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1,Q技能火箭弹形态,是否触发魔切的特效?攻击的那个单位触发么?周围收到伤害的单位也会触发吗?
2,W技能触发魔切特效么?
3,Q技能切换触发三相么?
看了下解说的视频,一般都出无尽或饮血了。想咨询下。Q肯定触发魔切的 都触发 W肯定也能触发魔切的 三项2个被动 1加速 1耀光 但是都是能触发的~ 金克斯不推荐出三项 他的被动 注定他是出纯输出的~英雄联盟WE战队微笑解说金克斯视频二十四分钟的背景音乐叫什么名字那个音乐是他们专用的,自己后台打好的音乐,然后配上去的,酷狗什么的找不到,没名字的。望采纳,谢谢。小漠解说国服第一金克斯20-22分钟那首英文歌是什么跪求you & me against the world —— Tynisha Keli 试听 小漠解说国服第一暴走萝莉的开头那一首日文歌叫什么,求解啊!就是点开小漠解说国服第一金克斯的时候00.00就开播的那首歌叫什么啊,求大神解答!!就是点开小漠解说国服第一金克斯的时候00.00就开播的那首歌叫什么啊,求大神解答!!分享到:
18:38 提问者采纳 光の空のクオリア-志仓lol金克斯和凯瑟琳哪个更强如题,现在就想买,特别纠结,求解,哪个更厉害,更有意思点金克斯目前比较火爆 各大解说都在做金克斯的超神视频 可以明显看出金克斯的优势:切炮形态AOE能力十足 推线能力不错 点塔能力强 后期杀一个人以后大幅提速收割战场 手雷封锁路线能力优秀 反杀的利器 但是
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十个赵信九个坑最后一个就超神 赵信心得
介绍在还没有瑞文版本时,赵信是一位很好的压线型角色但现在压不住瑞文,只好跑来打野,不过赵信的打野速度与突袭能力到是很好,所以这篇就好好来谈谈赵信的打野
P 赵信每三次攻击会回复自己30-70 生命值,每2 次升级可以提升回复生命值 5因为这样的被动技,使赵信很吃攻速
Q 赵信接下来的三次普通攻击对敌方目标造成更大伤害,第三次攻击将会把敌人打飞。这一招如果是压线赵信的话,我会优先点满它。不过打野赵信我会选择第二点满,毕竟你的GANK是要撑起攻速把敌人挑飞然后跟对友一起斩杀敌人
W 被动效果:提高赵信的攻击速度。主动效果:进一步提高赵信的攻击速度,并且每次攻击都能减少技能的冷却时间。被动增加攻速加成很多,所以我会优先点满它,并且主动效果可以每一下攻击减少技能CD,所以在GANK时我会先E Q 挑飞后开启W 好让技能快速的减CD
E 赵信冲向敌方,对敌方和其他目标造成伤害,减缓他们的速度。因为我有带鬼步,所以这一招我是第三顺位点满,如果没有带鬼步或是符文没有加成跑速的,可以第二顺位点满缓速敌人效果蛮大的
R 赵信对敌方发动猛烈的长戟攻击,同时对他周围的目标造成伤害。同时增加自己物理和魔法防御25,持续6 秒。期间每击中一次敌方英雄,额外增加物理和魔法防御5/8/11。赵信的大招很好用,在多人会战的时候它可以加成你的物理与魔法防御使你的会站时间能撑得更久更不容易死记得刷到越多人加成更多
天赋、符文紫色符文的选择可以是高级力量精华高级敏捷精华高级疾跑精华端看自己需求去做选择因为蓝色我带加攻速招换师技能也有鬼步所以我选择加成攻击
装备出门装
我合到这步就会先留着因为赵信不太需要
看自己需求需不需要我不带 是因为我有带攻速符文中后期这个时期也有一定的突袭能力了所以要开始称血称防会战时才有续战力所以我血防装会选择 后期核心装这时候可以把 往上合成这时的装备大概是
最后一件就看自己需求可以试试 或是+ 往上合的那把堤摩斯深渊
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鬼步 突袭能力强 好追人组合二
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  Elementz对ADC定义:  这些英雄都依靠普通攻击,他们输出的主要来源也是普通攻击。  一般ADC都会出现在下路,但偶尔也有半肉和ADC/辅助交换位置的时候,这样可以迷惑敌人来针对对方强势上单英雄。  辅助英雄会和ADC在一起以保障他们顺利farm和免于死亡。  你心目中的强势ADC没有进入排名?我列出的这些都是在比赛中曾经作为ADC出现过的英雄,如果你有不同的看法,可以在回帖中发表出来。半肉排名:
  1 乌迪尔 2 尤里克 3 李青&  4 船长 5
6 奥拉夫  7 锐雯 8 加里奥 9贾克斯  10 狼人 11 刀锋 12 菲兹  13 炼金 14 豹女 15 大虫子  16 龙女 17猴子18 墨菲特  19 蝎子 20 巨魔 21 泰隆  22 狗头内瑟斯 23梦魇 24 诺提勒斯  25 蒙多 26 四皇子嘉文 27 蛮王  28 鳄鱼雷克顿 29
30 波比  31 机器人 32大熊沃利贝尔 33盖伦  半肉战士型的定义:  一般是一个可以吸收大量伤害的肉盾英雄,同时也可以输出大量伤害。  有着很高的生存能力,但同时也是一个近战英雄(豹女例外,因为她是个混合型英雄)。  半肉战士由于有着很高的生存能力,所以经常会走上单路线,因为上路很容易就会挂掉。这些英雄也可以走中路。甚至在采用不同策略时可以2V1下路,但主要还是走上单路线。  -像猴子、泰隆和其他一些英雄也可以打中路,而且完克许多敌方APC英雄。半肉战士可以时不时地去中路走走,所以在查看此排名时一定要考虑到这一点。APC的定义:  - 这些英雄主要输出魔法伤害,基于&法术强度(AP)&来决定输出多少额外的伤害。他们主要靠技能而不是靠平A输出伤害。  - 这些英雄主要在中路带线,主要因为中路是游戏中最安全的线路,很难去GANK。而且这些英雄需要大量的FARM(打钱)以便通过中路带动起来游戏节奏,所以尽可能多地去FARM相当重要。  - 有些英雄也可以打上路,但绝大多数时候还是呆在中路的。  &没有哪个人,即使是职业选手,也不可能全知全能。对于一个角色,不管他们是喜欢还是不喜欢,都会一起在讨论之中。这些讨论可以鼓励我们满怀敬重去做出最好的排名出来以便大家欣赏。&  &&StoneWall-ElementzElementz最新APC排名版:  1. 蛇女 2. 瑞兹 3.莫甘娜  4. 加里奥 5. 6. 吸血鬼  7. 凯南 8. 死歌 9. 兰博  10. 凤凰 11. 璐璐 12. 卡牌  13. 维迦 14. 妖姬 15. 酒桶  16.大嘴 17.菲兹 18.   19.
21. 泽拉斯  22. 莫德凯撒 23.
24. 发条  25.
26. 拉克丝 27.   28. 阿卡丽 29. 火男 30. 玛尔扎哈  31. 卡特 32. 大头 33. 乌鸦打野排名:  Junglers: 1) 蒙多, 2) 诺克顿, 3)乌迪尔, 4) 牛头酋长, 5)龙女,  6)盲僧, 7) 锐雯, 8)树人, 9)武器大师, 10) 阿木木,  11) 深海泰坦, 12 嘉文四世, 13) 船长, 14) 蝎子, 15) 狂战士,  16) 乌龟, 17) 慎, 18)石头人, 19) 狼人, 20) 巨魔,  21) 稻草人, 22) 蛮王, 23) 猪女, 24) 小丑, 25) 努努, 26) 潘森
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一起聊天一起八卦 英雄联盟MM玩家菲菲专访
喵酱:感谢你接受《召唤师手札》的专访,我们的采访先从自我介绍开始吧?
菲菲:嗯!大家好\(^o^)/~我叫菲菲我是英雄联盟的菜鸟玩家我在艾欧尼亚这个老区玩呢我在里面叫妃子丶闭月羞花灬
喵酱:菲菲谦虚拉,悄悄告诉你哟,玩LOL的妹子很多呢,你是从什么时候开始玩《英雄联盟》的呢?
菲菲:嘿嘿~好像挺早了去年上半年好像反正那个时候就艾欧尼亚这么一个区那个时候要抢激活码玩的
喵酱:有哪些英雄是你常玩的呢?有没有特别喜欢的英雄,顺便给我们说一些小技巧吧?
菲菲:安妮我好像很坚持玩这个英雄也许自己太笨了都不怎么玩其他英雄不过妖姬雪人也是我常玩的.安妮很可爱的会唱歌她经常说的一句话是败给小萝莉羞羞脸不觉的很可爱么其实安妮很容易上手的但是哦安妮是一个很让人头疼的英雄,主要是高爆的法师,可是缺点也很明显,脆皮一个,移动速度比较慢,技能攻击范围不是很远可以说他是一个腿短手短的英雄,不过每5个技能下个技能带眩晕,敌人死于q技能下返还蓝,补兵还是很不错了还有的就是攻击速度慢.但普通攻击距离比较远.虽然我自己玩的也不是很好,但是从我玩的经验来说,你可以选着固定AP符文(全30)或AP成长符文(全18级85)。但是走中路开始双方都会很强势的激烈斗争,想要安稳到6级以后出装备去gank是不太现实的。所以就需要固定AP符文,使得自己能更容易的前期杀死中路的敌人。如果你是走边路,那么你会需要减CD符文(全15)这样可以更快速的用Q来补兵
喵酱:那么菲菲为什么会选择玩《英雄联盟》呢?很多妹子都会玩一些很萌的游戏,之前有玩过类似的游戏吗?
菲菲:玩LOL纯属巧合,以前我主要玩劲舞团,穿越火线这2个游戏的.后来再因为周围的朋友都在玩英雄联盟,被感染了,刚开始玩我还真不适应,从来没玩过类似的游戏,有点难上手。后来发现还挺不错的,就和身边的朋友同事玩下去了!就是有些时候会遇到坑!或是自己坑了!很郁闷的!
喵酱:刚开始玩是有点难上手呢,那菲菲身边玩LOL的朋友一定很多拉,有木有玩LOL跟朋友之间的趣事呢?
菲菲:玩LOL的朋友还真很多,我每天来上班,同事就在那讨论前一天玩LOL的事情.就在聊谁谁好坑啊然后谁谁又超神了!趣事应该很多把,玩着玩着就掉线了--上来之后发现家被推完了!有些时候我朋友老喜欢玩没玩过的英雄,玩易大师,然后我们都觉的他很会很坑,果然前期一直被压制,塔被推了,但是最后我们赢了,因为他的易把对面家给偷了,当这个时候我觉的好开心.大家都笑翻了
喵酱:喜欢玩游戏而且性格爽朗的女孩子总会收到很多男孩子的追捧吧?
菲菲:还好这个是秘密
喵酱:好吧,虽然很遗憾,不过还是得感谢菲菲在百忙之中还能接受我们的专访最后说些什么吧?
菲菲:么事,小事情,也辛苦你了,听我唠嗑这么久,希望有更多女孩子来玩这个游戏吧,要是有个lol女队也挺不错的,一起娱乐一起聊天一起八卦!
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战场的灵魂 半肉王者放逐之刃瑞文攻略
瑞文在团战的时候可以说很烦人,短CD的W的范围晕加AOE伤害,加上Q技能的击退效果,很容易打散对面的阵型,团战的时候如果你是主TANK,那么站在最前,控制对方打你们脆皮的英雄,吸收伤害的同时保护好自己的后排,至于切脆皮的事交给别人去做吧。
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  本文由论坛作者&壁虎也疯狂&原创
  同时,&壁虎也疯狂&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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在团战中你要注意的是,即使你有个0.5秒的群体晕眩你也不是坦克,对面高爆发的法系英雄秒杀你是分分钟的事情。
  首先表示本人不是什么大神级别的玩家,只是休闲玩家。接触lol也有1年多了,感观众多英雄中还是独爱瑞文。打瑞文也有700+,基本都是在上单,因为瑞文的机动性非常高,而且无消耗,很难被gank,就算被抓,也能配合E和Q的位移加上W的控制逃生。下面我来仔细说说瑞文这个英雄:
  优势:机动性高,无消耗,不错的爆发。
  弱势:怕控制,后期输出略显乏力。
技能方面:
  主W副1级,这样点的目的很简单,瑞文是个近战英雄,加上被动技能的效果,所以基本上都是贴身战斗。主w是为了在控制对方的同时有一个不错的输出,w的伤害还是很可观的。因为E技能有一个冲刺的位移效果,并且会提供一个吸收伤害的护盾,副E的话能给你提供一个很不错的护盾,在前期对拼的过程中往往多吸收一点伤害就能带来不一样的效果。1级的Q主要的目的是用来走位,Q技能的伤害算下来确实不是太可观,毕竟很多时候不可能叫你Q+平砍+Q+平砍+Q+平砍完美的用出来。
符文方面:
  红色高级力量印记;黄色:高级恢复印记;蓝色:高级保护雕文;紫色:高级力量精华;
  这里说一个小细节,红色9个攻击+紫色3个攻击一共显示15点攻击力,lol符文体质是按照四舍五入制度来的,这里我会用红色9个攻击,紫色3个攻击,蓝色1个攻击,这样显示的是16点攻击力。可能很多人知道,但是也有人不清楚,这里我说一下。
  很多人喜欢用护甲穿透的符文,怎么说呢,有利有弊吧,护甲穿透固然能给你在和对方拼的时候占一些优势,但是补兵方面如果你技术不是很好会发现很痛苦。上单的主要目的是发育,很多时候是在补兵,而且如果你的精力都放在和对手互拼上,你会发现明明互拼上你占优势了,但是经济上却被对手反超。再者,瑞文的技能全部是AD加成,所以我很推荐用攻击力符文。这样一能很好的补刀,又能给你提供一个很好的输出。蓝色上,我选着是成长的魔抗,这里需要看对手调整,如果对手是吸血鬼和兰博金属一类的法系上单英雄,可以选着固定魔抗,前期互拼也不那么虚。当然你也可以用成长魔抗,看个人喜好吧。黄色上不用说固定护甲。
天赋方面:
  2种天赋要看你队伍的配置来定,如果你队伍你属于2T的位置,那么你可以选择输出天赋,这样,你在吸收伤害的同时有个不错的输出。输出天赋里,我没有点出暴击那一点,因为我感觉暴击这个属性对于瑞文来说不是太实用。当你的队伍里没有一个能很好吸收伤害的英雄时,我还是建议你用防御天赋,老老实实的吸收伤害吧,输出的事交给队友来完成。
召唤师技能方面:
  我会选+。
  有人会问,为什么不带治疗加点火呢,这里我提一下,治疗加点火固然对你前期对拼的时候有着不错的效果。但是瑞文的特点在哪,机动性。对就是机动性,闪现配合你的Q+E的位移,毫无疑问将你的机动性提高到巅峰。再者,当你开启R后闪现加W,加Q连,敢问有几个半血以下的英雄能抗住?有闪现你也不用面临当你用E和Q追上敌人之后没有输出技能的尴尬局面。至于点燃就不用说了吧。
出装方面:
  装备方面我没法说的太死,因为很多时候你要看对面的配置和队友来出装,如果不这样,往往会你一身神装还是会输掉比赛。
出门固定模式
,这样很叫你前期很好的赖线。如果对线是物理英雄,回家补
越早出越好,为什么这么说呢,因为闪避属性移除以后,布甲鞋提供的是减少普通伤害,这个在你对线期间有着相当大的优势。其次,如果你上路被压了,对手还是非常能赖线的英雄,那么接着出
,这样能很有效的帮助你赖线,而且能给你提供不错的恢复能力和免费的眼。如果你上路很强势,压的对方不能自理,那么回家出
,撑血撑攻击相当实惠。接下来几件大件你要看对方阵容来出,这个时候游戏差不多十几分钟了,接下来会爆发各种小团战,所以出装一定要有针对性。如果对面AP爆发比较多,那么接下来出
,很多人不喜欢出这个装备,认为属性不是很好。恰恰相反,如果对面AP爆发较多,那么你会发现,你在团战的时候对面AP打你的时候,你能吸收很高的伤害。而且像妖姬那种秒人的英雄,他一套技能明显能秒了你,但是有了这装备提供的一个护盾加上自身的护盾,你能很霸气的冲向她。如果对面脆皮英雄很多,那么果断的回家
,撑攻击的神器,俗话说:&饮血在手,天下我有&。有了饮血之后,你会发现你的续航能力太惊人了。接下里就很简单了,对面爆发不高,回家出
,这样你没撑血也能在敌方阵容里横冲直撞。接下来出
,撑血撑攻击,还带减速效果,配合春哥,你完全像个高达一样。最后如果感觉自己能站住并且能打出输出,那么出
,对面法系多出
,感觉不够肉出
  出装很简单,就是那几样装备,只是看你怎么去合理搭配,总结下来:
顺风输出:
逆风输出:
对方AP阵容:
装备方面我说的比较多,具体还是看个人怎么去选择,有人喜欢裸饮血加春哥,当然我也喜欢这样,输出固然高,但是团战能不能胜利却是个未知数。好好利用你的出装去给团战带来帮助,这样才是最好的出装。这里提一下,如果想提高队伍的属性,这个你可以出一个,很好很实用。
对线方面:
&  现在主流的上单英雄有,,,,,,,,,
  其实上单考验的还是个人对于技能的运用程度,什么时候该上去拼什么时候猥琐,一定要掌握好时机。
  剑姬伤害很高,是灰常高。当他级别起来以后肯定会过来开着W+E过来耗你血,然后Q走,几次下来你不得不回城去了。很简单,1级看他学什么技能,学Q,那么你学W,他敢Q过来,你直接W晕住接平砍,然后闪开,吃亏的是他。他不和你拼,那么咱好好补刀,赶紧3级。3级之后看他技能,如果他走位靠近你,那么E上去加W接平砍,然后闪开,他追上来利用Q来走位。看见他开W,注意要停手,他的反弹伤害还是很疼的。如果他主动开着w+Q过来和你拼,那么机会来了。W晕住,然后闪开,别平砍,这时候平砍会反弹。然后保持Q位移能追上他的一个距离,等他E效果消失了,E上去,Q+平砍+Q+平砍+Q+平砍,接个W。这时候他基本没还有1/3的血或者更少,配合E+平砍加上点火,直接就带走了。和剑姬对线关键是后手,你先手的话,他身上有E的攻速效果,而且打你还有移动加成,吃亏的是你。引诱他用出技能,然后反打一波,这样优势就建立出来了。另一点,6级的时候要很小心,剑姬的大招的伤害还是很恐怖的。所以6级之后你的血量很差的时候还是回家比较保险。
  猴王这英雄用好了确实很叫人头疼,特别是带穿甲雕文的猴王,Q+E连招打你,真心很疼。所以和猴王对线的时候尽量用好w,猴王前几级对线不会太积极的和你拼。3级之后他会经常QEW连招耗你血。他E的时候你W然后闪开,别贪平砍那点伤害了,晕他的目的是不叫他Q用出来。如果他没追你了,Q用在小兵身上,那么4秒内他肯定没有技能来打你,如果他靠前,Q上去耗血,然后Q的最后一下闪走,因为他的技能快好了,再拼就不合适。6级之后注意别随便用E技能,等他大的时候再用。这样你能站住更长的时间,往往那1秒就造就了你的反杀。
  兰博很长一段时间被人称为上单霸主,他的AOE伤害很是很叫人头疼。和兰博对线,最重要的是看好他技能的CD和热量。当他技能在的时候猥琐一点,当他热量过高和技能CD的时候赶紧上去耗血。抓好时机你会发现上单霸主也不过如此。
  女刀锋不说大家对他印象也很深刻,我个人也很喜欢这个英雄,现在女刀锋被削弱之后感觉虽然没有以前那样逆天,但是还是很强势。和女刀对线最重要一点是看,因为女刀锋前期伤害的主要来源是W技能,当你看他身上有黄光的时候,猥琐不和他拼。当他W技能过去了,上去一轮消耗,这样慢慢的你会压着他打。和女刀对线切记一点,千万别盲目的上去一套连招,那样女刀后手伤的是自己。总之一点,注意女刀的w技能。
对:: 吸血鬼上单现在也很强势,无蓝条,还能恢复。和吸血鬼对线9级之前尽量压着他打,9级之后吸血鬼真的很头疼。9级之前吸血鬼的QCD很长,他如果Q你,那么E过去,吸收一些伤害,能打到的话就消耗他一波。如果能逼他给W用了更好,等自己CD好了直接上去找他拼,他敢和你打那吃亏的是他。怕的就是那种很猥琐的,就用Q+E补刀,对于那样的对手,我只能说,找好机会吧,一个失误走位就带走,没有机会还是老实的自己发展吧。
  炼金上单很恶心,碰到带疾跑而且很猥琐的炼金果断喊打野来gank吧,因为拼你自己很难杀了炼金。
  现在船长上单很火,能解控制,短CD的Q,很BUG的。和船长对线,1级千万别和他拼,拼不过的。前几级一定要猥琐,5级左右就完全不虚船长了。这里不是叫你上去拼,E上去w接平砍的耗血还是可以的。还有上单对,这2个英雄都会很无脑的用Q来耗血,很头疼。他Q的时候你E吸收一下伤害,尽量给伤害减到最小。如果对面经常的Q来耗你的血,那么机会来了。他蓝用很快,等他快没蓝的时候差不多你也5-6级了,上去找他拼吧,他敢来那么你就敢收人头。6级之后注意他的大,他开大尽量绕出来。
  上单的新秀,对线起来确实很头疼,注意的就是躲开他的Q,和注意他的E,他要E上来,立马E上去接W连招。会玩的凯南肯定不会有这样的失误,所以和凯南对线,注意躲技能,有机会就上,没有的话还是补刀为主。
  上单的流氓,为什么说他是流氓呢,无脑的Q你,打你还回血。碰到,我建议大家要么配合打野前期抓几次,优势起来了完全不虚他了。还有就是慎这英雄很耗能量,诱惑他用能量,然后你就能压着他打一轮输出。总之碰到会玩的慎还是猥琐猥琐再猥琐。
  对线技巧方面: 对于上单来说,一局比赛很长一段时间都是在补刀补刀再补刀。为什么有上单这个位置,就是叫你发展,如果发展不起来,那么你上单也就没有任何意义。所以上单的时候补刀是第一位,骚扰对方补刀是第二位,支援其他路是第三位。有很多人上单的时候喜欢和对方拼,其实没必要的,找好时机消耗一轮就行了,能击杀就击杀,不能击杀继续补刀。你要明白,你消耗他一轮他肯定会虚你,不敢来补刀,那么你的目的就达成了。还有一点,注意眼位,上单不插眼是很忌讳的事情。不管你回家买什么东西,最好带个眼在身上,这样能保证你自己安全的同时,也能在不经意间知道敌方的动向。其次要注意的就是兵线的控制,上单不要无脑的推兵线,你给兵线推到对方塔下了,是能影响对方补刀,但是这时候你也没法补刀,而且很容易被对方打野英雄抓。兵线控制在中间靠自己一方是最好的,一方面自己打野英雄来gank会比较容易照成击杀。另一方面,你控制兵线在这个位置,对方不太敢过于靠前的来补刀,这么两全其美的方法很实用。
  团战方面: 瑞文在团战的时候可以说很烦人,短CD的W的范围晕加AOE伤害,加上Q技能的击退效果,很容易打散对面的阵型,团战的时候如果你是主TANK,那么站在最前,控制对方打你们脆皮的英雄,吸收伤害的同时保护好自己的后排,至于切脆皮的事交给别人去做吧。如果你是2T,那么找好角度,直接快速突进对方后排,找准对方最有威胁的输出开大加一轮连绍,打完立马回自己队伍去帮忙控制和输出。你要明白一点,你是团战的核心。 总之瑞文团战的时候在队友都准备好的时候先手往往比后手要有奇效,对线期间后手要比先手要好。还有瑞文很怕控制,所以切记别死追有控制的敌人。
总结下来瑞文有以下几点建议:
  一:善用E的位移去接近敌人和吸收伤害。
  二:Q的3段击不一定要一次用完,在规定时间内用往往有奇效,特别是Q的最后一下的击退效果。
  三:对拼的时候尽量早点开大,别在打对方虚血之后再开大,那么你的大招加攻击的效果完全没有作用。
  四:当被敌人围攻的时候,别紧张,适当的用好W的晕和E的盾。能跑就跑,跑不了回头一拼吧,说不定你能留下一个。
  五:没出防御装备的脆皮是扛不住开启大招的瑞文一轮伤害的,所以你的攻击就是他们没跑了。
  好了,也说了这么多,很多方面我说的很细,也是希望能给想接触瑞文的朋友提供一点经验。也有可能很多人不认同我说的一些经验,这里我也无话可说,因为毕竟每个人的想法和认识不同,我能做的就是给自己的经验表达出来,你可以借鉴可以参考,但是不一定要你非要按我说的这么做,小生这里献丑了。
浅谈一个人真正实力高低 不拿Rank说话
  我相信每个人都会有自己的因素去影响到所谓的数字,所以一个人的实力高低,并不是只拿Rank分数说话的。
  今天我想谈谈关于&实力&这种比较难叙述的概念,相信看了文章都会觉得这是自己懂的,只是没有看过文字表达的一篇文章吧,当然还是跟以往一样,我没强迫任何人被我的观念同化。
  两个原则:
  1.我不会以Rank分数为一个人打上实力的标签
  2.我也不以KDA(击杀+助攻/死亡次数)值决定一个人的能力为何
  我相信每个人都会有自己的因素去影响到所谓的数字
  单场不稳定的KDA(击杀+助攻/死亡次数)也好,打得多跟打得少的Rank分数也好
  这些都只是可以&参考&的实力的数值而已
  先谈论大家应该都比较知道的观念,我就以文字叙述化,分别是硬实力跟软实力。
  硬实力很好懂,也是最多人盲目追求的,更是新手只会看到的
  也就是以操作角色的技术来判断
  手速、技能接法、打野技巧中取消硬直的普攻打法
  就是可以直接用键盘跟滑鼠操控到的东西都能算是
  常见会有的问题我举例几个
  应该杀得死但为什么没杀死?
  所有人判断应该能轻取人头的时候,但出现不如预期的结果
  频道都会有人: &&的告诉你的
  应该逃得掉,但为什么会逃不掉?
  逃跑失败就是,或者能在某个时刻用小兵挡住敌人时却没用好
  或者走位偏差被类似莫干那定住
  这些都是属于硬实力的部分
  很多人眼里就只有硬实力
  而这恰好是从信长来的玩家最容易犯的错
  多多少少导致成现在的生态吧
  在当中,所有人都会认同这是一款团队游戏
  最初也都会了解到这不是款容易单杀的游戏
  那这游戏重视的就是软实力,属于观念的部分
  在半年前的文章都还是英雄心得文的时候
  我也算是少数只发观念文的人吧
  软实力,就是观念,也算是这篇文章的重点
  符文、天赋、团队组合、团队战术、对线概念&
  这些都很重要,也是最近比较多人会去注重的
  当初连吃兵数应该有的量都还会有争执&
  所以当有朋友问我该如何加强自己的实力的时候
  是该选什么英雄?是该走哪条路线?是该买什么符文?
  我千篇一律只会回答就是去攻略找观念
  我也会告诉你想最快变强
  看一小时的值得看的文章比你打十场上百场都还有用
  我不管怎样告诉你哪只英雄好上手,没用
  告诉你吃野的路线怎样去跑,也没用
  只告诉你要插眼,也没用
  当你不愿意去理解&为什么&的时候,不管怎样教都没用
  因此有不少的英雄心得文我真的觉得嗤之以鼻
  因为他告诉你该出什么装备
  你却不了解为什么该出那样装备,那样装备可以有什么效果
  只会单单送上自己的绿色战绩跟KDA值告诉你这套有用!
  值得看的文章确实有,但是如何判断是值得看的文章
  这是一件每个人都该会的事情
我同样随意举几个例子,都跟硬实力无关的
  救援/支援的补位
  当一条路濒临危机时,自己路有安全的时候,你能即时的补上支援
  这是一件与硬实力无关的范例之一
  野区被袭野,但是来得及支援
  这是软实力当中有关责任方面的观念,当我方JG在我方野区或者敌方野区时
  有发生会战可能,那么该区邻近的路线支援判断就是影响的重要要素
  什么时候该干什么?或者该做什么事情?
  该出怎样的装备?该在什么时机补上哪个地点的眼睛?
  对方位置分布,我要前进的路线是否安全?
  现在偷龙有没有机会?
  仔细想想,这些都跟操作没关系,是跟你的脑袋在想什么有关
  最多人会觉得没做不是我的错
  但是团队想要更好,就是因为你没做
  所以软实力加硬实力是不是能决定一切?
  答案我敢说一定是Yes
  但是不代表硬软实力都够就能赢得胜利
  毕竟在个人的实力之上还有&团队&这个影响胜负最大的因素
  这也是单单分数无法带给我知道你的观念到底好不好
  单单KDA也不能告诉我你能力高低
  我顶多拿来参考知道你喜欢什么类型或者路线的角色
  打法大致上会是什么样子
  然後稍微有个概念,也稍微能判断出你是否可以加强什么部分
  软实力加硬实力的部分影响的就是一场胜负
  缺乏软实力的人,有时候KDA一样可以很漂亮,但是救不了世界
  缺乏硬实力的人,紧张慌乱,失误都能很清楚自己错在哪
  有硬实力的人,小规模的会战时很容易有所表现
  有软实力的人,却可以无视差距,发起多人围殴少数人的会战
  当然你可以说还有运气,总是会有比较弱的人之类的
  回文也请记得运气不在我所讨论的范围里
  最後来个总结
  你该怎么去学习增进实力?
  如何知道自己的实力如何?
  实力这部分这篇文章应该叙述的能懂吧&
  "观念就只是或许大家都懂,只是缺乏一个文字叙述而已"
  那么不乏去分析自己遇上的问题是什么类型吧
  真的是英雄单兵操作不好?还是观念真的有待改进?
  如果你观念不错
  我相信你不会有说自己第一次玩某只英雄所以表现得烂的这种理由
  因为观念好的人很容易让自己的KDA中的Death稳定
  分析问题,这是解决你瓶颈的不二法门
土豆TOP5第63期妖姬上演魔术戏法
那些高富帅与屌丝们 lol男性英雄总结
塞恩&能文能武&的典范,文能炸死小脆皮,武则开大对砍小无敌。Ap塞恩在对线期属于那种无法阻止他打钱的那种存在,虽然被削弱过。在没什么装备的情况下,一瞪一炸也不是好受的,前提就是你能瞪到- =。Ad塞恩则需要发育空间,E技能存在让他在游戏初期就拥有不俗的物理伤害,还有像维嘉和内瑟斯那样的成长性。在人们的印象中,后期单挑厉害的有yi、蛮子、jax,却把ad塞恩遗忘了。开启大招之后的攻速加成和变态的吸血,谁用谁知道!装备:
泰隆这货就是披着物理外衣的阿卡利!具有不俗的生存能力,就算被针对带有真言,还有移动速度的加成。瞬间输出还要比阿卡利高出很多,一套带走有木有?相对的就是追击、收割能力没有阿卡利强。就算在线上有些劣势,他也可以在小团战里搬回优势。本人就曾经上单多次雪球过泰隆,后面还是给他起来了,他的伤害对于脆皮来说是致命的。装备:
TF曾经全球流的灵魂人物,到6的tf能让对手线上和打野的英雄有一种压迫感。削弱到半球之后也阻止不了他!由于现在优秀的adc太多了,adtf现在几乎都看不到了,而更偏向于持续小爆发、风筝能力一流的aptf。对于tf来说,就是farm、带线、支援、偷袭、风筝,有大招的话带线能浪一下,不然还是稳一点的好。千万不要把巫妖之祸当做你的第一大件,同样是3000左右的装备,着实不如出帽子来得实际一些,之后再补巫妖。嗯,就是这样。装备:
布兰德看到布兰德就想到凶残的aoe,4个技能加被动全是伤害!前中期来说伤害太虎了,尤其是打团的aoe,要亲命啊!线上蹭血能力也强,被动的伤害也很不错。Q完之后就是他生存能力急剧下降的时候,切忌两个半血一下的去有大招的火人,你懂的。自己的判断失误的时候就是成就别人风骚的时候。装备:
瑞兹最元老的英雄之一,从一个大爆发改成现在一位能抗能打的法系机关枪。瑞泽很需要发展空间,唯一一个以追求要蓝上限来打伤害的法师,成型之后就是有点让人头疼的角色。略硬,输出还要虎一些。线上手长,最理想的蹭血方式就是E完之后再Q,效果会很明显。W的话,近身使用哟亲。装备:
维嘉典型的小而强大!本人比较喜欢的法师之一,Q技能的被动让他具有良好的成长性,在有符文支持的情况下,维嘉算是前中期最容易叠ap的英雄了,自己技能加成也高。操作方面的话,掌握好E是玩维嘉的必修课,要做到&可圈可点&,是拿来单杀,还是团战控场需要衡量。正确的单秒手法:E+W+冥火+Q+R。装备:
酒桶这位中年大叔已经慢慢淡出大伙的视线了,也许在等第二春?个人感觉酒桶可ap也可近战肌肉兄贵,用一身横肉来蹂躏你!当然是ap酒桶居多。特点就是手长、续航、生存、QRE的爆发。Q的减攻速对于敌方物理输出还是很要命的,W的回蓝,被动回血,E的灵活性,R的阵型打乱,唯一不足的就是没有稳定的控制。装备:
虚空行者比较OP的一位英雄(kass毫无疑问是ap法师,但是也有玩肉的潜质哟),超强的机动性、单体沉默、范围减速&&由于是近战,自身血量成长也不低,被动技能还减免15%的技能伤害转为攻击速度,突进中断法师comb、追击脆皮、个人逃生、援助队友逃生&&.好处各种多啊!尤其是拿了蓝buff之后,几乎没治了快,只要不恋战,0死的kass也常见,唯一需要注意的就是6级之前生存能力低下。装备:
吸血鬼看到他我就想到9级,一个至关重要的分水岭。前期容易被欺负一些,9级之后&&呵呵,杀不死就不要耗了,或者找队友来帮忙。如果你玩吸血鬼的话就是9级之后耗走一路,同时也别忘了打钱。做好视野,逼得对面打野或者多个人来找你给队友创造喘息、发育和小龙的时机。你是一个持续输出,千万不要早早就死掉了,注意走位,不然3个血池也救不了你。装备:
死歌如果说kass让人头疼的话,那死歌就是彻底让人觉得无力了。对线期猥琐打钱,Q射程远,若果贸然上去还会被Q到几下得不偿失;装备成型之后见人就上,整个就是一敢死队!都说或者才有输出,死歌就是个例外,死了也有输出空间,最少一个大招每人都跑不掉的伤害妥妥的!撑一些生命也是必然的,例如时光、冰杖等。装备:
菲兹又一个小而强大的家伙,可爱的造型萌翻无数妹纸,凶残的能力让高玩们也爱不释手。突进、爆发、灵活它全有。硬霸的大招进可攻退可守,E也是fizz的灵魂技能,灵活运用这两个技能也算是入门了。装备:
凯南本人十分喜欢的英雄之一,打AD的时候多一点。对线能力毋庸置疑,在草丛伦最强版本的时候都不虚盖伦的家伙。控制能力强、生存追击能力强,作为ap的话爆发够足,控制能力够强;作为adc的话,因为有大招这个团控在,完全可以顶着两个人杀死一个,甚至双杀,这就是我喜欢ad凯南的原因。残血的时候不要试图一个人追击凯南,什么事都有可能发生。装备:
泽拉斯英雄联盟里最古老的存在(就是辈分高)之一;不算大招的话泽拉斯算是整个游戏里施法距离最远的法师了,没有之一。如果你遇到泽拉斯且不是鞋子出门、走位不好的话,那你的日子当真不好过。时常残血逃生时被它从各种诡异的角度击杀有木有!甚至当你出现在它视野当中那一瞬间的时候,就可以宣告死亡了。E在冷却的时候是它的真空期,被近身之后对手加以走位的话技能不容易命中。如果对自己的预判不是很有信心的话,出个冰杖还是很给力的。装备:
马尔扎哈如果说有能秒肉的法师,我只能想到他了。技能ap加成高,大招加成更是高的恐怖,配以W就是秒人存在的技能。输出最大化的技能顺序E+W+R,当然,很多时候不会这么理想,别贪心,直接R上队友群起而灭之。对线期要做的就是各种收钱,做好视野,把兵线往前推不给中路对手有去支援的机会,待装备成型时就是你的天下。装备:
Fid在哥们还是小菜鸟的时候有一少部分就是被fid虐的。赖线能力强,单控、范围沉默都很不错,大招的释放时机是重中之重,也可走打野路线。在fid释放恐惧之后就是击杀他的大好时机,但是别忘了他还会吸血,要么你伤害够高,要么有控制,要么点燃可用。装备:
吉格斯造型够萌!走路姿势够2!伤害够高!Q、R的距离够虎。吉格斯的Q技能和W的角度需要多通过实战才能掌握,E则是拉锯战利器。吉格斯的施法距离都很远,可以在很安全的环境下输出。充分利用被动才能打出最高伤害,配上一个巫妖之祸也非上不错哟。装备:
盖伦曾经的boss!被称作狂拽酷霸叼的男人。盖伦的boss时代过去了,但是现今版本的盖伦依然强力,前期赖线的被动、不俗的伤害、过硬的体质、凶残的大招,都是盖伦的优势。如果顺风,输出转肉的话直接打崩一路。如果对盖伦不是很了解的玩家不建议打输出,不然会死的比较难看。记得将攻击系里面的法术穿透点出来,大招是魔法伤害,再搭配攻击系的终极天赋,屌爆了有木有!装备:
维克拖人送外号三只手,由于更新出来没多久,本人玩的也不多,不好多做评论过。特点就是操作难度高、施法距离远、控场能力强。由于被动的存在,也使得维克多的玩法比较灵活多变。装备:
基兰从名字就可以看出来他是多么的&基&。 欺负近战妥妥的!可辅可ap,都是各种虎。大招更是基中之霸!好基友,永远在一起。风骚的时钟,让人咬牙切齿啊!我就切齿过,想杀杀不死,想跑没的跑,泪奔了&&装备:
乌鸦虽然官职不高,但是能力强。小团控、减速、加伤、aoe伤害+超强回复能力,为什么没什么人用呢?难道是因为腿脚不好、不够帅么?持续输出型的法师,大招的回复能力堪称变态,比蒙多大招恢复的还要猛,切忌不撑抗性,别以为开了大招你就是tank了亲。装备:
乌龟又臭又硬,这就是我对乌龟的印象。不需要太好的装备就能很硬,gank能力也是一流的,有时候在眼侦查到它要来gank的时候就已经跑不掉了,打野龟更是能对线上的敌人造成不小的心理压力,大招的推塔能力在所有坦克之中算是第一了,非常不错的一只忍者龟。装备:
Shen曾经的神级tank,在被削弱又加强之后成为了上单新虎,打野能力也不错。加强之后的shen在上单这一竞争激烈的线上有着强势的。灵活、单挑能力、保人、支援,万金油了几乎,值得各位玩家多多练习的一名tank。装备:
Amumu曾经排位赛必ban的tank,整个LOL最大的团控。随着战术体系的不断变化,阿木木逐渐淡出了我们的视线,但是不代表它不强力,也许只是不合适现在的节奏了,期待玩家们挖掘出阿木木的新打法。Q技能是阿木木唯一一个需操作的技能,熟练的掌握它吧;W的伤害以及越打我越能输出的E技能所能造成的伤害,释放大招的时机都需要大量的实战经验区掌握。装备:
石头人每当我玩石头人的时候看见对面有近战肌肉兄贵,就会笑而不语-----弄死你丫的!石头人克制dps输出的能力可见一斑。混线有被动,几乎不会被消耗太多血量,唯一的缺点就是蓝耗问题,如果有特殊的符文搭配,它很强!E技能是克制物理DPS的核心技能,开了大招的yi和蛮王被你E中之后半天砍不出一刀会是个什么感觉?6级的石头人又迎来了春天,突进、团控、AOE于一身,配合队友gank能力很强。简单说就是撞谁谁怀孕!装备:
厄加特M5的比赛让它又热起来了。对线期间就是一流氓,超远的射程打的对手欲哭无泪;被动的存在让他不虚和其他dps对点;整个lol仅有的三压制之一,还附加变态的双抗,缺点就是蓝耗问题。能不能E到人是玩螃蟹的重中之重,很有趣、也很强的一位英雄。装备:
Jax自从改过之后我就不怎么喜欢用他了,完全从一个坦打合一的超人变成只能偷袭的忍者,这血量差太多了,虽然说E能自动控制真的很强,但整体来说笔者认为他是NERF&&,贾克斯在上路其实并不会到悲剧的程度,QWE+被动3,他的爆发力是名列前茅的,单单就只打一轮的伤害力来说,可能还会超过潘森,另一个原因是因为上路大多放物防,但也因为常常需要使用技能,贾克斯非常的缺蓝,往往贾克斯打不赢对面不是因为正面换血换不赢,而是因为贾克斯打到没蓝了对面红还有个两瓶,此消彼长用一句很容易理解的话就是他被压了装备:
斯卡那曾几何时的野区高富帅啊!被砍之后就没怎么见过了。团战头炮小王子,号称拉住绝对死!站住跑不掉的主。出肉装也有不错的输出,机动性也不错,对于脆皮来说着实头疼,蓝耗是现今版本最大的问题,期待有心人士继续挖掘它的潜力。装备:
狼人个人很喜欢的英雄之一,打野单上都可。混野的狼人不能对线上的敌人造成什么压力,清野效率也不高,6级之后gank能力就&呵呵呵&了。单线的狼人也蛮强力的,只是蓝耗、支援、带线能力就不怎么样了。值得注意的是狼人大部分伤害都是魔法伤害,可以从此着手来提高狼人伤害或者提高魔抗来抵挡来自狼人的伤害。开大之后要么秒了敌人,不然一定要打到残血,触发E技能之后才有追杀和逃命的资本,高级E技能的速度加成可不是开玩笑的哦。至于团战,狼人是个很好的开战角色,也是一个体质优良且伤害不低的坦克。装备:
约里克单上也算是流氓一个了,一只低调的OP英雄。为什么这么说,因为他的技能组对於压线来说简直是太优异了,潘森、GP跟慎靠着一招Q就能压遍天下,而约里克可是有两招还都附有额外效果,而他本身跟魔剑正宗的相性不错,水滴出来就能赖很长的时间,被动技能让他本身的硬度非常的不错,缺点则是超好GANK,并且会战除了R之外就是打酱油,因此当己方的ADC是被农的那一个,约里克的团战力就会大打折扣。装备:
奥拉夫这货才是存爷们!蛮王神马5秒真男人弱爆了!好哥们皮肤的奥拉夫大招一开起对面脆皮都吓尿了有木有!单上打近战不是一般的强!对远程就有点那啥了。在又一次被buff之后的奥拉夫清野速度那叫一快!蓝buff斧子扔的不亦乐乎啊,几乎没cd。很不错的英雄,适合血性玩家,伤害要算好,别冲上去追不死人,大招完了自己也挂了。装备:
LOL英雄联盟英雄教学视频-战争之影赫卡里姆
10个1级的英雄打男爵,场面不要太欢乐
JY解说 英雄联盟新手教学 飞机库奇
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