风暴英雄挂机软件里挂机会有什么惩罚?

《风暴英雄》更新:维京人上线 热门英雄遭砍_国内_贵阳网
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《风暴英雄》更新:维京人上线 热门英雄遭砍
摘要:该天赋以下英雄可用:阿努巴拉克、阿尔萨斯、陈、E.T.C.(精英牛头人酋长)、加兹鲁维、穆拉丁、桑娅、缝合怪、泰瑞尔。冰冻废土 (天赋)不再提升寒冰风暴的范围,现在会使寒冰风暴每秒法力消耗降低3。
美服《风暴英雄》BETA测试服今天已经进行了版本更新,2月12日国服也将进行新版本的更新。这次更新内容众多,既有大家关注已久的新英雄----失落的维京人的加入,也有各种平衡性及游戏性的调整,让我们在更新前一起来看看这次更新的重点内容。
团队联赛未上线
这次更新中,团队联赛并未加入时空枢纽,蓝贴称:“尽管团队联赛在本次补丁中暂未开放,但是40级的玩家将会获得一个新的进度奖励以显示他们可以参加团队联赛。这个奖励将会在玩家资料,任务日志,得分板上显示,但是团队联赛请等到下一个补丁。”
失落的维京人上线
失落的维京人是三合一的英雄,在游戏开始时没有任何基础技能,其操作方式也与其他英雄有所不同。你可以在比赛的过程中通过选择天赋来解锁更多的技能。
奥拉夫-有很高的生命值,能快速回复生命值,冲锋能够减速敌人。
巴尔洛戈-对其所攻击的目标身后的敌人造成溅射伤害。
埃瑞克-比起其他维京人移动更快,并着有远距攻击能力离。
每个维京人都可以移动,攻击和独立死亡。他们会有独立的死亡复活时间。
可以使用主动天赋技能的快捷键(1,2,3)来选择并单独控制维京人,或是按下“4”键来将他们组成小队操作。
当使用英雄技能“战船掠夺!”(R)时,所有的维京人都必须在彼此周围。
集结在一起时,失落的维京人可以很快地打破黑心湾的金币箱。
失落维京人的基础技能必须通过选择天赋解锁。
Q胜利旋转!:每个维京人对周围目标造成伤害。可以在第4级通过学习胜利旋转!天赋解锁。
W跳跃!:所有维京人都会暂时无敌。可以在第7级通过学习跳跃!天赋解锁。
E挪威之力!:所有维京人都会暂时获得一个护盾。可以在第7级通过学习挪威之力!天赋解锁。
Z坐骑冲冲冲!:维京人们的移动速度提高数秒。
特质:快速恢复---失落维京人的死亡等待时间会降低25%。
R1战船掠夺!:召唤一条巨船进行一次维京式的冲击。
R2再玩一次!:所有维京人会复活并传送至召唤的维京人处。
需要击杀英雄的天赋 (如聚合之力)
现在在击杀所有英雄时都会获得全额效果,包括奔波尔霸和失落的维京人。
20级天赋“风暴迅捷”天赋移除。
“时光回溯”(即众多攻略文章中提到的回风)从13级移动到20级并从许多英雄身上移除。该天赋现在仅有以下英雄可用:阿努巴拉克、阿尔萨斯、光明之翼、诺娃、玛法里奥、穆拉丁、奔波尔霸、塔萨达尔、泰兰德、雷加尔、泽拉图。
4个全新的20级天赋已经可供部分英雄选择。
枢纽剑刃:普通攻击伤害提高20%,基础攻击也会使敌人减速20%,持续1秒。
该天赋以下英雄可用:伊利丹、凯瑞甘、桑娅、萨尔、泰瑞尔、泽拉图。
枢纽狂怒:使基础攻击的攻击速度和射程提高20%。
该天赋以下英雄可用:吉安娜、雷诺、重锤军士、泰凯斯、泰兰德、维拉。
坚韧护盾:主动技能;使受到的所有伤害降低75%,持续4秒;60秒冷却。
该天赋以下英雄可用:阿努巴拉克、阿尔萨斯、陈、E.T.C.(精英牛头人酋长)、加兹鲁维、穆拉丁、桑娅、缝合怪、泰瑞尔。
风暴之怒:你的下次普通攻击对主要目标造成200点伤害,并对附近的每个小兵或雇佣兵造成500点伤害,该效果每5秒触发一次。
该天赋以下英雄可用:加兹鲁维、纳兹波、重锤军士、失落的维京人、扎加拉
轨道空投:矿骡:多个矿骡现在不再能够同时修理同一个建筑了;持续时间从60秒减少到40秒;冷却时间维持60秒不变;矿骡现在会更快的恢复弹药;矿骡的生命值修改为140
(+43每级),而非固定的500点。
聚合之力:初始技能强度加成由8%减少到5%,最大技能强度加成由20%减少到15%。
寒冰屏障:在寒冰屏障生效期间,技能冷却现在会继续进行,永久光环也会持续生效
(该条改动在上个补丁中加入)。
恢复大师:学习该天赋后会立刻获得4点生命回复收益。
下页热门英雄调整
热门英雄惨遭削弱
  阿尔萨斯
毒伤 (天赋) 移除。
冰冻废土 (天赋) 从1级移动到4级。
无尽饥渴 (天赋) 从4级移动到1级。
符文分流 (天赋):治疗量从总生命值的4%降低到3%。
湮灭 (天赋)作用半径提高25%。
死亡缠绕 (Q)法力消耗从55降低到50。
凛风冲击 (W)法力消耗从75降低到70。
冰霜灵气 (天赋)冷却时间减少效果从2秒提高到3秒。
(E)每秒持续法力消耗从12提高到15;作用半径提高约15%;初始每秒伤害从20提高到26;每级伤害成长从3提高到4。
冰冻废土 (天赋)不再提升寒冰风暴的范围,现在会使寒冰风暴每秒法力消耗降低3。
刺骨之寒 (天赋)不再提高寒冰风暴的法力消耗,每级伤害成长从5.5提高到6。
召唤辛达苟萨 (R2)冷却时间从90秒减少到80秒,对英雄目标的减速时间从3秒提高到4秒。
(天赋)对英雄目标的定身时间从1.5秒提高到2秒;对英雄目标的减速时间从1.5秒提高到2秒。
(R1)冷却时间从90秒提高到100秒;食尸鬼的初始治疗量从150降低到104;食尸鬼的每级治疗量成长从30降低到24。
诺森德大军
(天赋)食尸鬼存活时间延长效果从50%调整为固定5秒;现在也会使食尸鬼的治疗效果提高25%。
下页泰凯斯及泽拉图调整内容
  泰凯斯
奥丁降临(R)奥丁的生命值取决于泰凯斯变身奥丁时的生命值奥丁死亡则泰凯斯死亡。
奥丁不再有50%控制减少的被动。
奥丁的普通攻击攻击距离增加30%攻速增加9%普通攻击从70(+20每级)降低到63(+18每级)。
歼灭打击 (Q)伤害成长从13每级增加到18每级。
毁灭者导弹 (W)技能机制被改变,现在减速一个区域内的敌人。
新技能:推进器(E)冲向目标地点
红按钮(天赋)这个天赋现在不再有核打击(E)技能,现在是让灭世导弹(W)发射一枚核弹到目标地点,并且拥有减速效果。
  泽拉图
终结者(天赋)被移除。
撕裂斩(天赋)从7级调到16级。
虚空挥砍(天赋)从16级调到7级。
虚空禁锢(R2)现在泽拉图不能使用虚空禁锢抢野怪了。(前段时间蓝贴确定的改动实装,麻麻再也不怕泽拉图来偷野怪营地了。)
除了以上3位排位热门英雄的改动外,阿巴瑟,阿努巴拉克,光明之翼,陈,迪亚波罗,伊利丹,凯瑞甘,穆拉丁,奔波尔霸,雷诺,雷加尔,重锤军士,桑娅,缝合怪(屠夫),萨尔,泰瑞尔都有不同程度的改动。
用户界面大调整
新的任务日志按钮添加到了导航条右下角,在好友列表旁边。
任务日志在玩家到6级解锁日常任务时回错定。
点击任务日志显示正在进行的日常,玩家等级进度,以及下个等级的奖励。
任务日志会在每次登录时自动显示,以便玩家查看日常任务以及等级进度。
玩家档案界面重做,日常任务标签被移除,新增了档案总结标签,玩家可以使用这个标签来浏览关于他们风暴英雄账号的综合信息, 包括:
最近的胜场, 最常使用的英雄, 英雄总登记, 排位赛胜率, 英雄种类选择百分比, 以及更多!
奖励标签被重命名为玩家进程。这个标签可以用来浏览当前的玩家等级, 到下一级所需的经验百分比,
以及全部的玩家进程奖励。
英雄进程标签被重命名为英雄收藏。英雄进程的视觉效果被重做,
现在英雄收藏标签每一页可以显示更多的英雄, 其当前的英雄等级, 以及到下一级所需要的经验百分比。
另外, 在英雄收藏标签点击任意英雄的头像将可以查看该英雄的模型,
以及关于其当前英雄等级和进程奖励的具体信息。
新增了游戏历史标签:这个标签可以用来浏览最近所进行的《风暴英雄》游戏。列表中会显示游戏模式,
所选英雄, 地图, 比赛结果以及游戏时长。
新增了统计标签:玩家可以使用这个标签来浏览更多关于他们在风暴英雄冢表现的统计数据,
例如玩家获得最多击杀的英雄或者死亡次数最多的英雄, 游戏总场数以及地图胜率。
新增了头像标签:头像选择功能被移动到这个标签中, 玩家现在可以更容易地找到他们已经获得的头像,
或者搜索未解锁的头像,鼠标箭头移动到头像上会显示如何解锁该头像的提示。
请注意上述中玩家档案的统计数据将不会包括本次补丁前的游戏数据,在今日补丁后进行的游戏会被正确追踪并统计。
秒退挂机等行为的处罚
对在快速匹配和英雄联赛游戏中离开玩家的追踪和惩罚机制被修改。
多次离开英雄联赛或快速匹配游戏并没有重连的玩家会被标记并获得如下惩罚:被标记的玩家将不能排队进入英雄联赛直到完成了一场快速匹配游戏,多次离开游戏将导致需要完成的快速匹配游戏数量增加。在排队进入快速匹配游戏时,
被标记的玩家会匹配到其他因退场而被标记的玩家,系统会追踪玩家最近的游戏, 如果一个玩家很久没有离开过游戏,
那么(因不可抗力)而离开一场游戏不会触发这些惩罚。被标记的玩家在进入一个队伍中后,
惩罚会作用于团队。请注意这不会导致队伍中的成员被标记。 这些惩罚会在被标记的玩家完成上述需求后或离开队伍后解除。
被惩罚的玩家只要完成规定数量的快速匹配游戏并没有中途退场,
就可以重回英雄联赛并且与正常玩家一起游戏了。在选人阶段离开英雄联赛将只会标记并惩罚离开的玩家, 而不再惩罚全队。另外,
在选人阶段被标记的玩家会损失大量排位分数。
责任编辑:
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「 苏苏。」
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只是自然而然的存在。
何谓开始与结束
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发表于 4&天前
掉一个人,后期根本没法打,今天我们打鬼矿,前期三级优势,结果在十分钟的时候蛋哥掉了!
这下好了每次都被对面赚点便宜,电脑支配的蛋哥除了送经验,根本没用,
打了四十分钟被对面以微弱优势翻盘,对面核心的血就比我们多了一点,如果蛋哥不掉,就赢了,哎忧愁啊。
问题是替代玩家的那个电脑智商要不要那么低,完全就是送人头,
如果能把电脑智商提到恶梦级别,这样至少还能打,我相信就算有人掉线也不会有人喷
本帖最后由 南柱赫 于
06:55 编辑
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:泅心系少女丸子酱
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战网ID:WithoutYou#5509
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发表于 4&天前
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发表于 4&天前
看看是谁掉线了,辅助位的电脑都厉害的不得了,塔爹还自带隐形侦测,不过电脑控制的刺杀的确是最水的
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Lv.7, 积分 9181, 距离下一级还需 819 积分
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发表于 4&天前
貓邪 发表于
看看是谁掉线了,辅助位的电脑都厉害的不得了,塔爹还自带隐形侦测,不过电脑控制的刺杀的确是最水的 ...
掉线的阿巴瑟。。灬。。。。。。。。。。不说了都是泪。。。
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发表于 4&天前
有个小技巧 按着alt点电脑的英雄 他会跟着你
这样电脑不会一个人去线上瞎晃被抓了
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发表于 4&天前
电脑伊利丹有22的水平
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发表于 4&天前
掉线,怪谁?
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发表于 4&天前
千叶彩霓 发表于
掉线,怪谁?
电信& && &&&
多玩大神在此
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发表于 4&天前
貓邪 发表于
看看是谁掉线了,辅助位的电脑都厉害的不得了,塔爹还自带隐形侦测,不过电脑控制的刺杀的确是最水的 ...
对啊,电脑反隐,看掉的谁
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风暴英雄和英雄联盟lol的对比 风暴英雄前景如何
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
09:41:16  NGA风暴英雄玩家群:
LOL可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  7,队友行为,激励和惩罚
  有朋友提到了一个很有建树的话题,那就是国人对团队竞技游戏中队友的表现容忍度不高,容易发生抱怨,辱骂,挂机,送人头等等消极和极端的行为,序章我也提到了,这样的行为严重影响了其他认真玩游戏玩家的体验,造成了极其恶劣的影响,是MOBA游戏中的老鼠屎。
  先让我们来看看各个团队竞技游戏中,消极行为会带来什么影响
  1,DOTA1:队友直接退出游戏,其他玩家分割他的装备,随后变成4V5的局面
  2,LOL:队友挂机,直接变成4V5局面,顺风局直接被拖累成逆风局
  3,CS:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,对游戏整体影响不大
  4,超能战联:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,给新入游戏的玩家平均等级
  5,WOW战场:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,对游戏整体影响不大
  我们看到DOTA1和LOL队友挂机行为的影响是巨大的,尤其是LOL游戏过程中如果有玩家挂机或者送人头,这会直接导致该队输掉游戏,更可怕是的,在游戏中居然没有任何办法可以阻止他的消极行为!
  LOL游戏中,当一个玩家嚣张地喊出”中单,不给就送“的时候,其实他是有这个资格的,因为他的行为可以直接导致该队的胜利或失败,一些顾全大局的队友可能会委屈求全让他得逞,而一些勇于对抗不公平的玩家却可能遭致他的口水,甚至队友的辱骂!
  可能你会在游戏结束后举报这位挂机的玩家,可能你会把他加入黑名单,但是我们都知道这个举报系统根本形同虚设,这无法改变他下一次对局中的消极行为!
  那么让我们来看看这些游戏中对于玩家的积极行为和消极行为,系统会有什么措施
  1,DOTA1:无
  2,LOL:队友表现友好合作优秀可以进行评价,队友退出会有惩罚,队友挂机,送人头可以举报(形同虚设)
  3,CS:队友挂机可以投票T出
  4,超能战联:队友挂机可以投票T出,
  5,WOW战场:队友挂机可以举报,随后系统自动T出
  我们看到MOBA游戏中,当一个玩家加入了一场游戏,他就被强制要求将这场游戏进行到底,他的责任是无论输赢完成这场游戏,他却也有权利在游戏里胡作非为,让自己的队伍输掉这场游戏,这是很不合理的;其他团队竞技游戏中,玩家可以选择中途退出游戏,同样也会有其他玩家代替他们来继续游戏,同样玩家在游戏中的消极行为,也会得到系统或队友的制裁,被迫强制离开,他们不需要将游戏进行到底,同样也没有权利让自己的队友输掉游戏。
  而拳头越来越注重玩家在游戏中的体验,率先设计了队友评价系统,提倡积极行为,奖励荣誉徽章,这是一个好现象,证明拳头和其他MOBA游戏越来越意识到消极行为对玩家体验的严重影响,然而这样的系统目前阶段来看根本就是治标不治本。
  MOBA游戏中为什么充斥着如此多的消极行为,因为这个游戏缺少鼓励积极行为,制裁消极行为的手段!
  那么这方面在风暴英雄中是否会有所改善?
  首先风暴英雄的匹配模式和其他的传统MOBA游戏不同,它会让你先选择英雄,然后根据你玩英雄的胜率等因素匹配同你合适的玩家,所以练新英雄的玩家不会因为自己不熟悉该英雄的技能而被其他玩习惯了英雄的玩家欺负,因为你所匹配到的对手一定是刚练习改英雄的玩家。
  这是根据群里的一位玩家表述的,简单来说,就是“先选英雄,再匹配“,首先这样的设定可以确保玩家可以玩到自己想要体验的英雄,其次我认为这很有可能会解决MOBA游戏中队友“抢位置”而发生冲突的情况。
  然后根据吧友回复的消息:风暴英雄游戏外经验是按照游戏里的贡献,譬如经验贡献,伤害贡献,破塔等等来计算经验的,挂机的话得的经验相当少。
  这是否意味着游戏中的表现直接和游戏外的奖励挂钩,而且随着每个职业的贡献方式不同,都可以得到同等水平的奖励呢?我认为这是肯定的
  传统MOBA中,队友的表现我们只能通过击杀/被杀/助攻来判定,这意味着传统MOBA中,英雄必须积极参加团战,获得击杀或助攻而不被击杀来获得比较好的评价。
  而风暴英雄中,会有其他方面的数据来体现玩家在游戏中表现的优劣。
  首当其冲的就是“收集地图元素数”我相信玩过A测的同学都注意到了,每个不同地图的记分板里都有一个和地图元素相关的积分项目,比如闹鬼金矿会计算你的骷髅收集数,黑心湾会计算你的金币提交数。
  由于收集这些地图元素对于战局的影响比收到一个人头更大,我们完全可以认为这是一个比人头数更体现队友表现价值的数据。
  然而有的朋友会问道:MOBA中一些玩家会因为抢不到人头而挂机,而在HOTS中他们一样会因为抢不到闹鬼金矿的头盖骨而挂机。
  首先我并不否认这一点的可能性,然而在这里我要强调每个职业的特殊性,风暴英雄很可能会计算每个职业针对其特性而突出的能力贡献,比如肉盾强调吸收伤害数,刺客强调击杀和助攻,辅助强调治疗量和BUFF数,专精强调对建筑造成的伤害数。
  简而言之,一个风暴英雄玩家可能会在游戏中和队友格格不入,但是他总能找到自己的办法为团队作出贡献。
  但是,如果这位玩家实在是不愿意呆在这场游戏,或者故意想要做一些破坏这场游戏的举动,我认为像CS,WOW战场这样的T人系统存在在风暴英雄,也不会有太负面的影响。
  技术上来说,风暴英雄可以做到投票T出消极或挂机玩家,加入新玩家继续战局,因为风暴英雄不涉及“出装”“技能等级”,进游戏后把天赋点一遍就可以了,英雄等级又是随团队的,我们完全可以期待这样一个系统的合理性。
  最后其实我想说无论是MOBA玩家还是HOTS玩家,我希望每一位玩家不论局势顺风或逆风一定要认真对抗到底,不要在游戏中做出消极的行为,因为这不仅是不尊重你的对手,也会对你的队友带来伤害。
  说下风暴英雄可能面对的问题,那就是英雄天赋点法固定,一家独大。
更多,,,关注!
发布时间: 08/24
发布时间: 08/24

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