新活佛济公第四部全集季度财报

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转型还是重生 从财报看盛大游戏的两难抉择
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  盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。
  端游手游的双重困局,盛大游戏财报并不喜人
  财报显示,盛大PC游戏收入为8.687亿元人民币,比2013年第二季度下降11%,比2014年第一季度下降5.2%。今年盛大游戏主推的两款PC新游《最终幻想14》和《地城之光》虽然均表现出了不错的用户期待度,但是均在三、四季度才正式开放测试,而《最终幻想14》目前下滑趋势明显,《地城之光》的总热度还偏低。
  在手游方面,盛大游戏在这段时间动作频频,《新济公活佛》、《传奇归来》、《佣兵传奇》、《塔防骑士团》、《锁链战记》这些都是盛大已经或正准备公测的手游,授权中手游发行的《决战手游》也曾登上免费榜前10名。相比上一季度盛大手游已有回暖趋势,财报显示,盛大手机游戏收入为8580万元人民币(1390万美元),上季度为6560万元人民币,环比增长30.79%。
  盛大游戏首席执行官张向东表示,手机游戏收入显著提升主要得益于《锁链战记》在中国和韩国的成功推出。但值得注意的是手游收入相比2013年第二季度下降仍然同比下滑15.7%,这意味着盛大继《百万亚瑟王》之后,已经无力再推出一款成功的现象级手游。
  盛大游戏所采取的推广模式是一种严重依赖促销和用资金去砸广告的方式,在早期能够取得一定的作用,但是当这些推广方式疲弱或者匮乏了之后,用户的自然增长和驱动力会有明显的下降。就今年第一季度的移动游戏发行市场,易观智库的数据显示,位列前茅的分别是中国手游、乐逗、触控、飞流等新兴公司,盛大仅位列第八。作为传统游戏巨头的盛大,现在的形势显得异常严峻。
  网游游戏为何没落,利益过度索求的催命符
  其实在继巨人网络从美股退市之后,网游中概股私有化的话题再度火热,游戏中概股在海外被严重的低估使得越来越多的游戏巨头走上一条私有化之路:市盈率偏低、交易欠活跃、噱头少、成长性差,反观A股市场去年游戏概念一飞冲天。
  但游戏中概股中被低估的游戏公司,绝大多数都是主打客户端网络游戏,而非移动游戏公司。根据艾瑞在8月中旬发布的《2014年Q2季度的中国网络游戏市场分析》,Q2季度中国网游市场规模达266.7亿元,同比增长25.6%,环比增长3.6%。其中,移动游戏市场规模环比增长为10.8%,智能移动游戏市场规模环比增长13.6%。数据显示市场整体增速已趋向稳定,唯有移动端仍在保持相对快速增长。
  客户端网络游戏的生命周期相当长,但不得不承认是,整体市场越来越呈现出腾讯一家独大态势。究其根本,网吧没落成为一个很重要原因。但对盛大、巨人、畅游这三家游戏公司来说,主要还是因为其核心网游对利益的过度索求所致。
  客户端网络游戏刚出现时,收费方式主要是采取点卡收费。而点卡数收费方法又分为两种:点数时间卡和包月卡。而这也是当时绝大多数游戏代理公司的收费模式:建立网络直销体系―从游戏销售的终端网吧入手―编织全国最大的网吧联盟―进而获得第一桶金。在史玉柱的《征途》免费模式横空出世后,瞬间引发了游戏公司对增值服务疯狂的拓展和建设,游戏开发者开始不再关注游戏本身的娱乐性,而是倾向于如何设置障碍让用户付费通关。这种模式直接导致了一大批人民币玩家的出现,游戏公司的收入开始大幅度增长。
  道具等增值服务收费模式让游戏公司赚到了比点卡付费时代更多的利润,而随着不断增加的增值服务数量,游戏的娱乐性也开始逐渐丧失。当开发者不关注游戏本身的娱乐性只想着赚钱,玩家们成为了新模式操控下的小白鼠。最终使得游戏彻底丧失掉平衡性,网游在攀岩到最高峰后,下滑已经成为一种必然。客户端网络游戏巨头的退市,其实某种程度正是在为这场曾经的恶果买单。
  盛大游戏私有化的深层原因,为盛大文学重生开辟新战场
  在今年9月2日,盛大游戏发布公告显示,东方证券旗下东方金融控股(香港)有限公司、上海并购股权投资基金、中银绒业以合计约10.75亿美元的投资加入盛大私有化财团,三方各自占股23%、20%、15%,完全替换了此前私有化财团中的完美世界、Primavera(春华资本)、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited四家公司。
  据潜在LP投资者们了解到的信息是,按照计划,今年年底盛大游戏将完成退市,明年5月解除红筹架构,形成新的持股公司,以满足国内上市条件,最后借壳上市。这个消息一直没有尘埃落定,但如果只是盛大游戏上市,我想即使是疯狂的A股市场,盛大游戏也不一定就能够获得高估值。因为A股上被吹捧的是游戏公司都是移动游戏公司,而现在的盛大游戏显然无法和移动游戏联系在一起。
  但近期盛大文学的频频出镜,却给出了一个很重要信息。在前不久召开的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,盛大文学宣布,起点中文网将凭借原创故事的内容资源和品牌优势正式进军手游业。盛大文学将尝试“委托开发-发行分成”模式,即:向开发商免费授权有效期为三年的作品使用权―委托开发商研发―完成后由起点负责游戏发行―产生收入后与开发商按一定比例分成。
  盛大文学副总裁陈明峰表示,“拿网络文学来说,从阅读量、关注度、评论数等方面可以寻找到相关用户的热点数据,为游戏开发者提供参考。另外,作为文学作品,网络文学本身就拥有可以持续很长时间的IP价值,可以保证游戏的生命力”
  我们不得不承认的是,盛大文学确实是盛大集团为数不多的一张好牌,优质IP背后其实隐藏着很强的能量,尤其是在和手游结合之后。从盛大文学的一系列动作,其实我们可以看出,盛大某种程度上已经走向了腾讯游戏式资本投资之道,通过自身平台流量以及拥有的IP入股游戏公司。“委托开发-发行分成”模式这其实等于间接进行了自主研发,但在很大程度上降低了自身风险,盛大开始用盛大文学牌主打进军移动游戏领域,其目的不言而喻,为盛大文学借壳上市造势。一家公司的重心只能有一个,而盛大游戏退市后,这份荣耀无疑开始属于盛大文学。
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选择您要下载的《》剧集:
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制陀螺热点:看完这些财报 整个人感觉都不好了
来源:&91手册
文/游戏陀螺boq
【游戏陀螺8月18日消息】本周事件多为各公司的二季度财报出炉,此外,也有在整个朋友圈疯转的“小花被辞”事件和闹得大家心痒痒的疑似取消境外电子出版物审批等热点,那么在回顾这些热点前,有个很重要的事要跟大家说下,我在天秤座群,有兴趣的可以加入,给我们发个红包什么的…么么哒。
【资本运作】
1.IGG 2014年上半年财报:《城堡争霸》创收6000万美元
2.King股价下跌至14.2美元 创上市以来新低
3.麒麟网文化被证监会终止审查:上市夭折
4.博雅互动上半年财报发布 收入达4.58亿元
5.KlabQ2财报:季度纯收益达5亿4100万日元
6.GREE2014财年营收12亿美元:转型遇阻 发力海外市场
7.智冠科技公布半年财报 营收达81.60亿元新台币
8.中青宝2014上半年财报:营业收入大增,净利润意外掉队
9.腾讯公布第二季度财报:净利润同比增长42%
10.受炉石传说移动游戏刺激 网易Q2游戏收入超23亿
【陀螺声音】
“输给任地狱非常正常,以后再接再厉吧”
–独立制作人梁其伟在其移动端作品《影之刃》在科隆游戏展上惜败《任天堂全明星大乱斗》,以全球前三成绩创下中国游戏历史排名新高。
“中手游不存在贿赂行为。”
–中手游公司董事会下属的独立委员会与传闻中的涉案人员进行了面谈,并对大量文档、数字信息和数据进行了评估,结果并未发现中手游或中手游员工存在行贿行为。
“2014年第二季度,休闲游戏的ARPU值在85元至220元人民币之间,MMOG游戏的ARPU值在240元至320元人民币之间,移动游戏的ARPU值在100元至110元人民币之间。”
–腾讯CFO罗硕瀚在财报电话会议上披露了RPG、MMOG及移动游戏的ARPU值。
“有朋友说我娇惯小花,但是我与小花相恋7年,最爱她的心直口快,敢爱敢恨,放纵不羁爱自由。真心感谢这两天支持小花的朋友们,也很抱歉今年第二次刷屏竟然是这样的姿势,真的很意外。”
–莉莉丝CEO王信文在其妻子被腾讯开除后如是说。
“中国的《炉石传说》的用户数全球最高,他们也是非常活跃的群体,具体数目不方便在这里公布。但我相信,《炉石传说》的成功是非常了不起的事情,说明这类卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的用户体验。”
–网易首席执行官丁磊在接受财报采访时谈了对《炉石传说》的看法。
【其它热点】
1.国务院取消”境外电子出版物”审批 游戏内容仍需过审
2.赵本山首次涉足游戏 携本山传媒力推小沈阳手游植入
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4.研发与发行抱团:天象互动与赤月科技宣布重组合并
5.完美起诉手游《武侠Q传》 侵权索赔1480万元
6.360周鸿祎谈游戏基因:不研发、只提供平台
7.欢瑞《古剑奇谭》疑抄袭 仙剑官方微博发声维权
8.百度确认游戏副总监廖俊被公安调查:已解除合同
【海外热点】
1.印度移动互联网生态考察报告:与中国相差五年
2.Zynga CEO:公司处于转型期 坚持进军手游策略
3.iPhone6若推大尺寸屏幕 恐加速单手游戏消亡
4.Flurry报告:手游女性玩家比男玩家花钱更多
【陀螺榜单】
1.七月移动游戏评价排行:《宝石陷阱》获两大平台榜首
2.IOS榜单观察:《魔灵召唤》通吃亚洲 发力西方市场
3.App Annie7月IOS发行商和应用排行榜 龙图游戏收入榜第二
4.日本市场异军突起 《白猫计划》登陆日本IOS榜前三
【陀螺数据】
调查称儿童更理解数码科技 6岁儿童胜45岁成年人
IDC: 2014二季度全球智能手机出货量首超3亿部
IDG Q2报告:苹果市场份额下滑到11.7% 安卓出货2.553亿台
【陀螺统计】
全球最流行的66种应用的共同点:
1.满足需求:提升存在感、成长需求、娱乐需求、人际沟通、性需求、节约时间、节约金钱、获取信息、安全需求
2.社交类应用占比近30%,此外近60%应用具有很强的社交属性。
3.近50%的应用具有较强的媒体属性,社交媒体比传统媒体更受欢迎。
4.中国有微信、UC浏览器、相机360、金山电池医生4款应用成功登顶,金山清理大师和GO 桌面在非安卓系统不流行故排除。
5.接近40%的应用”涉黄”,尤其Snapchat、Tumblr、Youtube这样的重灾区。
6.几乎所有应用从一开始就定位于服务全球用户,在很早期开始国际化拓展。
7.近20%的App在国内无法流畅使用,原因你懂的。
8.接近40%的应用为腾讯、谷歌、微软、Facebook、雅虎等巨头出品,还不算太夸张。
9.在移动互联网时代浏览器已失去主导地位,甚至让位于移动搜索。
10.超过70%的应用出自美国本土,但美国的优势在持续下降。
11.活跃度最高、持续流行时间最长的社交应用都聚拢了世界范围内的名人明星群体。国内同时走社交和名人路线的App如微视、百度贴吧、追星必应、名人去哪儿等如果立足于国际视野想必会有很大的机会。
12.以下应用在近2年时间才流行到全球:Line、微信、Kik 、Kakao Talk、Tinder、Snapchat、Facebook Messenger、Vine、Vube、Waze、Airbnb、Uber、金山电池医生。
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乐逗母公司创梦天地2014年财报 净利润1.7亿元
来源:作者:白牙卡卡发表时间:
上周72G曾报道过,乐逗游戏母公司创梦天地因营收展望不及预期以及先后遭到美国多家律所调查而大大影响了创梦天地的股价暴跌。昨日创梦天地正式发布了截止12月31日的2014财年第四季度及全年财报。第四财季,总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。第四季度业绩摘要:总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。毛利润为1.268亿元人民币(约合2040万美元),较去年同期增长208.3%,较第三季度增长2.9%;净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。每付费用户平均收入(ARPPU)为人民币15.9元(约合2.6美元),较去年同期增长120.8%,较第三季度增长20.5%。平均月活跃用户数量为1.106亿,较去年同期增长21.5%,较第三季度下滑9.3%。平均月付费用户数量为690万,较去年同期增长35.3%,较第三季度下滑6.8%。2014财年业绩摘要:总营收为9.842亿元人民币(约合1.586亿美元),较上年同期的人民币2.466亿元增长299.1%。毛利润为4.032亿元人民币(约合6500万美元),较上年同期的人民币9070万元增长344.7%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为1.728亿元人民币(约合2780万美元),较上年同期的人民币2890万元增长498.7%。每付费用户平均收入(ARPPU)为人民币13.3元(约合2.1美元),而2013财年为人民币6.7元。总注册用户数量为7.741亿,与2013财年的3.988亿相比增长94.1%。下载和激活总量为3.753亿次,与2013财年的2.713亿次相比增长38.3%。第四财季业绩分析:总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较上年同期的1.13亿元人民币增长190.6%,较第三季度的2.945亿元人民币增长11.5%。营收成本为2.017亿元人民币(约合3250万美元),较上年同期的7190万元人民币增长180.4%,较第三季度的1.712亿元人民币增长17.8%。第四季度营收成本占总营收比例为61.4%,而上年同期为63.6%,第三季度为55.2%。毛利润为1.268亿元人民币(约合2040万美元),较上年同期的4110万元人民币增长208.3%,较第三季度的1.232亿元人民币增长2.9%。运营利润为3010万元人民币(约合490万美元),与上年同期的运营利润2100万元人民币相比增长43.1%,与第三季度的4110万元人民币相比下滑26.8%。基于非美国通用会计准则,第四季度运营利润为4930万元人民币(790万美元),较上年同期的2110万元人民币增长133.3%,较第三季度的5880万元人民币下滑16.2%。研发支出为人民币2440万元(约合390万美元),占总营收比例为7.4%,而上年同期为4.3%,第三季度为7.2%。销售及营销支出为3800万元人民币(约合610万美元),占总营收比例为11.6%,而上年同期为8.3%,第三季度为12.5%。总务及行政支出为3580万元人民币(约合580万美元),占总营收比例为10.9%,而上年同期为5.2%,第三季度为10.2%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期的人民币1660万元增长202.3%,较第三季度的人民币5680万元下滑11.5%。归属于普通股股东的净利润为2920万元人民币(约合470万美元),而上年同期净亏损人民币2.186亿元,第三季度净亏损7910万元人民币。每股美国存托股(ADS)基本和摊薄收益分别为0.68元人民币(约合0.11美元)和0.64元人民币(约合0.10美元),而上年同期每股美国存托股基本和摊薄净亏损均为人民币21.31元,第三季度每股美国存托股基本和摊薄净亏损均为2.64元人民币。基于非美国通用会计准则,每股美国存托股(ADS)基本和摊薄收益分别为1.16元人民币(约合0.19美元)和1.12元人民币(约合0.18美元),而上年同期每股美国存托股基本和摊薄净亏损均为人民币21.31元,第三季度每股美国存托股基本和摊薄净亏损均为2.00元人民币。截至日,创梦天地持有现金及现金等价物总计9.298亿元人民币(约合1.499亿美元),而截至日为1.797亿元人民币。业绩展望创梦天地预计,2015财年第一季度营收将达到3.4亿元人民币(约合5480万美元)同比增长95.3%。
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