地下城男弹药刷图加点pk场c4怎么按直接爆炸

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DNF85版本男弹药纯魔攻刷图加点分析 新版本装备选择问题
导读:上期给大家分析呢女弹药走物攻路线,本篇呢小编将为大家带来男弹药纯魔攻刷图加点方向的分析,并且为大家分析下85版本的装备选择问题,希望对大家有帮助。
上期给大家分析呢女弹药走物攻路线,本篇呢小编将为大家带来男弹药纯魔攻刷图加点方向的分析,并且为大家分析下85版本的装备选择问题,希望对大家有帮助。废话不多说呢,直接上魔攻刷图加点:职业:神枪手 & 弹药专家 & 大将军等级:85SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3688 已用 3685 剩余 3&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10远古记忆:Lv10&&&&&个性技能&&&&&强化 - 力量:Lv31强化 - 体力:Lv31强化 - 智力:Lv31强化 - 移动速度:Lv2强化 - 命中:Lv20强化 - 魔法暴击率:Lv7强化 - 属性强化:Lv12&&&&&普通技能&&&&&膝撞:Lv1浮空弹:Lv1空中射击:Lv10踏射:Lv1银弹:Lv41G-14手雷:Lv21M-137格林机枪:Lv1BBQ:Lv1RX-78追击者:Lv1弹药专家皮甲专精:Lv1弹药改良:Lv10闪击地雷:Lv33冰冻弹:Lv33弹匣扩充:Lv5爆炎弹:Lv28G-35L感电手雷:Lv31散弹枪:Lv1G-18C冰冻手雷:Lv28C4远程炸弹:Lv5聚合弹:Lv26地狱烈炎:Lv23弹药主宰:Lv13黑玫瑰特种战队:Lv1弹药支援:Lv1M-61地雷:Lv13C4飞速炸弹:Lv8&&&&&特性技能&&&&&强化 - 冰冻弹:Lv5强化 - 爆炎弹:Lv5强化 - 地狱烈炎:Lv3强化 - 弹匣扩充:Lv5魔攻转换:Lv1现在分析下几个主要加点:SP方面当前版本的魔法弹药。如果走纯魔法输出路线的话,SP会剩余相当一部分。那么这里给出弹药主力输出的属性弹伤害以及一些其他常用技能的数据,此处的数据都是以没契约的满级没TP。没装备提升的情况下的面板数据聚合弹:CD时间12秒满级聚合弹:攻击力:角色当前独立攻击力x14.21、消耗属性弹数量:左轮11发、自动13发、步枪11发、手弩14发、手炮5发。属性弹攻击力减少率为25%。若当前剩余属性弹不足时,则会一发打完剩下的全部属性弹,此技能的亮点在于。没有很好的输出环境下,便可以把属性弹的攻击力集中于一颗子弹上给予怪物瞬间的高伤害。12秒一次,可以有效提高没有输出环境的尴尬场面,但是,在刷图时,如果技能特效太多。使得电脑出现掉帧情况时。聚合弹会被吃掉。也就是说,本来想用来做爆发的技能,结果卡了一下不仅聚合弹打出去没对怪物造成伤害,还会消耗发射的属性弹这是这个技能的一大弊端。银弹:CD时间15秒满级银弹:附加669%光属性魔法攻击力.对恶魔,不死族,精灵属性的怪物时,额外附加167%魔法攻击力。此技能专门杀类似野猪这种恶魔族boss以及本次85版本开放的新4图里的大部分怪物,此版本必满的技能.,唯一美中不足的就是4大新图中。第3发电厂的boss光抗略高。爆炎弹:CD时间22秒满级爆炎弹:附加519%火属性魔法攻击力,对昆虫,建筑,植物属性的怪物时,额外附加130%魔法攻击力,穿刺时碰到第二个怪物或者接触到地板墙壁等障碍物,发生第二次爆炸,第二次爆炸的攻击力是第一次的50%。火弹的精髓就在于穿刺怪物后,获得第二次火焰爆炸,此时火弹才是伤害最大化的,由于第二下爆炸是第一下爆炸攻击力的50%,所以两次爆炸的伤害加起来是779%,可是由于手弩和自动的穿刺力没那么理想。所以这只是个假象,外加85版本火炕怪物较多,使得火强不高的玩家使用火弹时会觉得力不从心。冰冻弹:CD时间18秒满级冰冻弹:附加576%冰属性魔法攻击力,对人形,野兽属性的怪物时,额外附加171%魔法攻击力。冰冻几率13.8%。冰冻持续时间2.84秒。冰冻等级87级。冰弹的基础百分比没银弹高,而且85版本新4图中,没有怪物是人形和野兽,使得冰弹的地位很尴尬,不过好在发电厂boss的冰抗都普遍不高,所以冰弹还能再属性上拿点优势。地狱烈焰:CD时间20秒满级地狱烈焰:爆炸范围:351PX、爆炸伤害:6290%、火焰地带范围:477PX、火焰地带伤害:角色当前独立攻击力x2.62。在火焰地带中的怪物减少38.6%的移速以及19.3%的跳跃力(其实我压根没见过几个怪物会跳的)。蓄力上限时间0.5秒。之后的蓄力都不会增加攻击力和范围(地狱烈焰蓄满力伤害提升40%),此技能的唯一好处就是大范围AOE,外加减速效果,可以让不点C4的魔法弹药有减速技能,获得更好的输出环境。一个地狱烈焰,丢个感电,然后空射爆炎弹一管子弹打下去,既有不小的输出,还有不错的压制力,对付群怪是不错的考虑。空中射击:CD时间40秒,持续时间20秒满级空射:跳跃射击时攻击力增加比率20%。增加跳跃时的子弹发射数:左轮8发,自动12发,步枪7发,手弩14发,手炮4发,此技能也算是魔法弹药的爆发之一,只不过自从80级之后属性弹攻击力被砍了,使得空射属性弹没有那么出彩了,但这依然是魔法弹药为数不多的爆发之一。接着是TP方面:大家都知道魔法弹药是比较缺TP的职业,作为魔法流弹药EX弹夹扩充就要用掉10TP。关于属性弹方面:推荐加满火弹和冰弹,剩余多的4点可以用来加银弹或者地狱烈焰。满EX冰弹后:冰弹没发百分比直接提升到1178%而冰冻几率也提升至38.8%。但是,会把2发属性弹的伤害融合于1发上,大大的减少了属性弹的数量,从而提升爆发力,可以说是有输出,也有一定的控制,当然异抗特别高的boss是肯定不会冰住的。满EX火弹后:火弹没发百分比也提升至1062%,而且爆炸次数也由没强化的2次变成强化后的3次,和冰弹一样,强化后的火弹,也会把2发属性弹的伤害融合于1发上,打单体怪物时,火弹的第三次爆炸难以出现,使得EX火弹更倾向于杀群怪。补充下TP的冰冻弹和爆炎弹的算法,估计很多人不知道,1级的50%和后来4级的36%是乘算,就是说5级TP是提升104%伤害。QP方面:除了系统推荐的智力。魔爆。这里再推荐,强化-属性攻击――点满13级可以增加13点属性强化。魔法弹药是个吃属强的流派。不管是火弹流,还是冰弹流。,有一定的属强也是必须的。所以这个QP没理由不点的;命中率――点满20级可以增加10%的命中率;早在80版本的时候怪物的miss率就已经相当让人头疼了,空射一轮属性弹下去,蹭蹭蹭一堆miss跳出来,这还算好的。如果是聚合弹打出去的时候碰到miss,那可真是吊爆了。好不容易聚合弹没卡掉。很顺利的打出来,也碰到怪物了。但是碰到怪物后跳出个miss。我们会是什么表情呢,所以这个QP也是大力度推荐点满的。不指望百分百命中。但起码在关键的时刻减少miss率。关于剩下的1430QP。玩家可以自由发挥,主要点的就是智力。魔爆。属强。命中这边主要推荐了输出方面的QP加点。接下来说下装备选择的问题:先说防具,首推远古2神怒属性弹套,关于是冰弹还是火弹,这个要看你自己选择,火弹有火弹的好处,冰弹有冰弹的好处,这里给出火弹的神怒套;关于神怒5件散件属性弹这里以爆炎弹作为例子给出详细数据,点满被动EX的LV.35爆炎弹的攻击力1265%:属性弹强化方面除了散件这里还推荐远古3烈焰套+神怒属性弹套混搭,先给出烈焰套的套装属性;3件套的烈焰,也增加20%的爆炎弹攻击力,可以看出来在爆弹药攻击提升率上,和5件神怒爆炎弹的效果是一样的,而且火弹的发射数多了4发,点了EX火弹被动之后实际增加2发火弹。PS:穿刺效果是乘法,因此烈焰3穿刺力效果是54%。神怒冰弹6散件:中规中矩的配置,比较适合平民的选择,子弹6+致命3的数据:可以看出攻击力增幅的比率比神怒冰弹6散件的威力大,不足之处就是在于需要牺牲部分穿着部位,如果为了高百分比的话,可以子弹6+致命3加一个属性弹,然后换回自己的防具子弹6+潜伏3:在攻击力不过于低的场合下,还增加了3发发射数。除去远古套之外就是真野猪套了,本套装的属性挺全面的,套装属性不仅有加四维,还有翻倍的防御,这让皮甲这种脆皮职业直接有了抗打能力,还有全属性强化和破招攻击力+10%:优点:属性全面,成倍的防御以及属强和破招攻击力加成;缺点:花费时间太久。手镯方面:TX5周年活动系列手镯,神怒属性弹的手镯,悲鸣手镯,哈尼克护面都可以,大家量力而行。项链:灵魂猎者,直接增加面板攻击力20%,即魔法攻击力+20%。物理攻击力+20%,独立攻击力+20%,作为输出方面。肯定首推的,美中不足就是获得时间过长、1分钟消耗1灵魂的高昂费用(其实现在灵魂已经挺便宜了);苍穹之影,跳跃攻击的伤害增加15%,附加白字,空射流的的神器,有了它,空射的威力就更大了,不过想一直发挥效果的话。,得不停的跳跃攻击;悲鸣项链;远古2神怒属性弹项链。戒指:黑珍珠-米斯特,破招攻击力+20%,但是和骨戒不一样,它是直接增幅黄字的,黑5周年手镯,悲鸣项链。猪腰等装备是同一类型的,也就是说会有冲突,所以装备配搭配还是有点讲究的,但是,即时和装备冲突。黑珍珠的亮点依然不可磨灭;增加智力系列,远古艾尔文,闪灵幻月;属性强化系列戒指,避火装置和火精灵之戒;厄运之泪。左右槽:青龙左槽,12%的双暴外加暴击伤害增加10%,属性相当不错,缺点在于制作时间过于漫长,被攻击时还会增加自己所受伤害,所以带着青龙左槽,要抱着能以低被击过图的觉悟;增加魔法攻击力系列;至于右槽推荐属性强化,毕竟右槽属性好的除了属强,独立攻击之外,其他没有特别好的属性了,有钱的玩家可以考虑弄单属强33或者全属强28,有脸的玩家直接弄50单属强好了,当然能弄到全42属强的脸斗士。最重要的武器呢:猎豹突击者,属性强化外加空射时间+10秒,高魔攻,入手简单,如果为了特效的话,这把绝对是空射流的首选;魔刹之穿云弓,加魔爆,施放属性弹,增加对应属性强化,入手简单,便宜;艾丽丝之影-手弩,地狱烈焰爆炸攻击力+30%,爆炸范围+20%,火焰地带+20%是亮点但是作为领主粉。获得方式不容易,1000个银色陨石的漫长等待;突击队长的机械奇美拉I-手弩。好呢以上就是小编为大家带来的全部内容,希望能帮到大家。――由腾牛网qqtn神魔原创整理,转发请注明出处。&
作者:qqtn神魔
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& 数据对比 看NB4后的男弹药如何由2线成为贵族
数据对比 看NB4后的男弹药如何由2线成为贵族
文 章摘 要
数据对比 看NB4后的男弹药如何由2线成为贵族
  本文转载自玩家的“colg-Death骑士”的文章,作者将获得 50 G币的奖励!>>
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  这里先给出最后一次平衡改版的技能改动
  具体技能增加程度由图片来表示
  某些没有改动的技能,这里就不展示了
  冷却时间从18秒减少至15.3秒
  发射数依然是20发。不过技能百分比却得到了提升
  从576%上升至634%
  冰冻几率也从原本的13.8%提升至27.6%
  对人形,野兽属性怪物附加的魔法攻击力从171%提升至188%
  对于属性弹的基本伤害提升的并不多
  而是着重强化了冰弹的冰冻几率
  没事。
  我们可以看5级EX被动强化后的冰弹
  韩服冰弹的百分比是国服的1.61倍
  冰冻几率更是达到52.6%
  相信任怪物的抗性再高
  也会输给冰弹这么高频率攻击的冰冻
  韩服大改将属性弹的强化着重的放置在TP上
  那么TP点越多
  对于魔法弹药强化子弹越有利
  冷却时间从原本的22秒减少至18.7秒
  技能基础百分比从519%增加到571%
  对于昆虫,植物,建筑属性怪物附加的攻击力从130%提升至143%
  第二次爆炸的攻击力从技能百分比的50%提升至75%
  和冰弹一样
  我们来看一下5级EX被动强化后的数据
  韩服火弹的百分比是国服火弹的1.6倍
  爆炸上限和国服一样还是3次
  和冰弹不同的是
  EX被动的火弹不提升对特定怪物附加的魔法攻击力
  不过对于理想状态下1714%x(1+0.75+0.75)=4285%的火弹来说
  这已经相当不错了
  即时对于单体怪物只有最大2次爆炸伤害的场合下
  火弹依旧可以保持1714%x(1+0.75)=2999.5%的优秀百分比
弹药精通:弹夹扩充和弹药改良的整合版
  转职后自带1级
  每级20SP
  升至满级10级一共180SP
  敌人硬直时间增加率70%
  穿刺力增加率40%
  银弹,冰冻弹,爆炎弹的子弹上限增加40发
  破甲弹的子弹上限增加50发
  真?弹药专家的核心技能
  180SP的低消耗
  增加子弹的对敌人造成的硬直时间
  增加子弹的穿刺力
  外加对属性弹发射数的提升
  银弹,冰弹,火弹60发(点EX被动的程场合下。冰弹火弹的实际发射数为30发)
  破甲弹58发
  没有理由不满
  国服的弹夹扩充……
  只能呵呵了
  根本不够看
  特别是破甲弹增加3发……
手弩精通:新增武器精通
  增加基本射击速度和跳跃射击速度14%
  手弩射程追加率28%
  手弩的射击次数增加5发
  使用手弩时增加魔法暴击率10%
  满级10级后的特效
  银弹,冰弹,火弹增加发射数5发
  (基本上应该是这样的,如果错的话欢迎指正)
  作为新的武器精通
  200SP的低消耗
  增加魔法暴击率
  增加射程和基本发射数
  对使用手弩进行攻击的弹药来说都是很大的提升
  但是此武器精通还是没有治本
  什么意思呢
  大家都知道手弩的基本穿刺力是0
  也就是说在没有弹药精通和其他辅助穿刺力的场合下
  手弩射出去的子弹是不会穿透任何障碍物的
  那么对于爆炎弹来说就是更大的损失了
  直接让爆炎弹的少了第二次爆炸的伤害
  即时是弹药精通40%的穿刺力依然不够
  不过对于空射冰弹打BOSS来说。
  手弩精通已经相当优秀了
  冷却时间从20秒缩短至16秒
  攻击力6290%提升至8177%
  火焰地带的持续时间从10秒提升至12秒
  火焰地带的攻击力从角色当前独立攻击力x2.62提升至角色当前独立攻击力x3.41
  来看一下5级EX被动的数据
  嗯,要是TP强化后
  爆炸范围和火焰地带范围能得到强化
  那就更好了
  攻击力从角色当前独立攻击力x9.82提升至x19.64
  感电几率也提升至121.6%
  男弹药的手雷变化不是很大
  提升的只有感电手雷的爆炸伤害和感电几率
  提升率100%
  PS:感电伤害是可以靠武器的锻造来增加的
  提升率为武器锻造的1点独立攻击力大约提升0.3842%的感电伤害
  攻击力从角色当前独立攻击力x23.24提升至32.54
  基本装填数由3颗提升至4颗
  冰冻几率也由107.9%提升至140.3%
  攻击力的提升显而易见
  以撸主当前1441独立来做计算的话
  未来的冰雷可以有固伤46890.14之高
  单颗冰雷攻击力超过未TP强化的C4单颗威力
  除了持续时间从20秒加到25秒外
  其他没有发生改变
  配合X-6可以达成35秒持续时间
  空白期只有5秒
  对于空射流魔弹来说
  没有比这个更让人痛快的了
  除了CD时间缩短了50%以外
  其他没有任何变化
  聚合弹的使用频率大大提升
  作为小的爆发技能
  已经很够格了
  一发打出两发的几率增加至30.8%
  追加率20%
  通俗易懂的说
  就是打100发子弹可以多打出增加30发
  配合手弩精通射程和发射数都有了双重保障
  技能的百分比从3052%提升至4365%
  CD从5秒增加至8秒
  地雷延迟爆炸的上限时间由10秒提升至15秒
  而且地雷不再是一颗一颗的摆放。
  而是一次性可以放3个。
  那么可以想而知的95%的百分比
  而且支持连按
  当地雷安放次数达到上限的时候
  再次按下技能键,可以引爆当前安放的所有地雷(这简直和C4如出一辙啊)
  在boss身边连续安放
  DPS瞬间就上去了
  地雷成为未来物理弹药主力输出技能的趋势已经定下了
  下面我们来一起看一下点了EX被动后的地雷
  学习第一级EX被动的时候安放的地雷上限次数变成4了
  上图是学满EX被动的场合下的数据
  那么计算一下连续按下4个地雷后
  再引爆的伤害总量吧
  真的实在找不出不满的理由
  而且支持魔攻转换
  也就是说魔攻弹药依然可以享受如此高的百分比加成
  关于魔攻转换在这里插一句:
  目前已知可以转换的技能除去原本国服自带的M-61地雷和C4飞速炸弹外
  韩服还添加了散弹枪,闪击地雷,黑玫瑰特种战队
  这个趋势看来
  无论是魔攻弹药还是物理弹药
  点满地雷都是势在必行的
  毕竟高伤害短CD的技能人人都喜欢
  嘛,除了攻击力的小幅度强化以外
  其他没有什么改变
  不过击退效果还是不错的
  大范围AOE短CD
  作为物理弹药的主力输出技能相当不错
  EX被动依然也是和国服现在的一样
  增加1次攻击次数
  削弱攻击力20%
  其实撸主对交叉射击的改版还是挺失望的
  技能基础的强化低以外
  没有任何其他的附加特效
  就连EX被动都没有任何变化
  除了基础略有提升,增加破甲弹穿刺力20%外。
  其他没有什么变化
  但是破甲弹改版的精髓并不在攻击力和CD上
  而是在于韩服最新合并的弹药精通增加破甲弹发射数50
  那么可以算出,破甲弹的最大发射数提升至58发
  而且步枪自身穿刺力高外还有弹药精通辅助穿刺力
  基本可以保证一发必穿
  面对一条直线上的怪物,再也不用担心了
  加个破甲弹平射就好
  那么下面来一下点满EX被动的场合下破甲弹的威力
  每发破甲弹2630%的伤害
  但是在TP扣紧的情况下
  要点满地雷,C4,尼尔狙击的场合下
  破甲弹已经只剩下6点TP了
  所以取舍是关键
  如果更加倾向于百分比技能的话。
  那么可以舍弃C4或者尼尔狙击的被动
  来补足破甲弹
  PS:这里再来计算一下破甲弹+聚合弹的搭配方案
  假定使用步枪,满级EX被动破甲弹的场合下
  发射聚合弹就是打出去11发破甲弹的
  11x%的百分比
  但是由于破甲弹自身技能问题
  会削弱属性弹25%的攻击力
  那么这里的28930%还得乘上75%的技能系数
  最终结果就是2=21697.5%
  6秒就可以一次
  这样的配合打3次破甲弹的CD就快好了
  一次消耗11发
  三次消耗33发
  再期间完全不使用普通攻击的场合下(虽然不太现实)
  那么此刻的破甲弹还剩余25发
  基本情况就是聚合弹还没发破甲的子弹打完
  破甲弹CD就再次刷新了
  在聚合弹不被吃掉的场合下
  6秒就可以获得21697.5%的小爆发
  和8秒的地雷相媲美
  破甲聚合弹更可以配合空中射击来进行2次爆发
  在聚合弹CD期间使用空中射击将破甲弹发射出去
C4远程炸弹
  技能攻击力由角色当前独立攻击力x23.66提升至角色当前独立攻击力x28.39
  其他改动的地方也只有对于单体怪物的装置上限从3变成4
  总而言之
  对单体怪物的填装数增加1
  是个不错的改动
  直接扣掉怪物22800的物理防御
  攻击力提升幅度挺大的
  百分比部分从7564%提升至10590%
  固伤部分从角色当前独立攻击力x40.73提升至角色当前独立攻击力x57.02
  眩晕时间变更为固定4秒
  但是说好的眩晕范围+20%
  好像没有体现出来
  有待韩服正式服考证
  配合普通地雷一起使用的话
  那就可以实现一口气在地上放5个地雷
  那伤害真不是现在在地上放2个地雷的我们能想象出来的
C4飞速炸弹
  独立的乘算部分以超越TP5之后的普通C4
  对付群体怪物相当不错
  要是爆炸范围再强化一下
  就更好了
  步枪精通的满级消耗SP量变更为200
  弹药不足的SP
  应该能从NB4后慢慢扣回来
黑玫瑰特种战队
  在国服原本的技能攻击力上增加30%
  而且韩服现版本开始1次觉醒的主动觉醒技能将不再消耗SP
  从50级开始自带1级
  每升5级1次觉醒的主动觉醒技能等级+1
  而且最给力的是黑玫瑰在韩服那边已经实现了模式随意切换
  开启黑玫瑰后
  可以再次按下技能键
  是黑玫瑰进入集中火力模式
  在集中火力模式下再按技能键
  又可以切换为普通模式
  这样的改动无疑让黑玫瑰的输出环境一下子高了不止一个档次
  可以说是有飞跃式的改进吧
  应对不同的情况下切换不同的形态将敌人击溃吧
  总之对于这次NX改动的黑玫瑰
  个人是大大好评的
  毕竟目前版本个人就对黑玫瑰感到十分给力
  关于更多黑玫瑰的详细情况
  可以看下面的视频列表里详细介绍黑玫瑰改动的视频
  韩服弹药爆破兵1分40真机械牛
  弹药火力集中效果展示
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将军令系列 男弹药C4爆破兵流派加点装备攻略
 作者:原创
首先感谢将军令成员,天津1的巨人同学提供攻略  目前这个版本,弹药专家物理C4流的很少见!主要的其他流派有着飞一样的提升,而C4反而大多数用作是给BOSS减速,减防。  下面,我为大家说一下,C4爆破兵的装备推荐:  1:E3散件红蓝气息:防具&左曹圣域法典&右槽暗强石头。武器:朗基亚斯枪(%80攻击力);首饰金手镯&魂链&戒指&双气息E3戒子&称号&
劳动节称号(减冷却)或周年称号加2级C4  2:机密9:佩戴魂链&武器&朗基亚斯枪&称号&同上  3:E3散件防具:腰带&兰总的那个腰带加C4数量,首饰&金手镯&魂链&35暗强SS戒指&右槽SS信奘的宝珠,能把伤害最大化,有待测试。  一些关于C4的加点推荐:  战地勋章&满&灵魂技能&也加独立&C4吃独立  冰冻手雷&满&控场技能&目前没有怪会傻到站那里让你去按C4  C4远程炸弹&满  C4飞速炸弹&满  尼尔狙击&满&玩C4独立还是有的&而狙击也是独立&等C4时&可以放放&借由战地勋章也加独立&狙击伤害也不会低  踏射&BBQ&散弹枪&1级  大小地雷&满&控场技能&伤害也不低  重火力支援&满&因为这个BUFF技能能打出1下&30W之多的伤害  超新星核爆&1级&闪眼用&高百分比技能&开场用&因为是C4流&面板略低&伤害不高&但是&BOSS用&战地勋章&也加了不少了&伤害可观  破甲弹&聚合弹&推荐点满&因为C4冷却时间太长&可以等会冷却什么的&本来伤害也不低  步枪精通&物理暴击&满&背击&1级  以上都是契约点&刚刚好&下面为大家说下&强化技能:  强化&冰雷&满  强化&C4&满  强化&狙击&满&(因为你会发现&满上的话&即使不玩C4&可以走17发狙击兵&一举两得)  强化&蜘蛛雷&满&(一般都是穿机密的3件对地雷有点加成,在加上眩晕效果&还可以)  剩下的随意。。。。。。  C4的一些提升方法:  需要佩戴一把领主塔做的死亡步枪,狙击兵前期没炎龙的都会有一把(暴击伤害加百分之40)。当你给怪按上C4的时候,带朗基亚斯枪是3颗C4加80的攻击力。这个时候换上死步,那么那80的攻击力还在,而且又加了百分之40的伤害。这样一来,C4的伤害也可以进一步的提升。  给大家说说称号,为何是劳动节称号而不是现在新出的30属强称号,因为劳动节称号有减百分之30的冷却,而且14的属强+吃上精神刺激药水或者冰石碎片换的那个减冷却的药水,C4的冷却时间最大能堆到冷却2.6秒,也就是接近于无限。推荐的属强是暗强,因为朗基亚斯枪自带暗属性攻击。  就说到这里吧!谢谢大家的观看&赏脸。
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。DNF70男弹药C4和地雷取舍._百度知道
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我的SP只够满C4和地雷一个满哪个好,还有男弹药冰冻弹和银弹满哪好
提问者采纳
C4和地雷都是物理流的。如果你真的只想这两个里面的话选的话。推荐地雷。控怪比伤害好。冰冻弹和银弹的话。推荐冰冻弹。1.根据测试满冰冻和满银弹满Ex银弹。伤害差不多。2.冰冻蛋能冻怪。银弹不能。3.银弹对不死族增加额外伤害。冰冻蛋。对野兽和人形怪增加30%。4.我就是要加冰冻不解释。更具上面几点冰冻蛋完爆银弹。
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其他2条回答
要我说你还是地雷原因有2个(个人见解)1.弹药PK装弹时间长不偷系是2B所以装弹的时候放一个闪雷就不用担心别人偷袭闪雷以爆炸敌人立马眩晕你还可以回敬他一梭子子弹.
2.弹药PK纯属妙人就算用CD越是45的狙击C4用处不大 你想想看 有谁会站在那让你往他身上按C4啊.
个人感觉冰冻弹比银弹伤害大用处高
刷图.PK都加地雷!C4一般用的很少!弹药SP很紧张!能省就省啊! 满冰弹!
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