火影忍者ol水主12人怎么排位 火影忍者ol平民职业水主12人排位搭配

火影忍者ol水主排位战搭配 火影忍者ol水主怎么搭配
来源:5399游戏
日期: 11:46:28
导读:今天小编为大家带来一个火影忍者ol水主排位战搭配 火影忍者ol水主怎么搭配,希望能够帮到有需要的人,也希望大家继续支持我们,最后祝大家游戏愉快。
  火影忍者ol水主排位战搭配
  发过竞技场版本的,不用都说我拿JJC说事嘛。竞技场测试阵容多少还是有点参考价值的
  其中打火主和风主刷新是昨晚打的,血量少了点,其他都是今天打的,鸣人和小樱红豆还没觉醒修行完整,小樱还是2星先凑合带着
  打火主,火主算是个输出,可没什么特色和常见阵容就不说火主了
  打雷主,雷主跟在竞技场不在,竞技场虽然可以满血打,可在外面雷主凯再不斩蝎子的普工伤害很明显,只能打赢不能吊打
  打风主,风主丸子站一号根本打不过。。。,刷新自来也嘛打得过,没遇到带鼬的,竞技场遇到过带鼬的满血打赢他(竞技场对带鼬的参考价值不大)
  打水主,打过很多阵容的基本都没什么问题,只有一些水主很聪明知道把左右近放在哪个位置,差点,还好我走运
  打土主,不管土主是带岩拳术还是还是超岩拳,都不可能把对方4个都打扒的,不是对方倒1个就是倒2个,和10回合结束血量大于土主。遇到自来也站位克自己的,打土主没法打
  排行榜图,我是想着越3千战力打雷主,不过没戏。我打的都是越近1千多战力。只有昨晚打的火和风刷新是同战力的
  这个阵容不是怕打断,被土主打断是肯定的。但不会被凯和再不斩打断一个技能,一个都不会,除非凯和再不斩是1号和2号位不是2和3号位那肯定会被打哭。。。
  不过我准备把鸣人和小樱换掉了,比鸣人小樱都适合,还都是3星的。比这个阵容更新改良版。竞技场试了后可以更好打其他4主,不过打水不好打,等打排位再说,不能被指又拿JJC说事 没有完美的阵容,总有被针对的
您看完后的心情是
火影忍者ol
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火影忍者OL12人排位战攻略心得 从阵容到装备的博弈
火影忍者OL12人排位战攻略心得 从阵容到装备的博弈火影忍者OL12人排位战正式开启,不管大家如何吐槽,至少小编认为新排位变数更多,可玩性提高了不止一个档次,以前无法上场的冷门忍者也有了一战之力。那么12人排位战怎么玩?正所谓人数越多玩法越多,这将是一场从阵容到装备的博弈,以下是火影忍者OL12人排位战攻略心得,希望你喜欢。站位问题带有主的队伍默认是在中,也可以自己调到上或下,本帖是以主角队伍在中为基础来撰写的。上,下为四个忍者的任意搭配。同样忍者不同模式可以上阵(例如自来也-三忍大战,以及自来也-仙人模式)装备问题上,以及下俩个小队享受的装备加成。简单的说,就是主队四人装备的平均值。举例说明比如中队,也就是主角的队伍。主角先攻数值为1000 其他三位忍者数值为800,那么四件装备的先攻值总和为3400。上以及下的忍者就享受3400的四分之一的先攻属性,也就是850点先攻值,全部上以及下小队的八位忍者先攻值全部为850。勾玉以及其他精炼值是同样的换算方式。也就是说,如果想要称霸十二人排位战,装备的发展要平均,像从前主角 7 -8级精炼, 其他三个忍者4-5级精炼。这种方法要放弃了。勾玉也是同样的道理。主角队伍,按实际穿着分配。也就是中队和平时仙界战场,组队副本是一样的数值,没有受到平均值的影响。全小队及全阵营的区别全小队12人排位由三个这样的格子组成,站着同样一个九宫格的内的全部忍者为一个小队。全阵营全体27个格子,统称为全阵营。12人排位的忍者选择关于忍者的推荐我们之前有文章介绍,请点下面链接:要重点的说一下CKL的问题,每个小队有着自己独立的查克拉条。类似火主的55被动,仙鸣以及仙自,水主以及地狱道的魂吸,只对本小队有效,不是全阵营共享。非瞬发奥义忍者在更新十二人排位赛之后也可以进行培养了,毕竟第二回合打断的忍者有限。参与排位赛的忍者,觉醒,修炼要点满。因为之前的雷之国秘宝,以及生存的修炼符产量增加,所以修炼符应该不是问题了,毕竟忍者以最饱满的状态上阵才能提高胜率。关于被动的触发顺序同样是跟忍者摆放的顺序有关,三个小队的触发顺序如下,上,下,中。小南的被动优先由上,下,中的顺序享受加成,上,下优先摆放的晓忍者优先享受BUFF加成。俩个结界忍者我要重点的说一下初代火影-千手柱间&初代的结界是共享的,就是双方的初代共同享用一个结界,但是不享用同样的BUFF。(叛忍召唤的为特例,不参与讨论)首先最强的结界无疑是初代,但是因为有打断忍者的存在,如果确保初代的结界开启呢?1.保证跟初代同阵容的忍者有一个1号位打断,可以确保出手2.跟初代的同阵容的忍者有着增加20CKL的被动,并且有着可以开场可以释放20CKL的奥义并且为非瞬发。最好的就是畜生道了。摆放顺序最重要,一定要先放畜生道,后放初代,这样对方的打断忍者会优先打断畜生道奥义。3.初代在小队中的顺位,可以根据情况决定。保险起见是3或4号位,来保证可以给对方的结界顶掉。而且也建议初代放在上以及下,不要放在主角的队伍,这样先攻会低一点,最晚系统第一是可以顶掉结界。第二就是俩体定身的效果会带到下个回合。我爱罗首先我爱罗的被动给风属性增加一个基于自身抗性的盾牌。并且大蛇丸以及小南是必备忍者,而且都是风属性,开启结界后的我爱罗奥义也是全阵营27体的伤害,有什么不培养我爱罗的理由吗?自带霸体可以有效的克制我们常说的佩恩三傻。总结最后说一句,因为要尽早给你们出攻略,以上阵容是为了追求攻略效果放的实验阵容,火主们不要盲目抄袭!有好的想法留个言,大家一起探讨!
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今天小编为大家带来了火影忍者OL12人排位怎么玩_12人排位玩法,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
《火影忍者OL》12人排位怎么玩?
更新后排位战功能更新,现在45级后可以增加第2队参战队伍,55级时增加第3队参战队伍,最多可以12个忍者参战。这就是让排位变得更加的有趣了。一起来看看具体怎么玩吧。
首先我们进入排位界面就可以看到左上角的新搭配设置界面。
在这个界面我们可以进行上中下3个位置的搭配。一共是12个忍者,大家可以发挥自己的想象力随意搭配哦,那么主角队伍忍者的装备数值是按实际来的,其他2个队伍的装备数值是取总装备数值的四分之一。这点需要注意哦。
搭配好了以后我们就可以选择对手进入战斗啦!
《火影忍者OL》12人排位搭配:
关于12人的搭配,小编个人推荐结界忍者上场,可以让全体忍者增幅巨大,另外一些奥义全阵营的英雄也可以上场秀一秀了哦。
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火影忍者ol水主低配排位阵容推荐
大家好,在这里给大家拜年,
4区一乐拉面,组织:寸土不让 邪流丸
分享一个原创的阵给大家,目前没看到别人使用过
顾名思义,花花屌丝队,需要的忍者都是非常容易获得
佐助(花花),纲手(三忍),千代婆婆(傀儡)
为什么开发了本阵,原因很简单,因为我没有小南,哈哈
我以前是火柱,所以优先换了地狱道,策划你再削地狱道看看,
这阵容我测试了几天,确认OK才发出来和大家分享
天赋和站位如下,7CB,虽然不多,但每个忍者能互相配合,就死了一个也能继续连
真死了,还有复活呢,怕啥,你说对面有大蛇,
目前用大蛇的很少,多为刷新风大蛇,优先集火风主就可以了
前排有傀儡和水分身可以吸收伤害,保证了生存
优点是双奶,复活,麻痹,混乱,点燃,毒,控制和生存能力佳
缺点是缺爆发力,但从第2回合起可稳定控制,
先攻佳,后手也有能力逆袭(麻痹你懂的)
怕镜反,但遇到镜反不代表会输,亲测赢过几次人间道阵容,
意识比较重要,集火对象要清晰,优先集火饿鬼道
小技巧:全部上阵后,先移动水煮,再移动花花,保证分身加盾,
纲手血量要为全队最低,这样排位或对方自动的情况下会优先攻击纲手
纲手奥义回血能力你懂的,所以不用怕,血防勾玉先攻给佐助,
佐助2星可能血不会很高,所以可以刷15血心情,
如果佐助血够了,则需要刷忍术或抗性心情
如果确认对面先攻比你高的话,那就不要和对面抢第2回合的奥义,遇到水煮那就被控CD了
吃1次连击不会死人的,等对面奥义连击完后佐助奥义集火对象,如果被控了,放心,
我们还有双奶解状态的,解完后佐助奥义,
最差得情况就是第2回合被混乱3人,那就输了
本屌丝队可以对战各种常见队伍,如风刷新大蛇,雷咒印,各种小南畜生等等
赢不赢还是看当时对战的实际情况,因数很多,我自己是赢过大部分常见队伍,当然也有输得啦
可用于护送JJC组织战,都有奇效,自动手动都可以,手动更佳,
排位9连胜,应该更有说服了,顺便爆排位阵给大家参考&
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火影忍者ol12人排位战阵容推荐 水主12人排位战阵容解析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 16:21:06
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol水主搭配 火影忍者ol水主12人排位战用什么阵容
我给大家推荐几个比较实用的阵容
那么由于有2个小队没有主角,各位是不是有一些不习惯。刚开始我也是这么认为的,其实不然。在这么多的忍者搭配的情况下,有的忍者阵容没有主角搭配起来也是非常厉害的。
这里给大家推荐最熟悉的。各种小班:7班(鸣人 小樱佐助 卡卡西)10班。(凯,宁次,天天,小李) 各种佩恩:(地狱道 修罗道 人间道 恶鬼道)各种咒印:(重吾 君麻吕 大蛇丸,兜)搭配起来效果都不错。
推荐阵容:
小分队1:我爱罗 蝎 勘九郎 地狱道
勘九郎 【XX】 我爱罗
【XX】【XX】 【XX】
地狱道 -----蝎 【XX】
小分队2:主 核心队
修罗道 人间道 仙自来也
【XXX】 水主 【XXX】
【XXX】 【XXX】 【XXX】
小分队3:大蛇丸 兜 小南 鸣人
【XX】 【XX】 【XX】
兜 &&&&小南 【XX】
大蛇丸 &&鸣人 【XX】
阵容优势1:我爱罗拥有霸体顶在前排可以防止对方起手连击。被动风之国守护可以给勘九郎的傀儡以及蝎的傀儡上护盾。我爱罗结界要是能开全风系忍者伤害提升40%配合勘九郎的大招威力也是不小的。
这个站位。勘九郎傀儡不会轻易死去。只要能发出来 就是9体点燃加毒。
蝎的傀儡配合我爱罗和小南的被动叠盾,也不是轻易被打掉的,被打掉也没事。
地狱道的被动魂吸每个单位死了能回复10%的生命与10点查克拉。重点是吸查克拉。因为有带鸣人第2回合要是上80查克拉的话能同时放勘九郎和蝎的奥义。
阵容优势2:仙人自来也击退起手 修罗人间水主连击一套伤害很伤。修罗道可以打断奥义。人间道奥义混乱追打定身自身带镜反。水主放大鲛弹暴击混乱。这套是核心所在能打能控能输出。仙自可以换恶鬼道。也会有不一样的效果出来哦~。
水主天赋:
阵容优势3:鸣人分身可以抗伤害,且可以配合地狱道的魂吸。大蛇丸的野心 被动让1和3小队吸查克拉。有鸣人分身地狱道和大蛇丸也不容易死,兜的奥义死魂之术招2个带音忍标签的死魂效果和鸣人分身一样。切可以复活大蛇丸。小南的被动可以给晓的忍者加护盾。因为此阵容有7个晓的。所以建议先放小南,在放大蛇丸。因为有兜在,蛇叔基本不会先死。或者也可以最后放小南。小南先死的话大蛇丸可以用她的尸体放秽土转生。
大蛇丸的野心被动优势敌方单位死后不能复活。
蛇叔果然是大后期忍者。这也是专为蛇叔想出来的一套排位战阵容之一。
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