英雄联盟放技能出现黑色马赛克(就特定的几个英雄有,基兰勃和吸血鬼有。

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英雄联盟:新英雄艾克问答:与卢锡安没有什么联系添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
    以下为设计师AdillionMostDirty为我们带来的这次活动的开场白:  “大家好,  我们集结了很多在拳头公司负责这次新英雄艾克设计的家伙们。无论你是对艾克的玩法,故事背景,美工或者音效方面感兴趣,都告诉我们吧,我们很乐意解除大家的疑惑。”  与往常一样,我将这次问答根据内容主题分为了几个部分。  英雄玩法  首先,设计师Gyspylord回答了一些关于为什么这个英雄是AP而不是AD,与另外一个时光主题英雄基兰的关系,以及艾克对于祖安的意义,等等。  玩家:  “1.为什么你们决定将艾克做成一个AP而不是AD?  2.他和祖安基兰有什么联系?  3.为什么让他成为一个祖安英雄?  4.你们认为目前为止玩家对这个英雄的反应是如何的?”  Gyspylord:  “1.两个理由。从主题背景上来说,艾克是一个瘦弱的小男孩,他利用的是智慧与时间魔法取得胜利,而不是纯粹的蛮力。从机制上来说,将其做成一个AP刺客可以避开一些AD刺客的优势(比如强力的普通攻击,生命偷取以及疯狂的推塔能力)。这让我们可以将他的技能和实用性制作得更强。  2.艾克对于Z型驱动共振的使用比较随意,而我估计基兰或者巴德或许需要考虑他们使用技能时对于时间旋窝会产生怎样的涟漪作用。  3.他拥有这种海克斯科技的时间装置,所以肯定是祖安或者皮尔特沃夫的。我们喜欢祖安是因为很多的反派角色都是从那儿来的,而不是那种英雄人物(所以蔚是皮尔特沃夫的),我们觉得将艾克设定为祖安的角色不仅仅可以加强这个阵营整体的感觉,而且还能能够更好的向大家讲述关于艾克的故事。另外,皮尔特沃夫的艾克会与伊泽瑞尔有些重叠。将‘时光男孩’放到一个特殊的城市中,我们会得到一个非常不一样的英雄。  4.我对于玩家的反应还是很满意的。大家似乎都非常的兴奋,而且他们所说的都是我们希望为这个角色带来的特点。这个英雄会很有趣的。”  Riot Shaodwstorm也谈到了艾克和基兰的关系。  玩家:  “在设计艾克的过程中,已经存在一个时光系列的英雄算不算个?另外,艾克和基兰互相认识吗?”  Riot Shadowstorm:  “没有太多的问题。就像Gyspylord之前说的:  ‘我们认为时空魔法并没有完全与基兰什么的重叠,我们的想法是,如果做一个带时间重塑效果的刺客英雄怎么样呢?’  我们之前也曾经想过不把艾克做成一个祖安的英雄。我认为艾克很酷,对于时光的利用有些不同(无论是玩法还是总体角色上来说),所以并不存在太多的问题。”  有玩家问到预想当中艾克的角色和中的位置,Riot Velocity进行了回复。  玩家:  “1.艾克理想中的角色是什么?看起来中上野都是可行的选择。  2.如果按照战士英雄那么出装会有效么?这种新思路似乎比较适合他。”  Riot Velocity:  “1.艾克主要应该出现在中路,然而我们也有些员工会使用他打上单或者打野。我们非常建议大家去不同的位置上试试他,看看哪个最适合你。  2.很久之前当我们想限制这个英雄的前期表现时,确实希望像你建议中的那样按照战士英雄出装,然而随着这个英雄的技能设计接近完成,我们更多的会为他选择那种爆发型的刺客装备。我们非常开心能够设计一个战士出装也可以,脆皮出装也可以的角色。  希望大家能喜欢他!”  当问到是否敌方玩家可以看到艾克的时间克隆体,Velocity表示:  “是的!  如果艾克的大招是可用的,那么所有玩家(包括敌人)都能够看到他留下的痕迹。  不过在战争迷雾中是不可见的。”  Iniquitee也表示:  “没错是可以的,这对于艾克的克制来说很重要,同样你随时都可以奥莉安娜的球在哪里(因为那可能很危险)。”  关于艾克的大招是否可能被打断使其无法重返过去,Riot Velocity做出了解释。  玩家:  “艾克的大招和阿兹尔的大招会产生怎样的作用(艾克‘冲回’自己四秒前的位置,是否会被阿兹尔的大招打断)?  他的‘剑/棒子是由什么做的?似乎看起来不是普通的铁或者钢,我之前看有拳头的员工说这是从钟塔那偷来的,不过这个东西的材料好像很神秘。’”  Velocity:  “你好!  当艾克启动大招后,在这个期间内他是无法被选择且无法受到任何效果影响的,也就是说,任何地形,包括阿兹尔的大招都无法阻止他。”  Gyspylord接下来提到了艾克的功能性以及大招留下的痕迹与召唤师技能之间的作用效果。  玩家:  “你们如何确保艾克不会是一个非常强的英雄呢?未来我们可能看到这个英雄进行怎样的改动呢?  艾克大招的被动(那个跟随他的人影)与闪现,传送,标记,虚弱甚至是厄加特的大招之间会有怎样的相互作用呢?”  Gyspylord:  “希望我们对于这个英雄的威力权衡做得足够好。高功能性,但是他的爆发能力并没有乐芙兰和劫来的那么容易(总体来说爆发力没有他们那么高)。将来(如果他太强了)我认为他的基础属性或者法术加成可以进行削弱,确保他存在这种爆发不足的弱点。  大招留下的人影就是他四秒之前所在的位置。所以我们他使用什么,他都会回到四秒前的位置。”  关于为什么在“秒”这个视频里面,艾克使用大招后依然是受伤状态,而游戏当中他会受到治疗,Gyspylord做出了回复。  玩家:  “为什么艾克使用大招后会得到治疗,而视频当中他还是受伤的?”  Gyspylord:  “啊哈这是个有趣的故事,那个视频是为了体现出艾克使用大招后只会治疗他损失的生命值的一部分(而不是他承受的全部伤害)。我们的想法是他虽然可以让时光倒流,但是不能够完全弥补身体的残缺,他依然会感觉到自己承受到的伤害。每个失误都会对他造成影响的。”  关于艾克回城,买装备然后再使用大招回到线上是不是他们预想中的使用方式。  玩家:  “你们是否打算对艾克使用大招回到线上作出修改?千万别!”  Gyspylord:  “可能不会。我认为这个技能的冷却时间会保持它无法被滥用。如果他没有大招了,那么与敌人战斗时就不会有太好的表现了,所以我觉得没什么问题。”  有玩家问到,在艾克上线后设计团队有怎样的平衡手段,Riot Velocity做出了回复。  玩家:  “在他上线后你们有什么样的平衡手段?你们认为他应该向哪个方向进行调整?”  Velocity:  “很棒的问题!  我们目前已经很清楚,如果艾克上线后太强或者太弱需要怎样调整他。  一些可能。  我认为可以在以下方面进行调整:  看看他大招的法术加成。  我们的想法是艾克的大招有着很不俗的爆发能力,不过虽然伤害高,但是很多的情况下却不够稳定。如果在任何情况下他的爆发都很高,那么我们会考虑进行削弱。  降低他的基础移动速度。  目前他的基础移动速度是345,这属于基础移动速度较高的一个英雄。如果他在各个线上游走的速度太快,我们会考虑降低他的基础移动速度。  加强他第一段Q技能的法术加成。  装备对于艾克这个英雄的支持非常好,他在做完自己的前两件装备时表现非常出色。考虑到他第一段Q技能的加成,增强一些会帮助他更好的度过对线阶段。  肯定还有些东西遗漏了,但这三个是最重要的。”  接下来Velocity回到了关于艾克大招的问题。  玩家:  “艾克大招返回的间隔是否会受到大招等级的影响?如果不受到的话我建议你们考虑一下,或许每级提升0.5秒,满级的时候提升一秒?”  Velocity:  “你好,谢谢你的问题。  我们目前没有任何增加大招返回时间间隔的计划。我们认为让玩家对于艾克大招的感觉很重要,而增加这个时间可能让艾克和他的对手都感觉十分纠结。”  美工方面  关于美工方面,FauxSchizzle分享了一个艾克的概念画:  “嘿各位,以下这个精彩的概念画给了我们很大的启发!希望大家可以像我们一样喜欢他。”  Riot Shadowstorm还分享了一个艾克‘概念设计的时间轴’,展示了艾克外观的整个设计过程:  “我还想分享一个艾克设计的时间轴。从最开始我们计划做一个‘时间刺客’,然后反应出了这个英雄的成长与加强。虽然这只是美工角度的时间轴,但是你可以通过他的这些演变出美工,故事,设计方面的变化,最终是大家现在看到的这个艾克。”  有玩家询问谁是主要负责艾克设计的艺术家,Iniquitee做出了回应。  玩家:  “主要负责艾克外观和皮肤设计的艺术家是谁呢?”  “是我们才华横溢的Edmundo Sanchez(也就是蒙多医生!),但是和我们其他的英雄一样,这个英雄背后有一整个团队,还有很多其他英雄参与了皮肤的设计与执行。这是一个团队智慧的结晶!”  关于为什么艾克使用的是一把钝器而不是锋利的剑刃,Riot Shadowstorm进行了回复。  玩家:  “为什么艾克的武器那么钝?”  Shadowstorm:  “其实那是他从皮尔特沃夫偷来的一个时钟指针!我们内部决定使用钝器是用几个原因的:  从游戏的角度考虑,我们都知道这是一个AP英雄(Gyspylord之前说过这个问题),所以希望他的武器可以和亚索有所区别。  艾克是一个小伙子,因此他或许没有经过训练,无法有效的使用锋利的剑刃。  祖安只是他大致活动的区域,但是从内心来说艾克并不是一个杀手。因此钝器比较适合他。”  故事与背景  关于艾克的武器,Riot Velocity是这样说的。  玩家:  “嗨,这个有个英雄设计方面的问题。  艾克的武器看起来是个什么玉石做的,这让我感觉和他的种族有一定的关系,就我这么想么?”  Velocity:  “他的武器其实是从皮尔特沃夫的钟塔那偷来的一个指针而已。”  接下来Iniquitee对于他面部的图案进行了说明。  玩家:  “艾克是单身吗?我可以约他吗?  我非常的喜欢艾克,他脸上的图案有什么意义吗?或者说这只是外观上的一种设计而已?”  Iniqutiee:  “艾克绝对是单身。这很奇怪啊,因为他可以利用自己的时光技能不断的偶遇少女。  他脸上的图案是自己性格的一种表达,那是他个人的符号。”  玩家:  “艾克大概多大呢?”  FauxSchizzle:  “肯定还是个少年,大概16到17吧。”  关于艾克的魔法和时空穿梭技能的来源,FauxSchizzle进行了解释。  玩家:  “1.艾克是如何获得/制造Z型共振的?  2.之前对于这种穿梭时空主题的英雄尝试过其他什么技能?  3.艾克是本来就很聪明,还是说他跟谁学习过呢?”  FauxSchizzle:  “他是自学成才的。  没有老师。如果他的人生当中有一个导师,可能会完全的不一样了。这个英雄的出色之处就在于他身上‘心灵捕手’式的感觉。不受束缚,自学成才,从来不知道享受是什么感觉。”  关于艾克与卢锡安之间的关系。  玩家:  “嘿!我很好奇,艾克是卢锡安的...儿子吗?除了明显的相似之处(肤色),艾克能不能利用时间在锤石的手中救出自己的母亲呢?  此外,我肯定会买艾克,他看起来太棒了!”  Gyspylord:  “他可能都没见过卢锡安。”  英雄的设计  关于制作艾克用了多长时间,Riot Shadowstorm做出了回复。  玩家:  “这个英雄的制作大概用了多久呢?”  Riot Shadowstorm:  “我们去年八月下旬的时候想出了这个‘时间刺客’的概念,并且不断的进行修改和优化,最终才有了现在这个艾克的构思。真正开始制作是年末的时候,卡莉丝塔推出后不久吧。”  有玩家问到是什么驱使他们设计一个英雄,拳头公司会从这个英雄的位置,故事还是哪方面入手,Riot Szymba进行了回答。  玩家:  “今天的问答做的非常不错,让我了解了关于艾克的很多东西。  我的问题是,你们是如何决定自己想制作哪类英雄的?  我知道你们有很多备选的英雄,但是最近的这些英雄艾克,卡莉丝塔和阿兹尔,是你们希望做这个位置上的英雄,还是说你们想采取一些不同寻常的想法?”  Riot Szymba:  “非常棒的问题!  实际上我们这两方面都有。有些时候我们的会认为某些觉得/位置需要一些关爱,而有些时候我们会发现游戏当中有些主题还没有被利用上。对于艾克来说,我们最开始觉得游戏当中需要一个全新的刺客英雄,所以就开始研究什么样的英雄适合这个位置。”  Gyspylord还提到了那些被移除的艾克技能:  “艾克的大招曾经进行过多次的修改。有两个大招虽然没有成功,但是很值得一提:  1.艾克会保留全局所有英雄当前的状态(法力值,生命值,位置,技能冷却等等),八秒之后任何一个没死亡的英雄会回到这个被保留的状态下,死亡英雄无法复生。  这个技能确实很酷炫,但是问题也同样严重。由于艾克的大招会影响所有人,因此会产生所有的可能。最重要的就是艾克在这八秒里面不能死。这样我们很难知道战斗过后你的大招会起到正面还是负面的影响,所以大招会让人感到很难理解。  2.艾克将自己和一个目标敌方英雄回调到四秒之前的状态。  这个技能与大家在宣传片中看到的比较相似了,这个技能很有趣,但同时也太过于强大了。基本上你可以击杀对方后顺利的进行逃生。这样的话我们就需要移除掉艾克其他的技能型(以及很多的实用功能)。”  Gyspylord接下来还提到中曾经尝试过另外一个版本的Q技能:  “一度他的Q曾经是类似锐雯Q的两段技能。每使用一次Q他可以移动一小段距离,并且增加艾克下次普通攻击的距离。这样他风筝敌人的感觉非常酷炫。但是最终并不适合艾克,未来或许会在其他英雄身上试试。”  最后Riot Szymba分享了艾克测试过程中遇到的bug。  玩家:  “在艾克的开发过程当中有没有出现过一些有趣的程序问题?能不能告诉我们他在开发过程中设计是否有过变化?艾克是目前为止最有趣的英雄之一,我很想知道更多他的消息!”  Riot Szymba:  “关于如何在游戏当中展示出艾克的大招,特别是如何向艾克和他的敌人展示出大招的落点我们做出了很多的改动。W技能也特别的麻烦,因为我们需要在艾克有前瞻性的游戏风格以及对于敌人来说这个技能的清晰性/易理解性方面做出平衡。  在我们为他设计特效之前,我们曾经用过让一排小兵跟着他显示艾克之前的位置。”编辑为您推荐的相关文章本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得80草的奖励(草可兑换QB)欢迎手机盒子的用户加入手机盒子交流群:奈德利游戏性改动更新以下为6月8日测试服内容的后续改动:*撤销生命回复,法力回复和法力值的改动*标枪投掷的弹道宽度增加到30*美洲狮形态的被动不再获得护甲/魔抗*现在对一个被狩猎效果影响的目标使用猛扑会获得5/10/15/204.10发布后,ADC的各种装备遭到巨大改动。根据ADC在4.10版本首周的表现(外服),我们发现大部分ADC的胜率都是有所提高的,但是4.9版本的两大主流ADC卢锡安和老鼠的胜率大幅度下降。说明:4.10首周胜率中,红色表示比4.9版本胜率低,深蓝色则相反。4.10首周胜率(钻石)中,红色表示比4.10首周胜率(平均)低,深蓝色则相反。版本变更后胜率波动最大的英雄圣枪游侠卢锡安是英雄联盟中又一个强力远程射手,融合了各个ADC的特点综合形成的英雄。操作起来也比较困难,但是出一套好的装备可让你的游戏难度下降一半。前期出门装多兰之刃+生命药水+生命药水+监视图腾物理攻击型ADC的惯用初装中期出装破败王者之刃+三项之力+狂战士胫甲对于圣枪游侠卢锡安来说必出这三样,那么还是中期出来吧,让你的英雄各项指数都不输后期顺风出装破败王者之刃+三项之力+狂战士胫甲+饮血剑+最几天前,我们报道了设计师良心发现,会对卢锡安和老鼠以外所有ADC进行全面加强。但是,今天设计师再次爆料,同时对老鼠和卢锡安进行调整,确保他们是有弱点。言下之意,就是会对老鼠和卢锡安进行削弱。只能说,设计师下的好大一盘棋,玩家完全看不懂了。对设计师这个想法,大家怎么看?打野计时器*打野计时器已经被新增到游戏当中!-打野计时器目前会记录到以下野怪的下次刷新时间:敌方/己方红buff,敌方己方/蓝buff,大龙,小龙-打野计时器只有在你或者你的队友直接目睹了一组野怪被完整清掉后才会开始记录刷新时间(与小地图图标原理相似)-如果你在没有视野的情况下偷到了大龙/小龙,那么打野计时器会自动开始计时-你可以通过键盘上的TAB键(默认按键)打开计分板。打野计时器会在屏幕的上方
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UID帖子威望9 多玩草298 草
本帖最后由 噬魂love 于
18:17 编辑
& &&& 前两天和好友开黑,他用的大熊,对面有时光老。偶然看到好友大熊的技能栏上有一个状态,好像是关于时光佬的。好奇,问好友,他说大熊和时光佬对立就会有这个buff。后来上网搜了一下,特此整理。原来这是riot给我们的惊喜,LOL的彩蛋。彩蛋?玩过单机游戏的朋友肯定不陌生,有时玩着玩着进入了一个隐藏的地方,在那个地方会得到一些稀有的或终极的装备,甚至可以直接秒最后的BOSS,这就是彩蛋,说白了就是开发人员设计的隐藏部分。好了,言归正传,下面开始总结LOL的彩蛋喽,还有最新的彩蛋哦。
PS:以下是本人搜集的,辛苦整理的,还有特意进游戏截得图。请大家看完记得回复一下哦,谢谢!只看不回木有小JJ。
1 .所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1。
LOL的三忍:阿卡利、凯南、慎,队友中有个忍者还是不要再选忍者了。
15:53:15 上传
& && & 当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1。当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2。
2V2人机,我选了凯南和慎,对面是慎和德邦,下路慎都是2级,装备一样。我方的慎生命上限是717,对面的慎上限是718。
15:46:31 上传
15:46:51 上传
2. 奶大力(狂野女猎手-奈德丽):奶大力,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。 “从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”
3.狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵(URF)的动画 其他人只是海豹飞出来。这是在召唤师峡谷(秋)里的,现在的地图没有,那时这个地方有蓝色的迷雾,现在的地图这个地方没有这蓝色的迷雾了。去年秋天玩过的朋友应该看过这只可爱的海豹。
18:10:59 上传
4.传说中的小海豹:在10年4月1日,这只可爱的海牛在正式加入英雄联盟之前被一只不明生物给生吞活剥了,更可恶的是,这只不明生物不仅吃掉了URF的肉,更将海牛皮活剥下来带走了。现在,尽管可爱可敬的URF永远的离开了我们,但偶尔,你仍然会在召唤师峡谷看到它一闪而过的身影——这是URF纯洁的灵魂,它的灵魂带着遗憾永远留在了他热爱的这片土地之上,默默地注视着我们……
18:12:19 上传
& &&&简介:尽管他的族类素来和平,海牛哥URF以英雄联盟内英雄的力量、英勇及无畏为偶像,并致力成为其中之一。在英雄联盟之中的众多英雄,海牛哥最膜拜的是Jax - 兵器宗师,自从竞技场的引入后,无人能成功强逼英雄联盟修改规定,除了自称为兵器宗师的Jax以大热的姿态势如破竹连胜152场。为了平衡其极端恐怖的力量,英雄联盟制订了特殊规定给Jax ,他只能用英雄联盟觉得适合的武器作战。
&&现在,武器列表上包括灯柱,鸡腿,铲子及钓竿。(…那冬运会皮肤的曲棍球棒呢?)
为了仰慕及以兵器宗师Jax为目标,海牛哥以海牛传承的两种标志为武器:一条鱼(象徵海洋带来的一切包括赏金)及一根锅铲(为了向族人长久以来对烹饪技术的追求表示敬意)。海牛哥现在加入了英雄联盟,成为第一个海牛英雄,希望他终有一日能有机会以鱼跟铲向鸡腿灯柱切磋。
技能介绍:
被动:蓝色水路:URF将移动得更快和更加敏捷在水里面
Q:武器转换:转换不同的武器,鱼钩和小铲,鱼钩可以带来一小段时间的持续伤害,小铲则带来瞬间的伤害。
W:海神注视:URF召唤牛神和海神的力量,标记自己队友的位置,海神可以清除战争迷雾。
E:扑击:URF以巨大伤害力扑向敌人,但必须在敌人附近才能保证百分百地施放技能。
R:史前洪流:URF吸取各种元素向前施放咆哮的海水。所有被击中的敌人将被带来伤害而且减少他们的移动速度
17:21:38 上传
可怜的URF,为什么被飞机骑在身下,把飞机给打下来,打灰机~~~
18:13:00 上传
菲兹的新皮肤看到有URF的身影。话说URF怎么整天被人骑啊…………
17:30:33 上传
就是这货,把我们可爱的URF给吃了,还无耻的披着人家的皮,啊……
5.隐藏的英雄:召唤师峡谷(秋),这个地方有几局棺材,里面是一些夭折的英雄。被否决掉的英雄 至于否决的原因是因为他的美工与LOL原则不符,有不少的英雄都是这样。不知你看见过没。
18:13:59 上传
6.石头的秘密:这个显而易见,石头的E放后,地面上会出现拳头的LOGO。
18:15:25 上传
7.船长和赏金:本以为都是海盗。好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。
16:05:31 上传
16:05:32 上传
为啥这2个的图标是一样的呢,难怪那么多人以为赏金也是海盗呢。
8.蛇女卡希俄珀亚:当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。
  “蛇都被蛇女收走了”
为此我特意选了蛇女去人机,到处找蛇,没找到。后来去人机,看看没有蛇女的情况,谁知对面的电脑有蛇女,无奈啊。
9.玩斧子的人:德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。
  “你的刀归我啦~”
这个在一视频上看过,2个德莱文可以玩杂技了。
10.吃人的鲨鱼:菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。
  小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。
  然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。
  “该减肥了,提莫”
11.谁是黑暗之王:男枪的烟雾弹集中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。
  “现在谁在黑暗中?”
12.传说中的闪光护目镜:曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)
  太阳镜英雄包括。
  德玛西亚特种部队皮肤五人组。
  辛吉德冲浪皮肤。
  薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。
  酒桶的某个皮肤。
  凯特琳的某个皮肤,两款。
  图奇的某个皮肤
  李森的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)
  萌多的某个皮肤
  男枪的某个皮肤
13.蝎子也卖萌:当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵皮卡丘。
  “皮卡!皮卡!皮卡丘!”
  额,不是这句。
  “斯卡!斯卡!斯卡纳!”
& && &&&表示蝎子也好有爱啊。
14.基兰和狗熊:基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。
  当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。
  当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。
  这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌切强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。
  “基兰也别想组织装甲熊进入英雄联盟”
  “如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”
& && &话说riot的设计师真牛,赤裸裸的嘲讽,有木有啊。
15.“光合作用”:
荆棘女王捷拉,当他被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。这个成长效果会持续20秒并不会叠加。
16.“看见漂亮植物顿时跑的快了”:
茂凯与友军捷拉处于500码内的距离时,茂凯可以从捷拉身上获得1点移动速度加成,这个移动速度加成会在茂凯离开捷拉的人物范围内,持续2秒后消失。
17.植物大战僵尸:
荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。
18.纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Roshan,肉山。好冷啊……
19.古琴仙女会演奏LOL的主题曲
20.卡兹克与雷恩加尔的那些事:
测试服消息,并不一定为最后数据,敬请留意
18:16:30 上传
卡兹克在16级后会获得以下被动“卡兹克必须杀死雷恩加尔来完成最终进化”
18:17:00 上传
在对方有雷恩加尔的情况下,拥有此被动的卡兹克在杀死(或助攻)雷恩加尔的时候,可以获得第四个进化点数,也就是可以进化全部4个技能
18:17:41 上传
同样的,雷恩加尔在16级之后杀死Kha'zix的话,专属物品会变成“卡兹克的头”,之前要靠战利品的效果变成绿字的永久存在,9层和14层的效果变唯一被动且沒有层数这东西了,变成这样就永远不会掉层了
  经过玩家在PBE测试后,这个隐藏被动只有先到先得,换句话说,只有先杀死对方的那个才能得到隐藏被动,而被杀之后再杀对面的话,是不会获得隐藏被动的
  就是说:卡兹克在16级后杀死雷恩加尔,会获得第四个进化点数,但是如果被雷恩加尔16级的时候杀了的话,雷恩加尔会更新专属物品,而卡兹克随后杀死雷恩加尔的话,是不会获得第四个进化点数的
  简而言之:卡兹克和雷恩加尔谁先到达16级,且首先杀死对方的话,就会获得隐藏被动
  而目前尚不清楚的是如果对面没有雷恩加尔或者卡兹克的话要如何获得隐藏被动?有可能是无法获得,也有民间传说是获得Penta Kill的时候也算达成条件,鉴于Penta Kill的达成难度和杀死对方一次相差太多,也很难实验,目前尚无定论
谢谢大家能坚持看完。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9064精华0UID帖子金钱3902 威望10
求生之路杀害三名队友单人过关
Lv.7, 积分 9064, 距离下一级还需 936 积分
UID帖子威望10 多玩草43 草
&&这个很多人发过。。。所以没回复
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1421精华0UID帖子金钱6992 威望9
Lv.5, 积分 1421, 距离下一级还需 1079 积分
UID帖子威望9 多玩草298 草
沉沦_|| 发表于
这个很多人发过。。。所以没回复
额,是么,但是应该也有不少不知道的。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分175精华0UID帖子金钱2007 威望0
Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我现在就去练狮子,铁血战士啊!!!
应知爱意如流水
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2006精华0UID帖子金钱11717 威望0
Lv.5, 积分 2006, 距离下一级还需 494 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
都看完了,还不错,支持一下。
好多的情侣说散就散了。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15455精华0UID帖子金钱46437 威望10
关小黑屋 禁止发言
Lv.8, 积分 15455, 距离下一级还需 4545 积分
UID帖子威望10 多玩草90 草
已经知道了。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2552精华0UID帖子金钱7409 威望0
Lv.6, 积分 2552, 距离下一级还需 2448 积分
UID帖子威望0 多玩草137 草
早都知道了..最后一个每周东报也说过
新人欢迎积分1 阅读权限40积分396精华0UID帖子金钱967 威望0
Lv.4, 积分 396, 距离下一级还需 604 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
都看完了,还不错,支持一下。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分293精华0UID帖子金钱414 威望0
Lv.4, 积分 293, 距离下一级还需 707 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
除了婕拉的三个被动其他的我都是先前就知道了!
新人欢迎积分0 阅读权限10积分7精华0UID帖子金钱31 威望0
Lv.1, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
都是实验了一次&&果断的都是真实的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分788精华0UID帖子金钱2892 威望2
Lv.4, 积分 788, 距离下一级还需 212 积分
UID帖子威望2 多玩草0 草
先留名,再看贴~
Dina丶修小明
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Lv.4, 积分 426, 距离下一级还需 574 积分
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嘿嘿蛮好玩的
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Lv.4, 积分 542, 距离下一级还需 458 积分
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火钳刘明,还真有几个不知道的
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Lv.5, 积分 1865, 距离下一级还需 635 积分
UID帖子威望5 多玩草250 草
新人欢迎积分0 阅读权限20积分41精华0UID帖子金钱258 威望0
Lv.2, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
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