金属反射贴图图放近e3d为什么会自动放大

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【求助】关于E3D 插件贴图问题收藏
刚接触E3D不久
看着琳达的教程
刚想练练手贴图试试看,结果发现 贴图不能整张覆盖。请问贴图的拉伸(放大缩小)在哪里调节?uv样式
我弄那个 都无法得到我想要的效果...没有类似3Dmax里边 UV修改器那样 可以调整贴图大小的功能吗?
意思是说,为何贴图不能完完整整的 无缝隙的平铺在模型上面?
没有,e3d只是一个插件,没有那么复杂的功能。可在3d软件弄好贴图烘培出来一张贴图,再贴到e3d里去。除此,貌似无其他方法。
吼吼吼吼既上帝的骑宠,上古时期世界的霸主。┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛  ┗┳  ┃┃       ┃┃   ┻   ┃┃       ┃┗━┓   ┏━┛  ┃ 史 ┃    ┃ 诗 ┃    ┃ 之 ┃    ┃ 宠 ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃经验与我同在 ┣┓  ┃攻楼专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。汉语:我是来打酱油的。英语: I'm going to buy some soy sauce.  韩语: 나는 간장 소스.德语: ich gehe Sojasosse kaufen. 法语: je me suis prend que sauce de soja. 俄语: Я пришла за соевым соусом.荷兰语:kwam ik tot een sojasaus 西班牙语:me vino a un salsa de soja 意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意), 如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了, 你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒.....那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片
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手机签到经验+8点,回三个贴经验+12点,整个过程不到五分钟,每天可增加经验20...
不知道AK大神那种不用调UV直接拖到漫反射通道就能正确显示的贴图是怎么做出来的?
这里仔细数数应该有十五个字了吧
楼主,分享一下e3d啊!好人一生平安!
麻烦LZ把这个文件夹给我发一遍,我的出问题了
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。怎么在C4D中展好uv然后绘制好贴图?然后去E3D里面贴图?急!_百度知道
怎么在C4D中展好uv然后绘制好贴图?然后去E3D里面贴图?急!
提问者采纳
很高兴回答你的问题.html" target="_blank">/c4d/7067.92sucai!下面提供给你一个教程的参考<a href="http,你可以去百度找相关的C4D展uv的教程,希望能对你有帮助。这个不是一句话两句话说的清楚的.92sucai你好.com/c4d/7067://www,那里说的很明确://www
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关于 E3D V2 的技术细节
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E3D v2 中文页面:
之前出的宣传视频,想必大家都看了。
接下来花点时间讨论一下几个技术问题。
注:定价信息和升级途径将很快公布!
20:47 上传
我们的渲染引擎实际上比V1更有效,但我们也增加了许多新功能,因此我们建议至少要512M显存,甚至1G的更好。某些功能,只占用显存,所以你要有足够的显存来保持平稳运行,支持更复杂的场景。如果你创建4K场景,就需要有足够大的显存来渲染。
NVIDIA和AMD卡可以很好表现E3D V2。即使是中档的GeForce显卡足够高速运行V2。如果你的卡超过4年,真的可以去换一块新的图形卡! 150-250美元 可以买到相当好的图形卡了,还有很长的路要走。
英特尔显卡官方不支持,对不起了。Titan显卡会给你一个漂亮的加速。
20:47 上传
Nvidia和AMD(ATI)的图形卡,在E3D V2版中支持OpenCL将允许你使用光线跟踪功能。在过去的4年里大多数显卡已经支持OpenCL,。
当然,自从可以使用阴影贴图和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在大多数情况下光线跟踪功能是不需要使用E3D,因为阴影贴图总是比光线跟踪快,但是当你需要额外的精度时就需要它了!
自从E3D有了OpenGL渲染,就不可能使用超过1个GPU渲染。只有视频游戏全屏渲染,才可以使用多个图形卡。However: Cards with 2 GPU’s cores (Like the GeForce 690) will speed up OpenCL stuff like the Ray-Trace Shadows and Ambient Occlusion.
但是:2个GPU的芯片显卡(比如GeForce 690)将加快OpenCL之类的光线跟踪阴影和环境闭塞(AO)。
E3D V2版,在CS5以后版本上运行,64位版本。Mac users need to be running at least OSX 10.7 to use V2.MAC用户需要运行至少在OSX 10.7上使用V2。
E3D V2版 在安装时会替换之前的老版本,V2版创建的项目老版本将不能使用。(当然你也可以一直用老插件使用)
我们的目标是内部系统的现代化。因此,新的坐标系统和锚点更好的工作,但如果你改变了以前的项目定位点,你可能需要重新调整。同样的SSAO,我们改进的算法(摆脱一些讨厌的色带) 还有一些例子也不同于以往。
Of course, be sure to back up your V1.6 projects before opening them in V2, that way you can at least install the older version if something doesn’t look right.当然,一定要备份你的老版本项目,如果有什么不对劲,你至少可以安装旧版本。With that said, be careful. If you don’t need to convert the project, why risk it.&&Just finish it in V1 and then move on to the glorious V2!也就是说,要小心。如果你不需要转换的项目,为什么要冒这个险。等老版本项目结束后,再使用V2吧!
20:47 上传
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不错下载下来试试不知道比max快多少
[]: speedfusion 发帖时在路边捡到 1
贡献值,偷偷放进了口袋.
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