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Fate/stay night资料汇总
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-|||以上————————————————————————————人物介绍[attachment=77582]
Berserker
七位圣灵中的一人,和依莉亚契约。以被剥夺理智为代价,将全部能力倍化的狂战士。只强化了“破坏”的英灵,不存在理性和人格。如果说Saber是最优秀的英灵的话,Berserker就是最强的英灵。
[attachment=77583]
[attachment=77584]
[attachment=77581]
Archer
七位英灵中的一人,和凛契约。和名字一样,主要装备是弓——,不过据本人说,是个不怎么有趣的人格,现实主义者。作为英灵之一,把令主人取胜作为最重要的事。不喜欢玩笑的性格,所以和Lancer不怎么合得来。
[attachment=77585]
Saber
本作的主要角色,七位英灵中的一人,和主人公契约。身高150cm左右,却被称作最优秀的英灵,有着和“救世主”之名相符的能力。内在则是有着完全不通情理的性格,每天都要训练主人公的耐力。
[attachment=77586]
[attachment=77587]
[attachment=77588]
七騎のサーヴァントの一人。契約者は不明。
ランサーの名が示す通り、槍を主装とする。
豪放磊落を絵に描いたような性格で、サーヴァントでありながら人間以上に人生を楽しんでいる。
粗暴で容赦のない男だが、妙に義理堅く誓約を忠実に守る一面も。
七位英灵中的一人,契约者不明。和名字一样,主要装备是长枪。好象故事里的豪放磊落的性格,虽然是英灵,却比人类更加享受生活。虽然有些粗暴,不留情,却有着意外的重情理,忠实约定的一面。
舞台是在被海和山所环绕的都市——冬木市,在这没有什么变化的城市中,有一片黑暗在一点点地侵蚀着。
  据说得到后就会实现其愿望的圣杯,为了实现圣杯,需要举行一个仪式。被圣杯所选出的七位魔术师,将被给予七位使魔(英灵)。
骑士“Saber”
枪兵“Lancer”
弓兵“Archer”
骑兵“Rider”
魔术师“Caster”
暗杀者“Assasin”
狂战士“Berserker”
  魔术师必须要与七位英灵中的一位结成契约,并证明自己是最适合圣杯的人。
  也就是说——
  成为魔术师的人必须要消灭其他的魔术师,表明自己才是最强,为了追求圣杯,这一切被叫做“圣杯战争”。在这片土地上发生的仪式,应该正是名副其实的“互相杀戮”吧。
  小时候因为火灾而失去双亲,成为孤儿的主人公,被一名自称是魔术师的人物收养。主人公不顾养父的反对而学习魔术,却完全没有才能,经历多年也只学会一种魔术而已。现在养父已经去世,主人公以一名还未独立的魔术师而成长着。
  到了现在,主人公因为巧合的机遇卷进了魔术师之间的战斗,又偶然地和七位英灵中的一人——Saber结下了契约。虽然并不希望却成为了魔术师的主人公,只好投身于围绕着圣杯的战斗中,不过——
1部(セイバー)
桜の手伝いをしにいこう
生徒会の手伝いをしよう
桜を送っていく
2週目から
(道場で朝の日課をこなそう)
(止めない)
―戦う(选“……刻印を破棄する”的话进入BADEND1)
セイバーを助ける……!(选“遠坂を連れて逃げる……!”的话进入BADEND2)
それじゃあ真面目な話から
……分かった、手を組もう
(此处保存,编号save1)
セイバーは何処の英雄なのか?
遠坂との待ち合わせ場所へ
ランサーについて
ライダーに話しかける
戦わない(选“戦う”的话进入BADEND3)
サーヴァントになる前のセイバーを知りたい
セイバーが戦う理由が知りたい
公園に寄っていく
藤ねぇ、おみやげは?
遠坂を呼びに行く
止まる必要などない……!
……戦いになどならない(选“倒される前に倒す……!”的话进入BADEND4)
セイバーを召還する……!(选“ダメだ、令呪は消費できない……!”的话进入BADEND5)
セイバーを追わなければ……!(选“……ここで待機する”的话进入BADEND6)
セイバーに駆け寄る
……それは、出来ない(选“……今は頷くしかない”的话进入BADEND7)
……戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしょう
セイバーが気にかかる
弓で援護を……!
―使うな!(选“……それしか、ないのか”的话进入BADEND8)
イリヤを匿う
いいけど、なんで今日に限って時間ピッタリなんだ?
投影魔術を詳しく聞く
セイバーと二人で打って出る(选“キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る”的话进入BADEND9)
遠坂を信じる
だめだ、セイバー……!(选“……あの間合い、取った……!”的话进入BADEND10)
立ち上がる(选“立ち上がらない”的话进入BADEND11)
地下室に下りる(选“家に戻る”的话进入BADEND12)
……それでもだ、遠坂
……作戦会議をする(选“セイバーとの時間にする”的话进入BADEND13)
……鞘をセイバーに返す
Fate TrueEnd
(夢の続き) (读取SAVE1)
……その服は、どうしたのさ
桜に、きちんと説明する
バーカーサーについて
……危うきに近寄らず
切り札がほしい必殺剣とか、いいね
サーヴァlントになる前のセイバーを知りたい
衛宮邸にまっすぐ帰る
林檎とかはいい。藤ねぇ、蜜柑を食べるんだ
大人しく待つ
止まる必要などない……!
……戦いになどならない
セイバーを追わなければ……!
慎二を追う
……それは出来ない
……あのベットなどいかがなものか?
遠坂が気にかかる
―それで何になる
教会に預ける
―だめでござる。今日は断食でござる
沈黙は美徳
セイバーと二人で打って出る
遠坂を信じる
だめだ、セイバー……!
立ち上がる
地下室に下りるで——&BADEND13
2部(遠坂 凛)
いつもの日課を済ませてしまおう
アルバイトに行こう
藤ねぇと遊ぶ
……後を追う(选“……この場に残る”的话进入BADEND15)
セイバーを連れ戻す
セイバーに学校の案内する
セイバーの様子を見に行こう
廊下に跳び退く……!(选“階段に飛び込む……!”的话进入BADEND16)
遠坂に負けを認めていいのか……?
右手に刺さった”釘”を抜けば……!(选“令呪を使う”的话进入BADEND17)
断言はできない
日が沈んで夕飯になる前にセイバーに帰宅を報告しに行こう
……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう
令呪を使用してセイバーを呼ぶ
……無駄だろうし、止めておこう(选“……一応、話を聞いてみる”的话进入BADEND18)
(保存SAVE2)
今日は肉の特売日。ご馳走してセイバーを喜ばせよう
やっぱり危険だ。遠坂を止める
遠坂を守りきる……!(选“セイバーの助けに入る……!”的话进入BADEND19)
道場でセイバーと話をつけよう
パンがないのは今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く
中の様子を見る
断る(选“従う”的话进入BADEND20)
……まだだ。そんな安易な真似はできない(选“……いける。今ならキャスターに隙を作れる……!”的话进入BADEND22)
俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する
——男を止める……!(选“……自分を押し留める”的话进入BADEND23)
……構わないが、一つ条件がある
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
セイバーの様子を見に道場へ
……冗談簡単に諦めれるか……!(选“……こうなったら、せめて道連に……!”的话进入BADEND24)
Unlimited Blade Works GoodEnd
(sunny day) (读取SAVE2)
桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう
やっぱり危険だ。遠坂を止める
遠坂を守りきる……!
道場でセイバーと話をつけよう
パンがないのは今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く
中の様子を見る
遠坂と合流する(选“教会へ相談に行く→逃げる”的话进入BADEND21)
……まだだ。そんな安易な真似はできない
俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する
——男を止める……!
……構わないが、一つ条件がある
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
遠坂と作戦を練る
……冗談簡単に諦めれるか……!
Unlimited Blade Works TrueEnd
(Brilliant Years)
2部(間桐 桜)
桜の手伝いをしにいこう
アルバイトに行こう
桜を送っていく
桜も来るし、もう一品加えよう
桜が気にかかる
セイバーを助ける……!
桜の事を相談する(选“危険の匂いだ、教室にダッシュ!”→“自分で言う”→“様子を見に行ってみょうか……?”→
“嘘はつかない→外に買い物に行こう”→“我慢する”,之后如果选“新都を巡回する”的话进入BADEND25,选
“いや、桜が心配だ”进入BADEND26)
俺は嫌いじゃないぞ
自分で言う
様子を見に行ってみようか……?
嘘はつかない
外に買い物に行こう
いや、桜が心配だ
謝罪を込めて言うコトを聞く
柳洞寺を調べよう
セイバーを信じて待つ……!(选“臓硯に斬りかかる……!”进入BE27)
爺さんの余裕だった、とか?
俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと(选“……いや、これは自分ひとりの問題だ”进入BE28)
……するか(选“仕方がない”→“何もできない”→“桜の味方になりたいんだ”进入BE31)
……家政婦さんもいるし、あと少しぐらいなら……
遠坂の手を引いて——(选“目を瞑って、ライダーに斬りかかる”进入BE29)
桜の味方になりたいんだ(选“……正義の味方を、張り通す”进入BE30)
かなり好き
急いで様子を見に行くべきだ(选“……この場に残るべきだ”进入BE32)でバットエンド32
イリヤを守りきる……!(选“遠坂を連れ戻す……!”进入BE33)
イリヤかな?
いや、桜の見舞いを優先しょう
……首を縦に振った
受ける(选“受けない”进入BE34)
……それだけは出来ない(选“この手にかける”进入BE35)
急いでうちに戻る
桜を助ける。イリヤを連れ戻す(选“俺たちの負けだ”进入BE36)
頷く(选“断る”进入BE37)
イリヤを連れ戻す
……いつかの答えを口にする(选“土蔵の外へ逃げる……!”进入BE38)
最後まで桜の味方か
まだ機会を待つ……!(选“セイバーと打ち合う……!”进入BE35)
……この腕を振り下ろす(选“……セイバーを助ける”进入BE35。セイバー说的话让我感动了好久,大意是这样:“我第一次觉得恨你。你真的那么想我杀掉你吗?好,我就成全你。”)
……いいのか、それで
Heavens Feel TrueEnd
(春に帰る)
(读取SAVE3)
……この腕を振り下ろす
Heavens Feel Normal End
顺带一提,BADEND一共有40个,全回收的话会在ED LIST出现'GAOO!',内容自己去看……
  在《Fate》中存在两种类的圣杯,这两种圣杯的共通点是对于教会来说都是最尊贵的圣遗物。但是,对于魔术师来说,这不过是从“某种现象”中产生的东西而已。但是既然命名为“圣杯”,教会就不可能默不做声。于是,作为围绕圣杯的战斗,也就是圣杯战争的管理者,言峰绮礼被派遣而来。
  这个圣杯究竟会产生出什么呢?这将会成为故事的重点吧。各自的心愿,目的,想要得到的东西,和期望的强烈都不尽相同,然而想要实现愿望的心情是一样的。只是,能够获得它的只有一个人而已。
  圣杯会自己选择有能力获得自己的人,而且被选择的人会出现令咒,能够呼出Servant(使魔,或者叫英灵,以后统称为后者)。
圣杯战争:
  能够参加围绕圣杯的战斗的人只可以有7人,不过被称作战争是有理由的。其中之一是,这个战斗是有着绝大的力量的人之间的战斗,实在不能和几个普通人之间的战斗混为一谈。还有一条,有了令咒,能够呼唤出英灵的Master(主人,魔术师,以后通称魔术师)们,代表了属于各方面的势力,而展开的这场战争。在冬木市,仅知道的就发生过两次圣杯战争。这是因为在过去的战争中没有人获得圣杯。除非有人获得战争的胜利,得到圣杯,在这片土地上才圣杯战争才会完全结束。这次的战争,谁会为它画上句号呢。
  令咒是作为参加圣杯战争的门票而被授予的,话虽如此,也不是说圣杯拥有自己的意识而选择魔术师的。而是在圣杯的力量所及的范围中,“具备条件的人”会自动地被选择。被授予令咒的人,将获得圣杯的支援,能够召唤英灵。但是这位英灵,被一个人类召唤而来到世界上的话,其存在太过强力,和使魔的地位差别太大。没有力量的人类惧怕这种力量,而想出的限制他们的办法。这个令咒就是可以令人类对英灵拥有绝对的命令权的方法。
圣杯战争的规则:
  基本上并不是一成不变的。但是,能在7人7骑中获得圣杯的只能是唯一一人。也就是说,必须要排除其他的6人6骑。这是一场只要有一瞬间疏忽就会被杀的战争,如果一开始就把自己的底牌亮出来的话,就会被对方考虑出对策,就会变得不利,所以不到最后绝对不给敌人情报,是胜到最后的关键。也就是需要策划战略,大概可以说是规则吧。假如什么也不清楚的人类参加了这场战斗,如果都使出全力战斗的话,这个人类一定会被第一个杀掉。而隐藏起自己,隐藏起自己的力量来打倒敌人是很重要的。
  即使是基本性能最强的英灵,Saber也不得不注意敌人的宝具的力量。这是因为宝具不仅是通常的力量+修正强化后的东西一。根据远坂凛的说法,这是物质化的奇迹,“虽然宝具是如此强大的武器,不过他的本领是借助‘真名’来解放力量后才可发挥出来的”。如果举例子来说,摘下作为封引的具有魔力的眼镜后,远野志贵(同公司游戏《月姬》男主角)能够看见“所有物品的死之线”,能够轻松地“杀掉”任何物品,和这一点很类似。如果英灵使用宝具,就可以使出通常时不可能的技巧或力量。只要有宝具作为最终手段,无论持有哪个等级的英灵的魔术师都有取胜的机会。
  英灵可以作为魔术师的召唤而存在于这个世界上,失去主人的英灵,除了Assasin那种特殊的英灵外,不到1小时就会消失于这个世界上(即使是Assasin,也只能存在40小时)。也就是说,与其打倒强大的英灵,不如杀死虽然也比普通人强大,却比英灵弱得多的魔术师本人轻松得多,所以大家都会首先把矛头对准魔术师。从英灵的角度来说,自己的主人是弱小的镣铐,却是自己存在于世界上的必要之人,再加上魔术师可以利用令咒在短时间内强化英灵,这也是低级的英灵打倒高级的英灵的最重要一点。这样魔术师和英灵们,一起为了得到圣杯而进行互惠互利的合作。
魔术与魔法:
  所谓魔术,是指在魔术师所使用的技巧中,以现代的文明可以实现的事情。比如从手里发火,并将其形成火柱,如果使用器材的话任谁都可以做到。而魔术师就算不用器材,也可以使用一些神秘的技巧来达到,但是这也不过是现代的“魔术”。与之相对,所谓魔法就是即使使用了现在文明的所有技术也不可能实现的事。比如想要把时间倒转,即使使用了最先进的科技也不可能达到,如果能够办到这样的事的人就只有魔法使。可是,在现代科学中,不可能的事情是非常少的,因此能够实现现在的人类办不到的事的魔法使,全世界上只有5人。而他们也在逐渐步向衰亡。
结界与固有结界:
  结界是魔术的一种,能够保护施术者。简单地说,在指定范围的空间设置感应器之类的东西,并给予它们“不让人靠近”或者“如果有东西接近就通知设置者”这样的机能。而与之相对的固有结界,是指将指定范围的空间整个地替换成不同的空间的技巧。比如将房间整个地变成宇宙空间,或者类似的事。这些基本都是魔法等级的技,在魔法中却是比较容易的一类,所以在魔术师之间被置于“魔术的最大奥义”的位置,魔术师们将能够制造“固有结界”视为魔术的一个到达点。
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Fate线(Saber线)
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“2.去完成每天固定的修炼。”
“2.去打工吧。”
“2.和藤姐玩。”
“2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1.Saber是哪里的英雄呢?”
“1.往远阪等候的地方去。”
“3.关于Berserker。”
“1.和Rider说话。”
“2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3)
“1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1.直接回卫宫宅。”
“1.藤姐,土产呢?”
“1.去叫远阪。”
“1.没有阻止的必要……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“2.赶往Saber身边。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1.在意Saber。”
“1.用弓掩护……!”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1.把伊莉雅藏起来。”
“1.好、来吃午餐吧。”
“1.更详细地问投影魔术。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12)
“1.……尽管如此、远坂。”
“3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14)
“3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14)
结局:Fate线True End——梦的延续
【读取SAVE1】
“2.猴子也懂的必杀剑。”
“2.往公园去。”
“3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2.乖乖等着。”
“2.自己无法防御……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“1.追赶慎二。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3.………………那么床之类的如何?”
“2.在意远坂。”
“2.———那样做又能如何?”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2.交给教会。”
“3.———不行的说。今天绝食的说。”
“3.沉默是美德。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12)
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Unlimited Blade Works线(远坂凛线)
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“2.去完成每天固定的修炼。”
“1.帮学生会忙吧。”
“2.和藤姐玩。”
“1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15)
“2.带Saber回去。”
“3.带Saber参观学校。”
“1.去看Saber的样子。”
“2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16)
“2.对远坂认输可以吗……?”
“3.把刺进右手的‘钉子’拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17)
“1.无法断定。”
“1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。”
“1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。”
“2.用令咒把Saber叫来。”
“2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18)
“1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。”
“1.果然还是太危险了。阻止远坂。”
“2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19)
“2.到道场跟Saber说话吧。”
“1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。”
“1.看看里面的样子。”
“1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20)
“1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21)
“2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22)
“2.帮助她。”
“3.光靠我们不够。找其他的主人合作。”
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)
“2.……可以,但有个条件。”
“1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。”
“1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线True End——Brilliant Years
【读取SAVE2】
“2.去道场看看Saber的情况。”
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线Good End——sunny day
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Heavens Feel线(间桐樱线)
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“1.去帮忙樱做饭。”
“2.去打工吧。”
“1.去送樱一程。”
“2.樱也要来说,再追加一道菜吧。”
“2.在意樱。”
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.去新都。”
“1.商量樱的事情。”
“1.我并不讨厌你喔。”
“2.自己来说。”
“1.去看一下的好……?”
“2.敷衍过去。”
“1.外出购物。”【此处保存SAVE3】
“2.忍耐。”
“3.……不、担心樱。”
“2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。”
“1.调查柳洞寺。”
“1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27)
“1.老家伙游刃有余、对吧?”
“2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28)
“1.是。”
“1.可以。”
“1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】
“1.不、不能再让樱一个人待在家里。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
“3.对了Rider,你不吃吗?”
“2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32)
“2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33)
“2.伊莉雅、吧?”
“2.不解开。”
“3.不,探望樱是第一优先。”
“1.……上下点头。”
“1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34)
“2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35)
“1.急忙赶回家中。”
“1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36)
“2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37)
“1./2./3.带走伊莉雅。”
“3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38)
“3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38)
“3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
“2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】
结局:HF线True End——春天归来
【读取SAVE3】
“3.饭后看电视。”
“1.揍慎二。”
“1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26)
【读取SAVE4】
“2.……没办法。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
【读取SAVE5】
“2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
结局:HF线Normal End——樱之梦
[s:144] 不错~很详细~
(再次申明,不是广告!!!!!!!编辑很麻烦的=
=不要再删偶贴……嗯,虽然删的不是这个贴)
本补丁的更新讯息:
更新日志 fate 中文最终版
后附补丁版本号 A 更新说明与下载
1.重新整理了3线文本,处理了翻译、错字、语音、排版等各类问题。
这里要特别感谢hf线的合作者selear。
2.制作简、繁双语版本。
3.内置补丁选择开关,并解决了繁体中文环境下无法免app启动问题。
4.改进部分视频质量。
5.将Ps2资源改为可选插件模式,可选择性使用新增的语音/BGM/MV包。
6.修正诸如UBW线必须选择“带回saber”才能进入Good End之类的路线bug。
7.修正诸如跳过场景后无法显示Status之类的菜单bug。
8.游戏界面将决定于最近一次的结局而非游戏完成度,游戏原始界面将在序章之后出现。
9.提供更改游戏存档路径功能(需手动编辑)。
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本压缩包包含的內容:
data.xp3 7.65M
(将原data.xp3备份后覆盖,可使繁体版免app启动)
patch.xp3 23.6K
(官方3cd版结局修正补丁)
patch2.xp3 5.21M
(官方文字修正补丁)
patch3.xp3 14.4M
(官方画像修正补丁)
patch4.xp3 1.13M
(中文最终版程序文件)
patchsc.xp3 4.46M
(中文最终版简体脚本)
patchtc.xp3 4.46M
(中文最终版繁体脚本)
patchtw.xp3 27.6M
(台湾汉化小组的繁体脚本,现版本号1.03,无语音)
patchjp.xp3 4.75M
(日文游戏脚本,无语音)
Realta Nua IMAGE.xp3
115M (额外画像补丁,中文最终版必须)
Realta Nua BGM.xp3
201M (额外音乐补丁,如果没有这个文件,游戏依然可以运行,但不会有fate/stay night Realta Nua的音乐)
Realta Nua MOIVE.xp3
(额外视频补丁,如果没有这个文件,游戏依然可以运行,但不会有fate/stay night Realta Nua的mv)
SaveDataLocation.ksc.txt (用来编辑游戏存档路径,内附说明)
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Realta Nua VOICE.xp3
1.61G (额外语音补丁,如果没有这个文件,游戏依然可以运行,但不会有fate/stay night Realta Nua的语音)
下载过语音包(有过600M,2G,6G,1.8G等众多版本)的玩家,请把语音包改名为Realta Nua VOICE.xp3使用
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下载过fate中文最终版0.97的玩家,可以使用将339M的patch6.xp3改名为Realta Nua MOIVE.xp3,用来代替Realta Nua BGM.xp3和Realta Nua MOIVE.xp3使用,但相较视频质量会差一些patch.xp3,patch2.xp3,patch3.xp3这三个文件只针对3cd版,对于DVD版的玩家是多余的,如果把这3个文件删除的话,请记得把patch4.xp3改名为patch.xp3如果你目录下存在patch5.xp3,除非你很清楚这个文件的作用,否则请删除。
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下载:简体中文最终正式版补丁 提取码:8737Fate1.6G语音补丁提取码:P1:4
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fate 中文最终版 (补丁版本号 A)
更新日志 fate 中文最终版补丁 版本号A
1.修正和谐模式下,无法进入fate线“最古之王”情节的bug。
2.修正繁体中文模式下,无法进入ubw线“Boys Meet Girl (I)”的bug。
3.修正结局回想模式下,hf true end剧本重复问题。
补丁下载地址:
提取码:7737
下载后直接覆盖掉源文件
FATE:原意为命运,面临死亡的灾难
  不过通常的意思是ACG作品-命运守护夜(Fate/stay night)的简写。
  Destiny似乎更偏向于类似于家族的未来之类。
命运守护夜-基本概述
  这是一个使魔与魔术师的世界,七位使魔,七位魔术师,和一个可以实现愿望的圣杯……
  圣杯战争……能够活下来的只有一个人……
  “遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,以此,契约达成……”卫宫士郎,这个在无意中召唤出最强使魔Saber的半调子魔术师,又要怎样在这场杀戮下,贯彻他想成为“正义的伙伴”的理想?
  《Fate/stay night》动画已确定播出日期,1月7号深夜开播,正式的声优名单公布,和之前公布的几乎无异。
  同时,动画大特集指南书《Fate Unlimited Guide》也将在日发售,算是紧跟动画的步伐。
《Fate/stay night》动画
  剧情介绍:
  圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。
  圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。
  由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。
  主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人 ——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。
  而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的 Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。
  士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现?
  传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。为了让这圣杯出现必须要进行一项仪式,被圣杯所选的七位魔术师MASTER,将被赐与圣杯所选出的七位使魔SERVANT:
  剑士“SABER”
  枪兵“LANCER”
  弓兵“ARCHER”
  骑兵“RIDER”
  魔术师“CASTER”
  暗杀者“ASSASSIN”
  狂战士“BERSERKER”
  魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约,并证明自己是最适合圣杯的人
  换言之,魔术师必须消去其它的魔术师来证明自己是最强的,这样一整个求取圣杯的仪式被称为“圣杯战争”。
  STAFF:
  原作: Type-moon/奈须きのこ
  构成原案: 奈须きのこ
  系列构成: 佐藤卓哉
  脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉
  角色原案/监修:武内崇
  动画人设: 石原惠
  美术监督; 小山俊久
  摄影监督: 近藤慎与
  音响监督: 辻谷耕史
  音响制作: DACS Production
  音乐: 川井宪次
  动画制作: STUDIO DEEN
  出品: Fate Project
  CV:
  卫宫士郎: 杉山纪彰
  Saber:川澄绫子
  远坂凛: 植田佳奈
  间桐樱: 下屋则子
  Archer: 诹访部顺一
  藤村大河: 伊藤美纪
  言峰绮礼: 中田让治
   依莉雅: 门脇舞
  Rider: 浅川悠
  Lancer: 神奈延年
  Caster: 田中敦子
  间桐慎二: 神谷浩史
  卫宫切嗣: 小山力也
  柳洞一成: 真殿光昭
  葛木宗一郎:中多和宏
  美缀绫子: 水沢史绘
  Berserker: 西前忠久
  集数总览
  1 开端之日
  2 命运之夜
  3 开幕
  4 最强的敌人
  5 两个魔术师(前编)
  6 两个魔术师(后编)
  7 蠢动
  8 不协调的旋律
  9 月下流丽
  10 和谐的幕间
  11 鲜血神殿
  12 撕裂天空
  13 冬之城
  14 理想的尽头
  15 十二的试炼
  16 誓约胜利之剑
  17 魔女的烙印
  18 决战
  19 黄金之王
  20 遥远的梦迹
  21 天地乖离.开辟之星
  22 心愿的尽头
  23 圣杯
  24 远离一切的理想乡
  OP1isillusion&幻灭&
  作词 :芳贺敬太
  作曲 : NUMBER 201
  编曲 : 川井宪次
  歌手 : タイナカ サチ
  Made By 月光疾风
  梦(ゆめ)にみていた あの日(ひ)の影(かげ)に&向着梦中曾见过的影&
  届(とど)かない叫(さけ)び&我的呼声无法传达&
  明日(あす)の自分(じぶん)は なんて描(えが)いても&明天的自己 无论怎样描述&
  消(き)えない愿(ねが)いに濡(ぬ)れる&都浸染着难舍的心愿&
  こぼれ落(お)ちる欠片(かけら)を&将溢落心头的碎片&
  掴(つか)むその手(て)で&紧紧握在手中&
  揺(ゆ)れる心(こころ)抱(かか)えて&怀抱着摇曳的心胸&
  跳(と)び込(こ)んでいけ夜(よる)へ&投身于无尽黑暗&
  谁(だれ)かを当(あ)てにしても&即使将谁人看作依靠&
  求(もと)めるものじゃないのだから&也并非最终的追求&
  本当(ほんとう)の自分(じぶん)はここにいるって&真实的自己便在这里&
  目(め)を闭(と)じていないで&请不要闭上双眼&
  风(かぜ)にまかれて ガラクタじみた&在风中残缺不堪&
  懐(なつ)かしい笑颜(えがお)&那令人怀念的笑容&
  明日(あす)の自分(じぶん)なら なんて祈(いの)っても&明天的自己无论如何祈求&
  远(とお)ざかる解答(こたえ)は霞(かす)む&远去的答案也如此朦胧&
  冻(こご)えそうな躯(からだ)と&几欲冻结的身躯&
  一片(ひとひら)の想(おも)い&一纸薄薄的思念&
  朽(く)ち果(は)てるその前(まえ)に&在默默无闻逝去之前&
  飞(と)び越(こ)えていけ夜(よる)を&飞跃眼前这片黑暗&
  谁(だれ)かを当(あ)てにしても&即使将谁人看作依靠&
  求(もと)めるものじゃないのだから&也并非最终的追求&
  本当(ほんとう)の自分(じぶん)はここにいるって&真实的自己便在这里&
  目(め)を闭(と)じていないで&请不要闭上双眼&
  谁(だれ)かの为(ため)に生(い)きて&宁愿为谁人而生&
  この一瞬(とき)が全(すべ)てでいいでしょう&将此时此刻化作永恒&
  见(み)せかけの自分(じぶん)はそっとすてて&轻轻丢下虚伪的假面&
  ただ在(あ)りのままで&展现真实的自己&
  OP2:きらめく涙は星に
  Lyrics: 芳贺敬太 / Music: KATE
  Arrangement: 十川知司、NUMBER 201
  歌:タイナカ サチ
  真っ直ぐな レールが嫌で
  闇云に 駆け出した
  谛めを 决意に変えて
  磨り减った 踵夸る
  道は続く 西へ东へ
  日は沈んでも
  きらめく涙は星に
  风に乗り 空を饰る
  月明かり 云に途切れても
  仆を照らす
  これもでと 倒れ込んで
  悔しさに 震えても
  焦げついた シャツを脱げば
  裸の自分の 辉き知る
  歌は响く 海の彼方へ
  声は嗄れても
  きらめく涙は虹に
  鲜やかな 桥を架ける
  暗い森 迷い続けても
  明日を指す
  きらめく涙は星に
  流れ往き 愿い运ぶ
  立ち止まりそうな仆 突き动かす希望
  きらめく涙は星に
  风に乗り 空を饰る
  月明かり 云に途切れても
  仆を照らす
  ED: あなたがいた森&曾有你的森林&
  作词 : Manami Watanabe
  作曲 : Yoshiaki Dewa
  编曲 : Yoshiaki Dewa/Zentaro Watanabe
  歌手 : 树海
  Made By 月光疾风
  深(ふか)い深(ふか)い森(もり)の中(なか)&在这深邃的森林中&
  ほのか香(かお)る 爱(いと)しい&淡淡馨香 如此令人欣喜&
  日々(ひび)の面影(おもかげ) 探(さが)してみれば&寻找着岁月的身影&
  ふいにあなたが笑(わら)う&不经意间 看见你的笑颜&
  触(ふ)れてみたくて 手(て)を伸(の)ばしても&伸出手去想要触摸&
  儚(はかな)く宙(ちゅう)を舞(ま)ったのです&却纷飞凋散于缥缈天空&
  あなたに会(あ)いたくてずっと&一直好想见你&
  あいたくてずっと 想(おも)う&一直难舍思念&
  眠(ねむ)れぬ夜(よる)を渡(わた)り&渡过一个个辗转难眠的夜晚&
  あなたが残(のこ)した 光(ひかり)と影(かげ)の中(なか)に&沐浴在你所残留的光与影中&
  包(つつ)まれて泣(な)いている&独自默默哭泣&
  ダメなあたしを 焦(こ)がし沈(しず)む夕日(ゆうひ)と&夕阳西下 无能的我默默承受&
  裸足(はだし)のまま爱(あい)の残骸(ざんがい)を&赤着双足 踏过这片爱的残骸&
  踏(ふ)んで 渗(にじ)んだ 赤(あか)&只余赤红血色 渐渐蔓延&
  触(ふ)れてみようと 手(て)をかざしたら&举起手来想要触摸&
  あなたの声(こえ)がしたの&耳边却回荡起你的声音&
  「爱(あい)してる。」いまさら届(とど)かぬ&&我爱你&如今无法传达的歌声&
  呗(うた)は风(かぜ)にさらわれ&早已随风而去&
  はるか消(き)えていったよ&消逝在遥远彼方&
  すなとけい空(そら)高(たか)く とばしてみても何(なに)も&曾经的沙漏 即使抛上高空&
  あの日(ひ)の音(おと)は向(ひび)かず&往日的音律也无法重现&
  二度(にど)とは触(さわ)れない景色(けしき)たちが&再也无法触及的景色&
  さらさら 流(なが)れ出(だ)して&从心头潺潺流出&
  「消(け)せない。」增(ふ)えすぎた空気(くうき)&&难以抹去&愈加沉重的空气&
  重(かさ)ねすぎた记忆(きおく)と&交叠的记忆&
  その手(て)もその发(かみ)も&你的指尖 你的发梢&
  あなたが残(のこ)した 光(ひかり)と影(かげ)はあまりにも&你所残留的光与影&
  大(おお)きすぎるのでした&是如此令我难以承受&
  深(ふか)い深(ふか)い森(もり)の中(なか)で…&在这片深邃的森林中&
  【官网】
  游戏官网:
  动画官网:
  以下注意
  其实该作正确的翻译应该为
  FATE/STAY NIGHT
  命运/待夜临
《Fate/stay night》游戏
  原作由TYPE-MOON日发售。
  其出色的剧情,优秀的画风在没有声优的情况下销量达到了全日本GALGAME类第一。在05年仍然排进了前10。
  游戏类型:视觉小说
  游戏人数:1人
  动画化:2005年
  小说化:是
  汉化进度:100%
2004年TYPE-MOON发售的AVG文字冒险类游戏FATE/STAY NIGHT,18X游戏,讲述了七名魔术师和七名从者为了争夺传说中能够实现一切愿望的圣杯而进行圣杯战争的故事。这就是最初的FATE游戏。FATE系列的其他一切,都是由这部作品生发而来。
AVG文字冒险类游戏(也被称作附带各种视觉效果的电子小说)可说是游戏的一个极端,几乎完全放弃了游戏性而换取了故事性的最大化。配合有着种种动态效果的图片,和专门制作的背景音乐,不断浮现的文字带给玩家远超过其他游戏的感受。当然,因为几乎完全放弃了游戏性,所以这类游戏向来是小众阶层的专利。
因为FATE/STAY NIGHT的大成功,TYPE-MOON于2005年又发售了FANDISK官方外传FATE/HOLLOW ATARAXIA,即FATE系列的第二作。这部作品讲述了无限的四日循环下,魔术师和从者等日常生活与战斗,并追寻着这无限循环的真相的故事。
在FATE动画化并获得大成功后,基于FATE不断上涨的高人气,TYPE-MOON又制作发行了PlayStation2平台上的Fate/Stay Night[Realta Nua](FATE新星)。这部作品剧情基本上是FATE/Stay Night的PC版的复刻版,但在很多方面做了很大改动,例如更换了大量CG、取消了18X情节、增加了Last Episode(最后的片断)等等,最大的改动是增加了全程语音!
AVG文字冒险类游戏本质就是玩家在图片和音乐的背景下欣赏不断浮现的文字,由此享受一个又一个精彩的故事。大部分游戏都有关键选项供选择以发展不同的剧情(我们称之为路线),但也有少数游戏连选项都没有,纯粹靠着精彩的故事吸引玩家。
因此,FATE/STAY NIGHT的三条路线(FATE线、UBW线和HF线)分别将其主线剧情文本翻译过来,就是新人们常说的FATE小说。同样,FATE/HOLLOW ATARAXIA的剧情翻译过来,也就是所谓的FATE/HA小说。
此外,在FATE/HOLLOW ATARAXIA创作时,FATE系列的原创作者奈须蘑菇就授权虚渊玄创作描写十年前第四次圣杯战争的前传小说FATE/ZERO。这是实实在在的小说,不是什么剧情翻译。
2005年底,高人气GALGAME游戏FATE/STAY NIGHT正式开始动画化,并于2006年正式播出。
动画主要改编自游戏FATE线,夹杂了UBW线和HF线的一些东西,以及部分原创剧情,但基本剧情和结局都符合FATE线。
尽管部分为奈须蘑菇的设定和文风所吸引的原作喜爱者非常不满动画相对原作游戏改动的部分,但无可否认这是一部非常成功的动画。
TYPE-MOON作为商业会社,自然把发掘FATE的无限潜力作为生财的法宝。于是,除了上面这些“官方主剧情”外,还有着众多TYPE-MOON授权其他会社制作的游戏,例如PlayStation平台上的Fate/Tiger Colosseum(老虎大乱斗),街机上的游戏FATE/Unlimited Codes(CAPCOM出品)等等。
此外,FATE的作者奈须蘑菇擅长的写作风格便是庞大的背景设定和引人入胜的情节发展,所以TYPE-MOON的“官方资料集”也是一大生财法宝,日网和国内的FANS们中常常有关于设定的讨论甚至论战,而这些毫无疑问都会是TYPE-MOON的财源,以至于国内某FATE资料翻译者戏称“只靠设定画集就能吃饱饭的‘商业会社’——TYPE-MOON”。
至于日本那边数不尽的和谐非和谐同人游戏漫画等等,就请有爱者自己去发掘吧。
某英文名为FATE(黑暗史诗)的RPG游戏,和TYPE-MOON的圣杯战争没有任何关系,碰巧同名罢了,故此记述。
二 游戏·补丁下载
本楼基本不包括BT下载和迅雷资源,对这里提供的资源不满意的同学可以去各BT论坛或在迅雷上自行搜索。
顺便,某些迅雷资源速度很快的,但BUG也是很让人头疼的。
【FATE/STAY NIGHT 原版日文游戏下载】
3CD版(也称初回限定版)
EMULE电驴下载:
GOGOBOX下载:
DVD版(已集成两个官方剧情补丁)
网通CM下载:
纳米盘下载:
Jsharer下载:
二 游戏·补丁下载
【FATE/STAY NIGHT 官方补丁下载】
官方剧情补丁一:mofile提取码5057
官方剧情补丁二:mofile提取码8897
以上两个补丁适用于3CD版,DVD版不需要
官方免CD补丁:mofile提取码8797
以上三个补丁也可去TYPE-MOON官方网站下载
【FATE/STAY NIGHT 汉化补丁下载】
三线汉化补丁(保证最新版,全汉化):
三线补丁纳米盘下载:
语音补丁(包含三线补丁并移植PS2版语音):
语音补丁GOGOBOX下载:
【FATE/STAY NIGHT 免CD补丁下载】
3CD版免CD补丁:mofile提取码4131
DVD版免DVD补丁:mofile提取码8332
DVD版免DVD补丁纳米盘下载:
二 游戏·补丁下载
【FATE/STAY NIGHT 全通关存档下载】
解压后放到我的文档\fate_savedata\里:mofile提取码1005
已使用语音补丁的话,放到游戏文件夹内的存档文件夹里。
【FATE/STAY NIGHT 安装说明】
APP使用说明:
【FATE/STAY NIGHT 游戏攻略】
日文路线攻略:
中文路线攻略:
好感度全攻略:本吧无,对游戏的描述更加准确但不如路线攻略使用方便。
二 游戏·补丁下载
【FATE/HOLLOW ATARAXIA 原版日文游戏下载】
EMULE电驴下载:
网通CM下载:
Jsharer下载:
【FATE/HOLLOW ATARAXIA 汉化测试补丁下载】
测试补丁(进度0.001%,聊作安慰而已):
【FATE/HOLLOW ATARAXIA 免DVD补丁下载】
免DVD补丁:mofile提取码1393
【FATE/HOLLOW ATARAXIA 全通关存档下载】
解压后放到安装时选择的存档文件夹,游戏时进入第二存档:mofile提取码1532
【FATE/HOLLOW ATARAXIA 安装说明】
基本就是APP安装运行+游戏路径存档路径不要有中文:
【FATE/HOLLOW ATARAXIA 游戏攻略】
游戏攻略参考 (速度优先):
游戏攻略参考 (Flag优先):
二 游戏·补丁下载
【Fate/Stay Night[Realta Nua]原版日文PS2游戏下载】
PlayStation2平台,只有电脑的就不用下了(BT下载):
【Fate/Stay Night[Realta Nua]攻略】
Fate/stay night [Realta Nua] 攻略:
三 动漫·小说·音乐·CG·MAD·Drama·其他
动画在线观看:
动画下载:本吧无,请去迅雷或BT上自行搜索。
FATE漫画(亦是根据原作游戏改编或同人原创)尚在连载中,本吧无,可到各大漫画网站搜索观看
三 动漫·小说·音乐·CG·MAD·Drama·其他
【FATE小说/游戏剧情翻译·在线观看】
序章——以远坂凛视角进行的FATE线前三天:
FATE线/Saber线(文本缺失严重):
Unlimited Blade Works线/远坂凛线:
Heavens Feel线/间桐樱线:
PS2版Last Episode翻译:
FATE/SN部分游戏精彩片断全截图(进入时会有些卡):
FATE线DEAD END13-----Saber亲手杀死卫宫士郎:
FATE线DEAD END??-----Saber因饥饿而处决卫宫士郎:
UBW线GOOD END-----Saber留下来的结局:
UBW线十六日-----红A和远坂凛的告别:
UBW线幕间-----Loli和Berserker的回忆+被金闪闪虐杀:
UBW线十四日-----必中之枪VS无败之盾:
UBW线DEAD END19-----飞头凛现头:
HF线NORMAL END-----樱之梦:
HF线十五日-----森林攻防·射杀百头:
Last Episode全截图:
FATE/SN游戏全BadEnd和DeadEnd介绍:
三 动漫·小说·音乐·CG·MAD·Drama·其他
FATE/HOLLOW ATARAXIA主力翻译网站:
FATE/HOLLOW ATARAXIA部分翻译截图:
FATE/ZERO全四卷:[无视]tandg/blog/category/fate%26%2347%3Bzero
三 动漫·小说·音乐·CG·MAD·Drama·其他
【FATE小说/游戏剧情翻译·下载】
FATE/SN三线文本下载(无18X翻译,想要纯TXT的自己复制粘贴一下):mofile提取码1245
FATE系列电子书(无18X翻译,包含此外FATE系列全部已有翻译):
FATE/ZERO的EXE电子书(想要纯TXT的同上):
FATE/ZERO全四卷PDF:
Fate/Stay Night[Realta Nua]全翻译文本下载:mofile提取码3419
三 动漫·小说·音乐·CG·MAD·Drama·其他
Vol.1 Fate动画所有片头片尾曲:
Vol.2 Fate动画所有插曲背景音乐:
Vol.3 游戏 Fate/Stay Night 主题歌+OST:
Vol.4 Fate 角色歌合辑:
Vol.5 Fate/Stay Night[Realta Nua](新星)主题歌+OST:
FATE/STAY NIGHT 全部CG素材(除18X):
FATE/HOLLOW ATARAXIA 全部CG素材(除18X):
FATE/STAY NIGHT 部分CG(网速不佳者慎入):
FATE/HOLLOW ATARAXIA 部分CG(网速不佳者慎入):
Fate/Stay Night[Realta Nua] 部分CG(网速不佳者慎入):
所谓的mad,可以简单地理解为&二次创作影像&,即是利用既存的素材,加以修改,剪接等&二次创作&并配乐而制作成的&影片&。
FATE吧收录MAD:
月姬空境FATE系列角色交流会——《阿宁艾鲁贝的一天》全文翻译:
月姬空境FATE系列角色交流会——《阿宁艾鲁贝的一天》广播剧(未完成):
老虎大乱斗广播剧:
FATE吧精品区:
FATE吧图片库:
FATE吧视频库:
吧内FATE爱好者创作的FATE同人的收录贴:
四 TYPE-MOON·奈须蘑菇·月世界
【TYPE-MOON】
“TYPE-MOON”是昔日奈须蘑菇和武内崇这对搭档最初制作《月姬》时组成的同人团体名。为了制作商业游戏《FATE/STAY NIGHT》,这个团体在发售“月箱”后便宣告解散,同时成立有限会社“ノーツ”,以TYPE-MOON这个名字作为会社的品牌名称。
TYPE-MOON的历程:
TYPE-MOON百科:
【奈须蘑菇】
FATE系列的剧本担当,TYPE-MOON的核心人物,写作风格以庞大细腻的背景设定和引人入胜的情节文笔而著称,甚至有人专门称这类风格为“蘑菇节”。以“人类皆强大”“如果没有善良的人们,那么故事就无从谈起”的思想创造出的独特的世界观,更是在网上得到广泛讨论。
日文名奈须きのこ,若一字一字翻译可以翻成奈须木野子,这也是这菌类生物谣传为女性的起源。但事实上きのこ的意思是“木之子——茸”,也就是蘑菇的意思,这在奈须的自画像——一个蘑菇头——中就能看出来。未见到过正面照片,只杂志刊过一张背影照可证明其自称为雄性的说法并非“说谎星人奈须子”所为。
奈须蘑菇百科:
【月世界】
所谓的“月世界”,是大部分FANS对于奈须蘑菇的三部有着共同背景设定的作品——小说《空之境界》,同人游戏《月姬》,商业游戏《FATE/STAY NIGHT》——的总称。也有FANS根据“TYPE-MOON”的翻译而称之为“型月世界”。
四 TYPE-MOON·奈须蘑菇·月世界
【空之境界】
在TYPE-MOON时期,奈须蘑菇就在个人网站“竹箒”上连载了《空之境界》的前几章。而后全七章以同人志形式刊行,2004年由讲谈社商业出版。
《空之境界》讲述了能够以“直死魔眼”看到“事物的终结”的少女两仪式,与多名普通人、魔术师、异常能力者互动的故事,整部小说以一名魔术师的追求为主线串起了全部情节,在章节安排上故意颠倒了时间顺序从而达成了更好的阅读效果。这部作品可说是月世界的第一作,整个月世界独特世界观的出发点。
于2007年动画化,前三部剧场版接连上映,后四部亦已经或即将与世人见面。
空之境界百科:
空之境界贴吧:
同人团体TYPE-MOON在先后发售过预告版和半月版后,于2000年发售的满月版(完全版)同人游戏。这里的同人游戏指的是非商业而不是二次创作。18X文字冒险类游戏,三大同人奇迹之一。此外,官方作品还有歌月十夜等,从而构成了TYPE-MOON的月姬系列。
月姬讲述的是能够以“直死魔眼”看到“事物的终结”的少年远野志贵的故事。根据游戏路线不同,可能会遭遇到了真祖的公主(月姬)并因为对人外的反转冲动而不由自主地将其分尸,也可能从没有遇到真祖的公主却找到了某些悲伤和真相。
网上已经有月姬本篇游戏的全部剧情翻译,但汉化版仍旧在制作中,目前只有0.48版,汉化了五条路线中的三条,月姬线未汉化...
这部作品亦被动画化为“真月谭月姬”,不过争议颇大,很多FANS非常不喜这部动画。
月姬百科:
真月谭月姬贴吧:
收录于月姬读本上的短篇小说,奈须蘑菇的早期作品,被认为是有限会社ノーツ的名称来源。
讲述了在星球已被人类毁灭,人类种在已经失去生命的星球上苟延残喘,并和不明存在“亚里士多德”死战的背景下,最后一个人类和一个天使之幻想的爱情故事。
刊登于桐原小鸟的同人志《宵明星》的短篇小说,奈须蘑菇的作品。可算是月姬某结局的后续。
【the dark six】
收录于《Character Material》的短篇小说,可以看作是传说中的“月姬第二部”的序章或前传。很多迄今为止只在设定中出现过的名字,在这个短篇里出现。
此外,传说中的“月姬第二部”也被叫作“the dark six”,不过“制作预定”是“完全没有!”
奈须蘑菇新开的小说连载,全名《Decoration Disorder Disconnection》,就目前来看和已有的“月世界系列”并没有什么相关之处,也许是一个全新的故事,一个全新的世界。
故事讲述的是在“恶魔附身”这样一种诡异的症状存在的世界,每天都会忘记白天发生的事情的“最无害的恶魔附身者”石杖所在和“真正的恶魔”迦辽海江身边发生的故事。
五 设定·讨论·脑补
奈须蘑菇的作品的一个重要构成便是“无限の解析”,作品本身的剧情发展就和故事的背景世界设定紧密相关这不算稀奇,在作品发售的时候还专门附带设定资料集(内附专门的“用语辞典”)这就比较少见了,至于作品发售后还拿相关的人物和世界设定出设定本甚至不停的跑到杂志上发表访谈往外抛些新东西……“只靠设定画集就能吃饱饭的‘商业会社’——TYPE-MOON”!!!
当然,这便是奈须的风格,奈须的实力。构造出一个庞大复杂而又细腻的世界观,并以此作为作品的重要魅力点,设定并不晦涩因为和作品的剧情发展紧密相联,但设定亦精彩到绝不会被剧情的引人入胜掩盖了光彩,菌类生物做到了这一点,这便是我等膜拜它的理由。
在网络上,无数FANS为了某个剧情的理解而咬文嚼字,无数FANS在问某两个剧情里从未相遇过的人物一旦对战胜负如何,无数FANS沉迷于奈须蘑菇的“月世界”的独特世界观中。而要了解这些,就必须从奈须蘑菇的故事剧情、设定用语、访谈内容中寻找答案。于是,蘑菇挣钱了。
本层楼专为对奈须蘑菇的“月世界”世界观有兴趣的同学开设。此外,个人能力所限,本层楼用语无法保证绝对客观公正,抱歉。
到底哪些剧情可以作为讨论的论据并没有确切的标准,比如同人投稿却收录在歌月十夜中的那几篇便争议颇多,至于月姬格斗系列的猫姬乃至于猫chaos更是令人OTL,但谁要敢说格斗游戏剧情不作为论据的话奈须蘑菇亲笔剧情和那著名的MBAC说明书月姬用语辞典就摆在那里。
例如,FATE/SIDE MATERIAL里面明确说卫宫士郎的投影无法投影近代兵器,而后HA里面红A投影了高科技钓鱼竿……那东西确实不是兵器……OTL……
一般来说,游戏剧情(若算上Zero的话再加上小说)的优先级低于设定用语集,即如果剧情和用语给出了不同的说法,例如剧情中的人物和设定用语对于某段剧情的解释正面矛盾,那么以设定用语为准,因为剧情中的人物可能故意说谎或者。事实上,如果二者发生矛盾,通常我们认为那是认为有矛盾的理解有错误。而在设定用语没有正式和剧情矛盾,而仅仅是根据设定用语作出的推论和剧情矛盾的情况下,那么以剧情和其中的人物说法为准,而认为推论是错误的。动漫剧情一般不被认可为论据。
呃,还有人没晕吗……
游戏内从者资料翻译:
一般来说,设定用语资料等等特指官方给出的用语词典。例如:
投影[魔术]
Gradation Air。
将魔力物质化做出原型之镜像的魔术。
部分设定本资源列表:
《月姬读本》:未翻译
《FATE/SIDE MATERIAL》:已翻译
《空之境界用语辞典》:已翻译
《MBAC说明书·月姬用语辞典》:未翻译
《Character Material》:已翻译
蘑菇跑到杂志上,以Q&A的形式,借回答FANS提问的方式放些新东西出来。
迄今为止最完整的访谈收集和翻译:
六 同人游戏
【FATAL/FAKE 1.13】
3D格斗游戏,格斗角色为FATE系列中的从者们。
系统设计的很不错,在相当程度上能和原作对应,同时又兼顾了平衡性。
MOFILE下载:
G宝盘下载:
某FTP下载:
六 同人游戏
【BattleMoonWars银 1-3】
月世界同人游戏,月姬空境FATE里面的很多角色都在里面登场。
SLG战棋类游戏。
游戏BT下载:
MOFILE下载:
纳米盘下载:
汉化补丁下载:
六 同人游戏
【Fate / Tiger Colosseum 虎之圣杯 】
老虎大乱斗,剧情非常搞笑的3D对战动作游戏。
PSP平台游戏
迅雷下载:
汉化补丁:
剧情截图:
PSP 老虎大乱斗 金闪闪线剧情:
PSP 老虎大乱斗 佐佐木线剧情:
PSP 老虎大乱斗 SABER线剧情:
PSP 老虎大乱斗 巴扎特线剧情:
【喵料】Fate/Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - 英雄王金闪闪线:
【喵料】Fate/Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - Saber线:
【喵料】Fate/Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - 卡莲线:
【喵料】Fate/Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - 远坂凛线:
【喵料】fate/Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - Rider线:
【喵料】Fate/Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - Illya线:
【喵料】Fate/Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - Lancer线:
【喵料】Fate/Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - 言峰绮礼线:
【喵料】Fate Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - 黑樱线:
【喵料】Fate Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - 真assassin线:
【喵料】Fate Tiger Colosseum 老虎大乱斗 - 黑Saber线:
六 同人游戏
【Unlimited Mahjongg Works】
麻将游戏???
【Fate Sword Dance】
FATE的另外一个格斗游戏
奈须作品合集
除了了火星作品...
里面还有《NOTES-ANGEL VOICE》,《DDD》,《Fate HA》,《Melty Blood》等等......
纳米盘下载地址:
狐狸音乐主页里FATE音乐下载
嗯,里面也有偶的翻唱 -
- 献丑……
顶顶顶顶顶
谢谢:[s:404]62:
Berserker 七位圣灵中的一人,和依莉亚契约。以被剥夺理智为代价,将全部能力倍化的狂战士。只强化了“破坏”的英灵,不存在理性和人格。如果说Saber是最优秀的英灵的话,Berserker就是最强的英灵。
:Berserker 七位圣灵中的一人,和依莉亚契约。以被剥夺理智为代价,将全部能力倍化的狂战士。只强化了“破坏”的英灵,不存在理性和人格。如果说Saber是最优秀的英灵的话,Berserker就是最强的英灵。 &( 09:18)&嗯。FATE 2 也已经出来了哟。
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