PVZ07B太岁是什么东西西

按说明书的方法恢复东芝L600D-07B的出厂设置,后来出现“ERROR:10-FA12-045D”究竟是什么回事???_百度知道
按说明书的方法恢复东芝L600D-07B的出厂设置,后来出现“ERROR:10-FA12-045D”究竟是什么回事???
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《Plants vs Zombies 2: It's About Time》,是继《lants vs. zombies》之后,由PopCap Games联合Electronic Arts为、等系统开发的又一款益智策略类塔防御战游戏。游戏内容与前作相同,仍以操纵植物抵御僵尸的进攻为主,但游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。玩家将会在和时光机潘妮的带领下穿越各大世界,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性。原版名称Plants vs Zombies 2: It's About Time其他名称植物大战僵尸2:就是此刻游戏类型益智策略类塔防御战游戏游戏平台Android、ios等所属系列植物大战僵尸系列地&&&&区全球开发商PopCap Games发行商Electronic Arts销&&&&售支持Android系统的应用商店,App Store,Google Play Store发行日期日制作人Mohan Rajagopan原&&&&作Grorge Fan编&&&&剧Grorge Fan音&&&&乐Peter McConnell,鴫原 ラウラ主要配音Orion Acaba,Allen Murray内容主题塔防,生存玩家人数多人游戏画面2.5D平面分&&&&级8+(轻微的卡通和幻想暴力)最新版本3.2.1(正式版)、3.3.2(安卓内测版)最新预览版本3.3.1发行阶段正式版媒&&&&介Android2.3及以上的手机、iOS系列的电子设备主要角色疯狂戴夫,时光机潘妮,僵尸博士等
国际版的显示文字为英文,通过调整系统语言能调整为法文、德文、葡文
、意文、西班牙文。国际版由西雅图宝开于日在 AppStore 澳大利亚与新西兰区 发布 1.0 版,在 Google Play Store 较晚发布了 1.4版本,是全球范围内(中国区以外)的通行版本。
其关卡以悬崖地图展现,多数植物在过关后便能得到,有部分植物需要内购。游戏制作精良,构思巧妙。官方会发布有趣的预告片或短篇动画。
关卡流程安排合理,平衡性把握到位,并且拥有无尽模式、彩陶盛宴、禅境花园、砸罐子等奇趣横生的多元化体验,自发布以来一直深受玩家的拥戴与追捧。。
游戏关卡:巨浪海滩 (Big Wave Beach) 是国际版于 2014 年 10 月正式对外公布,2.9.1 版
本推出的世界。该世界共包括 5 种新植物,14 种新僵尸,32 个关卡,1 个无尽模式,2 个新场景元素。
在该世界登场的植物有:莲叶 (Lily Pad),缠绕海草 (Tangle Kelp),投弹荸荠 (Bowling Bulb),鳄梨 (Guacodile),香蕉炮 (Banana Launcher)。
场景中右侧遍布海洋,上方只能种植水生植物。但莲叶可以使植物种植在水面上,缠绕水草是种在水面上,将一个僵尸拉入水底的一次性植物。投弹荸荠会发射像保龄球一般滚动的三种子弹,香蕉炮具有强有力的全屏重击效果,鳄梨会发射种子,会在僵尸来临时冲锋,会在水下生存。
随时会发生涨潮落潮效果,但莲叶会仍然遗留。
这一世界中有会在水下潜水隐藏的潜水僵尸 (Snorkel Zombie),在水中冲浪越过植物,上岸后用冲浪板保护自己,摧毁植物的冲浪者僵尸 (Surfer Zombie),向植物投掷章鱼将其绑定的章鱼僵尸 (Octo-zombie),在水中出没,将植物拉向自己的渔人僵尸 (Fisherman Zombie)。极寒冰窟(Frostbite Caves) 是国际版在 2015 年 1 月 6 日正式对外公布,拟于 1 月 13 日正式发布的世界。该世界第一部分共包括 3 种新植物, 8 种新僵尸,16 个关卡,2 个新场景元素。
现已知的在此世界登场的植物有:烤马铃薯(Hot Potato),辣椒投手 (Pepper-pult),甜菜护卫 (Chard Guard),火焰豌豆射手 (Fire Peashooter),眩晕洋葱(Stunion),旋转芜菁(Rotobaga)。
场景中有附带的结冰植物、能将僵尸弹射到上一列的浮冰,能将植物冰冻住无法攻击的寒风。与神秘埃及类似,僵尸会通过雪暴入侵。结冰的植物可以使用无阳光耗费的热地瓜进行解冻;辣椒投手也会随着时间的推移解冻周围的植物。甜菜护卫还能使靠近的僵尸后退三格,同时阻挡僵尸。
这一世界中有能够使植物冰冻的猎手僵尸 (Hunter Zombie),以及能够飞行逾越浮冰的渡渡鸟僵尸 (Dodo Zombie),由小鬼僵尸骑乘;以及头顶冰块,耐久等同骑士僵尸的冰块僵尸 (Ice Block Zombie),推动冰块的穴居者僵尸,猫鼬和猫鼬僵尸。
游戏特色:
版本名称地图说明国际版种子保卫战
Save Our Seeds
全地图保护处于危险中的植物并过关。植物危机
Locked and Loaded
使用选定的植物过关。坚不可摧
Last Stand
给定阳光,在僵尸入侵前排兵布阵,抵挡僵尸的进攻。木乃伊记忆
Mummy Memory
埃及点开两张图案相同的骆驼盾牌消除僵尸。加农炮之战
Cannons Away
海湾用一排椰子加农炮炸死成群的海鸥僵尸,达到规定分数。围栏之战
Not OK Corral
西部 传送带中给出一株植物,场地右侧的围栏内就会放出一波僵尸。太阳风暴
未来捡拾紫色的阳光炸弹,种植植物抵御僵尸。国际版黑暗炼金术
Dark Alchemy
黑暗抵御喝了药水后变强的僵尸。荸荠保龄球
Bulb Bowling
海滩以传送带模式,使用荸荠保龄球击败大量僵尸。雪暴打击
Snowstorm Strike
冰川以传送带模式,击退由雪暴袭来的僵尸。在国际版中,每完成一个关卡的某一关就会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。
在无尽模式中并不是像一代中生存模式的玩法,而是每关都是不同的一关。
只有在关卡开头可以选择。玩家的叶绿素,小推车是一直累积到下一关的。
最初,玩家携带的植物只有向日葵、豌豆射手和坚果,以及在第一关开头选的一种植物。在每一关开始前,玩家要从三个选项中选择一项作为你携带到下一关的东西。图片中的三种植物,要选一个作为你已拥有的植物才能继续游戏。
在黑暗时代玩家携带的初始植物改为坚果、阳光菇、小喷菇和大喷菇,在巨浪海滩则添加了莲叶。
牌中出现的不仅仅是植物,还有叶绿素,250阳光,失去的小推车。在版本更新后,三个选项变为四个选项,其中一个是需要支付2000金币来开启的;另外牌中还新增了随机的一种金手指。
无尽模式中非共享植物一览植物牌  神秘埃及海盗港湾狂野西部遥远未来黑暗时代巨浪海滩极寒冰窟噬碑藤有无无无有无无三叶草无有有有无无有脉冲黄桃无无无有无无无莲叶无无无无无有无缠绕水草无无无无无有无  烤马铃薯无无无无无无有彩陶盛宴
1.5国际版万圣节例行更新后,在每周一和周四都会开启一个神秘特色关卡:“Pi?ata Party”(彩陶盛宴),玩家将回到 2009 年,与来自各个时空的僵尸交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。
过关后,玩家从15个彩陶中砸毁三个,而在这三个彩陶中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个“SE?OR PI?ATA”,获得超值奖励。
2.2版本更新后,彩陶盛宴每天一次,挑战空前困难的关卡,只有联网才能进行挑战。
在2.0版本中,彩陶盛宴会出现新版本中即将更新的植物或僵尸。
通过时区更改和时间更改来获得将来或过去的彩陶。
彩陶盛宴中出现过的新版本角色一览  【1】冰河时代第一部分预告彩陶  飓风甘蓝  冰河僵尸无【2】巨浪海滩预告彩陶大嘴花,保龄球茎海滩僵尸无【3】黑暗时代第一部分预告彩陶小喷菇魅惑菇黑暗僵尸无【4】遥远未来预告彩陶  激光豆,充能柚子未来僵尸无【5】植物大战僵尸五周年彩陶  所有植物五周年僵尸在当时的三天一次中少见的五天一次彩陶【6】圣帕特里克节彩陶所以植物圣帕特里克小鬼攻击后掉落金币
【7】万圣节彩陶所有植物【幽灵椒】万圣僵尸出现两次【8】感恩节彩陶所有植物【甜土豆】  饥饿僵尸,厨师僵尸,火鸡僵尸  无【9】圣诞节彩陶所有植物【树苗】圣诞僵尸,圣诞老人僵尸,壁炉僵尸等出现两次【10】情人节彩陶所有植物【情人僵尸,情人巨人  无【11】冰河第二部分彩陶  所有植物【火焰豌豆冰河僵尸有火焰指【12】六一儿童节彩陶(未出)?】?无(13)海滩第二部分彩陶导向蓟,所有海滩僵尸无(14)黑暗第二部分彩陶所有植物和花生  黑暗僵尸无(15)小鸡周所有植物所有僵尸中鸡贼僵尸和僵尸鸡占大多数(16)巨人周所有植物所有巨人僵尸占大多数(17)小鬼周所有植物所有小鬼僵尸占大多数(18)超级挑战周  所有所有无(19)彩陶推出一周年所有  所有由宝开工作人员选出(20)复活节彩陶??废稿,2015年可能推出在2.1.1版本中新增了禅境花园,玩家可以在禅境花园里种植打死僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。
初始有六个植物槽,后面六个需钻石买。
花园里的植物生长完毕后,可以捡起相应的金色种子包,在下一关中该植物将获得金卡特效,一种下就会发动叶绿素效果。
蜜蜂有助于减少植物等待时间,更快获得金卡特效。
2.4.1后,可利用铲子铲掉不要的植物来腾空位,如有金卡则会消失。  
用来临时购买金手指、叶绿素,无尽模式展示第四张牌,以及 Pinata Party 重新过关的机会,可付费购买。
在游戏关卡中临时获得,能让花园植物迅速生长,购买植物,增加花园空位,增加花园购买植物金卡,可付费购买。
时空钥匙:
用来解锁时空地图,每过一个地图的巨人战都可以获得一枚钥匙。
叶绿素():
多数常规关卡里会出现各种通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。
强力道具,点击屏幕右下方相应的按钮便可激活,在规定时间内利用特定的手势清除场上目标。各种金手指的具体信息如下:
名称价格操作方法时间限制Power Pinch 剪刀手(已下架)
用两个手指夹死僵尸约 6 秒Power Snow 冰雹指(在冰河已下架)
触摸屏幕发出最多57个冰雹,每个冰雹235伤害另附3x3溅射伤害(1),并具有减速效果约 8 秒Power Fire 火焰指(只在冰河可用)1500 金币触摸屏幕,此后会出现以手指为中心的 4 格火焰,对僵尸造成和植物造成解冻效果,对僵尸的本体直接造成伤害。约 6 秒Power Toss 浮空指1200金币
划动僵尸,使其浮空,再划一下把僵尸扫出屏幕约 7 秒Power Zap 电击指1000金币
触摸屏幕电击僵尸,可造成连锁伤害约 4 秒过关条件:
星星获得条件 条件 备注不要失去任何小推车国际版已取消不得拥有超过X个植物只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数。 不能损失超过X个植物包括玩家铲掉的植物和自主消失的一次性植物。
不能在X秒内使用阳光-至少生产X阳光铲掉植物后回收的阳光不算。不能使用超过X阳光-不能让僵尸踩坏花坛飞行类僵尸经过不算。不能在发霉的地面上种植物某些植物发动技能后,放出的分身落到上面不算。在X秒内杀死X个僵尸-用给定的大部分植物来完成可自选一些植物,与植物危机不同。在没有小推车的情况下完成关卡只出现于巨人关。国际版和中文版已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代,,极寒冰窟。每个世界都拥有不尽相同的场景元素。阳光
栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。国际版里一个普通阳光点的数值为50,中文版为25。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。
每个时空都有专属小推车,通过特定关卡便可获得,此后在该时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚钱币作为通关奖励。障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑和铜人像,不会受到小推车和战术黄瓜的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹;后者包括兵器架,会吸收上述伤害及效果,无法阻挡大型椰子炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶、骑兵僵尸的长枪和冲浪僵尸的冲浪板,其中酒桶属于木质障碍,后两者属于普通障碍。
 庭院墓碑
Yard Grave
(障碍物)
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:庭院草坪
会在Pi?ata Party 中随机在场地分布,只做一个障碍物,别无它用。庭院墓碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己。
能被噬碑藤吞食。
 埃及石碑
(障碍物)
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:神秘埃及
会在任何一个神秘埃及地图中随机在场地分布,只做一个障碍物,别无它用。埃及石碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己。
会被死神僵尸或埃及僵尸博士制造出。
能被噬碑藤吞食。
(障碍物)
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:黑暗时代
会在任何一个黑暗时代地图中随机在场地分布,做一个障碍物。有三种黑暗墓碑,其中两种附有阳光/叶绿素的标志,击碎后会获得 100 阳光或一个叶绿素的奖励。
黑暗墓碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己。会在关卡的等分点冒出。
响应特殊入侵方式 &Necomancy!& 时,墓碑下方钻出僵尸。
能被噬碑藤吞食。
分布地区:海盗港湾
会在每一个 “海盗港湾” 地图的右侧四列随机分布四格。有的行不设登陆甲板。
不设登陆甲板的行会出现具备飞行能力的僵尸(海鸥僵尸,盗寇僵尸,小鬼加农炮)。
甲板上不能种植土豆地雷,竹笋,白萝卜。
分布地区:海盗港湾
在海盗港湾右侧没分布登陆甲板的行即遗留海沟。海沟上方不能种植植物,且弹簧豆若将僵尸弹入海水时会直接死亡。
 轨道矿车
Cart in Track
分布地区:狂野西部
会在每个狂野西部随机分布一条矿车。矿车的长度集中在 2 行,3 行,5 行,极少有出现 4 行。
在一条轨道矿车上,只能把植物种植在矿车上,矿车能沿轨道随意拖动。
矿车上不能种植白萝卜,竹笋,香蕉炮。
Power Tile
分布地区:遥远未来
会在每个遥远未来地图上成对分布。每组传导瓷砖最少两个,最多四个。种植在一个传导瓷砖的植物使用技能后,会沿着未来世界瓷砖传输,并将能量供给所有种植在同一套传导瓷砖上的所有植物,使它们也使用技能。
传导瓷砖能天然分布的颜色有四种:绿色交叉,红色方块,蓝色十字,黄色三角(黄色三角不在无尽分布)。
瓷砖萝卜不能种植在传导瓷砖上。
 邪恶药水
Evil Potion
分布地区:黑暗时代
会在黑暗时代的某些特定关分布,且每 5 秒会出现一瓶药水。药水所在格不能种植物。当僵尸经过药水时会受到药水的加强,但巨人僵尸会直接击碎药瓶。
共两种药水:橙色药水对僵尸的速度加成 15%,粉色药水对僵尸收到的伤害减免 15%。
(分割线)
分布地区:巨浪海滩
在每个 “巨浪海滩” 关卡分布,波动范围从左数第一列至右数第三列。潮汐活动时,海水最高上涨至涨潮线附近。
莲叶只能种植在涨潮线右侧。
分布地区:巨浪海滩
在涨潮线右侧成列会分布海水。海水上只能种植水生植物(莲叶,缠绕水草,鳄梨,幽灵椒)。
潜水僵尸,冲浪者僵尸在水中会有其他表现,渔人僵尸只会在水里出现。
分布地区:极寒冰窟
会被僵王喷气或寒风风和猎手僵尸造成(喷气寒风两次,雪球三个),类似章鱼,被冰封的植物不能生产或攻击,不会被吃,需要攻击或植物消融才能解除。
火焰植物免疫,并能逐步消融周围植物(其有四损伤点,火焰植物一次消除一个损伤点)
此外,开局还会有冰封的僵尸,解冻后正常行走。
分布地区:极寒冰窟
僵尸将按照浮冰所指方向走,渡渡鸟能飞越,猫鼬无视。
只有上浮冰和下浮冰。
除中文版特有植物外,一切植物的排序和属性数据均以国际版为主,中文版为辅;
植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;
所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果;
中文版植物可通过签到奖励、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;
具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。
冷却时间:短(7.5秒) 中(中文版 15 秒,国际版 22.5 秒) 较长(22,5秒) 缓慢(30秒)
长(国际版37.5秒,中文版50秒) 非常长(国际版60秒,中文版90秒)
此版本去掉了大部分中文版植物和僵尸,可以在中文版百科里看。
内购植物大嘴花
($ 3.99)
区域:单体 Single
距离:接近 Close
冷却时间:快 Fast
大嘴花可以吞下整只僵尸,但在咀嚼时易受攻击。
吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。
伤害:秒杀(啃咬伤害200)
攻击间隔:1.9秒
技能:吸入正前方耐久最高的三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。
Ghost Pepper
(109 钻石)
伤害:稳健 Moderate30/秒(恐吓)450(爆炸)
范围:前后 Front & Back前方两格后方一格
冷却时间:平庸 Mediocre
幽灵椒恐吓经过的僵尸且会在有限的时间后爆炸。
对自身所在行周围5格内经过的僵尸持续恐吓,造成伤害后10秒内会爆炸,对周围3x3范围内的僵尸造成中等伤害,不会被伤害。
技能:视为造成过伤害且持续对3x5范围内造成1600伤害。
(109 钻石)
伤害:稳健 Moderate40/蓟刺
范围:全屏 Full Board
冷却时间:平庸 Mediocre
追踪蓟向最靠近房子的僵尸发射巡弋子弹。
会瞄准全屏范围内最左侧的僵尸并发射绿色蓟刺,对该僵尸造成伤害。若场地上没有僵尸会选择攻击目标,攻击会作用到目标的头顶。
攻击间隔:约1.425s/发射
技能:旋转发射最少10枚蓝色追踪子弹,造成200的虚体伤害;若场上没有僵尸会发射 30 颗普通子弹。
Sweet Potato
(109 钻石)
耐久:高 High,)
冷却时间:不活泼Sluggish
当其他行的僵尸接近时,其会被红薯吸引。
耐久较高,具有三个损伤点,会将周围前方靠近的僵尸吸引过来来啃咬自己。
吸引范围:前方格为中心的竖列三格
技能:7秒内持续吸引3x3内所有僵尸,已经经过的僵尸会调转方向。
 黏黏树苗
($ 3.99)
区域:格 Tile
范围:投掷 Lobbed
冷却时间:快 Fast
黏黏树苗制造使僵尸变慢的树脂胶土。
不会造成伤害,会向僵尸所在格投掷沾满松脂的松果,制造一个持续10秒的松脂格。行走在上面的所有僵尸受到松脂减速效果,且不被火焰伤害所抵消。海沟以及海水上的僵尸不会引发其投掷松果。
攻击间隔:约2.925秒松脂持续时间:10秒
技能:制造 20 个松脂格,优先选择僵尸所在格。
 飓风甘蓝
(129 钻石,3.3.2版本降价到109)
区域:行 Lane
冷却时间:平庸 Mediocre
飓风甘蓝带着寒冷的飓风推走它们所在的行的僵尸。
一次性植物,持续 4.5 秒,会将本行所有僵尸用凛冽的飓风吹至场地右侧,每秒吹退一格,并使其受到冰系减速效果10 秒。会将存在于本行的海鸥僵尸,飞行中的淘金僵尸和喷射器僵尸直接吹飞。
 火焰豌豆射手
Peashooter
(109 钻石)
伤害:稳健 Moderate40/火焰豌豆
距离:直线 Straight
冷却时间:平庸 Mediocre
火焰豌豆射手向敌人发射火焰豌豆。
会每隔一会儿发射一颗火焰豌豆进行攻击。免疫结冰效果。会在每 6 秒内温暖一次附近的植物。
攻击间隔:约 1.425 秒
技能:向前方五格范围内喷射出火焰,持续造成3500的火系伤害。
3.3.2后此技能改为攻击一整行,但只有1200伤害。
  烤马铃薯
Hot Potato
冷却时间:平庸 Mediocre
烤马铃薯会将其种植上的冰块融化。
只能种植在冰封的植物和僵尸上,种植后 5 秒能将其融化,使冰块内的植物或僵尸能够活动。
 甜椒投手
Pepper-pult
伤害:稳健 Moderate60
范围:投掷 Lobbed
冷却时间:缓慢 Sluggish
甜椒投手向僵尸投掷燃烧的甜椒,温暖附近的植物。
向僵尸投掷出燃烧的甜椒进行攻击,会逾越所有障碍物,攻击到僵尸的本体,对其造成火焰伤害,并在 3x3 范围内附带有溅射效果。免疫结冰效果。会在每 6 秒内温暖一次附近的植物。
攻击间隔:2.925 秒
技能:向所有目标发射甜椒,立即解冻碰触的植物。
 甜菜护卫
Chard Guard
耐久:高层 Elevated2000
范围:接近 Close正前方一格
冷却时间:平庸 Mediocre
甜菜护卫是能够将僵尸掷回的防卫植物。
当有进入自身正前方一格时,会进入准备状态,然后弹起,将前方一格内所有僵尸击退 3 格,丢失一片菜梗。
当全部菜梗丢失时,会变成一个防卫植物,等待僵尸啃食它。能响应坚果急救术恢复甜菜梗。
技能:恢复所有甜菜梗,将 3x3 范围内不在自己后方的所有僵尸击退四格。
 眩晕洋葱
耐久:典型Typical
冷却时间:缓慢sluggish
眩晕洋葱将前方的僵尸定住。  
一次性使用,将其前方的僵尸定住,不限数量。  
被定住僵尸属毒气状态,可与冰冻,紊乱,黄油效果叠加,不会被火系攻击抵消。
  旋转芜菁
耐久:典型Typical
冷却:快Fast
攻击范围:X形
以自身为中心,向东偏北、偏南,西偏北、偏南45*射出子弹,一边一次射3个,每个10伤害。  
飞行植物,可直接种海上。
技能:同角度射出大量子弹。
  黑暗植物(白天不会睡觉)阳光菇
Sun-shroom
耐久:典型 Typical300
冷却时间:快 Fast(中文版 5.5 秒)
阳光菇起初生产出小型阳光,然后(生产出)中型阳光,最后大型阳光。
种植 18 秒内必定生产出一颗阳光。随着时间的推移,会慢慢成长,每约 32 秒生产一颗阳光。共有三个状态,每个状态动作不同,且生产阳光数越来越大。
阳光产量:25→50→75
成长速度:18 秒左右→72 秒左右
获得方法:通过黑暗时代第 1 夜
技能:直接成长到第三阶段,并一次性生产225阳光。
Puff-shroom
伤害:普通 Normal20/孢子
耐久:脆弱 Fragile150(中文版 100)
距离:三格 3 Tiles
冷却时间:快 Fast(中文版 5.5 秒)
小喷菇是拥有有限存活时间的短程射手。
会不断喷射孢子,攻击前方三格以内的目标。会随着时间推移导致颜色慢慢变淡,会在一分钟后消失。低矮植物,与飞行僵尸相互攻击。
获得方法:通过黑暗时代第 2 夜
攻击间隔:约 1.425 秒
技能:所有小喷菇一同喷射30个孢子,重置消失时间。
伤害:稳健 Moderate40/毒雾
冷却时间:快 Fast(中文版 5.5 秒)
大喷菇发射伤害一片区域内所有僵尸的烟雾。
喷射能够覆盖前方四格的烟雾进行攻击,每次攻击对前方四格内的所有目标造成 40 伤害。
获得方法:通过黑暗时代第 4 夜
攻击间隔:约 2.425 秒
技能:喷射一道气泡将正前方所有僵尸推到行末,并造成约1520伤害。
耐久:脆弱 Fragile50
范围:单体 Single
冷却时间:不活泼 Sluggish(中文版 22.5 秒)
阳光豆以阳光影响僵尸。僵尸受到伤害即形成阳光。
只有被僵尸啃食或抓击杀死才有作用。此后僵尸受到阳光豆影响闪光,每受到 25 伤害掉落 5 阳光,每受到 250 伤害掉落 50 阳光(中文版这个数值除以 2)。一个僵尸最多掉落 500 阳光,叠加无效。
获得方法:通过黑暗时代第 6 夜
技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。
冷却时间:平庸 Mediocre
磁力菇从僵尸身上摘除头盔以及其他的铁质物件。
吸走以自身为中心的七列范围内最近的僵尸的铁制防具(铁桶,炉盖,骑士头盔,甚至宝藏雪人的胳臂和头颅),需要约8秒剔除时间。
获得方法:通过黑暗时代第 15 夜
技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成200(中文版 300)伤害。
耐久:典型 Typical300
冷却时间:不活泼 Sluggish
路灯花可以驱散迷雾并且看到隐形状态的盗贼僵尸。
路灯花被种植后可以点亮自身为中心的 3 格十字以及 3x3 格的矩形范围的浓雾,同时在这片区域出现的盗贼僵尸会被路灯花照亮,使植物能够攻击到。
技能:使自身照亮范围扩大至 7x5,持续约 15 秒。
Coffee Bean
冷却时间:不活泼 Sluggish
咖啡豆可以唤醒范围内沉睡的植物并为他们增加少许攻击力。
当咖啡豆被种下后,会展开羽翼,几秒后使以自身为中心的3x3格范围内的所有沉睡植物苏醒,并在短时间内增加其攻击力。
 海滩植物  莲叶
冷却时间:快Fast
莲叶能使你在它们上面种植非水生植物。
水生植物,能种植在潮汐线右侧的任何能种植植物的位置。非水生植物只能通过莲叶在水上作战。在陆地上能够生存。可以种植在潮汐线右侧的植物底部。莲叶上能种植地刺和土豆地雷但不能种植缠绕水草、瓷砖萝卜。
技能:在自身上下左右范围进行分裂,产生其他莲叶。
 缠绕水草
TangleKelp
范围:Single 单体
距离:Touch 接触
冷却时间:Sluggish 不活泼
缠绕水草是会将接近它们的第一个僵尸捆进水底的水生植物。
水生植物,只能种在水中。遇到僵尸时会下沉并将僵尸捆住,与其一同沉入水底消失。对巨人僵尸及僵尸博士只造成轻微伤害,能够阻止僵尸博士涡轮的吸引。
伤害:(对大型僵尸)180
技能:捆绑住四只(最多)耐久最高的僵尸,使其沉入水底,自身不消失。
 投弹荸荠
Bowling Bulb
伤害:重创 Heavy40 100 160
距离:多重攻击 Multi-Hit
冷却时间:快 Fast
投弹荸荠滚动能弹射攻击多个僵尸的子弹攻击。
长有青色、蓝色、橘黄色三个头,能够被依次向僵尸发射出去,攻击到僵尸后造成伤害并偏折135度,攻击其他僵尸;此后偏折为反射模式。在空闲时会恢复弹药,若一直处于攻击状态,只会使用青色子弹应付。
攻击间隔:约2.125s/反射
生长时间:4s
技能:准备3发会爆炸的荸荠子弹并向僵尸发射,能反弹,每个造成750的单格溅射伤害。
伤害:重创 Heavy20/果核,300或600(冲击)
范围:直线 Straight
冷却时间:快 Fast
鳄梨远距离发射种子。受到攻击时,它们会冲下草坪,攻击他们遇到的任何僵尸。
两栖植物。种在水中会潜伏,种在莲叶上或地上会持续向僵尸发射果核。当僵尸触及时,会一跃而起,在前方两格内造成伤害并径直行动伤害经过的僵尸,此后消失。
攻击间隔:约1.425s/发射
技能:向前方格僵尸弹退一格,吐出两个冲击的小鳄梨。
伤害:巨大 Massive1200/香蕉
范围:格 Tile落点格为中心的三格
冷却时间:快 Fast
香蕉炮能向任何格子发射会爆炸的香蕉瓤。
点击香蕉炮,点击任意格,香蕉炮会发射出一个会爆炸的香蕉瓤。香蕉会伤害落点处1x3的所有目标。在发射后需要休息一段时间。香蕉炮不能种植在矿车上。
休息时间:20秒
技能:向全屏僵尸最多处发射四个香蕉瓤,重新冷却。
 ②每个僵尸的普通攻击力为100每秒,不再赘述。
③僵尸速度以及耐久来源于国际版图鉴描述,后附数表示僵尸速度或耐久的值。僵尸耐久以冰雹指的溅射伤害为 1 做标准,僵尸速度 x/y 表示每 y 秒走 x 格。
④僵尸耐久后方括号内标有 1 的,没有垂死状态;括号后标有多个数字的,表示耐久分配不平均。其他僵尸的耐久为三等分,垂死前耐久为该值的 2/3,断臂耐久为该值的 1/3。
僵尸速度数据  Flighty 轻浮约 2.08 格每秒Angry 愤怒约 1/2 格每秒Speedy 迅捷约 1/3 格每秒Hungry 饥饿约 1/4 格每秒Basic 基础约 1/5 格每秒Stiff 僵硬约 1/7 格每秒Creeper 匍匐约 1/10 格每秒基本僵尸  僵尸特点图册/图片旗帜僵尸
Flag Zombie
耐久:均衡 Average270
速度:基础 Basic1/5
他的旗帜标记着一大群或 “波” 的僵尸的到来。
扛着鲜血一般的红色脑子旗帜。在一大波僵尸袭来时,会抢先一格登场。举着的旗帜没有任何防御作用。严格上并不属于普通僵尸。
耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry1/4
被抛掷进入草坪,越过你的防御体系,并向前曳步。
随巨人僵尸在背上的垃圾桶中前进的小型僵尸。会随着巨人僵尸受伤,从垃圾桶中被抛出,降落在第三格。
在抛掷过程中能够被三叶草吹飞。
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1) 
速度:饥饿 Hungry1/4
巨人僵尸真是笔大交易。
伤害:使用电线杆摧毁植物
(每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)
特殊:受伤时会投掷小鬼
(受到 1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)
极其巍峨的巨型僵尸,握着摧毁力极强的电线杆。会给予敢于阻挡自己的目标 1500 伤害的一记重击,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
 宝藏雪人
Tresure Yeti
耐久:愚钝 Dense1000
速度:基础 Basic1/5迅捷 Speedy1/2(逃跑时)
速度细节:在出现一会儿后逃跑
特殊:携带宝藏
(国际版数据)
会随着随机事件 “Yeti Spotted!”在随机关卡出现。在神秘埃及、海盗港湾、遥远未来有特殊装束。
每关会分布一只宝藏雪人。会在出后不久就会快速逃跑。其对巴豆的中毒效果免疫,且能被脉冲黄桃的屏蔽效果作用。
击败后获得雪人的午餐盒,其中含有 1000 金币。
 花瓶巨人
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1) 
速度:僵硬 Stiff1/7
被填塞在狭小的不可居住的空间中的僵尸,体型惊人。
伤害:使用电线杆摧毁植物
(每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)
特殊:受伤时会投掷小鬼
(受到 1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)
在砸花瓶模式出现,一旦砸毁一个紫色巨人花瓶,就会出现一只花瓶巨人僵尸,前进速度慢于普通巨人。巨人僵尸不会主动击毁其他花瓶。
只出现在破罐者模式。
  未来僵尸 喷射器僵尸
耐久:结实 Solid450(300, 150)
速度:迅捷 Speedy
提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。
背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。
会被高坚果阻挡前进。
能被三叶草(飓风甘蓝)吹飞。
 电磁盾僵尸
Shield Zombie
耐久:结实 Solid460 (6 std)
速度:基础 Basic
用一个力场来保护自己和附近的僵尸。
会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。
机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。
 机甲蝗虫小鬼
Bug Bot Imp
耐久:均衡 Average270(1)
速度:迅捷 Speedy
在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。
不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草吹走。
被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。
免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。
比普通小鬼快。
 机甲路障僵尸
耐久:装甲 Machined2500
速度:僵硬 Stiff
覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。
机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。
能被脉冲黄桃阻挡住步伐。
免疫巴豆的中毒效果。
 舞者-3000
Disco-tron
耐久:装甲 Machined2000
速度:基础 Basic
当节奏被奏响时,会有迪斯科喷射器僵尸降落。 
舞者-3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤迪斯科僵尸。
属于机甲僵尸。
喷射器僵尸
Disco Jetpack
耐久:结实 Solid450(300, 150)
速度:迅捷 Speedy
提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。
由 舞者-3000 召唤出,四个一组从天而降。
背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 &喷射器僵尸& 完全一致。会被高坚果阻挡前进。
能被三叶草(或飓风甘蓝)吹飞。
 橄榄球机车
耐久:装甲 Machined2000
速度:基础 Basic
推走植物穿过草坪。
当机甲前锋僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对魅惑僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。
机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。
 大统领巨人
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1) 
速度:僵硬Stiff
拥有以下全部:重装甲、激光眼、击杀力极强的双臂,以及机甲蝗虫部署系统。
机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次 1500 的伤害,并秒杀植物。
配备着激光眼,行动到特定格时会使用激光随机扫射植物,使其受到 60~300 不等的伤害。(也可杀死僵尸)
会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲蝗虫小鬼。
 其中:骑兵僵尸,大法师僵尸,盗贼僵尸仅限中文版。
黑暗时代僵尸  弄臣僵尸
Jester Zombie
耐久:受保护的 Protected600
速度:基础 Basic
反转向他发射的投掷物。 
会反弹一切自身正前方可以触及到的子弹。
大招子弹除普通大小豌豆和追踪导弹都不可反弹。
当子弹即将来临时,会加快速度至 “迅捷”,并形成旋风,快速向前旋转,反弹回试图对自己造成伤害的子弹。
魅惑弄臣与他互弹时,他不会再弹。
BUG:普通甜椒不可反弹。
 小鬼修道士
耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被召唤进入草坪,跨过你的防御体系,并向前蹒跚。
以多种方式入侵的小型僵尸。或从墓碑中钻出,或被巨人投掷出,或直接走进场地。被投掷在空中可以被三叶草吹走。
在 Necromancy!(招魂术)时,墓碑下出现的僵尸最大几率为小鬼修道士僵尸。
 骑士僵尸
耐久:装甲 Machined
速度:基础 Basic
他的国王赐予他的头盔为他提供了叹为观止的效果以抵御攻击。 
骑士头盔为其提供了密不透风的完美防御,骑士头盔会被磁力菇的磁力吸引走。
农民僵尸会被僵尸国王加冕,将防具替换为骑士头盔,并成为骑士僵尸。(也包括路障铁桶及破损骑士)
 黑衣巨人
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1) 速度:饥饿 Hungry
浩大的僵尸,将锤子急促击下。 
极其巍峨的的蒙面侠盗,挥舞着沉重的石锤。石锤使其具备了对挡在前方的目标的摧毁能力。一击即造成 1500 伤害,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一个木盆,装有一只小鬼修道士。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼修道士并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。
 巫师僵尸
耐久:受保护的 Protected690
速度:僵硬 Stiff
将植物变为冷漠的绵羊。
每行动一格,就会停下施法,将离自己最近的一株植物变成不会动的绵羊。不会啃食植物。
绵羊不能被铲除,且不能被攻击。当击败巫师僵尸时,被变成绵羊的植物会自动复原。
 僵尸国王
Zombie King
耐久:愚钝 Dense, 40)
赐予附近的农民僵尸骑士头盔。
当一个吹号小鬼走进场地时,会吹响号角。号角声未完时,僵尸国王从天而降并压死吹号小鬼,此后不会行动。
当举起权杖时,会为一个农民僵尸或骑士僵尸施加一个新的骑士头盔,使其变为骑士僵尸。(也算障桶,破损骑士和魅惑僵尸)
当僵尸国王是最后一个或多个留在场地的僵尸时,会自杀。
 小鬼火龙
Imp Dragon
耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被吐出进入草坪,跨过你的防御体系,并向前抓行。
小型火龙僵尸。会被僵尸博士的火龙机器喷出的火球孵化出会随着坠落的火球出现,在降落后一跃而起并向前前行。
在无尽模式中能够直接进入场地。
免疫火焰属性的伤害。只有断头动画没有烧死动画。(国际)
 盗贼僵尸
耐久:均衡 Average270
速度:基础 Basic
在喝下药水后,能够进入隐形状态。
携带着特制隐身药水的僵尸。会在进入场地一格后停住脚步,在一段时间内喝下药水,此后会进入完全隐形状态,不会被植物察觉。会被路灯花点亮,此后能被植物攻击到。
 大法师僵尸
耐久:受保护的 Protected690
速度:僵硬 Stiff
使一块区域内的植物陷入沉睡。 
每行动一格,就会停下施法,使 3x3 范围内的所有植物陷入沉睡状态。沉睡过程中,除了睡眠植物使用能量豆激活,或使用咖啡豆唤醒以外,没有任何办法解除。
 骑兵僵尸
耐久:装甲 Machined(骑士僵尸)
---------坚毅 Hardened1300(僵尸马)
速度:基础 Basic(进场/扔出骑士僵尸)
---------愤怒 Angry(在愤怒状态下)
能够发起威力强大的冲锋。
骑乘僵尸马的骑士僵尸。会在经过一格后愤怒,进而狂奔,直到遭遇障碍物。
在遇到障碍物时,僵尸马会向前滑行一格,同时骑兵僵尸会将长矛竖立在地上,自身向前行动四格。
此后僵尸马回复正常行进状态。
 海滩僵尸  小鬼美人鱼
Imp Mermaid
耐久:均衡 Average270(1)
速度:饥饿 Hungry
被冲刷进入草坪,跨过你的防御体系,并向前扑腾。
以多种方式入侵的小型僵尸。或在退潮时被打入场地,或被巨人投掷出,或直接走进场地。
在 Low Tide!(低潮)时,被海浪冲刷下来的僵尸最大几率为小鬼美人鱼僵尸,其余为蓬巴杜僵尸和比基尼僵尸。
被投掷在空中都可以被三叶草吹走。
 潜水僵尸
耐久:受保护的 Protected450
速度:基础 Basic
会在水下游泳。
潜水僵尸头戴潜水面罩。会潜入水底,保证除了爆炸类植物、导向蓟和投掷类植物以外没有植物能攻击到。登上岸后或啃食植物时,能够被攻击到。
 冲浪者僵尸
Surfer Zombie
耐久:受保护的 Protected540
速度:迅捷 Speedy(冲浪)基础 Basic(上岸后)
在水中冲浪越过植物,然后举起冲浪板上岸。
在水中会冲浪,速度较快,不会被任何目标阻挡。
在上岸后,会举起冲浪板,并用其承担投掷类伤害。在遇到一棵植物时,会击杀这一植物并将冲浪板插在那一格。
冲浪板的耐久为 700,会在受到伤害后消失。
冲浪者僵尸在冲浪时死亡时不计算垂死耐久;在举起冲浪板时死亡会将冲浪板插在前方。
 深海巨人僵尸
Gargantuar
耐久:伟大 Great, 1) 速度:饥饿 Hungry
泰坦尼克般巨大的僵尸,拥有超乎甲壳动物的力量。
极其挺拔的的巨型海怪,拥有一棵大型浮木,能帮助其摧毁用于阻挡他的目标,一击 1500 伤害,能直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一只小鬼美人鱼。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼美人鱼并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。
 章鱼僵尸
Octo Zombie
耐久:坚毅 Hardened1305
速度:僵硬 Stiff
向你的植物们投掷章鱼来捆住它们。 
每行动一格,就会停下脚步,向优先本行最近的一株植物抛掷一只橙色章鱼笼罩住这株植物。不会啃食植物。
章鱼的耐久为450,其不能被铲除,亦不能自动复原。
 渔人僵尸
耐久:愚钝 Dense1000
投掷渔线,将远处的植物拉向他。
(只会在水中出现)
当浮出水面后,不会移动位置,也不会被动移动。
会每隔一会用渔钩将本行最前方的植物向前拖拽,当最前方有全息屏障或章鱼时不生效。
被拖拽的植物会被向前拉一格,拉入水中的植物消失,会甩飞屏幕最右侧的植物。
当场地上仅剩渔人僵尸时,其会自杀。
 冰川僵尸  洞穴僵尸
Cave Zombie
耐久:均衡 Average270
速度:基础 Basic
寻常的僵尸洞穴居民。
分布在 “极寒冰窟” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,冰砖僵尸(见下方),旗帜僵尸。
免疫冰封状态,会将其转化为冰冻状态。
在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸可能是穴居僵尸,其余为雪人小鬼或猎人僵尸。
 猎人僵尸
Hunter Zombie
耐久:受保护的 Protected600
速度:僵硬 Stiff
是会向一定距离投掷冰雹冷却植物并将其冰封的僵尸。
每行动一格,就会停止前进,并投掷冰雹,每格最多三次。冰雹向前飞行时,击中的植物会冰冻 40%,完全冰冻一株植物后继续前进。
会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态。
 雪人小鬼
耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被扔投进入草坪,跨过你的防御体系,并向前漫步。
以多种方式入侵的小型雪人僵尸。或在雪暴入侵时被卷入场地,或被巨人大量投掷出,或直接走进场地。
在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸最大几率为雪人小鬼,其余为穴居僵尸和猎人僵尸。
被投掷在空中时可以被三叶草吹走,会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态。
 渡渡鸟僵尸
Dodo Zombie
耐久:受保护的 Protected520(1)
速度:迅捷 Speedy
携带着一只小鬼骑手的渡渡鸟。会拍动翅膀,既会飞过障碍物,又会飞越较危险的植物。
出场时,渡渡鸟会步行前进,直到即将行走在浮冰上时。此时会扑动翅膀,飞行一格半距离,逾越这个目标。会逾越任何除了具备攻击能力的甜菜护卫以外的植物。
被投掷在空中时可以被三叶草吹走,在地面时会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态,在空中免疫冰封状态,会被玉米投手的黄油块击落,之后徒步前进。
 冰砖僵尸
耐久:装甲 Machined
速度:基础 Basic
头部附着的冰块为其提供了叹为观止的抗打击效果。 
冰块为其提供了密不透风的完美防御。
 地懒巨人僵尸
Sloth Gargatuar
耐久:伟大 Great,) 速度:饥饿 Hungry
魁梧的携带着一笼小鬼的地懒皮僵尸,驮运并投掷出三个小鬼僵尸而不是一个。 
极其魁梧的的地懒皮侠盗,能够举起一根巨大冰柱, 冰柱能够对敢于阻挡自己的目标带来毁灭性的一击 1500 伤害,直接摧毁除了铠甲和钢地刺外的任何植物。
地懒毛发中藏匿着三只雪人小鬼。在受到 0 伤害时,会分别依次投掷出一只,降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。
 穴居僵尸耐久:坚毅:hardened1305速度:stiff僵硬
将冰封的小鬼(3个)推入战场并碾压植物。
冰块达到最后一格会停止推动。
除非小鬼全被解冻,否则依然会推。
已没冰块的穴居者遇到其他冰不会再推。
  猫鼬僵尸耐久待补充,速度:基础Basic
受到一定伤害后放出猫鼬。
放出猫鼬数量6-11只,遍布3行。
  猫鼬耐久:脆弱light 15 速度:Flighty轻浮
类似僵尸鸡但耐久更高。
成群快速攻击,无视浮冰。  
推荐,。地刺伤害过低,无法迅速消灭。
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