天涯明月刀ol第一天为什么第一天就可以代工

每阶段的任务提供的经验达不到整个阶段升级所需。比如30-40这一阶段,主线任务提供的经验可以升到34(假设),然后除了每日任务,其他的一切活动都不提供经验,而下一阶段的主线任务需要到40级才能开启。同时每日任务的数量是有限的,玩家在30级主线结束之后到达35级,需要做两天每日任务才能到达40级。这样的设计相比于其他网游“有时间就能继续做任务、继续升级”的方式来说,是不是强行抑制了玩家升级的速度呢。我玩的国产网游不多,不过貌似之前的笑傲江湖OL好像也是这样设计的。这样的设计方式是出于怎样考虑,相较之下又有什么优缺点呢。
好庞大和复杂的问题- -;打个比方简单说吧:如果公司/老板/投资人的需求是:让你拿着只够支撑一部电影时长的剧本,按照(观众和行业对)电影的质量要求(包括但不限于演员、视觉、声音、故事…………),拍一部可以持续吸引观众N年的连续剧。比如现在要求把《少林足球》改成20集连续剧,40集连续剧,80集连续剧、120集连续剧……你咋办?答案是:1、内容注水(增加戏份刻画配角、反派、增加床戏、打戏……能增加的都增加了就增加跟主线没关系的人物、支线剧情……)2、拉长总的拍摄周期,如果不可接受,就变成多部拍摄(就是《铁齿铜牙纪晓岚》、《康熙微服私访》那种N多续集的方式……)3、拉长两集之间的播放周期(每天2集变每天1集、变每周1集……)小说、漫画、影视,几乎都是这么个玩儿法。游戏也不例外:那些通过掉率/积累换取成长(不管是等级还是装备成长)的玩法内容,本质上就是注水的内容。——不管日常任务、副本,PVE类的玩法都是如此。——无非是“掉率”、“重复次数”的“度”能否被接受,以及这个可重复体验的游戏内容是否做得足够好玩这两个差异(它们就像大放异彩,超越主角存在的配角、反派)。资料片就是游戏产品的续集。续集内容过大就需要拉长制作周期,或者增加制作经费/人手。限制等级就是拉长两集之间的播放周期。——这里面没什么合理不合理,哪种更好。当游戏公司需求游戏寿命无限长,玩家需求游戏体验无限好这两个要求同时出现的时候:开发者如果没有无限的钱+无限的人+无限的时间+无限的创意+100%的创意实现能力。那么或早或晚,总会从某个阶段开始遭遇上述困境,并因此被迫选择这个三方都不满意的折中方案:也就是天刀/页游/手游现在这个模式。——不管你是做单机的、做网游的,做端游的、做页游的、还是做手游的。更何况这里还有诸如玩家需求冲突、防工作室等一系列问题……所以限制等级实在是个简单粗暴、易达成共识、实现成本相对低、但行之有效的方案。我赞赏这个方案,因为目前没看到更好的方案。同时我也唾弃这个方案,因为我看到许多公司/团队因为这个方案的存在,早在困境出现前就放弃努力,直接选择了它。
端游的思路是不一样的。根本目的在于做长线,细水长流。如果不压制top5%的玩家,那么这个目的是个伪命题,因为是会进入双输的局面。顶级玩家没有玩伴,会失去进行下去的意义——因为有大量的组队才能进行的内容,pvp也无敌寂寞。第二三梯队没有希望,也如同丧尸,迟早流失。其实任何做长线的产品,都应该这么设计。和是不是端游没什么关系。只不过,这还得结合你的渠道、用户特性。恰好端游的主流推广方式都契合,所以普遍采用这样的设计。这种方式来的用户都很贵,一个几十块,决定了只能走长线才有可能把钱赚回来。而页游的小广告,则相对便宜,但忠诚度低,更适合赚快钱,刺激冲动消费。这也是一种用户的主动筛选,初期成本高,长期回报也高。如果打黄色小广告进来的用户,这样做多半是很没有意义的。别看游戏好像都是做那些耳熟能详的系统,但是指导思想是差很多的。长线产品,端游,非常看重玩家群。如果无法形成、人数过少、被完全分割,不是一件好事。越来越多的设计倾向于兼容实力差异大的玩家,包括资源的互相流通也都很重要。细说起来就是端游设计的论文了,到此为止。
谢邀。限制玩家升级速度这个做法实际上在腾讯的其他游戏里也有采用,不过方法略有不同,有的游戏采取的叫等级封印的方式。以日常任务给与奖励来升级的方式不知道是从页游手游流传到端游的还是端游演化到这个程度自然产生的。总之就是控制上层玩家的升级速度的很好手段。至于为什么要压制一波顶级玩家,原因主要是,免费游戏如果采取WOW那种以杀怪和副本赚取经验的手段的话,会导致在线时长特长的玩家在极短时间内就达到很高等级,迅速拉开与第二集团的等级差并霸占游戏资源。或者遇到某些系统bug而迅速刷到很高等级。同时也会让游戏提供给玩家每日的游戏内容变得毫无意义,一切都会以最快刷等级作为前提。那么反过来说,日常任务给与经验的方式的好处是什么呢?作为策划来讲,最好的好处是,便于计算游戏中每日玩家等级,通过预估(预设)的等级提供当日该有的游戏内容与开放系统。例如天刀假设一个玩家第一天就能达到30级,第二天达到35级,那么策划就可以针对这样的玩家估摸着,第二天能开放什么系统,第三天应该让玩家体验什么系统,把这些系统的开启等级设立在这个等级。一旦进入日常任务时期后,通常系统开放就比较有节奏,内容也可以相对固定,调整起来也有理有据。╮(╯▽╰)╭不过咱这种小策划怎么能揣摩出大企鹅家的牛逼策划在计划着什么呢?天刀精英服数据教你3天直升40
14:32 新浪游戏
  话说一直搞不懂官方在干嘛,前几天是各种删关于爆料的内容,现在呢是各种官方的每日爆料,话说这炒作的手段也着实让人捏一把汗。竟然现在官方自己也在爆料,那么下面就和新人说说开服前几天都要做什么吧,也就是升级的那些事。  精英服开到现在也快2个礼拜了,大家的等级基本都是50级的样子,当然这中间有关服两天。这段时间精英服里面一直在不停的打补丁改东西,包括各种时装、UI、基本被吐槽的官方都再改,诚意还是能看的出来的。BUG方面因为人其实并不多,所以也没发现出什么,起码我到现在不是很清楚。接着说说正文,也就是前面三天可以做什么。天涯明月刀ol  第一天对于没玩过天刀的来说,更多的是好奇这个游戏。大家也不用纠结是不是会错过什么,就跟着剧情一路往下走,就能到达第一天的封印等级30级了(如果不够的话,路上的灵犀可以踩,然后门派打坐,还有天波府的试练),突破的时间为1天。剧情方面和之前的三测基本一样,而笔者玩的是唐门,姿势什么的完全变了,个人感觉各种帅气。  这里要特别说一下心法,现在17级的时候就可以打开心法的界面了。大家第一天达到封印等级之后,就可以来研究下心法,和三测其实差不多。  第二天大概可以练到34到36的样子,因为每天获取的阅历是固定的,所差点可能就是打坐已经一些玩法上面给予的阅历了。这里顺带说下,身份系统要到40级才会开放,所以第二天小伙伴还是体验不到的。那么我们可以做什么呢?  首选就是灵犀点了,这个178天刀上面有汇总的。位置是没有改变的,只是给的阅历还是修为什么的改了,影响不是很大。  喜欢乱逛的可以去跑地图,这个也可以参照178上面给的攻略,没开一块就有一些修为,苍蝇再小也是肉。  天刀的支线任务称为见闻,而且现在做的比三测要完善多了。天刀中有不少支线剧情是非常感人的,结果也是引人深思。  第三天如果什么都没落下的话可以升到40级,一般也最少是37级的样子。如果不出意外,这天正好会开启40级的等级封印。40级开始,能做的事情就多了,不明白的往下看。  第一个是身份玩法开放了,总共是6个。散人的话建议首选镖师或者游侠,因为这个赚钱方便,而且比较好凑行会任务的队;风景党首推文士/乐伶,弹琴够你玩3天了;其他的就看自己和小伙伴的需要了。  40级之后盟会系统也开放了,而随着盟会的开放意味着你可以加入帮派,然后每天做人物可以积累贡献了。天涯明月刀中帮派是有技能潜修的,可以增加你的属性,所以一定要选择一个靠谱的帮派,不然后面对你影响很大。  其他就是之前一样,每天的副本、玩法等等,喜欢PK的小伙伴可以去杭北插旗了,近距离接触大神。  三天的游戏基本新人也适应力天刀的节奏了,打坐和日常能够积累两天,所以上班族也不是需要天天上线。目前在精英服里面每个帐号是可以建两个角色,角色扩展卡是88元一个,不删档会不会改就不知道了。
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作者:轻羽飞扬&&&&|&&&& 12:28
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自从精英测试开放第一天起,关于商城爆料的争论就一直没中断过~我也在商城爆料第一天就说过,等眉目清楚后,咱再慢慢总结~如今爆料过去也有一段日子了,大家也觉得不新鲜了~随着官方新出的公告,我也就结合着这个公告,谈一谈天刀不删档测试的收费情况。
  自从精英测试开放第一天起,关于商城爆料的争论就一直没中断过小编也在商城爆料第一天就说过,等眉目清楚后,咱再慢慢总结
如今爆料过去也有一段日子了,大家也觉得不新鲜了随着官方新出的公告,小编也就结合着这个公告,谈一谈天刀不删档测试的收费情况。
首先先说货币一般免费游戏普遍有种货币形式,即游戏币和点券(元宝、官银等其他名字)
而天刀分了种,绑定金币、非绑定金币、绑定点券、非绑定点券。天赏分严格来说类似于一种消费回馈手段,虽然羊毛出在羊身上的道理大家还是懂的。
那么今天就说说点券,这个是专门用在商城的东西,也是玩家充值的主要渠道。
公告中提到了,玩家正常体验游戏就可以获得几乎同点券具有相同购买力的非流通绑定点券。而在后面的包月中也明确提到了游戏前期获赠的绑定点券足够玩家购买个月的会员即大约元差不多点点券
看起来官方似乎蛮大方的上来通过游戏内就可以提供给你相当于一年半服务的点券了
这其实是一种策略喂你点甜头,有的人就会希望拥有更多的购买力,自然就只能充值去喽而有的人则会不为所动,小心翼翼的把赠送的点券积攒起来,或者去买套自己看好的时装,或者就干脆用来享受这一年半的
但是这样就会跳出点券的魔爪了么?自然没那么容易
蛋糕不会一直有的,绑定点券的赠送也不是无限的,小编预计很可能在到达满级之后,赠送点券将变得极为难以获取,或是转换成固定数量的不足以形成太大购买力的发放方式。
如之前报道的,签到送点券你能保持天天上线就可以有下个月的,如果漏了的话……毕竟谁也不能保证每个月都能天天上线吧
当你之前用惯了绑定点券突然一下子被限制甚至没有以后你会什么感觉?
甜蜜的时光很短暂如果你没体验过甜蜜,也许对于没有得到过的东西你不会有什么想法但是当你体会过甜蜜的东西再失去后,你就会开始觉得痛苦,觉得思念
就像一个两手空空的人和另一个刚得了元又没了的人,心态是完全不一样的。两手空空的人会继续悠闲的逛着,而那个丢了钱的人则会四处着急去寻找丢失的东西。
这是很多运营商都会玩的游戏……一个糖衣陷阱……
当你陷进去之后,为了保持延续性和连贯性,自然会开始自己投入来弥补绑定绑定点券的减少了
当然依然会有很多玩家不为所动,绑定点券用完就用完了,到期就到期了我就不充表面上看,似乎运营商并没有从你身上得到太多利益
但是你这么想就好了,不充钱的人总是占了多数,而天刀这个世界没有了你们,充钱的玩家和谁玩去呢?和谁来彰显下自己的财富呢?毕竟谁也不希望自己一身金装站在杭北门口连个观众都没有吧?那和自己点开试穿穿一套还有啥区别,摆给看么?……
于是,不充钱的玩家,运营商就纯当是拉来给一群付费玩家当观众当炮灰当背景板用了有了庞大的基数,付费玩家的优越感也会越来越好,越来越刺激其继续消费保持优越性的毕竟,万人中的第一和个人里的第一,想想就知道哪个更有成就感了……
官方在公告中提到了这一点,点券可以在玩家间流通。这无疑也就说明,点券是可以作为一种代币流入市场的……就像的通宝……官方是不会卖金,但是官方卖的点券可以用来换金这两者的区别就是,直接卖金的话,比例是固定的,而换金的话,这个比例是根据游戏内非绑定金产出上下浮动的。在游戏初期市场上流通非绑定金有限的情况下,点券所兑换的比例自然也就极低……就好比当年魔兽刚开的时候,一张点卡能换个金币,而发展到十年后的今天,一张点卡能换的的数目是金币……
  于是,有很多小伙儿伴会想着来打时间差牟利,我现在用有限的非绑定金去换成点券,等以后点券升值了再去卖成非绑定金……不过,你这么想的,工作室也是这么想的……不要以为工作室就只知道搞脚本跑运输,掌控市场兑换才是工作室的终极目的…… 
老实说,作为一款免费游戏来说,天刀的商城并不算太贵的离谱。档次分类还算齐全,当然左右的时装和马匹还是让不少人小小的震惊了一下但是天刀的商城并没有卖什么强制性非买不可的东西,所以这个商城是贵了还是贱了的问题,就完全是玩家根据自己的购买力来做出判断了。小编就见过商城爆料出来后,群里立马有土豪吐槽时装太便宜无法彰显自己优越性的……
关于红药蓝药,虽说官方解释是可以从游戏中通过制药师制作,但是却也没说是个制药师就能做材料烂大街吧?既然能摆到商城去卖,想做出来什么难度就可想而知了否则我们找人代工好不好,去拍卖买好不好,为啥要去商城买?
而官方提到不会影响插旗和竞技场…那么这药的主要面向市场毫无疑问就是野战和盟会战、帮派战了……散人可以不买,帮会战盟会战的时候帮会会宁可丢了面子和地盘也坚决不喝么?如此大的需求和消耗下,拍卖的成品和材料价格自然水涨船高,以至于到后来不得不去商城买了,这大概才是官方有信心在游戏有产出的情况下依旧把大红大蓝摆到商城去的信心……游戏里有产出?只要控制一下,一样还得乖乖来商城买……
给大家分析这么多,其实小编并没有什么很好的建议,毕竟游戏还有一周就要不删档测试了基本东西已经板上钉钉了
只是希望所有来体验游戏的玩家能在充值这上面保持一个良好的心态,不要觉得我充钱了就是被坑,或者我不充钱我就是在坑腾讯……
玩游戏,快乐就好,经济付出量力而行,何必与自己较劲?
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天涯明月刀怎么能第二天就做代工
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先升级,够了一次就学把修为攒着,
天你吗逼,谁不知道你在卖广告
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