nico为什么都带p 偶像大师1080p

秋月律子不也是偶像吗? 为甚麼成制作人啦?(新人提问..非游戏党)_偶像大师吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:11,086贴子:
秋月律子不也是偶像吗? 为甚麼成制作人啦?(新人提问..非游戏党)
二代的背景是制作人晚了半年进入765,这样的话因为没有人手的关系,律子在设定上就会以工作人员的身份去考证。。于是龙宫就能出道了
其实自己的理想也是做一个噗萝丢撒桑
这次动画的剧本就是按照二代的人物设定来做的,按照剧情上最开始律子进社的时候并不是作为偶像进入765社的,只是担当765的文书工作,后因为人手不足就不得不让律子也来担当偶像工作,最后以双炸虾辫+眼镜的形象打造出了她在人们心目中的形象。到了二代为什么律子会当P,按照官方的说法是律子原本就有当P的志愿,从她的自我介绍和在歌曲“团结”里的自我介绍也可以看出。至于在动画她为什么会当P,也许这只是一个铺垫吧,以律子在NICO与2CH上很高的人气来看在动画里肯定会有回归偶像的时候的。因为在更多的人希望是带双炸虾辫的律子回归的,在NICO搜索エビフライ(炸虾)关键词就会找到一些关于让律子回归偶像的视频。
谁说成制作人了?成制作人的不是一个叫秋月津子的未知角色么(
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或题主看了现在的答案,觉得这个问题确实问的不太恰当。因此将这个题目修改为偶像大师系列为何没能像LL系列成为一个现象级的话题。感谢大家的回答。题主为什么说LL是一个现象级的话题,是因为LL的人气是在稳步提升的基础上,以动画化为一个契机突然爆发出来的,BD销量创新高,即使在非LL粉丝中也引起了很大的话题。即使LL过几年没落了,也无法改变它曾经引起过巨大话题的事实。题主并非是想要比较哪个系列更有人气,说到这里能够让人明白了么。Ps:题主09年就玩过偶像大师的游戏了,所以个人觉得还不能算是新宅,想要给题主科普的话还是免了吧。仍然感谢之前的回答者,因为我之前确实表达不清。
题主是不是只看过《偶像大师》2011的动画?要知道这个系列从游戏起家到现在已经走过9年了。就LL这种游戏临发售了还不敢放PV的作品也好意思和人家比?【当然动画还可以,但显然比不上爱马仕全面开花。现在这些DLC地狱、版本分拆都是人家玩剩下的了。当时没有游戏机的人都知道爱马仕,前两天还有宅宅拿着东条希的图问我这是哪位太太……哪一方的人气高,高下立判。如果感觉这答案没有说服力请自己找数据对比着看(我现在重感冒实在没有找资料的力气了)。如果还是不信服那再过几年,看看几年后的LL能否赶上现在的爱马仕。
偶像大师是和nico几乎同时发展的一个系列,当年投稿数和初音、东方并列,被称为nico御三家。她把现在很习以为常的dlc商法玩到极致,同时提供了大量的可以让技术宅自由发挥的素材,可以这么说如果没有偶像大师和初音,nico可能不会发展的如此火热。所以偶像大师系列不是没有成为现象级,而是成为现象级的时间实在太久了,按照生命周期确实已经过了爆发期已经到了维持稳定期了。但在偶像大师的发展过程中,有两次致命的打击,对这个系列粉丝的热情造成极大的破坏。一次是918事件事件背景 2010東京電玩展(TGS2010)的一般公開日,《IM@S》的攤位進行名為「製作人群決起集會」的活動。活動內容當中包括公開偶像大師2的最新情報。由於新內容公佈,吸引了眾多FANS。事件內容 13點15分,集會開始時歡聲一片,會場上公開了遊戲內容,當龍宮小町出現時,氣氛相當高漲。在展示動畫結束後,黑井社長如同往例的亂入,但是宣佈的內容隨即令舞台下觀眾陷入死寂。慘烈程度可比《烙印勇士》的蝕之刻。新情報內容扼要如下:961公司的新偶像對手三人男性組合「Jupiter」。在Jupiter的PV結束播放後,台下陷入了沉寂之中,就連之後的mini live也沒有encore就結束了龍宮小町的成員及團體的經紀人均不能使用。雖然這消息早在法米通就公佈,但是大家都認為:「明明PV2裡就能一起跳舞了怎麼會不能P(笑),反正一定要先破一輪吧?」,但是次宣佈將唯一的希望打沉。新CD《Master Artist 2 -First Season-》系列(簡稱MA2FS)的新曲主唱角色,將以各角色CD銷量等方式來決定與AKB48商法一樣(每個月得票最多的角色有新歌),一下子顛覆《IM@S》主張的「團結」形象團結?那是什麼?好吃嗎?取消一直好評的網絡對人戰另一次是宣布劈腿ps3事件,这个事件的反响a9偶像大师分区版主做了一个修改视频,看了秒懂经过这么两次大挫折,原来的偶像大师粉丝已经形成了严重的分化,1代的传统和玩点基本上已经和2无关了,如果不是因为偶像大师tv版新动画的发布可能这个粉丝基本盘还会更小一点。但即便如此偶像大师的人气度在日本依然是很高的,至少目前来看u‘s并不能说自己稳赢imas一头。以相关cd的销量,演唱会的规格,asl出场的待遇来看,现在两者之间人气是ll高但其他方面都不相伯仲。而国内的人气不高那是有历史原因的,偶像大师2的动画出来之前国内的粉丝虽然有但很小众,他们的热情表现在买买买上,平时并不太和非玩家交流,因为是主机游戏也不太好传教,而且经过两次打击不太热衷的基本都退圈了。动画出来后的那些粉丝基本上都没有接触过游戏,所以严格意义来说也不能算是偶像大师的用户。偶像大师在日本是现象级的作品时,国内因为网络问题根本没感受到那股狂热的气氛(a站是08年才开始学nico玩弹幕,那时候nico上的偶像大师已经火了一年半了),等到国内弹幕站10年后真正成熟的时候偶像大师已经是走在下滑的过程中了,自然会给国内玩家一种没有成为现象级的错觉。展开讨论为什么偶像大师会退气这个问题吧,两次伤害玩家感情的事情当然是主要原因。但偶像大师也有自身的缺陷,首先1代确实是非常好玩的游戏,包括最初的街机在内,在模拟偶像养成方面现在都没有其他作品能够达到她的高度。她的游戏形式是这样的,玩家担当的角色是制作人,制定一个偶像为她定制行程,最终目标是将她培养成顶级idol。游戏的行程是平常安排各项训练提升基础能力,安排各种现场会活动积累粉丝群,去商店购买各种漂亮的衣服和饰品来让偶像表演的时候看起来更炫目漂亮等。然后每个季度都要要达成的销售目标,要达成销售目标需要发行相关的cd,相关cd的发布需要上各类选秀节目,参加选秀需要进行选拔赛。选拔赛是游戏的重点内容,1代是可以网络对战的,也就是说一共六个选手中你必须战胜和你同样是玩家的对手才能顺利出线。能力只是取胜的一部分,能力分为三项歌唱,舞蹈、艺术表现,三项综合评分最高的才能出现(或者达到要求,比如前三或第一之类的),如何调整自己的能力让自己培养的对象能够更好的发挥是取胜的关键。而且选拔过程中得分的高低是由玩家的操作来决定的,一次比三轮最终三轮合计排名次,对战术的选择也有很高的要求。选拔胜利后就能进入表演的环节,在这部分你可以看到你培养的偶像体现全部实力了,在当时偶像大师的表演环节是那个时代的机能和编辑能力下卡通3d渲染的最佳表现。然后平常还有各种日常对话,很多互动事件等等,游戏内容丰富到玩十遍都不一定能全部体会到的程度。那么肯定有人会问,那么丰富的内容靠什么赚钱呢,这种类型的游戏基本上销量是不会太大众的,只靠一次性销售是不会有太多获益的吧。——你问对了,所以nbgi用了非常无良的商法,dlc。每个月都推出一档dlc,卖歌曲、卖衣服、卖饰品、卖剧情等等。虽然dlc很贵但考虑到喜欢花点钱也没啥,事实上在07年偶像大师发售后dlc的销量在07-09年间都占据了nbgi营收的很大一部分,仅仅1代包括资料片dlc的收入就达到了40亿。时间很快就到了10年,偶像大师按照生命周期也到了要该出2的时候了。但这里存在一个问题,相信认真看到现在的人应该已经觉察到了。偶像大师系列的盈利增长点在dlc上,而游戏内容是为了最终的表演环节来服务的,也就是说之前那些选拔环节虽然游戏性很强战术很多,但并不是关键的,事实上因为过难还会影响到玩家欣赏歌舞(所以资料片直接变成了一个跳舞的节奏游戏)。那么nbgi的选择就很明显了,简化选拔环节,简化日常环节,全力加强演出部分,并大力发展dlc。卖起dlc来更加丧心病狂来,变成一个不那么纯粹的模拟偶像养成游戏了,在往偶像表演游戏上发展。事实也证明了看妹子跳舞才是这类游戏的卖点,2代做了那么多大死,至今基本盘还是很大,dlc销售照样赚得让nbgi乐得闭不拢嘴。而从偶像大师系列得出的商业经验是,妹子萌,歌好听,跳舞编曲好才是最重要的,其他外在可以慢慢后补,lovelive就是根据这样一套经验做出来的作品。
现在偶像大师和LL在日本人气基本五五开,对,原因是LL近期的急速发展。偶像大师火的那会还没有B站呢!还是那句老话,不问是不是就问为什么都是XXX。
卡牌类游戏玩家,主机、PC游戏略有涉猎。题主看了现在的答案,觉得这个问题确实问的不太恰当。因此将这个题目修改为偶像大师系列为何没能像LL系列成为一个现象级的话题。感谢大家的回答。题主为什么说LL是一个现象级的话题,是因为LL的人气是在稳步提升的基础上,以动画化为一个契机突然爆发出来的,BD销量创新高,即使在非LL粉丝中也引起了很大的话题。即使LL过几年没落了,也无法改变它曾经引起过巨大话题的事实。题主并非是想要比较哪个系列更有人气,说到这里能够让人明白了么。Ps:题主09年就玩过偶像大师的游戏了,所以个人觉得还不能算是新宅,想要给题主科普的话还是免了吧。仍然感谢之前的回答者,因为我之前确实表达不清。
在日本到底有沒有成為現象級我不太清楚,不過如果能夠稱為現象級應該是在XBOX無印發售之後吧,nico動畫的活躍期也差不多是在那個時間段。如果要比較的話首先要確認當年有沒有成為現象級才行XD在國內的話確實一直沒有形成話題這倒是事實,不過單純來比較一下兩邊的情況大概就能了解……imas的上升和活躍期在06年以後,雖然公佈的是企劃但是imas的核心一直都是街機/主機遊戲,核心群體仍然是遊戲玩家。而LL是10年開始推出的一個企劃,與其說它是推行某個具體的產品更像是直接推出一個偶像團體的概念,然後以其為中心推出各種形態的產品。就理念來說,imas雖然已經形成大型的企劃,但最注重的仍然是遊戲本體中玩家作為製作人如何將偶像們帶到頂點的體驗;而LL作為一個企劃更推行一個虛擬團體本身,實際上的運營方式更加偏向三次元偶像……(其實我一直覺得很像AKB,個人覺得AKB在三次元開啟偶像戰國時代其實也是對LLfans群的一種潛在的培養,然後身邊的朋友大多是在13年從AKB跳去LL也頗神秘www既然imas作為一個以遊戲為本體的企劃,首先對方要有主機……其次由於imas到目前為止都沒有漢化,想要了解偶像個性以及做出合理選項需要有相當的日文水平。雖然09年的SP有在PSP上推出也有人做漢化,但是推行力度並不大也繼續不溫不火的狀態。反觀LL,當時第一季動畫推出也並沒有很大反響,而真正火起來還是在盛大引進了LL手游以後,有一個本地(財大氣粗)的代理商狠推甚至推上地鐵,加上現在人手一台智能機玩手游的成本非常低,對比當年imas反過來拉動XBOX銷量真的天差地別XDD簡而言之個人認為主要原因還是入坑成本與本地化推廣這兩點,當然也有很多其他方面的影響w新參P一隻,很多都是個人在查兩方資料的時候的感想,如果有謬誤的地方還請不吝指教w
偶像大师是和nico几乎同时发展的一个系列,当年投稿数和初音、东方并列,被称为nico御三家。她把现在很习以为常的dlc商法玩到极致,同时提供了大量的可以让技术宅自由发挥的素材,可以这么说如果没有偶像大师和初音,nico可能不会发展的如此火热。所以偶像大师系列不是没有成为现象级,而是成为现象级的时间实在太久了,按照生命周期确实已经过了爆发期已经到了维持稳定期了。但在偶像大师的发展过程中,有两次致命的打击,对这个系列粉丝的热情造成极大的破坏。一次是918事件事件背景 2010東京電玩展(TGS2010)的一般公開日,《IM@S》的攤位進行名為「製作人群決起集會」的活動。活動內容當中包括公開偶像大師2的最新情報。由於新內容公佈,吸引了眾多FANS。事件內容 13點15分,集會開始時歡聲一片,會場上公開了遊戲內容,當龍宮小町出現時,氣氛相當高漲。在展示動畫結束後,黑井社長如同往例的亂入,但是宣佈的內容隨即令舞台下觀眾陷入死寂。慘烈程度可比《烙印勇士》的蝕之刻。新情報內容扼要如下:961公司的新偶像對手三人男性組合「Jupiter」。在Jupiter的PV結束播放後,台下陷入了沉寂之中,就連之後的mini live也沒有encore就結束了龍宮小町的成員及團體的經紀人均不能使用。雖然這消息早在法米通就公佈,但是大家都認為:「明明PV2裡就能一起跳舞了怎麼會不能P(笑),反正一定要先破一輪吧?」,但是次宣佈將唯一的希望打沉。新CD《Master Artist 2 -First Season-》系列(簡稱MA2FS)的新曲主唱角色,將以各角色CD銷量等方式來決定與AKB48商法一樣(每個月得票最多的角色有新歌),一下子顛覆《IM@S》主張的「團結」形象團結?那是什麼?好吃嗎?取消一直好評的網絡對人戰另一次是宣布劈腿ps3事件,这个事件的反响a9偶像大师分区版主做了一个修改视频,看了秒懂经过这么两次大挫折,原来的偶像大师粉丝已经形成了严重的分化,1代的传统和玩点基本上已经和2无关了,如果不是因为偶像大师tv版新动画的发布可能这个粉丝基本盘还会更小一点。但即便如此偶像大师的人气度在日本依然是很高的,至少目前来看u‘s并不能说自己稳赢imas一头。以相关cd的销量,演唱会的规格,asl出场的待遇来看,现在两者之间人气是ll高但其他方面都不相伯仲。而国内的人气不高那是有历史原因的,偶像大师2的动画出来之前国内的粉丝虽然有但很小众,他们的热情表现在买买买上,平时并不太和非玩家交流,因为是主机游戏也不太好传教,而且经过两次打击不太热衷的基本都退圈了。动画出来后的那些粉丝基本上都没有接触过游戏,所以严格意义来说也不能算是偶像大师的用户。偶像大师在日本是现象级的作品时,国内因为网络问题根本没感受到那股狂热的气氛(a站是08年才开始学nico玩弹幕,那时候nico上的偶像大师已经火了一年半了),等到国内弹幕站10年后真正成熟的时候偶像大师已经是走在下滑的过程中了,自然会给国内玩家一种没有成为现象级的错觉。展开讨论为什么偶像大师会退气这个问题吧,两次伤害玩家感情的事情当然是主要原因。但偶像大师也有自身的缺陷,首先1代确实是非常好玩的游戏,包括最初的街机在内,在模拟偶像养成方面现在都没有其他作品能够达到她的高度。她的游戏形式是这样的,玩家担当的角色是制作人,制定一个偶像为她定制行程,最终目标是将她培养成顶级idol。游戏的行程是平常安排各项训练提升基础能力,安排各种现场会活动积累粉丝群,去商店购买各种漂亮的衣服和饰品来让偶像表演的时候看起来更炫目漂亮等。然后每个季度都要要达成的销售目标,要达成销售目标需要发行相关的cd,相关cd的发布需要上各类选秀节目,参加选秀需要进行选拔赛。选拔赛是游戏的重点内容,1代是可以网络对战的,也就是说一共六个选手中你必须战胜和你同样是玩家的对手才能顺利出线。能力只是取胜的一部分,能力分为三项歌唱,舞蹈、艺术表现,三项综合评分最高的才能出现(或者达到要求,比如前三或第一之类的),如何调整自己的能力让自己培养的对象能够更好的发挥是取胜的关键。而且选拔过程中得分的高低是由玩家的操作来决定的,一次比三轮最终三轮合计排名次,对战术的选择也有很高的要求。选拔胜利后就能进入表演的环节,在这部分你可以看到你培养的偶像体现全部实力了,在当时偶像大师的表演环节是那个时代的机能和编辑能力下卡通3d渲染的最佳表现。然后平常还有各种日常对话,很多互动事件等等,游戏内容丰富到玩十遍都不一定能全部体会到的程度。那么肯定有人会问,那么丰富的内容靠什么赚钱呢,这种类型的游戏基本上销量是不会太大众的,只靠一次性销售是不会有太多获益的吧。——你问对了,所以nbgi用了非常无良的商法,dlc。每个月都推出一档dlc,卖歌曲、卖衣服、卖饰品、卖剧情等等。虽然dlc很贵但考虑到喜欢花点钱也没啥,事实上在07年偶像大师发售后dlc的销量在07-09年间都占据了nbgi营收的很大一部分,仅仅1代包括资料片dlc的收入就达到了40亿。时间很快就到了10年,偶像大师按照生命周期也到了要该出2的时候了。但这里存在一个问题,相信认真看到现在的人应该已经觉察到了。偶像大师系列的盈利增长点在dlc上,而游戏内容是为了最终的表演环节来服务的,也就是说之前那些选拔环节虽然游戏性很强战术很多,但并不是关键的,事实上因为过难还会影响到玩家欣赏歌舞(所以资料片直接变成了一个跳舞的节奏游戏)。那么nbgi的选择就很明显了,简化选拔环节,简化日常环节,全力加强演出部分,并大力发展dlc。卖起dlc来更加丧心病狂来,变成一个不那么纯粹的模拟偶像养成游戏了,在往偶像表演游戏上发展。事实也证明了看妹子跳舞才是这类游戏的卖点,2代做了那么多大死,至今基本盘还是很大,dlc销售照样赚得让nbgi乐得闭不拢嘴。而从偶像大师系列得出的商业经验是,妹子萌,歌好听,跳舞编曲好才是最重要的,其他外在可以慢慢后补,lovelive就是根据这样一套经验做出来的作品。
题主是不是只看过《偶像大师》2011的动画?要知道这个系列从游戏起家到现在已经走过9年了。就LL这种游戏临发售了还不敢放PV的作品也好意思和人家比?【当然动画还可以,但显然比不上爱马仕全面开花。现在这些DLC地狱、版本分拆都是人家玩剩下的了。当时没有游戏机的人都知道爱马仕,前两天还有宅宅拿着东条希的图问我这是哪位太太……哪一方的人气高,高下立判。如果感觉这答案没有说服力请自己找数据对比着看(我现在重感冒实在没有找资料的力气了)。如果还是不信服那再过几年,看看几年后的LL能否赶上现在的爱马仕。热门排序 |
首先,强烈谴责题主这种不问是不是就上来问为什么的就是耍流氓。(刚才没注意到题目中说明了国内,反应过来的时候忘了删了,对题主说声抱歉。)&br&&br&其次,在日本,长期以来LL(LiveLove)的人气都没有超过imas(the idolmaster)的。只是LL的人气增长极为迅速给人一种超过imas的错觉。&br&我们举一个最为直观的例子,就是日本规模最大的同人志即卖会Comic Market。每届CM都会有人统计各作品的同人志数量,从中可以较为直观地看出各作品在当时创作者中的人气。&br&&p&Comic Market84各参展主题社团数量&/p&&br&&p&主题社团 数量&/p&&p&东方project 2548&/p&&p&黑子的篮球 1344&/p&&p&TIGER&BUNNY 852&/p&&p&&b&偶像大师 788&/b&&/p&&p&黑塔利亚 590&/p&&p&战国BASARA 568&/p&&p&VOCALOID 588&/p&&p&歌之王子殿下 404&/p&&p&Fate系列 399&/p&&p&网球王子 384&/p&&p&魔笛 364&/p&&p&排球!! 354&/p&&p&光之美少女 系列 346&/p&&p&银魂 322&/p&&p&魔法少女奈叶 264&/p&&p&传说 系列 258&/p&&p&&b&LoveLive! 270&/b&&/p&&p&魔法少女小圆 244&/p&&p&宠物小精灵系列 226&/p&&p&忍者乱太郎 222&/p&&p&海贼王 218&/p&&p&青之驱魔师 210&/p&&p&家庭教师Reborn 198&/p&&br&&br&&p&Comic Market85各参展主题社团数量&/p&&p&主题 社团数量&/p&&p&东方project 2272&/p&&p&黑子的篮球 1462&/p&&p&舰队collection 1136&/p&&p&&b&偶像大师 930&/b&&/p&&p&进击的巨人 698&/p&&p&TIGER&BUNNY 688&/p&&p&黑塔利亚 688&/p&&p&VOCALOID 449&/p&&p&战国BASARA 442&/p&&p&歌之王子殿下 372&/p&&p&Free! 370&/p&&p&Fate系列 354&/p&&p&网球王子 320&/p&&p&银魂 304&/p&&p&排球!! 304&/p&&p&光之美少女 系列 283&/p&&p&魔笛 274&/p&&p&&b&LoveLive! 270&/b&&/p&&p&魔法少女奈叶 248&/p&&p&魔法少女小圆 246&/p&&p&宠物小精灵 204&/p&&p&传说系列 198  &/p&&br&&p&C84时imas位列第四,LL位列17;C85时imas位列第四,LL位列19。&/p&&p&事实上就算再往前数,imas的同人志数量也几乎从未跌出前10.&/p&&p&要知道C84和C85所在的2013年正好是LL第一季动画播出的年度,而imas自2012年初动画完结之后已经好长时间没有过大动作了。等到偶像大师剧场版上映的时候已经是2014年1月,次季度(2014年4月),LL动画第二季开播。&/p&&br&&br&=====================日更新======================&br&14年底最新的CM87的题材统计数据出来了&br&&img src=&/accf31eabe610dd_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&218&&舰C毫无疑问的排行第一,东方紧随其后,黑篮因为恐吓事件的解决而在数量上有所上升,偶像大师数量有下降但好歹保持住前4的位置。LL战果喜人闯进了前5,距离偶像大师只有140的差距。&br&&br&&b&和我2个月前预测的结果完·全·一·致!&/b&&br&========================================================&br&&br&第三,用户群体的数量不同。imas的核心在于xbox360/ps3等家用机平台的游戏,LL的核心则是以动画为中心的一系列偶像企划。&br&在国内拥有家用机的玩家群体数量较pc和智能手机用户群来说十分稀少,同时,就算是国内的家用机玩家,玩日版/美版游戏与只玩中文汉化版游戏的玩家群体之间也是分割得比较明显的。两边人员都明白(对方因语言问题不会接触我方所玩的游戏的),所以之间也极少有安利向的交流。imas的游戏至今为止尚未有汉化版出现(psp上的shiny festa除外),所以能够接触imas并从中了解到imas的独特魅力的人(Producer,以下简称P)少之又少。&br&反观LL,动画有爱奇艺独家引进,智能手机平台的手游亦有盛大引进的中文版,可谓从一开始就解决了(绝大多数的)语言难关,为LL的Fan(以下简称LLer)提供了最大限度了解作品的官方支持。而手游又有acfun和bilibili这种国内影响力最大的宅文化传播点来进行推广,借助AB站在宅群众中广泛的支持与号召力,使得大家更容易接受这部作品。&br&&br&第四,两边fans群体的素质问题。&br&如上所述,imas(在国内)的fans群体主要是以家用机玩家 and 有一定外语水平 and 对偶像文化有较深的见解 的群体所组成,LL则是动画fans and 手游玩家 and A站喷子orB站小学生(无贬义)组成,pc用户加android/ios用户的群众基础明显高于ps3/xbox360用户群。&br&Fan群体的核心向与否决定处于Fans群体边缘位置人物的平均素质。硬核心向群体的一大特点就是与外围人员的交流相对更加闭塞。小圈子里的人high自己的,外面与我们无关,孤岛效应就是这些群体的写照。&br&相对的,LLer的准入门槛教P更低,优点是人员基数的增加,缺点是平均素质的下降(细数一下所谓的低素质fans吧:扬言要买岛建国的TFboy fans,因国难日关服默哀而玩不了游戏的劲舞团玩家,以及被他们所代表的更广大的人群……虽然心理明白不是所有人都是这样低素质,但是这种个别行为的新闻性恰巧更容易代表整个群体。)放到这里的话,大概就是“LL大法好”和在地铁中“跪拜”的LLer了吧。个别人的低素质行为极易影射到整个群体上,给人造成群体素质不过如此的错觉。&br&&br&最后,国人先入为主的印象评判。&br&早在LL企划出现之前,国人对偶像大师的印象更多是停留在“骗钱大师”这个称号上。在平均并不算富裕(可以花费在娱乐上的金钱为准)的、以小农思想为主的中国人看来,似乎是只要碰一下就倾家荡产的洪水猛兽,导致在有机会了解imas的情况下更多是以“骗钱大师”来打趣而从根本上拒绝了解imas。反之,LL则作为一个全新的企划,在国人的认知中没有这样的心理负担,所以对LL的接触就更加的积极。&br&但是了解的人应该知道,imas之所以被称为“骗钱大师”,是因为其所登陆的xbox360平台是最早引入DLC(DownloadableContent)概念的平台,可以通过后期的付费来增加新的游戏内容。imas作为较早启用该形式的游戏之一,将追加服装、歌曲等以DLC的形式打包贩卖,在当时还是一种十分新颖的模式,较高的售价和频繁的更新幅度使得那些全部购买的玩家钱包叫苦不迭,从而出现了“骗钱大师”这样的称号。&br&再看国内对LL用户群体的增长起到最大作用的手机游戏《LoveLive!学园偶像祭》,付费内容则是以招募新成员(俗称抽卡)和贩卖消耗道具的形式存在,而抽卡的随机性导致玩家有可能花了钱却得不到想要的结果。&br&相对于“花了钱就一定能买得到”的imas,我觉得“花了钱也不一定能得到”的LL更加符合“骗钱大师”的称号。&br&&br&=====================================================&br&&br&最后单独说一下WUG。WUG的企划本身就是带有不靠谱的因素。山本宽的WUG企划明显是带有赌气因素(“做不好我就退圈!”)外加其“尚未达到这个领域”,在作品质量不过关的情况下使用十分冒险的“TV与剧场版同时上映”的做法导致票房收视率双双滑铁卢的惨剧。不得不说WUG是少数的以动画为核心,fans群体却比P更加核心化的作品了。&br&顺便说一句,WUG在mobage手游平台运营的手机游戏前不久刚刚宣布停止服务。在这种前提下还在坚持粉WUG的绝对是宽叔的小天使啊!(说的有点少还没有数据支持,其实主要是对WUG了解实在有限因为不怎么喜欢宽叔这人。没有发言权的地方还是少说话为妙。)&br&&br&&br&&br&利益相关:imas玩家,从10年还处于g's magazine的读者参与企划阶段就在关注LL了(因为是同为g's magazine读者企划的Sister Princess的原案公野樱子老师的Fan的缘故),动画化后因身边厨的原因而粉转黑。&br&&br&顺便欢迎大家关注一下明年1月播出的偶像大师外传性质的动画《偶像大师 灰姑娘女孩》!&br&========================================&br&做个广告,我们社团今年新作的偶像大师灰姑娘同人绘本《美城计画》&br&&a href=&/item.htm?spm=a1z10.1-c.w.svPEiR&id=& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【幻梦镜像新刊】《美城计画》 偶像大师灰姑娘全彩插画同人志&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&因为C88的摊位中签了,所以会带这本去参C88,同时也会登录虎穴的寄售,希望去参CM的朋友能捧个场~
首先,强烈谴责题主这种不问是不是就上来问为什么的就是耍流氓。(刚才没注意到题目中说明了国内,反应过来的时候忘了删了,对题主说声抱歉。)其次,在日本,长期以来LL(LiveLove)的人气都没有超过imas(the idolmaster)的。只是LL的人气增长极为迅速给…
从LL方面来说。利益相关。&br&&br&11区的情况不是太清楚,我就说说国内的情况吧。&b&&u&(看官注意,是国内,是中国)&/u&&/b&&br&我不知道现在自称LL厨的有多少知道这个企划是10年就开始的,我是企划之初便接触LL,可以说那时候的LL是无人问津。直到12年2月才宣布动画化,其实那时候LL也没多少人知道,就是一个小众的东西,不过我觉得已经很满足了。当时估计也没什么组会做字幕,于是通过LL认识的朋友们就组建了字幕组做起了字幕,以及后面的漫画和Live什么的。老实说,TV一期完结,人气也就那样,普普通通。人气虽有上升,不过和现在比起来就是九牛一毛。题主可以看看12年2月的First Live,那个演唱会规模很小。&br&&u&&b&(注意,我并没有说First Live是在TV1期之后,我前面也说了,2月才宣布动画化,所以不可能TV1期就播出了,挑刺请注意。我提到First Live只是想让题主看看当时的场面,然后和之后的LIVE对比!)&/b&&/u&&br&在我看来,LL在国内爆棚大概是TV二期开播,那时候微博首页全是LL相关,说实话为什么会突然这样我也不知道,在我看来其中大部分都是跟风的。随即是各种跪拜门,让LL成为了一个热点话题。加之“垃圾人”这个词的误用(为什么是误用?因为这个词本来是贬义,某些人纯粹跟风就一天到晚垃圾人垃圾人的说。我个人很反感。)不说LL本身的人气,至少LL的关注度大幅上升。&br&关注度上升,成为热点话题,虽然看起来是LL的人气很好,实际上其中有多少人是真心喜欢LL的,我估计砍掉一半还少了。作为一个老的LLer,看到自己喜欢的作品人气上涨,本应是高兴的事情。但实际上,反而不是那么高兴,我看来这就是被一群人消费,消费完了,人走了,留下一堆乱七八糟的东西,什么垃圾什么邪教。&br&&br&顺便B站的推广,手游国服,痛地铁什么的也是一定的因素。相比IMAS和WUG,LL在国内的环境要好得太多。&br&&br&======&br&补充,回答个问题并不需要装资历好吗。懂就懂不懂就不懂,装逼那是百度上面干的事。真有错,欢迎指出。回答读不清楚就来挑刺的还是别来了。
从LL方面来说。利益相关。11区的情况不是太清楚,我就说说国内的情况吧。(看官注意,是国内,是中国)我不知道现在自称LL厨的有多少知道这个企划是10年就开始的,我是企划之初便接触LL,可以说那时候的LL是无人问津。直到12年2月才宣布动画化,其实那时候LL…
手机打字不方便,我少说一些吧&br&&br&楼上几位主要说的是im,我就只说wug了&br&&br&可能是因为爱不够,所以我并没有收BD,所以利益也不相关。仅从动画角度来说,LL是标准的jump王道作,第一季几乎就是收队友
打boss(love live),最终因为某些原因参加不了天下第一武道会,给第二季挖坑,然后第二季是每个队员打怪升级最终合力战翻王座A-rise成功登顶的故事(此处应有掌声)因此LL这个故事本身就讨了个巧,可能没什么超展开,但是至少不会失误,加上三癞子老子就是有钱的制作能力,2年的3DMV制作经验,以及京极尚彦纯熟的3D技术应用,几首强力洗脑歌曲的烘托(现在听见有人说I say我都以为后面是hey hey start dash)这部制作精良的王道作品不红都难&br&&br&而WUG比起来就是青年jump上随时面临腰斩的尴尬邪道作品,只能靠频出奇招争取连载资格,宽叔自己几斤几两大家其实都清楚,超一流的编舞能力,二流的编故事能力,三流的讲故事能力,加上超努级的嘴皮子和脸皮子,大家也都是冲着这个人还挺可爱的才去捧场的,结果发现,诶哟卧槽,这片子还怪好看的,结果到第四话,作画崩得稀里哗啦,不过为了实波小天使……我还是追完了。片子内容偏真实系,每个人物的形象都还算饱满,如果换个监督多点投资,成为热门番不是不可能,加上“县内著名作曲家”神前晓带着一个公司爆肝舍命陪基友(WUG没播完就住院了),这部偶像番的几首歌都好听得不行,大家可以去搜タチアガレー这首,我循环了一个月都没听够,而且我到现在还觉得WUG的歌比LL好听……因为作画崩坏,导致这部作品永远不可能成为大红之作,所以能粉上的基本上都是有信仰的人(笑),没人喜欢才是正常&br&PS一下,本季最萌萝莉《日常系的异能战斗》中的千冬酱声优就是WUG中的菜菜美的声优,萌度完全爆表了&br&&br&扯了一大堆有的没的,总结起来就是,仅从动画本身比较,LL和WUG的动画中间差了一百部分形世界,LL比WUG火是理所应当,根本没有为什么……&br&&br&不过今年的ASL上这三部偶像作都登场了,这也至少说明大家对神前晓和7个妹子是持肯定态度的,剧场版2周破万的销量至少也回本了(大概),有更多美好的女孩子可以让我们这群人欣赏,这不是很好的事情吗?
手机打字不方便,我少说一些吧楼上几位主要说的是im,我就只说wug了可能是因为爱不够,所以我并没有收BD,所以利益也不相关。仅从动画角度来说,LL是标准的jump王道作,第一季几乎就是收队友 打boss(love live),最终因为某些原因参加不了天下第一武道会…
&img src=&/3aed555facc3d82a3d9d3b8_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&293&&&br&&img src=&/870b250a6ad84ecd94847_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&291&&&br&&br&硬要说差别的话,应该是日本古伦美亚和lantis的录音室器材和后期修音的差别&br&这个是公司的差别,和企划本身没有直接关系
硬要说差别的话,应该是日本古伦美亚和lantis的录音室器材和后期修音的差别这个是公司的差别,和企划本身没有直接关系
LL的歌破音很普遍,很多单曲无损也破音,具体原因可以上网搜“响度战争”~~暂时发现没有破音的只有Notes of School idol days那几张OST,同样是lantis的碟,估计是制作人员的水平差异了。其实破音也能补救,使用音频软件(Adobe Audition之类)的压限器功能处理一下,大有改善,已经基本听不到破音了。
LL的歌破音很普遍,很多单曲无损也破音,具体原因可以上网搜“响度战争”~~暂时发现没有破音的只有Notes of School idol days那几张OST,同样是lantis的碟,估计是制作人员的水平差异了。其实破音也能补救,使用音频软件(Adobe Audition之类)的压限器功能…
谢邀。&br&&br&没听过爱马仕的歌呐,LL的歌有破音吗?我找的至少是320K的版本,感觉没什么问题。
谢邀。没听过爱马仕的歌呐,LL的歌有破音吗?我找的至少是320K的版本,感觉没什么问题。
本来看到这个问题是十分想答的。&br&但本着授之以渔的知乎精神,就先授个渔,这种问题真的是很容易自己解决的。&br&&br&按照题主的问题,先谈谈国内的人气。其他几位说的,人设上讨巧的原因都对,但归根结底,很重要的一个因素是&b&&杏在动画开播之前就红了&&/b&,杏和凛在起跑线上已经拉开太大了。下面私会一步步说明。&br&&br&不过首先,涉谷凛的贴吧你去错了,真正的大本营是渋谷凛吧,有600+粉丝,是不是感觉一下翻了6倍,瞬间差距也没那么大了?&img src=&/d6fbb6b9582cad5613f78b_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/d6fbb6b9582cad5613f78b_r.jpg&&&br&好吧,其实差距还是很大。&br&&img src=&/14dfef11eb8ef0bdedcf6c7_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&/14dfef11eb8ef0bdedcf6c7_r.jpg&&那么,为什么差距那么大。我们知道杏和凛都是CM1期生5人组之一,是同时出道的,但为什么杏在开播前就红了呢?这里私直接翻到两个贴吧的尾页。&br&&img src=&/16aa0f48bfb682bdb33ed97_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/16aa0f48bfb682bdb33ed97_r.jpg&&&br&可以看到凛吧在12年4-7月左右有不频繁的发帖,此时此刻的杏吧虽然略频繁一点,但也没有质的差距,基本展现出相似的走势:&br&&img src=&/fbae556c677c3b6cdf0000b_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/fbae556c677c3b6cdf0000b_r.jpg&&&br&但这个时候高潮突然来了,本来平均&b&一周一贴&/b&的杏吧,在日之后,开始呈现&b&一天数贴&/b&的井喷热度:&br&&img src=&/8a3ebbcdf9401cb11dfe48_b.jpg& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/8a3ebbcdf9401cb11dfe48_r.jpg&&不难推测,在5月10日前后这一段时间,杏吧以外发生了某些事件,将大量用户引入此吧。&br&那么发生了什么呢?我们集中查看一下这段时间的帖子,不由得注意到一些醒目的帖子……&br&&img src=&/1c240d1bcd01ac9a16acdee0c4f82dcb_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/1c240d1bcd01ac9a16acdee0c4f82dcb_r.jpg&&&br&于是就被私找到了这个……&br&&img src=&/42c1f919deef_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/42c1f919deef_r.jpg&&&a href=&/safecheck/index?url=x+Z5mMbGPAs95UolpNuq+CwM2BpViN6QF0BYrUCVRu8hRsV1HOx3c3rs5ew7OslWRZ/n4MaaWfTb3mts6Dt28rPtcJjWmZ4gqFSUPJx64jKWU/BCCfHSupmU2mQ0wJcZ+hTINYGLhm2bkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/p/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&点进去看看&br&&img src=&/7fe8f7a0dfcdd8f9526ad_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/7fe8f7a0dfcdd8f9526ad_r.jpg&&&img src=&/3ecca001ad44b_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&/3ecca001ad44b_r.jpg&&真相大白。&br&&br&因为当时有人在拥有40万关注者的动漫头像吧卖安利……卖安利……卖安利……&br&而且还建起了982楼……&br&这位叫meng_末的同学你真是功不可没啊……&br&&br&之后杏吧的人气就甩其他人不知道几个数量级了……大家可以自己去看那之后杏吧的走势。至少私是在12年就知道杏了,其他灰姑娘都是最近做调查才开始了解的(逃……&br&&br&刚才所做的是inductive reasoning,按理说应该再做个deductive reasoning&br&&br&人设方面 &a data-hash=&89ae1c44d504d16bcbfbea45da105559& href=&/people/89ae1c44d504d16bcbfbea45da105559& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@思考回路& data-tip=&p$b$89ae1c44d504d16bcbfbea45da105559&&@思考回路&/a&说了,私就不赘述,就补充一点,&b&杏是很多用户所接触到的第一个真正的硬核NEET萌系角色&/b&,这在人设市场里简直就是个垄断行业!(什么?爱丽丝?辉夜?人家都是有工作的啊!)&br&NEET角色满足了大家不想工作的欲望,是潜意识的诉求,被大家憧憬的存在(误)。NEET在2010年前后一直是ACG的经典萌系标签。要知道同一时期日本可是既有这个:&br&&img src=&/3581daa524c01b88139e66bcb749dcc3_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&498& class=&content_image& width=&356&&&br&又有这个:&br&&img src=&/743acb0fb6b6489aa0fca_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&492& class=&content_image& width=&354&&还有这个:&br&&img src=&/ee3ebaaa9f4cb2cd96ce9_b.jpg& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&494& class=&content_image& width=&347&&&br&但是我们这疙瘩只有这个…&br&&img src=&/a86dae4da42e_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&还有这个&br&&img src=&/5c544f2c83f32e65c16bdbe158e16782_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/5c544f2c83f32e65c16bdbe158e16782_r.jpg&&显然还是杏比较萌……是吧。&br&&br&其实说了天朝,那再说说日本。&br&在三次灰姑娘总选举中,杏的排名分别为&b&第八位、第九位、第十七位&/b&,凛的排名为&b&第十九位、第五位、第一位&/b&,综合来说,杏的人气呈下降趋势,凛的人气呈上升趋势。但在2014年中旬时点,杏的人气毫无疑问是极高的,单在pixiv上的投稿数就高达5500枚,超过第二位的幸子1000枚,比其他人不知道高到那里去,企划初期的大量同人图片声援也是杏在天朝人气高的原因之一。直到2015年才因为凛作为主角的推广补正(广播剧出场、和lawson的一系列线下合作、动画化看板娘)超过。&br&以下,文献:&br&&blockquote&&ul&&li&pixivでの人気&/li&&/ul&日現在、投稿数が5500枚を超えて、シンデレラガールズから登場したアイドルの中で最多となっている(&a href=&http://dic.pixiv.net/a/R-18& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&R-18&i class=&icon-external&&&/i&&/a&を含む)。 &br&&p&2位の&a href=&http://dic.pixiv.net/a/%E8%BC%BF%E6%B0%B4%E5%B9%B8%E5%AD%90& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&輿水幸子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&を約1000枚ほど引き離しており、二次創作での人気の高さが伺える。 &br&また、pixiv百科の当記事も、シンデレラガールズ関係で最多の閲覧数を誇る。 &br&&br&……だったが、アニメ化の影響で&a href=&http://dic.pixiv.net/a/%E6%B8%8B%E8%B0%B7%E5%87%9B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&渋谷凛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&の投稿数が爆発的に増加し &br&日についに6500枚前後の双葉杏の投稿数を超えた。 &br&閲覧数も現在、&a href=&http://dic.pixiv.net/a/%E8%AB%B8%E6%98%9F%E3%81%8D%E3%82%89%E3%82%8A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&諸星きらり&i class=&icon-external&&&/i&&/a&が上回っている。 &br&ある意味は落ち着くべき位置に落ち着いたともいえるだろう。 &/p&&/blockquote&顺便说一下人气投票中综合表现最好的角色是智绘里,三次排名为&b&第六位、第七位、第三位&/b&,&b&从未掉出过前十的唯一角色&/b&。私不贴图可能你们都不记得她是谁……&br&&img src=&/b15bdf10ac11b_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&413& class=&content_image& width=&300&&&br&而动画版主角中人气最差的是赤城、三次投票为惨不忍睹的&b&榜外、三十七位、榜外&/b&……&br&&img src=&/a9b63def4f4b743de52fb96c448957de_b.jpg& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&374& class=&content_image& width=&301&&&br&此外,凛因为受主角补正,在官方漫画《灰姑娘小剧场》里的出场次数是最多的,总共为57次。杏排名第九,总共出场14次,和神崎兰子、横山千佳、阿娜、佐佐木千枝并列。而其中,&b&在游戏运营初期的前100话里就出场了6次&/b&,在企划早期的运营推广度上来说也是毫无疑问的第一梯队。这都是她前几年巨大人气的保障。而&b&随着游戏进入后成熟期,玩家的审美疲劳,包括对灰姑娘企划整个人设风格所产生的反弹心理,都注定凛和卯月这样偏写实的人设将在接下来一段时间担任人气榜的主力军,杏、兰子、幸子这样设定极端的老角色人气逐渐安定平缓下来&/b&,也是规律使然。&br&&br&虽然还有很多有趣的数据想分享但再说下去就真的跑题了(虽然好像已经跑题了……)。&br&最后,这次承蒙友人抬爱,于他的灰姑娘本中担任兼任制作进行、顺带寄稿一枚,明天入稿顺利的话3月28日千叶幕张MESSE的Comiket SP将会首发,不嫌弃我拉低整个会场画功的话还请闭着眼睛支持一下。这次实在撸的太渣私在这里先道歉了!m(_ _)m&br&&img src=&/716a1ae147c1eccff35cbf8c52bd819d_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/716a1ae147c1eccff35cbf8c52bd819d_r.jpg&&
本来看到这个问题是十分想答的。但本着授之以渔的知乎精神,就先授个渔,这种问题真的是很容易自己解决的。按照题主的问题,先谈谈国内的人气。其他几位说的,人设上讨巧的原因都对,但归根结底,很重要的一个因素是"杏在动画开播之前就红了",杏和凛在起跑…
这是2012年做的的偶像大师知名度示意图。&br&红色的是TV版动画,绿色是历代游戏,紫色是手游大师。&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&500& src=&/0bd2fedd7fabf860d25bdba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0bd2fedd7fabf860d25bdba_r.jpg&&&br&双叶杏很多年前在日本就已经人气爆棚了。&br&双叶杏的厉害在于,大部分迷她的人根本不知道偶像大师是什么东西,单纯就是觉得NEET 萝莉很好玩而已。所以如果拿灰姑娘里的角色和杏比人气,很可能会得出杏的人气一般的结论,因为喜欢杏的人很可能对偶像大师根本没兴趣,就是觉得NEET萝莉很好玩而已。
这是2012年做的的偶像大师知名度示意图。红色的是TV版动画,绿色是历代游戏,紫色是手游大师。双叶杏很多年前在日本就已经人气爆棚了。双叶杏的厉害在于,大部分迷她的人根本不知道偶像大师是什么东西,单纯就是觉得NEET 萝莉很好玩而已。所以如果拿灰姑娘…
首先,偶像大师灰姑娘不是音游,严格来说是网页卡片游戏。&br&卡片游戏的一大特征是会塑造出一大批个性鲜明的角色。双叶杏就是其中最具代表性的人物之一。&br&&br&双叶杏这个角色的成功,可以从3点上解释:角色的塑造,游戏中的地位,以及声优。&br&华语圈中该角色的名气则主要来自QQ表情、舶来同人本和声优这三方面。&br&&br&首先,双叶杏的人物设定属于一种非常两极化的方向,属于一种“反差萌”:&br&&img src=&/3d63c2ec3fc28d6e8aaf965_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&1256& class=&content_image& width=&320&&&br&年龄17岁(准合法,而且在灰姑娘中算中等偏上的年龄段),&br&身高139cm(同为17岁的储星琪拉莉身高186cm),&br&三围为?/?/?(虽然没有显著的证据,但至少不会比&b&某位歌姬&/b&大)&br&兴趣无(其实就是懒)&br&&br&双叶杏最显著的特征就是NEET(虽然现在有了偶像的工作所以不能算是NEET了),生性懒惰,往往工作还没做就已经没有干劲了。头脑灵活,但鬼点子皆以如何让自己多休息为中心,一旦目标为偷懒或者休息,行动力就会很高。&br&&br&居家用的Neet服T恤上经常写着各种网络或ACG名言,比如「工作了就输了(働いたら负け)」、「然则我拒绝(だが断る)」等。(「働いたら負け」と書かれた文字Tシャツを着ており、「負けてもいいから帰りたい」「次の休みは今日ですか~?」など、とにかく怠惰な発言をしてくる。 )&br&&b&这一点真是神来之笔,其他部分还需要通过设定和游戏剧情来补充,但是这幅造型甚至不需要太多表述,慵懒之气就会扑面而来。这也是双叶杏在中国的知名度如此之高的原因之一——讨巧的loli造型+NEET属性,甚至不需要了解剧情和设定,光靠画面就可以了解这个角色的绝大部分。&/b&&br&&br&&br&对于杏的偶像演出风格,是NEET为主题的个性偶像,还是正统的可爱系偶像,爱好者们一直争论不休。杏的NEET偶像虽然生性懒惰,也拥有以NEET为主题的角色曲,但官方从来定义其为NEET偶像。&br&&br&根据游戏中只言片语的描述,与其他的一些cute系偶像类似,杏一旦进入偶像模式就与平日作风截然相反,风格上更接近于「软绵绵脱力系偶像」而非「NEET偶像」。同时,官方也从来没有用“NEET系”或类似的词语形容过杏。这一点也在TV版第9集得到了印证。不过,围绕以NEET为主题的个性偶像演出的二次创作并不少见。&br&&br&合法年龄+萝莉身材,和琪拉莉组成的最萌同龄身高差,明明生性懒惰却在偷懒的时候行动力超高……&br&&br&同时,其在游戏中的地位也是属于最上等的待遇。&br&&img src=&/800eeaf5afdd6afb4d7f23_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/800eeaf5afdd6afb4d7f23_r.jpg&&&br&初始的无印卡即为R(稀有)等级,入手较为简单且数值还算不错,很多新手玩家都曾经使用过这张卡。虽然现在有几张Rare卡攻击已超过该卡片,但皆属限定活动卡,故该卡仍然为Cute系非课金党的主力卡片。技能名为:懈怠(だらける)&br&&br&&img src=&/eacfbd02a8eb9dbc7b4fe19_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eacfbd02a8eb9dbc7b4fe19_r.jpg&&&br&耷拉耷拉妖精:&br&&p&SR等级(超级稀有),2012年2月推出的收集抽卡第二弹“人是人,我是我”中,抽到全6张限定就会送出的限时SR卡。同样是推出时Cute系中能力最高的卡片。之后再版过一次,但仍然是限时抽卡。技能名为:不来一发不做事(やらない)&/p&&br&&img src=&/24d6a998ab05_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/24d6a998ab05_r.jpg&&&p&SRare卡(CD赠品卡):单曲CD发售时的赠品卡片。数值十分低下,甚至不如N卡,没有实用价值。技能名为:杏之歌(あんずのうた),即CD曲名&/p&&br&&img src=&/a03e7ddd7afac3cb5a0960_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a03e7ddd7afac3cb5a0960_r.jpg&&&p&SRare卡(万圣节小女孩):2012年万圣节派对限时抽卡时推出的卡片,作为第2张17Cost卡片,依然保持着推出时Cute系中能力最高的卡片这一属性。技能名为:给我糖(饴くれ)&/p&&br&&img src=&/beb27bd0b66a204fb7e7fcf6fed77b93_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/beb27bd0b66a204fb7e7fcf6fed77b93_r.jpg&&&p&SRare卡(被惯坏的公主):日5step限时抽卡时的目标卡片,为17Cost卡片。&/p&&br&&img src=&/3ca2ff74b345d8f97e63d66473bd67ab_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3ca2ff74b345d8f97e63d66473bd67ab_r.jpg&&&p&SRare卡(新春的甜美公主):2014年初的限时抽卡中推出的新卡,为19Cost卡片。表现出了无修正的可爱面容。&/p&&br&&img src=&/bceadbd8ffe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bceadbd8ffe_r.jpg&&&p&SRare卡(Wonderful Magic):顺应偶像大师灰姑娘女孩第一次演唱会「Wonderful Magic」推出的SR卡片,为限时扭蛋活动的卡片。&/p&&br&&p&(图无,那次活动我AFK了所以没有印象……)&/p&&p&Rare+卡(暑假)/(笑容的暑假):2014年7月活动「大家的暑假」的普通奖励,完成散步活动即可获得「暑假」,此外通过活动内抽奖还有机会获得「笑容的暑假」。&/p&&br&&img src=&/7dfadf44d2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7dfadf44d2_r.jpg&&&p&SRare卡(杏的暑假):2014年7月「大家的暑假」的上位奖励。&/p&&br&&img src=&/6659f0bcd6cfd8d32d6b85ada90fe993_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6659f0bcd6cfd8d32d6b85ada90fe993_r.jpg&&&br&&p&SRare卡(No Idol No Life):2014年10月「第三回Panel Mission」的奖励。&/p&&br&&br&&p&除了初始的无印卡可以通过日常扭蛋抽到,暑假活动卡完成跑图任务可以获得,以及No Idol No Life完成拼图任务可以获得,以及CD卡可以通过购买CD获得以外,其余卡无一例外是通过限时抽卡活动,抽取扭蛋获得。课金元素只高在整个灰姑娘游戏中无人能出其二,可谓官方的首席摇钱树之一。&/p&&p&同时,几乎每次更新杏SR之后,其超高的属性几乎都会刷新当时时间段整个游戏最强卡牌排名。由于游戏内置了交易功能,杏的卡牌价格一直居高不下,拥有全套杏的卡牌也是一种炫富的手段。&/p&&br&&p&最后说一下声优。&/p&&p&杏的声优五十岚裕美小姐大概是华语圈最被人所熟悉的18禁动画声优之一了。&/p&&p&&img src=&/8bb2ecef80a7f5b4de35b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8bb2ecef80a7f5b4de35b_r.jpg&&其代表作品《鬼父》中的主角秋月爱莉在国内拥有极高的知名度,甚至让五十岚小姐在正常向作品中配音的角色都被fans当成了爱莉的投影(所谓的风评被害)。双叶杏作为灰姑娘中最早CD出道的五位角色之一(甚至比整个作品的主角岛村卯月和本田未央还要早),其声优公布之时在国内就掀起过不小的波澜。拥有爱莉加持(明明是风评被害!)后的双叶杏,萌度在奇怪的方向上又前进了一步。&/p&&br&&br&&p&身份与立场:灰姑娘手游玩家,穷人,所有课金杏卡一张都没有,只买了CD55555……本命是美嘉姐姐!&/p&&br&&p&注:因为本人懒神杏附体,本回答有大量引用萌娘百科相关词条。相关链接:&a href=&http://zh.moegirl.org/%E5%8F%8C%E5%8F%B6%E6%9D%8F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.moegirl.org/%E5%8F%8&/span&&span class=&invisible&&C%E5%8F%B6%E6%9D%8F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
首先,偶像大师灰姑娘不是音游,严格来说是网页卡片游戏。卡片游戏的一大特征是会塑造出一大批个性鲜明的角色。双叶杏就是其中最具代表性的人物之一。双叶杏这个角色的成功,可以从3点上解释:角色的塑造,游戏中的地位,以及声优。华语圈中该角色的名气则…
因为索尼大法好这个梗和 LL 是同时兴起的。你要是搜 Google 趋势可以看到,LL 的暴涨和「索大好」兴起是同时的,都在 2014 年 3-4 月。而那时昆明暴恐案刚结束没多久,「邪教」在很多人大脑里仍然是个关键字,很多人对 LL 的崇拜行为自然会与「索大好」「邪教」关联。&br&IM@S 的代称是骗钱大师,粉丝代称爱马仕(当然现在这个词拿去给 My Little Pony 用了)
因为索尼大法好这个梗和 LL 是同时兴起的。你要是搜 Google 趋势可以看到,LL 的暴涨和「索大好」兴起是同时的,都在 2014 年 3-4 月。而那时昆明暴恐案刚结束没多久,「邪教」在很多人大脑里仍然是个关键字,很多人对 LL 的崇拜行为自然会与「索大好」「邪…
不就是问为什么叫邪教?&br&这种事情很明显是同时间的其他事情所致,和它本身几乎没什么关系。&br&&br&举个类比的例子就容易懂了:&br&下图所示动作被称作“航母style”,请问和韩国流行歌手Psy的歌曲《江南style》有什么关系?&br&&img data-rawheight=&270& data-rawwidth=&410& src=&/b99ff93c2312_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&br&&b&唯一的关系就是时间关系&/b&。江南style大约是2012年9月中旬开始在网络上爆红,而J-15舰上起飞成功是2012年11月。&br&&br&LoveLive叫邪教而im@s没有,或者东山佐仓叫大法而钉宫花泽没有,都是一样的。唯一的关系就是时间关系。&br&&br&&br&LoveLive什么时候火的?2014年上半年。那时候发生了什么?&br&日,山东招远发生一起故意杀人案件。疑犯为邪教“全能神”的成员。在2012年世界末日之后,这一新闻又一次引起了国内媒体对于邪教的关注。&br&剩下的无非就是跪拜事件和网上各种附会而已:如果跪拜事件换个日期也未必会被和邪教扯上关系,没有全能神的话果皇停雨也不会被附会成“神化首要分子”。&br&&br&&br&=============== &br&&br&被打脸了啊。还要怪我一念之间没有翻墙用google先查一下……&br&&br&不过没关系,因为道理完全一样:&br&如果说LL被称为邪教,是“XX大法好”爆红的而产生的结果(毕竟XX大法的源头确实是真·老牌邪教)(但这点既无法证实也无法证伪,几乎无法讨论)&br&“XX大法好”什么时候火的?大概是2014年2月,最早在程序猿界。那时候可是完整的全图,开头XX大法好,最后上网搜九评XXX有真相。&br&&br&偶像大师火的时候——假定它火过——可还没有XX大法好这样的成句啊。&br&&br&&br&以上2月9日补充。
不就是问为什么叫邪教?这种事情很明显是同时间的其他事情所致,和它本身几乎没什么关系。举个类比的例子就容易懂了:下图所示动作被称作“航母style”,请问和韩国流行歌手Psy的歌曲《江南style》有什么关系?唯一的关系就是时间关系。江南style大约是2012…
简明版答案:1.“oo邪教”“oo大法好”这类词语,对于现在的ACG的中文圈子只是一个很正常的称呼,和上边的回答的理由什么2014年的事件没什么关系;2.《偶像大师系列》其实也是个“邪教”;3.偶像大师当时没叫“邪教”主要原因是那时候中文ACG圈子还没有这个梗。&br&&br&===================&br&&br&稍微详细点的答案:&br&&br&这个搜弹幕和贴吧应该就知道在招远案和跪拜地铁之前,LL“邪教”的称呼就有了。(这台机子没有装Flash Player,所以就不贴弹幕了)&br&&img data-rawheight=&635& data-rawwidth=&736& src=&/e621bdf86c68b5d76b85_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/e621bdf86c68b5d76b85_r.jpg&&&img data-rawheight=&674& data-rawwidth=&742& src=&/352e94c5ca3ce598aca2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/352e94c5ca3ce598aca2_r.jpg&&&br&&br&这个明显是从“某某大法好”&a class=& wrap external& href=&http://zh.moegirl.org/Oo%E5%A4%A7%E6%B3%95%E5%A5%BD& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&oo大法好 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这种捏他进行的二次创作,ACG里有邪教称呼的也不少,加上LL确实有了不少粉丝,现在这个氛围下,被称为“邪教”是很正常的事。&br&&br&另外,《偶像大师》不管某些硬核粉丝自豪的说不是邪教,但是嘛,请戳这里:&br&&a class=& wrap external& href=&http://zh.moegirl.org/%E5%81%B6%E5%83%8F& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&偶像 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,然后拉到下边,《偶像大师》的邪教也是坐实(误)的了(萌娘百科自然不是金科玉律,但是这种没有爱不行的百科,参考价值还是要比不少高冷的偶像大师粉丝的回答来得有爱多了,ACG有些领域要把一些观点明确下来是很幼稚的行为,为了这类问题,对着其他宅,嘶吼着我们没你们那么幼稚,我们不是邪教,可真是一点说服力也没有啊):&br&&img data-rawheight=&245& data-rawwidth=&777& src=&/06da939bfac5a99d401662f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/06da939bfac5a99d401662f_r.jpg&&&br&======再更新下======&br&为什么当时没有被称为邪教,2005年,“oo大法好”还属于只在境外打出的标语,而2005年偶像大师算是启动的年份了,而2007年下半年,当时偶像大师已经首都TV动画化了,而于此同时,某组织宣传方法:改在人民币上印那个后来变成梗的话似乎引起了比较大的反响,但此时还是和ACG无关。(配图是Google趋势,最高值是2007年8月):&br&&img data-rawheight=&494& data-rawwidth=&844& src=&/dbccbbc21_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/dbccbbc21_r.jpg&&而与之相关的“邪教”在中文ACG相关的文章里具有正面调侃意味的帖子,大约也只能挖到日的 &a class=& external& href=&http://daizengar.pixnet.net/blog/post/4869544-%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E5%A2%83%E7%95%8C%3D%E9%82%AA%E6%95%99-!%3F!%3F& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&daizengar.pixnet.net/bl&/span&&span class=&invisible&&og/post/4869544-%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E5%A2%83%E7%95%8C%3D%E9%82%AA%E6%95%99-!%3F!%3F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (目测这个帖子要翻墙)。&br&&br&而“邪教”和“oo大法好”是什么时候被大规模被粉丝拿来正面向调侃的,我大概搜索结果是在2012年底到2013年尤其在索尼几款产品发布之后,但是这时候偶像大师国内的拥趸已经少了不少,加上死忠相对年长而又高冷,不太可能会像LL现阶段粉丝这么狂热,不过今年灰姑娘播完,不管跟风还是真爱,照样会有一帮狂热粉丝的,反正“邪教”肯定是逃不了了。
简明版答案:1.“oo邪教”“oo大法好”这类词语,对于现在的ACG的中文圈子只是一个很正常的称呼,和上边的回答的理由什么2014年的事件没什么关系;2.《偶像大师系列》其实也是个“邪教”;3.偶像大师当时没叫“邪教”主要原因是那时候中文ACG圈子还没有这个…

我要回帖

更多关于 偶像大师xenoglossia 的文章

 

随机推荐