过山车4目标让他们冲入水中三国乱世太史慈怎么过过

《过山车大亨》完全工作手册_玩家网手机版
《过山车大亨》完全工作手册
作者:不详
  望不尽的队伍、糟糕的食物和令人咋舌的票价&&如果您去过游乐场,那么这些您一定经历过。如果您曾有过&如果我是这个游乐场的老板的话一定会作的更好&&&之类的遐想的话,那么现在您的机会来了&&《过山车大亨》在等着您!您的挑战从一小笔经费和一块土地开始,而目标就是建造出一个令您的游客流连忘返的游乐场。
正如名字一样,令人头晕目眩的过山车是您的游乐场的重中之重,但这仅仅是开始:设置价格、购买土地、雇用管理人员、为您的游客提供食品和饮料、铺设道路甚至处理事故等等都将由您亲自把关。您将会发现建立一个美丽的游乐场需要您的辛勤建设和小心呵护。当游客们在您设计的过山车上快乐地尖叫时,您会觉得辛苦有了回报。当然在您阅读了本工作手册后,您的经营水平更能趋于炉火纯青!
一、 了解您的目标
当您开始您的大亨体验时,最初会有几个剧本可选择进行,每个剧本各有挑战。例如,森林开拓者(Forest Frontier)剧本一开始只提供了一块空地;沙丘(Desert Dune)剧本则是在一个原有的游乐场的基础上进一步提高。此外,每一个剧本都会有不同的游乐器。当您开始一个剧本时,您会有一个目标。这些目标各个不同,从提高游乐场的价值到在指定日期之前吸引某一数量的游客。
清楚地了解您的目标十分重要,有两点值得特别注意:
一、何时必须完成目标&&在过山车大亨中一年大约是90分钟。如果只给一年的时间,那就必须动作快一点;如果有三年时间,那么您就可以对过山车进行检修和改进; 二、任务是何种性质&&如果任务是吸引一定数量的游客,那么您的资金是充足的。如果目标涉及到游乐场的价值,那么您得对您的收支细节盯紧点儿。当您达到了目标,也就完成了剧本,更多的富有挑战性的剧本将会变得可选。您也将能拥有更多的游乐器和其它设施,使您的游乐节目更加丰富多彩。
二、 铺设成功之路的序曲
当您开始一个新剧本,很自然地您会首先想到马上建设您的过山车。其实不必急在一时,开始工作之前花一点时间了解您的工作环境和基本情况是值得的。
首先检查一下土地的大小:以决定是随心所欲进行建设还是一点一滴地仔细规划。同时注意一下,是否有额外的土地或建设权可供您购买,这有助于将来的进一步规划发展。
其次考查一下游乐场的地形,是平坦的沙漠还是起伏的森林?地形越是多变,越是需要您发挥想象力去设计;是否有适合某些游乐器的独特地形,例如,一个横越您的游乐场的山谷可以作为主干道,陡峭的岩石采石场则是适合建造令人尖叫的过山车俯冲轨道的最佳地点。
还有,如果您所选择的剧本已有设施,花一点时间检查游乐场的现状:若游乐场布局令您满意,则只需添加新的游乐器即可;若是糟糕透顶,就必须拆毁大部分建筑,进行重建。
最后,在最初的几个剧本中密切注意天气状况。在某些剧本中降雨频频,使得游客们趋于室内或地下的游乐器,您就得要建造相应的设施。
三、 铺好路 赚大钱
玩过《模城》的都知道路的重要性,这里也一样。事实上,一个合理道路系统是您把游客从一个游乐器指引到另一个游乐器的惟一方法(没有路的地方游客是不会光顾的)。建造一个令游客迷惑和劳累的道路系统是一个很严重的问题,所以牢牢记住道路的方便直捷永远是第一位的。
当您扩展游乐场时,首先建造横跨建筑区域的主干道,视游乐场的规模和该区域在游乐场总体规划中的地位(中心区带或是靠近边缘)把主干道建造成两格或三格宽,否则将来当游客增多时狭窄的道路会造成为堵塞。然后再建造通往各个游乐器的1格宽的小路。
建设道路时注意给可能变得拥挤的道路留下一些空间,当您的道路变得十分拥挤时您可以从容地拓宽道路,或加装单轨列车、轨道客车等交通设施,将您的游客快捷地从一处运送到另一处。
尽量把游乐器安排紧凑,使游客在游乐场内的大部分时间都在您的游乐器上度过。还有,您的游客不是花钱来散步的,所以尽量避免单向的道路,应把道路建设成网络状。记住,除了砖路之外,您还可建造天桥和隧道。
不要忘了在路边加上长椅、垃圾箱和花园以使您的游客身心愉快。特别注意长椅和垃圾箱在食品店和那些令人晕眩的游乐器附近格外重要。
排队栏的长度决定了可以排队等待游玩某一个游乐器的游客人数(也就是有多少人可以排队付钱)。千万建造足够长的排队栏,特别是游乐场中的重头戏&&过山车,可别让到手的钱给飞了。
四、 建设游乐器
当然,建造令人兴奋的游乐器是游戏的重点。一个成功的游乐器的关键在其特性,您的游客会从三个方面来判断游乐器的特性:兴奋度(excitement)、强度(intensity)和晕眩度(nausea factor)。每一个特性从1到10分成10级。
兴奋度:这是一个游乐器最为重要的方面。游客愿意付钱乘坐兴奋度高的游乐器,也更容易忽略设计上的瑕疵。高兴奋度产生自游玩过程中的出人意料(例如突然驶入一个黑洞)、引人入胜的主题(例如埃及狮身人面像)和变化(俯冲和急转弯)。当然某些游乐器本身的性质就决定了它不可能拥有很高的兴奋度,例如旋转木马。
强度:强度反映了游客在您的游乐器上所感受到的刺激程度。把高速度和高度上的突然变化、小半径急转以及倒转相结合是高强度的最佳配方。一个游乐器不会有过高的兴奋度的问题,但却会有因强度过高而使游客望而生畏,拒绝乘坐的情况出现。请注意,强度可高于10,但这个游乐器周围一定要安置大量的休息室!。
晕眩度:简单地说,您的游客在乘坐了您的游乐器之后必须坐下,如果不是忙于呕吐的话。还有,晕眩度会为您的员工制造额外的工作,毕竟,总得有人清扫污物。高晕眩度来自旋转或前后晃动,如有着过多或过急的转弯的过山车,或倒转过量的游乐器。
变化是生活的调味料,在过山车大亨中也是一样。您有五大类游乐器可选:交通游乐器、温和游乐器、水上游乐器、激烈游乐器以及过山车。各类游乐器均有专门的游乐场,这能使更多的游客喜欢。所以记住一定要建造一个多元化的游乐场。您可以建造一些交通型的游乐器,把您的游客们载至那些巨型的过山车附近,使游客们看清他们将要接触的游乐器,从而使他们对您的过山车产生兴趣。
记住,不同的游乐器在不同的天气情况下会产生不同的效果。过山车在雨天并不受欢迎,而室内的游乐器则因为能提供遮蔽而受到青睐。当您认为您的过山车建造技术已臻专家境界的话,您也可以把建造一个庞大而又吸引人的地下过山车视为一个挑战,进而为您的游客提供两种选择。
不断地在公园内添加游乐器是吸引游客的好办法。有轨的游乐器可由您自行设计或使用预设建造方案。使用预设方案的问题就是您必须根据它的要求来划出一定的土地,而且方案中轨道的支柱也有可能不符合地形。如果您仅仅是用预设方案的话,那么您失去了玩过山车大亨的大部分乐趣。所以把预设方案仅作为入门教材,用自己独特的设计来满足您游客。
建设游客们喜欢的过山车的第一步就是选一个合适的区域。确定您有足够的空间建造月台、入口和出口。千万不要把游乐器建设离游乐场的边界或其它游乐器太近而把您自己逼入死角。首先放置月台,箭头指示了游乐器的行进方向,月台的长度会影响到游乐器的载客容量,月台较长,用来载客的车辆就可以较长。
然后,就是您建设轨道的过程了。当您在建设的过程中,请牢牢记住前面提及的三个成功要素:兴奋度、强度和晕眩度。但要避免高度上的突然变化,在下降轨道末端的非倾斜急转以及产生过多正G力的倒置。
巧妙地利用地形:在陡峭的山坡上来一个急速下降或在行进中安排一个游客们从未料想到的地下穿行。同时不要忘了您可以给您的游乐器加上一些主题,以提升兴奋度。
游乐器提速和减速必须在与地面平行和直行的轨道上进行。在您的游乐器轨道的各处增加一些这样的路段是一个不错的主意。这样您可以轻易地给那些动力不足难以完成全程的过山车加速,或是使那些强度太高的过山车上的游客们稍稍放松一些。当轨道照相技术被开发出来的时候一定要在您的游乐器的轨道上安装一些,您的游客乐意花一些钱看看他们在轨道上尖叫时的样子。
五、 事在人为
在任何时候,您都必须雇用足够数量的雇员来照顾您的顾客,保持您的游乐场安全和漂亮。在过山车大亨中有4种员工可供雇用,每一种您都必须雇用足够的数量。拥有一个清洁安全的游乐场也是您成功的一部分。
机械师:使您的游乐器能够正常地为您的游客运作。除了不断地检查您的游乐器的工作情况之外,机械师还会修理出故障的游乐器。游乐园开张时您必须雇用至少一名机械师,在扩展之后还要雇用更多。不安全的游乐器绝对会使您失去尊贵的游客。
清洁工:使您的道路免受垃圾和呕吐物的侵扰,使您的草坪和花园保持美丽整洁。如果您的道路令人恶心,您的游客会用埋怨来进行抗议,其结果是&&所以拥有足够的清洁工至关重要。合理安排清洁工的最佳策略就是为您的每一个员工安排制定其工作范围,不要让他们在游乐园中到处游荡,以免将时间浪费在行走上。工作范围要覆盖游乐场的所有主要区域,也就是您的游客可能到达的地方。
保安:使汪达尔人(文化艺术破坏者)安分守己。没有足够的保护,您的游乐园会被那些不安分守己的游客破坏:诸如打坏垃圾箱、破坏路灯和砸烂长凳。在您的游乐场开张时雇用至少一名保安,当破坏现象出现时马上再雇用一批。如果您的游乐场中的某一区域特别容易受到破坏的话,给保安们一个指定的区域进行巡逻。
接待员:给您的游客们一个开心的理由。身着老虎服、大象服的接待员可以安抚那些因为过于拥挤或队伍过长而烦躁的游客。同样,开张时雇用至少一个,以后酌情增加。
六、 游客是上帝
当游客们来到您的游乐园,他们可指望着您给他们提供从未有过的游乐经历。您给了他们刺激的游乐器和美丽的游乐场,但游客们仍有很都需要您必须了解和解决。
首先就是休息室和大量可以吃喝休息的地方。确认休息室遍布整个游乐场,特别在食品店和令人晕眩的游乐器附近(其实就是厕所啦)。当然您可以对游客在游乐场内解急的特权收费,但即使只收一毛钱的休息室也会使游客们做出在您的道路上解决问题的决定。在上面提及的区域建设足够的长椅,使游客们有地方来享受食物或解除一些刚刚付钱买来的腰腿劳累。同时在游客们休息的地方建设一些花园或喷泉之类,提供游客们舒适的休息环境。
还有一些游客们是需要的:雨天需要伞,所以建造询问亭或是纪念品店,使您的游客们能买到伞;一个气球店会给孩子们带来欢乐;游乐器上的照相设备将会让您的游客们把他们在您的游乐器上刺激的瞬间和美好的回忆一起带回家。
七、 一寸土地一寸金
每一个剧本都有不同的地形类型。有些会较容易着手进行建造,而有些则反之。不要被土地束缚住手脚,相反,使用您手边的强大工具和您的创造力让土地为您所用。
然而,在您铲平小山或是填平峡谷之前,请您考虑一下这做是否使您失去了一个可以善加利用的有利地形,所谓&堵不如导&就是这个道理。小山的顶端是一个建造大观览车或是t望塔的合理地点,凹陷的深沟将给一个高速的游乐器带来高兴奋度。一个依照自然地形合理规划的游乐器将会产生比独立建设更出色的效果。
当然自然地形是复杂多变的,所以适当的修正还是需要的。最为简单的就是去除树木。树木通常为您的游乐场营造气氛,所以仅仅去除成为建造障碍的树木,保留其它,不要一下子把一个区域内的树木全部去除。在一些较为荒凉的地形上补种一些树木是绝对必要的。
您还可以这样利用土地:
平整出一块平地来建月台和出入口;
提升一整块土地,使您的过山车或是水上游乐器可以冲入一个令人兴奋的隧道;
降低一块土地,使其内充满水,让您的陆上过山车乘客们也能享受水上乐趣。
修改土地地形,使您的过山车乘客们产生&快没路啦!&的感觉。
将您的草地变成岩地是一种产生崎岖和主题化的外观的好办法。
在您进行大规模的土地改造之前,您的手头上一定要有大量的现金,改造土地可是花费不低啊。还有,不要忘了可能在周围地区会有土地建设权有待出售。当您没有空间再求发展之时,也就是您需要购买土地之时了。最后不要忘了在您的游乐场中为您的土地增添一些修饰,例如喷泉、雕像、花园等等。
八、 理财之道
开游乐场同其它任何商业一样:如果您想成功的话,合理理财必不可少。
第一也是最重要的,您不能花您所不拥有的钱。每个剧本开始时,您都会拥有一笔银行贷款作为投资。您可以提高贷款额度,但这是有上限的。一旦您花完了这笔钱的话,您将一文不名,除非产生利润、关闭游乐器或是出售它们。
使您的游乐场财源滚滚的方法就是对您的游客合理收费。达到最佳平衡状态的方法就是密切注意您的游客的动向,如果排队栏门可罗雀,那么门票太贵了。记住,赚得少总比没的赚好。
一个基本的问题值得您考虑就是游乐场的门票是否收费。如果您的门票免费的话,那么园内的其它游乐器的价钱可以高一些,羊毛出在羊身上么(默认就是不收费)。如果您决定收费,那么游乐器的价格要稍低一些,有些温和的游乐器要考虑免费。
了解您的游乐园的财政状况,定期察看各种财政报告。检查收入曲线,看看您的游乐园是否出利润。这些报告同时显示了您的公园的价值,这是一个综合了您的游乐园盈利情况、游客数、游客满意度和财政平衡的数值。
您还需要一定的资金来定期展开一些市场策略,例如游乐器的优惠和免费,饮料食物的免费等等。当您的游乐园不能吸引游客时,这些市场策略总会起到一些帮助的。
另一种合理投资的方法就是研究新的游乐器设施。根据您的要求,您可以花不同的钱进行研究,甚至制定研究某一领域的新产品。
当您有了一定的实力之后可以开始考虑偿还贷款,这样既可节省贷款利率上的花费,也可在您需要大量投资时留有贷款余额。
九、 倾听您的游客
如果游客们不开心,那么您注定要失败;如果游客们都很满意,那么您就是一名成功的过山车大亨。
游乐园的等级是评判您的游客的满意程度的最简单的方法。游乐园的等级评分在600以上的话表示您的游客们基本满意,大部分剧本的基本目标就是至少600分以上。低于600时,您快找找吧,您的游乐园可有不小的问题了。
幸运的是,您的游客会毫不犹豫地告诉您是什么使他们不开心。接触游客最为简单的方法就是使用游客讯息窗口。使用总结栏(summerized tab)来获得所有根据想法而归类的顾客的讯息。所以您可以快速了解您的顾客们都在想些什么。
认真对待您的游客们的想法,对他们易变的需要做出快速反应。有些要求是很容易解决的,有一些则需要您发挥您的创造力了。时常察看这个窗口,处理排在最前面的两个问题,这也是最为严重的两个问题。
偶尔,您会发现有些问题解决不了。这时您可以开启一个游客观察窗口,在游客游玩期间跟踪观察问题的症结在哪里。这样做通常使您更为深入地了解到游客们的想法和感觉。
十、 快速处理问题
如果您根据上面总结的方法来进行建设的话,那么您在这一行将会大有作为。不幸的是,无论您的游乐园是怎样的大师杰作,有些问题总会时不时地出现。迅速处理严重事故很重要,否则您的游客们的满意度会很快直线下降。下面是处理一些事故的方法:
车祸:首先明确车祸的原因是设计上错误还是机械故障。如果是前者的话,立即更正错误或拆毁游乐器;如果是后者的话,那通常是坏运气在作祟。当一个游乐器老化之后,其安全性会下降,解决的办法就是提高这个游乐器的检修频率。
当您决定在事故后重开这个游乐器,游客们要花几个月时间才会愿意重新踏上这个游乐器。在这种情况下低价格会使某些游客们愿意赌一赌自己的生命。
游客们在您的游乐园内迷路:偶尔,某些单独的游客会抱怨老是迷路,这不足为虑。但当大批迷路游客抱怨声起时,这就是您游乐园中道路的系统性问题。找到问题发生的地点,改建您的道路,使之直捷。记住不要造死路和分枝太多的路。お
最后记住,您的游乐园就像一个有机整体,需要您不断的照顾和滋养,才能使之保持健康。遵照本手册进行您的管理建设工作,您将会有一个健康繁荣的过山车主题公园,SURELY。过山车3跳岛策略怎么过?_过山车大亨吧_百度贴吧
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过山车3跳岛策略怎么过?收藏
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  见习生:最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。&
  企业家:最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有两架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,还清所有贷款,以上条件可在任何时间达成。&
  大亨:最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有三架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或过山车大亨4移动版:又一款被毁掉的经典之作
发布于 日 14时54分
我一直觉得,模拟建设游戏需要用户自己给自己讲故事的能力,而反过来讲,游戏也需要提供给用户足够多的细节,以帮助用户进入游戏世界。在《过山车大亨》系列中有各种优秀的小细节设计,比如排队的人群、每个NPC的心情状态、海量的自定义内容等等——但在《过山车大亨4 移动版》上,很多细节被简化掉了。
《过山车大亨4 移动版》适当简化了“为娱乐设施设计等候区” 的玩点,所以你没法看到游客们在你规划的排队区里排出长龙,游戏也顺便简化了为过山车设计登车区、所以你顺便也就失去了规划登车区及安排多辆过山车轮替的乐趣,随之失去的还有看着满怀期待的乘客战战兢兢地登上过山车这一点点邪恶的兴奋。在游戏里,过山车永远不停地在轨道上运行,不会停下,不会上客下客,游客们只是走到入口处,然后逐渐消失在画面上。
游戏的画面其实还不错——而且他们真的有闲心制作了许多汽车……
我不奢求你们能够理解失去这些 “体现真实” 的成分会对忠实爱好者带来什么影响,实际上我认为开发者的这些简化是合理的,它也许符合手机游戏受众群的特性,而且在操作上做了明显经过思考的取舍。而且说实话,游戏甚至保留了一些“设计过山车”的乐趣(虽然也经过了合理的简化),我在首次设计过山车的时候,几乎以为自己找到了当年的快感呢。
但这一切随着最后弹出的付费界面烟消云散——开发者非常聪明地在你设计过山车的时候不即时显示消费金额(在之前的版本中,过山车建造的费用是即时显示的,你可以根据手里的现金调整轨道的费用),当你费尽力气设计好一个刺激性顶点的过山车并努力把轨道形成闭环之后,你就会面对一张账单,然后游戏就会很体贴地给你弹出一个内购窗口,并提醒你,要么付钱,要么等待。
和这一点相比,不能旋转画面的缺点又算得了什么?需要频繁点击商铺才能收获金钱的缺点又算得了什么(但我还是不明白他们为什么这么设计)?不能分配公园职员的缺点和不能定义单个游乐设施的门票价格又算得了什么?需要手动点击树木再卖出的愚蠢操作设计又算得了什么?如果你连这些都能忍受——那么为什么不去玩玩真正凝聚了Chris Sawyer设计灵魂的《Transport Tycoon》或《迪斯科动物园》,而非要在这个居心叵测的游戏上被设计者当成白痴一样耍弄?
游戏里的NPC其实也是有自己的心情的——但也许他们是开发者自己伪装的?
我们喜欢游戏,也认为手机游戏是未来发展的方向(之一),但问题在于,如果想要这个行业健康的发展,至少应该有一批开发者把自己的目标对象当成一个真正的“人”来对待——我的意思是,把玩家当成一个有智商、有头脑、有尊严而且追求在游戏中得到更深层次成就感的目标用户,而不是一个没头脑、见异思迁、满足于氪金和通过粗暴地抽其他玩家的脸获得乐趣的家伙。
我们并不奢求所有开发者都有此能力,但我们还是希望那些有能力这么做的开发者能够负担起更大的责任。当你了解到这一点,也许就能理解我们为什么会这么痛惜这些明明有天赋和能力,但是甘于堕落的行为,也许就能理解我们对这一行为的批评,正是源自对移动游戏未来前景的期望。
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编辑祝佳音
编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
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过山车大亨3详细攻略
过山车大亨3详细攻略
15:31:21来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男1591
  第四辑:票房作战(Box Office)
  小心,有个无趣的公园!某个电影公司给你扮演超级英雄的机会。但不是在电影中,而是要拯救一个充满历史的古旧公园。你是制作人,导演和明星。你能为电影公司带来票房吗?
  经营目标:
  见习生:公园评价达到300点,维持至少一个月。招待5月7日到达的VIP,脏乱容忍度:低。
  企业家:公园评价达到500点,维持至少两个月。招待7月19日到达的VIP,故障容忍度:中。商店销售月收入超过100美元,可在任何时间达成。
  大亨:公园评价达到700点,维持至少三个月。招待10月8日到达的VIP,她将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到7.0。
  策划人:莫菲斯
  这个公园现在看来更像个片场。为了增加影片的知名度和公园的收入,我将首先在靠近公园入口的地区增加科幻和冒险色彩的青少年游乐设施。同时将道路逐步改造为冒险主题。我们现在使用的轨道列车实在太乏味了,我会在年底之前把它变成洛杉矶最亮的过山车巨星。预先留下的山地和峡谷正好适合放置设施事件。此外,为了确保公园的评价稳步提升。我会逐步增加演出人员和中高刺激度的游乐设施。
  卡曼多:嗯哼,又一位VIP,不是吗?好吧,我的问题很简单,你如何处理片场和游乐园的关系。
  莫菲斯:很简单,当影片拍摄时,这里就是片场,影片拍摄结束后,这里就是游乐园。我会尽全力帮他们拍好那部片子,哪怕他们要我再造一座双塔也行。不过我也会趁这个机会宣传我的游乐园。当影片拍摄结束后,这里的游客肯定会把大门挤破的!
  卡曼多:很好,非常自信。我注意到你刚才提到改造过山车,你为什么打算造一架新的?
  莫菲斯:那里的地形很好。而且我认为这里的地形不错,仅仅作为运输线路太浪费了。我相信新过山车可以表现得更好。
  卡曼多:我可以提供50 000美元的投资,跟上一位VIP一样。不过我想和那位VIP小姐一道吃顿饭。你能理解吧,我总是对神秘的女士感兴趣&&
  第五辑:惊魂之夜(Fright Night)
  别管那些鬼屋和演员了,因为这种廉价的方法是骗不到青少年的。你需要真的吓吓他们,像是可以把狼人的毛吓飞的过山车。
  经营目标:
  见习生:至少拥有两架刺激度超过5,长度至少达到524.92英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到200美元,全部目标均可在任何时间达成。
  企业家:至少拥有两架刺激度超过6,长度至少达到1017.06英尺的过山车,偿还全部贷款,全部目标均可在任何时间达成。
  大亨:至少拥有两架刺激度超过7,长度至少达到1509.19英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到600美元,全部目标均可在任何时间达成。
  策划人:沃尔沃夫
  这所公园的一切都很好&&除了资金不足。因此我们能做的事情很少,至少在开始阶段是如此。公园的过山车设计上没有什么问题,我们会考虑在资金足够的情况下适当增加一两个大回环或是急速升降,这可以提高这几座过山车的刺激强度。不过在开始阶段,我们会尽量将公园内的主题改为鬼屋或者冒险。也许还会增加一些这些类型的高刺激游乐设施。
  卡曼多:不错的计划,但我认为这里的过山车刺激程度和强度都够了,你真的打算继续强化它的刺激程度吗?
  沃尔沃夫:我会视经营发展而定,但根据市场调查,这所游乐园的游客对过山车的评价是:&还行&、&一般&、&希望有更刺激的&。因此我们有此计划。
  卡曼多:对于公园目前的经济状况,你们有什么应对之策吗?
  沃尔沃夫:我并没有考虑贷款,而且我的经营规模和现金储备也不允许我们立刻开始贷款,利息会立刻把我压垮的。目前过山车的反应虽然平平,但我认为在简单调整过速度之后,它的营业额会上升的。
  卡曼多:好吧,就让我看看你的经营手段吧。我会投资10 000美元。
  第六辑:随流而逝(Go With The Flow)
  准备凉一下吧。运用你的经营技巧在这个水乡建起新的公园。浸湿游客的衣服并且吸光他们的现金吧。快游不然就沉下去了!
  经营目标:
  见习生:最小公园价值15 000美元,维持至少一个月。每月游乐设施收入至少达到100美元,可在任何时间达成。
  企业家:最小公园价值30 000美元,维持至少两个月。每月游乐设施收入至少达到200美元,可在任何时间达成。
  大亨:最小公园价值45 000美元,维持至少三个月。每月游乐设施收入至少达到300美元,可在任何时间达成。
  策划人:佩娜
  与其说是公园,倒不如说这里更像一座宫殿。这里的水域众多,陆地被分割开来。我会大量采用水上设施,但由于水上设施的激烈程度无法与陆上设施相比,水陆交叉将是不可避免的选择。规划图以公园中心的宫殿为核心,辐射状分布各类游乐设施,而靠近城墙的部分则以运输游乐设施构成&环城线&。公园主题设置为&海盗岛&,一切设计选择以此为标准。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:268.81 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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