u3d粒子系统 缩放有絮乱场吗?

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U3D有什么办法能从蒙皮过的模型上发射粒子出来?
TA的其他好贴
本帖最后由 zhouxg 于
15:35 编辑
应为项目需要,经常需要粒子从蒙皮过的模型上发射出来。试了很多插件,效果都不好,有个particle playground,能勉强实现,但是效果也不大好,粒子是先从一个点生成出来,然后吸附到模型上,给加了立场以后粒子经常会粘在模型上,不能动。
求助各位有什么 好的插件没有,能够实现的,多谢!
刚才自己 又看了下文档,解决问题了
还是用particle playground解决的,这个插件好强大感觉,可以直接从蒙皮的模型发射粒子,不用用吸引器来做。
post_newreply
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头像略叼,同求插件
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确实哈,这个是硬伤,我也想知道可以实现吗,那位大师来拯救我们把,哈哈哈
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要跟随角色动作从身上发射东西么?
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unity3d云雾系统插件,例子实现方式,3d效果,有多种模式和表现方式,可用于移动端,效果ok
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小夭教你用时光粒子配合u3d的粒子系统做绚丽的效果
发布于: 11:51
之前有个up主转过一篇文章介绍怎么使用的....可是他没有说这些序列帧动画怎么放到u3d中使用...今天我教给大家的就是怎么通过u3d的粒子来使用它...不多说,先来个效果,最终效果是这样的....看着还可以吧,它的Draw call只有1,三角面只有20多个...是不是很节省?726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_6_ecf87d981ba0797.jpg');" />&好了,我们下面的步骤都是截图...打开TimelineFX后,打开emitter文件夹(请先确认你装有这些效果库....我的TimelineFX是从本论坛上下载下来的)选择BonusBursts.eff然后Select All 导入所有的文件选择Flash Burst 3再然后右键,选择Animation Properties,再然后,比较关键的一步,以后你用别的粒子需要调整的时候,主要就是调整这里726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_6_3aa87dea30ebb3f.jpg');" />&然后默认输出就好了保存成spritesheet &(cocos2d开发者表示好熟悉....)&再然后,你看看你是不是成功的导出了如下的东东,请记住它是4行4列的726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_6_bed86a.jpg');" />然后打开u3d,建立一个新的场景,摄像机的位置变成0,0,-2新建一个粒子系统(我用的是3.4的),位置是0,0,0,这时你应该看到默认粒子的一粒粒白点....我们新建一个材质,如下图,用粒子的shader,将我们的Textures放进去726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_6_ae5cbf.jpg');" />&再然后,将我们的粒子材质换掉默认的材质,然后最重要的一步,将UV Animation的x和y变成之前的4行4列726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_6_e74617df3fdfd96.jpg');" />&这时你应该已经可以看到比较华丽的效果了,但是默认的粒子可能数量太多了..所以你需要适当的调整一下,如下图726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_6_1a6a2ff572cb50c.jpg');" />&最终你就能用一个消耗不是很大,但是效果还行的粒子了(进一步压缩的话可以考虑将粒子效果的图变小...)最终:726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_6_faf974d48061a4a.jpg');" />你可以自己试试换成别的效果总结:TimelineFX-&序列帧动画 -&u3d粒子使用 -&微调粒子(搞定)&自己动手,丰衣足食....&&
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cocos2dx 转职成unity3d的苦手
发布于: 11:55
楼主混ac的么,这up主看着怎么这么眼熟
发布于: 12:16
不错……………
有事秘书干,没事干秘书
发布于: 12:46
楼主 给力 前来学习
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鲜花1101朵
发布于: 13:13
鲜花4007朵
发布于: 13:46
这个教程好,太好了。省得自己研究了。
God helps those who help themselves!
鲜花1031朵
发布于: 14:06
鲜花1433朵
发布于: 14:34
:楼主混ac的么,这up主看着怎么这么眼熟
( 11:55) ac和bilibili都混
cocos2dx 转职成unity3d的苦手
发布于: 14:43
:ac和bilibili都混 ( 14:34) 赢家滚床单 卢瑟ACFUN
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发布于: 17:36
謝謝小夭啦!省時摸索的時間~
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