魔兽世界收费吗现在的收费机制

(编辑: 迟墨 )
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哄女孩像挂QQ每天哄哄就能太阳了 ...
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Lv.6, 积分 3056, 距离下一级还需 1944 积分
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想把一批朋友带过来玩继续魔兽了..都好几年没玩了..不知道收费情况怎么样...
有车没车库
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哄女孩像挂QQ每天哄哄就能太阳了 ...
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想把一批朋友带过来玩继续魔兽了..都好几年没玩了..不知道收费情况怎么样...
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月卡100rmb,你会要么?
相对我这种悠闲散仙还是支持秒卡,一张600点够我用几个月的。如果出月卡我怕工作室,如果非要出的话最好定价120-150之间。
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Lv.4, 积分 891, 距离下一级还需 109 积分
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放心,月卡在中国是不会出的·
赈早见o琥珀川
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月卡不适合我国基本国情
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Lv.5, 积分 1581, 距离下一级还需 919 积分
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收毛月卡,每天挂机多的还不卡死……
我们就是这么杯具,而且越来越杯具……
哄女孩像挂QQ每天哄哄就能太阳了 ...
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原帖由 Z天靖 于
15:36 发表
收毛月卡,每天挂机多的还不卡死……
汗...魔兽也有挂机的?
新人欢迎积分1 阅读权限1积分383精华0UID5872860帖子金钱1953 威望0
头像被屏蔽
UID5872860帖子威望0 多玩草55 草
TF吧,,服务器比GF好,,素质平均也高出很多,
签名被屏蔽
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Lv.4, 积分 728, 距离下一级还需 272 积分
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人家网易没那么傻 出月卡不是找死吗 FWQ本来就不好
?o●?恋恋?●o?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2867精华0UID6665247帖子金钱1114 威望0
Lv.6, 积分 2867, 距离下一级还需 2133 积分
UID6665247帖子威望0 多玩草115 草
此挂机非彼挂机也.....
比如说..我喜欢在AH傻站着....然后聊天.....要不然就什么都不做,站着,然后看论坛,,AFK了,去跳一下...
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Lv.5, 积分 1722, 距离下一级还需 778 积分
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等wow没人玩了就会出月卡了 跟以前奇迹一样
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UID3856390帖子威望0 多玩草403 草
免费期间我就双开挂机啊,晚上总排队,吃完晚饭7点,上线双开,反正免费,可以随时换号,不然排队总四五百,最少也三百。
现在收费了,就不敢挂机了,何况还黑点卡,更不敢挂了。
月卡?去你大爷去吧
为我们吹过的牛逼而奋斗
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UID4094704帖子威望-1 多玩草41 草
月卡早就出了& &我用了半年多了
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Lv.7, 积分 5739, 距离下一级还需 4261 积分
UID1716228帖子威望0 多玩草34 草
和狗C收费一样。。。。。。。。。月卡。目前没有。
需要金钱:1100
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WOW 现在为什么不好玩了?
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果&角色扮演游戏&中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款&角色扮演游戏&的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。 b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。 服务器中练级&五人副本&入门RAID&高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。 魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE: 难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练 高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。 这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式: 对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。 设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。 特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
Ranyon,骨灰级魔兽世界玩家。
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容&&Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
我的帐号一直是个独行的德鲁伊&&过去是,现在也是,我不知道将来还会不会是。公测时代,当时我没有任何同学/朋友/亲人一起玩WOW,一个人跑到一个叫奥蕾莉亚的服务器开的这个帐号,第一次加入工会是一个早已遗忘姓名的朋友把我拉入了一个叫部落游侠的公会,一起做任务一起练级一起分享掉落。1.x时代,部落游侠解散,一位叫秦人的女Dru,真的是女的,把我拉进了炎黄部落,给了我100G让我买马早日升级正式会员,那时候我20多级,那时候的100G啊,第一次有种要努力给工会贡献的感觉。接着炎黄部落解散,秦人是个姑娘,终究扛不住少数男人们的逆袭,我去了当时第二大的公会第七封印,会长老好人黑牛末日叹息,开始打黑龙,下MC,那时候德鲁伊一辈子的9 11 31天赋,Tie系列套装也是刚刚提起,法术加成也是新名词,40个人从未计较过我是个学生和穿着烂装备(T1T2蓝混),一样和他们上刀山下火海,法伤200不到也达成过Nef只剩 1个T和我一个奶的情况下过掉最后10%,信任,那时候是我觉得WOW最辉煌的时候,39个人信任你,整个工会的人信任你。TAQ/RAQ时代,我们服是PVE,人数本来就没PVP的多,但是在众多协调之下还是达成了全国前10,PVE第二的开门任务,那个野德的崛起,我说我想转野德,但因为我是高三学生,时间的不稳定导致DKP实在难看,会长和那一群贼们在安琪拉的地下迷宫里面一次次把装备都让给了我,终于40人里面我的输出排到了13...接着开2.0,这是德鲁伊最辉煌的时刻,新本难度成为了拦在Raid之前的最大障碍,和基友们被灭得死去活来才发现是进错了本(水下那个,一个61的,一个63),打了8小时也成功越级FD,进入Raid之后早期的战士脆得跟什么似的,骑士也还未崛起,一身裂蹄的熊D轻松抗住戈尔巢穴,KLZ?轻松的很,我也厚颜无耻的说按照熊T排位都能排进全服第三,他们把身家都交给了我,还好我没辜负。记得第一次打瓦丝琪,第一波小怪几乎全灭我活着看到了Dru整一个TBC下来第二好的武器,当时全团只有我一个德鲁伊,手一抖进了腰包,会长起来说罚款扣DKP,私底下却用自己的钱替我交了罚款&接着打了一段Raid之后我慢慢的进入了AFK&&虽然这么多年来转服也转了新版本也玩了(把所有任务刷完就AFK),到最后发现只有自己一个人再也找不回以前的感觉就一个人默默的继续AFK着。我说这么多其实是想讲,WOW为什么不好玩了,WOW应该是探索应该是齐心协力去Raid,WOW应该是那些感人的任务&&『爱与家庭』『KLZ开荒』『MC钥匙』等等,我至今还挂着高阶军士的头衔,而新进的玩家只care你有没有成就你属性点有多少GS多高,这就是WOW我觉得不好玩的原因。以前对于谜一样的艾泽拉斯大陆,我们是探索者,装备属性没有『人』更重要,没有『信任』更重要,现在,一切都有攻略,一切都可以用G买,就算我现在给你10000G能有公测时候无偿给你10G学技能来得感动么?那时候装备烂团队一样信任你,愿意和你一起去击倒Boss,愿意看得见你的努力,现在开口GS低于多少滚粗,成就少了什么滚蛋,有多少人还愿意和一个『装备』不好『成就』不高的人一起努力?甚至新版本也越发的纵容和方便这种泡菜风气&&同样的,在游戏性上,以前PVP看人,现在PVP看装备和职业,职业一定要区分得那么泾渭分明?装备就能决定一切?PVE的改动让高端Raid成了高端工会的专属,英雄本又毫无难度,你这让休闲型的公会怎么活?还不如用钱买不是?所以就推出了黑市,人傻,钱多,速来&&终究这是个游戏,极品的装备也抵抗不了时间的洪流。我大三那年,会长末日叹息娶了专职牧师灵猫然后渐渐AFK,当然我的专职牧师是个抠脚人妖SM就不提了&人来人往,游戏内容也偏离了最初的初衷,新进的玩家用泡菜风气改变了wow,当朋友们一个个在好友列表中再也不亮的时候&&我知道我也该彻底AFK了。

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