,也是想暗影在电影效果更上一层楼。国外把动作冒险游戏按题材归为5大类:现代类(mgs,gta为代表)恐怖生存类(生化,寂静为代表)科幻类(银河战士)历史类(刺客信条,黑手党)奇幻类(塞尔达,战神)所以恶魔城3D话必然归为奇幻类。可惜这类别里成功的系列太多了。暗影要想标新立异已经很难。如果按照那些月下粉丝说的,把A少拉出来做主人公,那就没人把暗影和战神比了,都拿暗影和鬼泣比。所以暗影要做出特色很难,只能借鉴同题材的游戏精髓,让玩家过足瘾。个人预见暗影销量不会差,玩家口碑会不错,但是不会像月下和mgs1一样成为留名史册的神作。
引用 引用第43楼Ray于 00:03发表的&&:再更新了一点,杂鱼众生相今天告一段落,明天再续话说噩梦你这种水平的人还用啥攻略,随便打打就过去了吧 怎么简单?
还是老板给力,发帖出来大家都跟着回帖,号召力不减当年!
恶魔城这才算是真的踏入次世代了,打算等考完研之后入,到时候价格肯定就下来了~
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