flappy bird app为什么火??

比Flappy Bird更火 《2048》强势来袭_手机_新浪科技_新浪网
比Flappy Bird更火 《2048》强势来袭
  作者:温子龙
  前段时间要说哪款游戏最火爆,那么广大的玩家肯定回一致回答《》,这款小小的像素鸟闯关游戏一夜之间爆红又一夜之间下架的消息让玩家很受伤,而作者也正在努力让它重新上架。不过《Flappy
Bird》的热潮已经渐渐减退,最近在iPhone上最热的一款小游戏当属《2048》了,如果你没玩过,说明你已经OUT了。
  2048下载地址:
  游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现 一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方 块。
  笔者相信,在《Flappy Bird》正在为重新上架而焦头烂额时,这款与它一样令人上瘾的数字解谜游戏《2048》一定会受到广大玩家的喜爱,所以请还没有下载这款小游戏的玩家赶快动起手来吧!
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& 大红大紫的独立制作游戏 Flappy Bird 将要下架了
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Flappy Bird 这款奇葩而又高难度的移动游戏让越南游戏开发者 Dong Nguyen 日进斗金。在 The Verge 的一次采访中,Dong Nguyen提到,近一个月来,这款游戏在App Store 和Google Play Store排行榜上一直高高在上。而且,游戏中的内置广告平均每天给他带来 5 万美金的收入。
如果你是第一次听说这款游戏,规则如下,你可以点击屏幕把这个小小鸟托起,在你飞向难以到达的终点线时,途中如果你碰到绿色管道,你就挂掉了。游戏的目标就是尽可能的获得更高的分数。什么时候赢呢?你也许问,你有可能一小时才仅仅得到5分。像Evernote 和Gmail等热门应用一样辉煌,这款应用已经被下载了5000万次,在 App Store中被评论了47次。为了达到有吸引力和病毒式疯传的效果,游戏工作室一般要开发数月的时间,而Nguyen仅仅在下班后花了几个晚上就搞定了。
“这款游戏这么火热的原因也许是因为它正巧有别于当下的游戏,它有自己的亮点和其他游戏竞争,“ Nguyen指出。”在同一房间的玩家可以很容易的上手和比拼。因为它简单易学,但要想玩好它也是需要一定技巧的 。“这款游戏和Apple’s Game Center 和 Google’s Google Play是兼容的,因此你可以和朋友比得分。当然,你也可以在Facebook和Twitter和别人分享结果,就像很多人评论的那样,这一点也许是它的成功所在。
“我自己抓狂地追求高分时,我有时期待这款游戏内置付费机制可以关掉那些令我分心的广告,因为Flappy Bird的老手都知道,即使一些不经意的微小闪烁都可以置你死地。”
但是Nguyen说他没有升级游戏的计划。“Flappy Bird已经到了一个关键点,多加一点东西就会莫名的葬送这款游戏的前程,我情愿让它保持原样。”Nguyen说“我会考虑新的版本,但是时间还没有确定。”同时Nguyen的手上还有其他的热门游戏。
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以上资讯是 2 月 5 日 The Verge 的报道。不过从 2 月 8 日晚上开始到今天,Flappy Bird 开发者 Dong Nguyen 在其Twitter连续发消息表示将在2月10日撤下这款游戏。
”I am sorry ‘Flappy Bird’ users, 22 hours from now, I will take ‘Flappy Bird’ down. I cannot take this anymore. “
”It is not anything related to legal issues. I just cannot keep it anymore. “
PS:不少玩 Flappy Bird 的童鞋会非常抓狂,甚至(想)砸手机……[汗] 如果真想泄愤,可以到
这个网站试试。在 Squishy Bird 中,你不再操控小鸟了,而是操控管子,不要让小鸟通过管子吧,否则游戏结束。来试试把那些小鸟夹个粉碎吧~
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赞助云主机, 赞助云存储Flappy bird模式值得追捧么?-看点-虎嗅网
Flappy bird模式值得追捧么?
来源:编辑:虎嗅
文/赵楠(个人微信:zhaonan)Flappy bird想必已经不用再介绍了。一张图就可表现它现在的风靡程度。对,那个到处都排在第一位的就是它了。这是个越南“个体户”开发的游戏,开发者叫阮哈东(Nguyen Ha Dong)。除了Flappy bird外,阮哈东还开发了Super Ball Juggling和Shuriken Block。后两款游戏也采用与Flappy bird相似的设计思维,即:像素画面、极其简单的操作、一上来就特别变态的难度。除Flappy bird到处排第一外,SuperBall Juggling目前也排在美国区APP Store免费榜第三位。我一直在思考Flappy bird为什么会这么火?事实上,如果你不告诉我Flappy bird已经取得了很火的成绩,我根本就看不出它会是一个很火的游戏。为什么这么说?因为Flappy bird的游戏设计并不符合一个传统的游戏设计思维。在上述列举的Flappy bird三个游戏特点中,像素画面和极其简单的游戏操作这两项,我是非常认同的。前者走的是一个差异化和个性化的画面体验,尤其在当下拼美术的手游产品里面,与之类似的是“打飞机”的界面。尽管这可能并不是阮哈东的刻意行为,但像素画面在客观上确实产生了一种反其道而行之的讨巧效果。操作简单就不必多说了,它是决定一款手游快速风靡的元素之一。但我不太理解的是Flappy bird “一上来就特别变态的难度”。按照以往的游戏设计思维,一定是给玩家营造一种循序渐进的难度,来提升玩家不断闯关的欲望,以此来延长产品的生命周期或留存率。比如:俄罗斯方块,速度是越来越快,而不是一开始就很快;再比如打飞机,难度也是渐进的。但Flappy bird却不这样做,反而也火了起来。这可能是阮哈东的歪打正着。因为Flappy bird的风靡可能并不是一种产品游戏性本身的成功,而是一种媒体性的成功。这个媒体性体现在,第一,其它游戏都是美术精美,而我是像素画面,有点小霸王游戏机复古风潮的怀念吧?第二,我就是要通过“一上来就特别变态的难度”来标榜自己,给自己打上“史上最难玩的游戏”的标签,这个标签此前在市场上比较少见,又能激发用户挑战欲,剩下就交给用户口碑传播了。因此,你并不能用一种成功游戏产品的视角去看待Flappy bird的风靡,而应该用一种媒体产品的角度去看待它。所以,当Flash游戏Piou Piou告Flappy bird侵权的时候,你千万不要以为PiouPiou放在iOS平台也能成功。Flappy bird的成功并不靠它的游戏元素,而是靠“找虐”、像素画面这种与众不同的媒体元素来激发短期之内的口碑爆发。当然,阮哈东毕竟是个没有太多经验的“个体户”。可以看到的是,Flappy bird的分享机制并不完善,不支持分享到Twitter、Facebook这样的社交网络,只支持分享到短信、邮件……不过,用户无穷大的分享欲望反而填补了这一切。当然,任何一个产品的成功都会有天时、地利、人和。Flappy bird并不是完全依赖口碑。事实上,Flappy bird早在2013年5月就登陆iOS了,但并没有爆发,直到2013年11月才在美国地区开始井喷式增长。有人说,Flappy bird在2013年11月的井喷,是从刷榜开始的,刷了几下榜,而后引起了注意,就没再刷了;也有人说,Flappy bird的爆发是从一个游戏论坛里一个关于iOS自虐游戏名单开始的。但这些说法显然不是Flappy bird火爆流行的根本原因。长城会负责看游戏项目的陈柯宇跟我说了这么几个观点。1、APP Store的编辑看了太多网游和多彩画面,突然来了一个另类的,编辑们很喜欢。2、开发者来自越南,一个贫穷国家,且是个人开发者,这些都是苹果编辑们很鼓励的。3、Flappy bird在北美iOS榜的火爆引发了其他地区的跟随。但我并没有拿到苹果APP Store北美区编辑推荐这款游戏的证据,因此不敢信服。不过,陈柯宇总结的其它几点相比上述则更有意思。一个是,Flappy bird精准切入了用户的碎片时间。怎么讲?一般用户坚持一条命的时间在15秒以上就很强了,而按照经验,一般一个用户要连续的玩上10条命才会疲劳,才会罢休,才会停止游戏。如果一条命是15秒,那么10条命的时间累积则不到2分钟,也就是平均一个用户连续玩一次游戏的时间不会超过2分钟。而通过数据分析,也是这样。据Gamelook给出的一张表看出,Flappybird下载量的最低点都在周日,而下载高峰都是在每周的中期几天。Gamelook认为,这表明Flappy bird主要在工作、学习的时间来玩,而不是在家里的时间。(但我从该图判断,这更像是一个刷榜行为。)见下图。陈柯宇谈到的第二点则是商业化。Flappybird的变现途径仅靠游戏内的banner广告。在游戏一开始进行时,以及一条生命挂了的时候,Flappy bird都会在界面最上端弹出一个banner。有人认为,游戏内弹banner的方式很愚蠢。但如果你要计算一下,就知道Flappy bird靠这种很“蠢”的方式,赚了很多钱。可以计算一下。一个banner广告CPM(1000次展示)的收益约2美分。而一个用户玩一条命是2次banner广告。平均一个用户一天玩10条命(这个游戏连续玩10条命也就2分钟以内)就是20次banner广告。假设有5000万的下载用户,就是10亿次banner广告。那么一天的广告收益就是10亿/1000*2美分=2万美元。也就是说,5000万用户,平均每个用户每天玩不到2分钟,Flappy bird就能每天有2万美元收入。而阮哈东在接受采访时透露,每天的收入是5万美元。因此可以想象一下,Flappybird的用户量一定已经超过了5000万,每用户平均每天消耗的生命条数,也远大于10条命。不过,Flappy bird能够持久么?多数的游戏行业人认为其并不会持久,而只是出于游戏媒体性设计所引发用户的一时围观,而这种一上来就高强度的自虐,对用户心里也会造成一种比一般手游更早的疲劳感。可以看到的是,日本和韩国的iOS免费区排行榜中,Flappybird已不在前五的位置了。新浪游戏的楚云帆告诉我,他在年前就在日本免费榜看到了该游戏,但日本玩家见过的世面更多,所以热度散去的也更快。那么,其它地区的玩家是否也会马上对它失去热情呢?对了,国内的小伙伴们,你们手机里还有Flappy bird么?如果已经删了,是过了几天后删除的?虎嗅尾注:美国东部时间周六下午2点(北京时间2月9日凌晨3点),该游戏开发者Dong Nguyen在推特上发布消息称:“很抱歉,22小时后我将撤下Flappy Bird。我不能这样继续下去了。”Dong Nguyen还表示:“(撤下Flappy Bird)与法律问题无关。只是我不能让其存在下去。”Dong Nguyen发布的其它推特消息显示,他认为自己是一个“独立”的游戏制作人,从来没打算开发一款会让他获得如此多关注的游戏。周六早些时候,Dong Nguyen在推特上表示:“可以说Flappy Bird是我的成功之作,但同时它也毁掉了我的简单生活。所以现在我讨厌它。”文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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:完全赞同你的结论!但是一门心思要去做生意的人还是需要学习一个产品或者一个公司成功的经验的,即便完全靠抄袭的腾讯也是有它成功的可取之处!
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flappy bird 为什么火??
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