为了拍朋友害怕的样子,让一群人扮星球大战1电影士兵围着他的片子

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彪形大物你怕吗?完美BOSS战所具备的10大因素
-- & 评论:
【逗游网独家译稿 转载还请注明出处 欢迎讨论交流】
作者:洛多多 指导:豆油王
  纵观游戏史,从角色扮演,射击和动作冒险游戏等,BOSS们总是能给玩家带来通关过程中痛苦又快乐的经历。通常这些大大小小的BOSS战是充斥着砍砍躲躲,无聊的竞技场格斗以及各种难度的挑战。在此,小编简略列举了完美BOSS战的所应该具备的10种要素,欢迎补充。
  10、难度
  BOSS战里最普遍的一个问题就是在不算容易的难度下努力奋战,却没有给玩家挑战的感觉(战神2里的宙斯)。游戏里应该要有难度  适中的平衡度,在挑战最终BOSS的过程中能带给玩家慢慢上手的渐进难度,而不是让玩家怒砸手柄键盘。
  9、技巧性
  打败BOSS的方式也应该是完美的。玩家们不需要在10个小时的游戏体验里感觉敌人只是有那么一点点的难度,而缺乏通过更多方式来击败他们的耐玩性。《刺客信条》系列在这方面可谓诟病不少,在一次次的BOSS战中只是重复一些简单的打法,很容易就感到无聊乏味。一款游戏应该包含所有不同的策略来达到游戏性的巅峰最终走向胜利,并非跑跑跳跳一不留神就通关了。
/article/112974
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《旺达与巨像》实乃神作
虐杀原形2的主角好难看啊
阴暗的环境,以及心跳声,走路声,水滴声,和怪物的突然性,会给玩家带来紧张感,以致会措手不及,《失忆症》就是个极端的例子,那里面的怪物
BOSS最好体型大一点,看起来才比较有气势...比如鬼泣4的最终BOSS伪神
#5楼 boss吗 大小并不重要 重要的是boss的实力 我打过的最强的是鬼泣3里的维吉尔、
强吗我觉得很简单啊是你技术不行吧
大小并不重要
重要的是boss的实力
我打过的最强的是鬼泣3里的维吉尔、
虐杀原形2里的大怪物··············
沙发8个字8个字~~~
= &发表点评
3D模拟飞行射击
人气:7929
大小:232.9MB
今日关注游戏简介:这类电影我看的比较多,下面分几类详细说,按年份排序,特别推荐的是很精彩..
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