死神vs火影2.2下载中死神是那一部电视中的

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VS火影1.7里面的人物怎么变身
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一护的死神化和虚化
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精品格斗游戏大作——死神VS火影系列又有更新咯!这次更新到了2.1版本,一起来享受新版本为我们带来的愉快吧!更新情况说明:增加人物:佩恩,小南;辅助人物:四代,土影。部分人物调整,修复已知BUG。
游戏目标:控制着自己的角色,顺利打败所有的对手吧!
如何开始:游戏加载完毕按WS键选择模式 - 再按两次J键确定 - 然后选择角色和援助 - 再选择地点开始游戏。
操作说明:
:wasd移动J普通攻击K跳跃L瞬步U基础技能I必杀O召唤助手;:arrows移动1普通攻击2跳跃3瞬步4基础技能5必杀6召唤助手
游戏下载:
类型:&&&&&&&&&&&&|&大小:34M
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小游戏《死神VS火影》剑心技能解析、技能连招表
  [死神VS火影1.0备注]
  血量设定为100%,满血200%,满气300%。
  I、WI、SI,即所有的I技都不补气。
  攻击范围:技能能打中的范围
  贴身:双方人物间无间隔距离
  重合:双方人物完全重叠
  身位:前后相差的距离单位,1身位等于平均一个人所占水平位置的长短
  身高:上下相差的距离单位,1身高等于平均一个人所占垂直位置的长短
  公式:
  相差X身位/身高=双方人物之间间隔X身位/身高
  贴身X身位/身高=双方人物重叠X身位/身高
  注意!
  数据与数据相加后不一定和真实相同,但基本接近。
  测试出的数据总是有误差的,所以数据只供战术考虑用,不等于游戏资料。
  本技能解析,是下载下来后播放器与游戏(FLASH)显示大小为原始大小的游戏速度为主,与在网上玩的游戏速度相同。
  下载下来的版本,如果把播放器最大化,即使游戏(FLASH)显示大小是100%,游戏速度也会减慢。
  如果连同游戏(FLASH)显示大小也最大化,那么游戏速度会更加慢。
  所以一定要注意,如果发现我的技能解析有错误,请用网上的版本测试后再下结论。
  也特别说明,电脑比较老而使得速度慢的话,也会出现以上情况。
  [死神VS火影特殊技能解析表]
  J(空中):
  1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。
  2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。
  U(地面):
  1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。
  2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。
  3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。
  1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。
  2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。
  1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。
  2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。
  3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。
  1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。
  2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。
  JJJ+WU:
  1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。
  2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。
  JJJ+I:
  1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。
  2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。
  一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。
  JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
  JJJ+SI:
  1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。
  2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。
  JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
  WJ+U/I:
  1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。
  2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。
  WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
  如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。
  WJ+SJ:
  因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
  1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。
  2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。
  WJ+SI:
  因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
  1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。
  2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。
  注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。
  所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。
编辑:游戏台编辑
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我有更好的答案
你说的是“天锁斩月”吗?在《死神》里是必杀
有,你想想 他这游戏就是在动漫的基础上来的。。
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出门在外也不愁死神VS火影V1.0里面的隐藏人物怎么选的
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类型:动作:13KB
语言:中文
游戏简介:
死神VS火影1.0版,死神VS火影融合了一护、日番谷、恋次、露其雅、鸣人、樱、佐助、卡卡西、剑心等动漫角色,格斗招数绚丽精美,格斗引擎流畅,强烈推荐哦!
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放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I
击倒起身:...
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