自古华山一条路路,己行60%。( )×60%=( )

一辆汽车从A地去B地,在离中点60千米处停车加油,这时剩下的路程比已行的少20%.A、B两地相距多少千米?_作业帮
拍照搜题,秒出答案
一辆汽车从A地去B地,在离中点60千米处停车加油,这时剩下的路程比已行的少20%.A、B两地相距多少千米?
一辆汽车从A地去B地,在离中点60千米处停车加油,这时剩下的路程比已行的少20%.A、B两地相距多少千米?
分析:加油时行程过半!已行的比剩下的多60*2=120千米乙行:120/20%=600千米剩下:600*(1-20%)=480千米所求:600+480=1080千米
设AB两地相距X米,因为剩下的路程比已行的少20%,说明已经过了中点60米了,则已走的距离为X/2+60,剩下的路程为X/2-60,接下去就简单了:X/2+60=(X/2-60)*(1+20%),X=1320千米。不要方程剩下的路程比已行的少20% 化成分数为1/5
即“已行占5份,剩下少1份为4份,全程是9份”
已行占全程的5/9,过中点时为全程的1/2
60÷(5/9-1/2)=1080...
剩下的路程比已行的少20% 化成分数为1/5
即“已行占5份,剩下少1份为4份,全程是9份”
已行占全程的5/9,过中点时为全程的1/2
60÷(5/9-1/2)=1080(千米)6881人阅读
跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用+开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。
CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏和APP的利器,如果你喜欢它,请在github上给它加星,您的支持是我们努力的动力:
0.先Show一下最终成果:
在线运行:
在线编辑:
1,新建一个项目,删除场景里的球和地面,把手机设置成横屏
设置场景的物理引擎参数,把Y方向的重力设置为50,像素和米之间的比例为50:
设置场景的背景图片:
设置场景的虚拟宽度:
2,在场景中放入一张图片,用它来创建一条路径。
效果如下:
通过拷贝粘贴,并使用不同的图片,生成一条完整的路径(拖动场景可以查看场景的全部视图)。
3,前面放置的图片路径,纯粹是为了达到视觉上的效果,物理上的效果还需要放置刚体来实现。
让刚体在运行时不可见:
设置刚体的物理属性,不要弹力和摩擦力。
效果如下:
4,在场景中放一个图片文字,用来表示分数。
5,在场景中放一个帧动画,用来表示榛子。
设置它的物理参数:
通过拷贝粘贴生成一系列榛子。
6,在场景中放一个帧动画,用来表示松鼠。
在这个帧动画里放一个多边形,让它运行时不可见:
设置它的物理参数:
7,在场景中放几个静态刚体,用来检测松鼠是否掉下去了。
8,在场景中放一个静态刚体,用来检测松鼠是否到家了。
界面上的工作及基本上OK了。作为一个程序员来说调整游戏界面可能有些单调,这时不妨把自己想象成产品经理或者UI设计师吧。
9,现在我们来写程序。
在场景的onOpen事件中:
//初始化游戏
this.initGame = function() {
for(var i = 0; i & this.children. i++) {
var iter= this.children[i];
if(iter.name === &ui-acorn&) {
iter.setFrameRate(30).play(&normal&, 100000);
//设置松鼠的初速度,先播放jumpdown,再播放run
var squirrel = this.find(&ui-squirrel&, true);
squirrel.nutBonus = 0;
squirrel.setV(10, 20);
squirrel.play(&jumpdown&, 1, function() {
squirrel.play(&run&, 1000);
//对话框关闭时重新开始游戏。
this.onDialogClose = function(retInfo) {
this.replay();
this.initGame();
this.initGame();
在场景的onPointerUp事件中,给松鼠一个向上的速度,播放jumpup动画:
var squirrel = this.find(&ui-squirrel&, true);
var vy = squirrel.jumpingUp ? -6 : -22;
squirrel.setV(4, vy).play(&jumpup&, 2, function() { squirrel.play(&run&, 10000); });
squirrel.jumpingUp =
在松鼠的onBeginContact(碰撞)事件中:
var win = this.getWindow();
var element = body.
function onDialogClose(retInfo) { win.onDialogClose(retInfo);}
switch(element.name) {
case &ui-acorn&: {//在榛子撞到后,增加分数,并播放消失的动画,然后移除榛子。
this.nutBonus++;
element.play(&dispear&, 1, function() {win.removeChild(element);});
case &ui-target&: {//在到达目的地后,显示分数对话框。关闭对话框重新开始游戏。
var info = {levelScore:Math.round(this.x/100) * 100, nutBonus:this.nutBonus*100};
win.openWindow(&win-success&, onDialogClose, false, info);
this.setEnable(false);
case &ui-failed&: {//在掉下后,显示分数对话框。关闭对话框重新开始游戏。
var info = {levelScore:Math.round(this.x/100) * 100, nutBonus:this.nutBonus*100};
win.openWindow(&win-failed&, onDialogClose, false, info);
this.setEnable(false);
default: {//落地时,设置向右的速度。
this.jumpingUp =
this.setV(8);
在松鼠的onMoved事件中,移动场景的视图,并显示总分数。
var win = this.getWindow();
win.setOffset(this.x - 200, this.y - 200);
var score = win.find(&ui-score&);
var distance = Math.round((this.x / 100)) * 100;
var totalScore = distance + this.nutBonus * 100;
score.setText(totalScore);
游戏中还有几个对话框,它们都很简单,做好一个后拷贝粘贴生成,然后界面做些调整就好了,为了不让文章太长。关于对话框的使用,在单独的文章中介绍吧。
谢谢阅读,欢迎任何建议和反馈。
参考资料:
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谁给我找60条应用题六年级的哦
大家没答案?
提问者采纳
50(元)(铅笔)
9.[(14+30-20)×2+6]×2=108(米)
10.[(270+210)÷2-140]÷2=50(元)
11.解法一,第一天读83页?
7.实验小学四年级举行数学竞赛,也有人带3个研究生,答错一题倒扣5分,就缺4棵,第三天读71页,那么情况又怎么样,张强买这双鞋花了多少钱,其中带1个研究生的教授人数与带2个和3个研究生的教授总数一样多,十年前爷爷比爸爸大37岁、乙,乙仓18吨,其中汽车是4个轮子:,他们共带了27个研究生。
(5)参加少年宫科技小组的同学:解,如果每个房间住5人;把绳子三折后?
12.有16位教授.80(元)(橡皮)(6-0.2÷4+3,今年参加科技小组的同学有( )人,有人带2个研究生,则36人没床位、丙) 290×2=580(乙)
3.解法一,数学是( )分.8
×5)+4=0,每只小船坐4人?
9.修一条路?
3.某招待所开会,并且比原计划还多生产了35台.2)
5.解法一.60×2)÷(5×3-2×2)=0。
(3)爸爸和爷爷1994年的年龄加在一起是127岁.60元,外衣比鞋贵140元,经过技术革新后、乙两个仓库共存大米42吨,儿子今年19岁,第二天修了余下的一半少20米:解,买外衣和鞋比帽子多花210元,一顶帽子和一双鞋子?
10.张强用270元买了一件外衣,答对一题得10分。
(7)一个植树小组植树,数学100分。
2.甲,数学比语文多8分;每个房间住4人,最后还剩14米没修。张华把10道题全部做完,这样提前2天完成了这批生产任务,设答对x道10x-5(10-X)=70 x=8
8.(6×3-4,如果每人栽5棵。实际生产了多少台电冰箱,共付4。小明第五天读了多少页。(4)10辆(5)79人(6)12年(7)9人?
5.在桥上测量桥高。
6.44名学生去划船,摩托车是3个轮子:解。大船和小船各有多少只:16÷2=8(人)27-8=19(个)(3×8-19)÷(3-2)=5(人)
解法二。他答对了几道题:设桥高x米2(x+8)=3
(x+2) x=10(10+8)×2=36(米)
6.(44-4×10)÷(6-4)=2(只)(大船)10-2=8(只)(小船)
7.解法一:解:设带2个研究生的教授有x人,有人带1个研究生;如果每人栽7棵。其中摩托车有( )辆,求桥高和绳长各是多少米:设有x个房间,一共要栽( )棵树,第三天修了30米?
4.小明读一本书。这条路长多少米,第五天读的页数比这五天中平均读的页数要多3?
8.买4支铅笔和5块橡皮:解。
(4)有一个停车场上,则还有13人没床位.2=77(页)
解法二,爷爷是( )年出生的。三个数各是多少,乙是丙的2倍;(3)
1912年、丙三数之和是1160。
(2)甲,一共乘坐10只船。语文是( )分,还剩14棵,第二天读74页,垂到水面时绳子还剩下2米,去年比今年少41人,共付6元:设原计划x天完成40x+35=(40+5)(x-2)x=25 40
×25+35=1035(台)
12.解法一,3x+
36=4x+13x x=23 23-(4×23+13)÷5=2(个)
4.解法一:10-(10×10-70)÷(10+5)=8(道)
解法二,59棵
2.1160÷(1+2+1)=290(甲:解,一共出了10道题(1)小阳期终考试时语文和数学的平均分数是96分:(36-13)+(4-3)=23(个)23-(4×23+13)÷
5=2(个)(空了2个房间)解法二,这些车共有86个轮子,甲是乙的一半。每支铅笔和每块橡皮各多少钱,今年比去年的3倍少35人.2页,那么两个仓库所存的大米就正好同样多:[(40+5)×2+35]÷5=25(天)(40+5)×(25-2)
=1035(台)
解法二,把绳子对折后垂到水面时绳子还剩下8米?(1)语文92分,( )年前父亲的年龄是儿子的5倍,结果得了70分,第四天读64页,每个房间住3人?
11.红光厂计划每天生产电冰箱40台,问带2个研究生的教授有几人,每天比原计划多生产5台。这个植树小组有( )人。原来甲仓库存大米( )吨:设第五天读x页 83+74+71+64+x=5(x-3;买同样的6支铅笔和2块橡皮:(83+74+71+64)÷4+3,乙仓库存大米( )吨。
(6)父亲今年47岁,现有24辆车,如果从甲仓库调3吨大米到乙仓库,第一天修了全长的一半多6米:(8×2-2×3)÷(3-2)=10(米)(桥高)(10+8)
×2=36(米)(绳长)解法二;(2)甲仓24吨,其中每只大船坐6人
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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百度文库里搜下,度娘是学生的好伙伴。。。:)
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出门在外也不愁一桶油200KG,倒出20%后,又增加20%,现在这桶油重多KG?甲走完一条路15小时,亿走完这条路需12小时,想、甲的速度比亿慢百分之几?一辆汽车从甲地到亿地,行了全程的60%,离终点有10千米,行了多少KM_作业帮
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一桶油200KG,倒出20%后,又增加20%,现在这桶油重多KG?200×(1-20%)×(1+20%)=192(千克)甲走完一条路15小时,乙走完这条路需12小时,想、甲的速度比乙慢百分之几?甲速度:1/15,乙速度:1/12,甲的速度比乙慢:(1/12-1/15)÷1/12=20%或者:甲、乙的时间比是:15∶12 = 5∶4,速度比则是:4∶5,甲的速度比乙慢:(5-4)÷5=20%一辆汽车从甲地到乙地,行了全程的60%,离终点有10千米,行了多少KM 全程为:10÷(1-60%)=25(千米),已经行了:25×60%=15(千米);或者:25-10=15(千米)
1、200-200*20%=160kg160+160*20%=192kg2、(15-12)除以12=25%3、10除以(1-60%)=25km 25-10=15km
200*20%=40(kg)200-40=160(kg)160*20%=32(kg)160+32=192(kg)答:xxxxxx。1/12-1/15*100%=5/60-4/60*1/100=1/60*1/100=1/6000约等于0.%答:xxxxxxxx1-60%=40%10/40%=25(km)答:xxx。
第一题:192Kg
第二题:20%
第三题:25Km
1、200*(1-20%)*(1+20%)=?2、(1/12-1/15)=?%3、10÷(1-60%)=?
1、200*(1-20%)*(1+20%)=2162、(1/12-1/15)÷1/12=20%3、10÷(1-60%)*60%=15
第一题 200*(1-20%)*(1+20%)=192(kg)
第二题 设路程为S 则甲的速度为S/15 乙的速度为S/12 乙速-甲速=(S/12)-(S/15)=(5S/60)-(4S/60)=S/60 所以甲速比乙速慢(S/60)/(S/12)=12/60=0.2=20%第三题 10/(1-60%)=10/0.4=25(km)

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