英雄联盟刷金币辅助中哪些英雄可以打辅助的位置,尽可能的多些?

LOL辅助英雄发展简史,何时才能再次Carry全场?
辅助英雄在高手手中能对游戏产生重大影响。而现在,除璐璐之外几乎没有其他辅助英雄能打单人路了,他们只能默默的守在ADC身边,充当他们的守护者。
可曾经的英雄联盟并非如此,那时候几乎所有位置都出现过辅助英雄的身影。他们可以在双人路辅助,可以打单人路对线,甚至还可以打野,当时的辅助英雄有着极强的战术适应能力。
然而,一切已成过去。在最近几年,几乎所有辅助英雄都被重做,使他们更加符合双人路的辅助角色。大多数新辅助英雄也被设计成了类似的模式,他们想去打其他位置几乎是不可能了。似乎拳头正在全力保证他们尽可能无缝的融入到现有的版本中。辅助正在以多种方式跟ADC牢牢的绑定在一起。
在打野成为游戏中的定式后,只有辅助没有自己的天地了。鉴于小龙的位置和初期的重要性,于是下路成为了标准的双人路。
在最初的迷茫和混乱期过去后,双人路逐渐被大家接受,凭借人们普遍认为不太依赖等级的英雄更适合这套路。因此,ADC-辅助双人路诞生了,这一时刻发生在4年前的S1赛季。
辅助英雄的故事没有就此结束,他们的高通用性和实用性使他们成为了地图上其他位置的热选。
时光和索拉卡曾打过中单,因为他们不仅能打对线,还能提供强大的全图支援(时光的被动当时是全队享受加成,索卡拉的大招能给所有人回血)。不久后的S2,牛头进行了重做,我们看到他成为了游走型打野和爆发型AP中单。
风女曾经也打过中单,她的技能机制很适合游走和控制目标。璐璐曾经既打上单也打中单,她的对线和中期poke能力超强。当时,只要队伍想安全对线或者采用四保一阵容(比如大嘴ADC),一定会拿璐璐。
S2赛季之后,辅助ing想打其他位置就不多见了。卡尔玛、索拉卡和牛头这些英雄虽然短暂打破局限去打其他位置,可一旦兴起马上就会被削。
从多变到单一
我们看到辅助英雄进行过很多改动,但代价是什么呢?为了使辅助英雄更好的胜任辅助位置,拳头重做了大多数辅助英雄,使他们更适合零收益的辅助角色,同时也导致了许多问题的产生。可选的装备减少了,大多数辅助英雄只能打双人路。甚至有段时间,辅助的大多数钱都用来买眼了,因为其他装备不是作用太小就是太贵。
然而,在辅助专属装备和眼石推出后,辅助现在有更钱来买装备了。坩埚和正义荣耀这些高级辅助装备使他们在游戏中发挥的作用更大,不再是单纯的插眼机器人了。
即便如此,我们也不禁质疑,这样牺牲所有的战术多样性来使辅助更像辅助是否值得。现在辅助的使命是让carry玩开心,在拳头的有意推动下,辅助英雄已经失去过去我们热衷的各种其他打法,这些英雄也逐渐变得索然无谓。将来,我们是否有机会看到辅助英雄再次在其他位置上carry起来呢?
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你觉得英雄联盟哪些英雄可以打全部位置?
我有更好的答案
凯尔审判天使能辅助 能中单 能上单
能当ADC请好评采纳 谢谢
你想多了……没有这个可能,但是可以有一个英雄可以打多个位子的
谁都可以 就看队友让你打不
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- [教学] NS辅助教学 一个辅助的基本常识你知道多少
[教学] NS辅助教学 一个辅助的基本常识你知道多少
时间: 14:48:18
作者:大天使
来源:新浪游戏
&&&&&&& 俄罗斯选手NS素有DotA世界第一辅助之称,他成名于6.48时代的VP战队。他为了让核心发育更好,让补刀让人头,甚至用自己的生命去换自己队友的生命,他的无私表现和出色发挥让他长时间以来一直被认为是辅助第一人。而多年以来几乎没有高手愿意专门做辅助第一视角的教学,更是缺乏CW辅助的经验教学攻略,好在最近8老板在许多视频中传授了很多不错的经验。那么我们来看看NS能给我们带来什么。
VP时代的NS
  好的,让我们进入正题。到底什么才是辅助?
  辅助是一个角色,一个位置,这个角色是在dota的发展中自己诞生的。这个位置包含了对团队的多种支持,比如占用最小的经济和经验,并因此拿不到比较多的人头。首先需要强调的是辅助,并不是指的某些英雄,而是指的英雄在战场上的角色(定位)。我们之后将会讨论比较适合这个角色的一些英雄,但是理论上来说,任何一个英雄都可以打辅助,甚至是影魔和骨弓这种英雄。
  我们给出了定义之后,继续下一个问题,为什么我们要有人打辅助?很多的新手不理解,凭什么要选择一个不怎么打钱也基本拿不到人头的英雄,凭什么总会有一个人所用的英雄要在几乎整场比赛中金钱和经验最低,这个人还特别容易被对面经常性地击杀而且他却很少能杀人。这个很容易解释,dota中的金钱资源是固定的,这些资源可以充足地供给4个英雄(三条线加一个野区),而不是5个。况且,更有效率的方法是选择两到三个需要farm的英雄。这就是为什么dota中会存在辅助位的根本原因。对于一支合格的战队而言,一名优秀的辅助选手是极其重要的。即便你从来都不打比赛,你可能也会注意到打路人时如果有人能给你们提供极佳的眼位视野是非常有用处的,这会使这局游戏赢的更轻松。
  现在让我们列举一下哪些英雄最适合打辅助,并且看一下到底这是为什么。我们首先需要关注的是那些本身不太需要太多金钱和等级却依然很有用的英雄。像术士、暗牧、冰女、剧毒、巫妖和巫医,是典型的天生适合辅助位的英雄。我们能够发现,这些英雄都是远程攻击,而对线期间辅助最基本的作用就是尽可能地骚扰对手,而近战英雄则难以起到这样的效果。
  上面提到的这些英雄就像是奶妈和保姆一样,他们往往与己方的后期走同一路(比如最近很流行的双人组合巫妖+敌法或虚空走中路),这样可以保护后期免于被对手gank和骚扰。这样的辅助英雄线上的最基本职责,就是把正补让给队友,自己多反补来影响对手发育,并且通过反补把兵线控制在离己方防御塔比较近的地方。这样对手无论是farm,还是想采取一些其他的行动,冒的风险都会比较大。
  现在我们分析一下其他一些辅助英雄。像火女、暗影恶魔(毒狗)、痛苦之源、双头龙、冰魂、灵魂鹿这些英雄有时候也会担任辅助。这些英雄的侵略性更强,因为他们人手都有一个控制或者限制技。比如现在常见的组合中会出现毒狗+灵魂鹿、毒狗+火女、毒狗+酒仙、冰魂+沙王、冰魂+混沌等等。当这条线的对线基本目的除了farm之外,还想尽可能击杀对手时,这些英雄的长处就显现出来了。这种情况下,这些辅助的基本打法是没有太多变化的,但是辅助英雄的farm可以略微增加一些。
ASUS2010冬季赛上,NS与他的VP前队友ARS-ART
  很多人都把辅助和买眼联系到一起作为一种基本的常识。他们认为辅助就该包眼。这种看法是有道理的,但是我们需要理解的更深。我们需要知道,一个完完全全的五号位辅助怎么能在几乎不farm的情况下有钱买眼?当然他可以选择存钱买眼,但是这样的话他很可能一直买不起一双鞋子,一个15分钟都做不出鞋来的英雄又有什么用呢?你可能认为花200块钱买一组眼对于一个不farm的英雄一点也不难,但是同时一个什么装备都有的英雄很可能是什么用处都没有。
  你不能认为你打的是辅助就可以随便死。很明显,辅助英雄相对其他英雄而言,确实容易死。但是,辅助是一门艺术,一个合格的辅助选手,他在地图上(眼位、gank、TP支援、在前期增加对手的压力)和战斗中(释放技能和道具,在技能CD时通过逃跑和隐藏来避免被击杀)都能够起到作用,而且他要尽可能地减少阵亡次数。我经常在路人中看到有人用0杀10死的成绩炫耀他们的辅助到底打得有多么尽职尽责,尤其是当队伍打的不好时这些人还会怪队友不给力。
  一个辅助恐怕成为不了队伍的核心,但是他却是队伍的大脑,你应该尽可能多的去观察小地图。你有时间去做这些,因为你不需要去时时刻刻惦记着走位微操和补刀。所以你应该多观察对手的部署和动向,关注神符的刷新,并且通过视野中敌方辅助英雄的动向来判断对方的眼位。dota中假眼的数量有限,所以当在很多时段让对手失去眼位视野时,他们的麻烦就来了。
  辅助必须对野区有极深的了解。dota中的野区有各种各样的野怪,辅助最需要知道的事情就是如何拉野进行farm。在时机合适时拉野是辅助的必修课,如果你经常拉不好或者完全不会,那么你应该多在对抗AI的游戏中进行练习。
  合理地分配你的金钱。辅助的钱非常有限,在死前快速花掉所有金钱是降低损失的好办法。临死之前兜里还揣着200块?那你可以买一个全属性+2的头环。还有150?那可以买个拳套,你几乎就把一个护腕给合出来了。对辅助而言,血量上限极其重要,因为你经常会被对面像ATM一样给盯上。
  尽管辅助很少farm,但是辅助必须会farm。如果有机会允许你做短暂的farm的话,在这段时间内拿到尽可能多的钱是至关重要的。所以辅助也一定要练好你的farm能力。
  尽管我们说辅助不能死的太频繁,但如果你可以为后期英雄承担伤害避免他们的死亡,那就勇敢地面对咆哮的敌人吧,祖国不会忘记你!
  总结一下,永远不要放弃!缺钱、缺等级、拿不到人头、被人一个劲儿杀肯定会让你觉得沮丧。每个人都想积极地往前走吗,没有人喜欢防守甚至去当个守门员。可能还是有很多人去讨论到底什么角色是最重要的和最难玩的,然而游戏的主要目标是胜利,而不是看你拿到了多少人头和出到了什么样的装备,这种偏见是应当抛弃的。
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论三国品英雄 LOL三分天下的最强辅助
S5赛季即将开启,在这豪门与黑马并存的时代,可谓群雄并起,逐鹿中原。英雄们同样为了荣誉而战,都想问鼎神坛!下面小编将已三国故事的形式,带大家领略辅助中三大霸主的风采。
  S5赛季即将开启,在这豪门与黑马并存的时代,可谓群雄并起,逐鹿中原。英雄们同样为了荣誉而战,都想问鼎神坛!下面小编将已三国故事的形式,带大家领略辅助中三大霸主的风采。
  上回书说道,瓦罗兰末年,天下大乱,此间出一暴君,长得是腰大十围,肌肥肉重,面阔口方,走及笨马,行事残暴不仁,此人姓拳名头字Riot。四处残 害忠良,使得天下民不聊生,各路英雄无一不遭其迫害,不得不纷纷出山,寻其出路,讨伐拳头。有一处圣地,名叫召唤师峡谷,其东南向最为热闹,在这小小的峡 谷之中,也是有着大大小小十几处君主,现今,当数 “魏蜀吴”三家势力最为强大,号令群雄,三分下路!
  魏国公 魂锁典狱长-锤石
  先说说三家独大的“魏家”,其主统领召唤师峡谷东南区年数已久,势力尤为强大,人送外号,姓锤名石,乃一枭雄,门下能人无数,名副其实的霸主,其行事风格,粗中有细,能功善守,擅长埋伏战,是这峡谷谁人也不愿意招惹的角色!
  锤石自出道以来,没用几天便成为了峡谷南部甚至整个召唤师峡谷都排的上名号的人,擅长伏击战和添油战术,经常从身后突然拉出援军进行突然的进攻,为 人奸诈狡猾,耍的一血滴子另敌人闻风丧胆。可以说只要是混迹峡谷南部的英雄人物都想拜入锤石门下,经历大小战役无数,可以说是每一场战役的关键统领人物。
  ——英雄分析
  锤石自被开发以来,一直霸占着下路的霸主地位,可以说很少有英雄在经历无数次削弱之后依然可以出现在各个赛区的各种大小比赛上面,锤石的天然优势在于超远距离的进攻或者救援。
  被动技能可以进行无限制的叠加护甲和法强的上限;Q技能有着非常强硬的控制性需要一定预判;W技能主要功能在于强大的超远支援能力,可以出其不意的 支援队友,或者进行攻击,配合Q技能瞬间造成以多打少的场面;E技能在对线期有着非常强势的消耗作用,叠出最大伤害可以进行一波不错的伤害消耗,而且击飞 面积大,可以大乱瞎子皇子等一些轨迹型的突进;R技能是防守或者堵杀神技,在狭小地形和小规模团战效果显著,联盟最强的减速效果岂是浪得虚名。
  对线时或者团战前夕,抓住敌人走位,主动出击,往往可以一瞬间打破敌方阵型,为全队带来压制性的先手优势。前期游走也有着十分恐怖的压制性,锤石的精华不在于Q,而是W和E的释放时机。什么?你的Q从来够不中?没关系,剩下的两位总有一款适合你,您接着往下看嘞~
  ——符文天赋
  攻击方面,为了更好的配合符文点出四点CD,配合队友打出更大的伤害点出洞悉弱点;
  防御方面,配合被动点出属性加成,且先手的话锤石会吸收大量伤害,点出减伤,生命值,护甲;
  通用方面,更加快速的游走和各类辅助类饰品释放,更快的召唤师技能以及饼干的强力回复,增加金钱可以让一级的视野选择更广阔,具有更多的侵略性和防守性。
  红色双穿符文*9
  黄色固定生命*9
  蓝色固定魔抗*3技能冷却*6
  精华护甲*3
  这套符文为锤石提供了非常完美的攻守性,双穿可以完美的打出消耗和技能伤害,生命加成配合天赋有着非常肉的坦克效果,稍微带出一点魔抗,因为下路的魔法伤害并不会很多,技能冷却配合天赋有着非常客观的加成,精华的护甲为锤石提供了更加坚实的坦克效果。
  ——装备选择
  为什么现今辅助锤石独大?因为进攻防守两不误,支援开团一把手,对线足够肉,消耗强,此三点足以!实乃所有辅助玩家的终极考验!
  蜀仁皇 暴风之怒-迦娜
  下路群雄聚居,虽然“魏家”是一家大,但是毕竟是后起之秀,这“刘家”乃正宗皇室后裔,其家史渊源流长!家中主公姓迦名娜,看似一柔弱女子,其实不 然,这迦娜对其手下可以说是百般照顾,一切以下属为上。虽无锤石那种缪看天下的气势,但有一股柔中带刚的睿智。但是战场上丝毫不输其他人半分,擅长防守就 算是那强势的锤石有时也是拿这迦娜无半分办法,正是如此,二人各视敌方为死敌!
  这“刘家”自召唤师峡谷诞生不久,便是在东南方霸占了一席之地,历经大小战争无数,虽然现今风光不敌当年,但是在这东南方也是说一不二的狠角色,其在战争中虽无锤石那般凶狠狡诈,但是极其擅长以退为进的战术,多次让仇家赔了夫人又折兵,凡是与其一起战争过的下属无一不服。
  ——英雄分析
  迦娜具有极强的保护和反手能力,虽然被动已被削弱成范围,但是在下路足以造成一个完美的BUFF效果,从S1至今,一直是一名不错的辅助英雄。现版本就保护能力来说,迦娜认第二没人敢说第一,可以让己方输出有着极强的输出空间,是发育型阵容的首选辅助。
  Q技能击飞效果绝对恐怖且释放距离远,在团战中释放打敌人一个措手不及;W技能减速效果骚扰性强,还有着一个给自己增加速度以及穿越单位的效果,在 前期的支援上提供了天生的优势;E技能在前期可以说是神技,配合一些爆发性英雄可以打出不错的瞬间伤害,而且护盾提供的生命值高攻击高,也是迦娜的成名 技;再说这大招,都说这“刘家”的天下是哭出来的,这迦娜一哭,敌人可就苦了,在团战时迦娜的大招可以说是一切突进的噩梦,且超强的AOE回复是队友的坚 强后援。
  ——符文天赋
  攻击方面,迦娜各个技能都有不错的AP加成,所以点出法强提供回复和伤害;
  通用点出移动以及MP回复,饼干一直是辅助的最佳选择,金钱一定要点出,在下面的技能和物品双CD减少对于迦娜有着十分不错的效果,可以在符文里多一些回复选择。
  红色攻击力*8暴击几率*1;
  黄色护甲*9;
  蓝色法力回复*5法术强度*4;
  精华护甲*2法强*1;
  这套符文是很多职业玩家的点法,风女虽然本身攻击不高,但是配合符文以及E技能的配合,完全有能力进行一个换血,人品暴出一下绝对会让敌人痛不欲 生,大量的护甲使得迦娜不会被秒杀,回蓝配合天赋上的可以无限制的进行技能骚扰,打上些法强,尽可能为打造强势的护盾。有着护盾的保护迦娜在对线期的优势 是极大的。
  ——装备选择
  迦娜独特的保护能力使得在她的保护下想击杀任何一名英雄会难度+1,所以无论你的ADC是前期还是后期,迦娜都是一名以退为进的绝佳选择。
  吴霸主 唤潮鲛姬-娜美
  再说剩下这一家,虽然势力没有“魏家”
大,家底没有“刘家”家底厚,但是靠山吃山靠水吃水的道理大家都懂,集结了上两家的长处,在召唤师峡谷曾经也是称霸一时,利用对水的独特之道打出一片名 堂,虽无锤石的进攻性,又无迦娜那般出色的保护能力,但是这江东“吴家”的家主娜美是集结这两家的长处,也是混的风生水起啊!
  这娜美依靠对水掌控的天生优势,稳居一方,攻守兼备,进攻中不失防守,柔中带刚,却是一顶尖的军事家,在战斗中可以进行大面积的水攻进行防守和进攻,可以完全掌控一方战场,防守中带着进攻,此乃”魏刘“两家优势结合啊!
  ——英雄分析
  娜美的对线能力丝毫不输现版本的一切辅助,在团战中同样可以提供不错的控制效果、而且各种加减速效果令人防不胜防。
  且Q技能控制时间长范围大,可以打出不错的进攻和反手,用来探草丛是十分不错;W技能在对线时攻击回复两不误,还可以帮助队友提升移动,线上可以不 断的进行高效率的换血;E技能提供魔法伤害和减速,为Q技能的命中率提供机会,与手长的ADC配合是不错的输出技能;大招的超远释放可以造成出其不意的先 手,命中率高,效果强,是野区遭遇战的神技,超级大团控,也是联盟之最的控制技。
  ——符文天赋
  天赋方面,由于跟风女的特性一样,所以完全可以使用同一套的天赋。
  攻击方面,娜美各个技能都有不错的AP加成,所以点出法强提供回复和伤害;
  通用点出移动以及HPMP的回复,饼干一直是辅助的最佳选择,金钱一定要点出,在下面的技能和物品双CD减少对于娜美也有着十分不错的效果。
  红色法术穿透*9;
  黄色护甲*9;
  蓝色法力回复*5法强*4;
  精华法强*3
  娜美在对线期的消耗主要依靠法术,所以最大化的进行法术伤害提升,法力回复提供续航效果,但是娜美法力消耗较快,不建议进行技能换血,对拼时技能的伤害优势会弥补这一缺陷。
  ——装备选择:
  此三家实乃当今乱世可以对抗拳头的下路三霸,现今如伊泽瑞尔,格雷福斯,卢锡安等各路英雄纷纷投靠这三家寻求庇护,已求保全自己,这东南部的三位霸 主到底还能统治多久,还要看拳头何时丧心病狂的讨伐下路,最后究竟鹿死谁手,是拳头灭三家新立霸主还是三家内争互斗拼出高下?请听下回分解。
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