怎么让我的世界切换生存(自己做的)存起来啊,就是我换了一个手机怎样继续玩原来手机那个存档

我的世界手机版怎么才能自己做个地图(生存模式)。(不要安装包)_百度知道
我的世界手机版怎么才能自己做个地图(生存模式)。(不要安装包)
我有更好的答案
没法做地图,我的世界手机版的地图的大小是由手机内存决定的
是这个地图
手机版的我的世界没有办法合成东西只能用修改器刷出来
什么修改器
这个,名字就是上边的英文
百度能搜到
这是干嘛用的?
下载八门神器
你可以截图吗?
我现在不玩了,玩腻了
root破解手机,然后给八门神器权限,就可以改游戏了
我就是做不了那个地图
简单,等下完后无限复制纸,在复制东西建指南针,合成
我玩了一年那个,那世界都该了,没意思了就不玩了
你那是什么版本
什么老版本了,去百度更新下,好了采纳我哦,我睡觉了
只有安卓用户可以
这是修改版
那就是电脑的
你要表达什么
这是怎么能
还是编辑器
话说你试过吗
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水浒是典型的RPG式推进,却有很多条支线,算是群像剧,最理想的是SRPG。日本30年来SRPG一共才那么几个系列,没精力做水浒了。水浒传出过SLG,水平一般。做RPG的话,最适合的是西游记,但是RPG相对投入大,原创世界观的游戏比较赚钱。&br&&br&红楼梦,可以做成恋爱SLG,也可以做成文字AVG(线性剧情的那种),前者故事需要大改否则没法做,后者可以沿用原有故事,问题是文字AVG卖的就是剧情,小说的剧本已经尽人皆知了,改太多的话干脆原创好了,何必用红楼梦。&br&&br&这几个问题日本人在日本游戏的巅峰时期都没有解决,可想而知中国人解决的可能性有多大。&br&&br&到了网游时代,重新洗牌了,故事已经不重要,只要有角色和世界观就行。&br&&br&但是水浒在网游时代就暴露出一个致命的问题——女的少。不搞女体化,无论是MMORPG还是课金卡牌都没什么前途。要是原创角色吧,这世界观又太现实了,意思不大,你总不能做个《北宋年间中国农民运动》的网游吧。相比之下西游记的世界观怎么编都可以。&br&&br&三国作为和尚戏,能有今天的人气,和光荣垄断历史游戏宝座20年有很大关系,没有这么多代三国游戏在核心玩家中的推广,就不会有三国志大战,没有三国志大战,就没有三国杀……&br&&br&其实日本那边对各题材的选取就说明了人气差别。&br&日本民间基础最好的还是西游,本土化的历史很长了。游戏也一直有在出。&br&三国的火是因为漫画版《横山光辉三国志》和TV动画。&br&水浒小说在日本基础也不错,但是水浒在日本本土化很厉害,还有《里见八犬传》这样的著名同人,没必要特意改编原作。&br&红楼梦在中国一直就属于知识分子文艺青年的爱好,在日本更完蛋了,人家的《源氏物语》是长篇小说+爱情小说的老祖宗,怎么比啊。
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作为玩家玩了很多款相当具有平衡性的暴雪游戏,自己也参与制作了几款可能不那么平衡的游戏,得出一个可能会很沮丧的结论:&br&&br&尽管玩家会非常重视平衡性,但是游戏设计者平时大部分时间并没有太多的关注游戏平衡。我想暴雪或许会比别人更重视一些平衡,但我相信这也绝不是他们最重视的问题。&br&&br&那么关于职业,他们更关心什么呢?&br&&br&&b&特色,是他们需要最关心的内容。每个职业都应该有自己的文化,也有自己的特点,做到这点,游戏才会变得足够吸引人。&/b&战士应该是勇猛上前的(战士装备武器和护甲上去砍);法师应该具有强大爆发力和范围杀伤火力的(炎爆术、火球术、烈焰风暴等等);猎人拥有非常多的野兽(野兽RUSH);术士居然伤害自己进攻别人的办法。因此在炉石里,职业卡牌第一优先需要考虑的是:这些卡牌能不能发挥这个职业的特点,让游戏变得有趣而不是千篇一律。在炉石里很开心看到暴雪可以把一个卡牌游戏也做得这么有特色。&br&&br&职业平衡?当然也是重要的,怎么实现平衡呢?&br&强大的数据记录和分析。暴雪会有一个后台,记录这所有玩家的职业选择、胜率、卡牌使用次数、卡牌使用组合等等等等,要削弱,加强?最近牧师很厉害,盗贼没人选?这还是问题吗?
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在一年前,能够准确地告诉你卡牌游戏或者COC类游戏是一年后的趋势的人几乎不存在,所以在今天能够回答这个问题的人相信也不多。能在趋势到来之前就预见到的人万中无一,有些有也是误打误撞的。&br&&br&如果你是一名开发者,不用去管什么趋势,现在是细分市场的时代,任何类型都有受众,前提是你要把游戏做到足够好,精益求精。
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对@徐赫 的答案中某些地方不能赞同。&br&&br&1,买移动游戏公司是因为移动概念容易在股市讲故事圈钱,否则按资产优劣这个说法,游戏圈里谈盈利能力怎么都轮不到手游公司;&br&&br&2,《时空猎人》过3000万应该是差不多,但这个行业大部分的公司都只有一款成功作品,连续成功很难,业内人知道,行外人有意或无意忽略这一点;&br&&br&3,“银汉在移动网游研发商中所占市场份额为4.6%。是国内第二大的手游内容研发商。”&b&还是那句话,轮不到它。&/b&即使是在手游公司里,它的收入也排不上前五(乐动、顽石、海湃、触控、腾讯、玩蟹、盛大移动……哪家都能扔它一个身位。当然这几家基本有价无市,原因见5);&br&&br&4,游戏公司做财报忒简单了,几个活动运营收入一拉,分分钟给你好看(国内电影行业今年可能冲百亿,游戏行业去年就超500亿,收入能力摆在那);&br&&br&5,这个交易,包括之后的A股买手游公司的热潮,都是资本游戏。为什么?因为在游戏行业混过几年的人,只要不白混,就会明白一个道理:&b&游戏这种现金牛的公司你都能出售,无非是上市无望,或者公司的心气已经散掉。&/b&说什么收购之后的游戏公司能大放异彩,概率极低,基本属于做梦(第七大道算特例,这是行业内罕见的案例,但别忘了这也是在创始人曹凯没有被清退之前做到的业绩);&br&&br&6,此类收购,切勿当真。
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这款游戏的优秀体现在:&br&你既能作为可以穷尽想象力的创世主,改造自然,造现实之所不能,也能作为一个普普通通的人类,在严酷的环境中为了生存而极尽所能。&br&这些是基本的,但不要忘了这货还可以联机,以上乐趣马上就增加了不知道多少数量级。minecraft 所带来的无限可能性和不被束缚的环境正是这个游戏的核心乐趣所在。&br&现在 PE 已经有 Realm,PM 服务器和点对点直接联机了,PM 服务器上已有很多插件可供选择,在 mcpe 上玩 hunger game 已经成为可能,无限地图、红石电路、自然结构生成系统等都已经成为接下来更新的主要目标,mcpe 已经走上了正轨,很值得期待。&br&以下多图:&br&&img src=&/c85ed44b1bf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c85ed44b1bf_r.jpg&&我和 &a class=&member_mention& data-hash=&dd22fc61d58a3f55634d4beb4397f8cf& href=&///people/dd22fc61d58a3f55634d4beb4397f8cf& data-tip=&p$b$dd22fc61d58a3f55634d4beb4397f8cf&&@石悦&/a& 生存模式合作造的房子,她采矿砍树,我造房烧砖铸造工具和武器,如同真实家一般温馨的感觉。&br&&img src=&/6f20ddb317b7c957cc46_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6f20ddb317b7c957cc46_r.jpg&&恩这就是 Lifeboat Survival Game(LBSG),他们一共有10几个服务器,开始比赛以后无法再进入,每场比赛结束后服务器会踢出玩家,重置地图后重启游戏,每个服务器的地图貌似都不太一样,但都是基于蓝本 hunger game,比赛开始前玩家会要求输入密码进行身份确认,随后会被传送到这里,位置锁死不可移动,玩家在比赛开始前可以选择职业,有 warrior,miner,knight,assassin 等等很多选择,不同职业初始道具不同,比赛开始后可以迅速离开基台去中间开箱抢道具,这时候有几十秒的无敌,地图四周有很多残骸建筑,里面都藏了些东西(网速不好的同学我建议就不要去中央和他们抢了,直接离开中央去外围探索更划算)比赛开始后7分钟左右会开始 deathmatch,即把所有存活玩家统一传送至地图正中央高空上的高台进行最后的生死对决,死的人会被直接踢出服务器(上一个版本还可以在指定区域围观),每个人的杀人数量和赢得比赛的数量都会被记录下来,游戏开始的时候会显示 leaderboard(如图)。&br&最后再秀一下我最近的成品,希望题主能从中看到创造的乐趣。&br&&img src=&/319b911576eaf5798cce9d096e93d0d1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/319b911576eaf5798cce9d096e93d0d1_r.jpg&&&img src=&/78ce9c3eda01a41338e0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/78ce9c3eda01a41338e0_r.jpg&&&img src=&/82a4e2bcf76b5b5a4fd6b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/82a4e2bcf76b5b5a4fd6b_r.jpg&&&img src=&/14e731eab7c1d01cec5c24d283ee733f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/14e731eab7c1d01cec5c24d283ee733f_r.jpg&&&br&&img src=&/15e31f3dd565aababef1_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/15e31f3dd565aababef1_r.jpg&&&img src=&/0e3bd5d9a5fc5c3523a5bfb34dc90304_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/0e3bd5d9a5fc5c3523a5bfb34dc90304_r.jpg&&
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会。他回我消息可比我女朋友回我快多了,就算繁忙也会告诉我。
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首先答案是不会。&br&&br&第一,百度贴吧的关注数从来就不是评价标准,否则李毅实力完爆亨利,而人多势众的窝窝吧根本就不是关于wow的贴吧。至于nga舰n区,论坛活动文案照抄隔壁这事就不说了,hp撕逼期间论坛管理层各种精神分裂甚至内讧公开,口径不一版规一天三改,现在甚至不得不强行把用户分成国服台服两派并且不允许交si流bi这事也不说了,你要是随便认识一个warden让他帮你看看两个区流量差距,我想你就不会举这个例子了。&br&&br&第二,某游戏天生带有山寨这一原罪,而其贫瘠的文化土壤导致这个圈子自产neta无趣到令人难以置信,不得不从舰c圈子中借鉴大量的neta,什么院长咸鱼之类的就不说了,正义的盟军司令官为什么要自称提督呢?最近爆出来的lulu描图抄袭事件再次暴露了整个圈子山寨的本质。&br&&br&第三,哪怕在夏季活动评价如此恶劣的情况下,玩家数量依然稳定增长,安卓版和psv版也即将面世,老玩家依然有很高的黏着度,新系统和高人气船二改的实装保证了游戏的可玩性。另外,娇喘依然手握着信浓伊吹以及大量海外舰,细水长流,何谈衰落?倒是某游戏,运营开发分裂,转进宝岛,日薄西山。&br&&br&&br&以下和题目无关&br&顺便看看之前寨n场刊的几张图。&br&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& src=&/04a450bd4ba350ad37ec8f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/04a450bd4ba350ad37ec8f_r.jpg&&这日式语法有点醉啊&br&&br&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&960& src=&/094dddbcbbc9bfcc771c7d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/094dddbcbbc9bfcc771c7d_r.jpg&&这双龙的配色和舰装设计,“完全原创”!&br&&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&/b2f816ac05c31c2ba6d60aee514fab85_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b2f816ac05c31c2ba6d60aee514fab85_r.jpg&&为什么组织名是日语啊?
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你刚来炉石旅店的时候,无依无靠,弱小的你时常受到别人的欺负。他们带着一大波的传说级别的随从,打的你毫无反抗之力。&br&&br& 你抱怨,这个地方那么的不友好。你无法融入这里,想要离开了。&br& 你来的时间不久,随从也不多,但是他们看见你默默的收拾行李,终究还是忍不住流露出不舍。他们其实都不希望你走,很多像你一样的新人,也过的很艰难,但是咬咬牙还是会成长下去,在旅店里终会有他们的一席之地。&br& 你没做什么道别,也许是真的不愿意再在这里呆下去了。走出大门的时候,有人叫住了你。&br& 你打量着他的模样,他竟和你长得一模一样。但他看上去很不开心,你问:“你为什么不开心?”&br& 他反问:“你又为什么不开心?”&br& 你告诉他,你在旅店里的种种不如意。他说,他是无面操纵者,复制你的模样,也复制你的心情,为你的悲伤而悲伤,他说,他可以帮你。你为此留了下来。&br& 于是,无面加入了你的队伍。从此,面对传说随从,你不再害怕,无面会变成它的模样,和它对峙,把你护在身后。&br& 他陪你度过了最最艰难的时光。&br& 多年以后,你在旅店已经大有名气,渐渐地不少传说仆从都选择追随与你。如今的地位,让你自我陶醉。你不断挑选更强的随从,来提升自己的实力,渐渐的你也遗弃了无面操纵者。&br& 没有怨言,也许他知道,他的实力已不足以为你而战了。最后,他化作你的模样,从旅店离开了,而此刻的心情却不再是你的心情。
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多造弓箭手和箭塔
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更新:乱斗模式出现了,就是爸爸打儿子,儿子活着长大了,然后反过来打爸爸&br&&br&看现在的情况,乱斗模式的玩法就是根据特殊的限定规则,构筑套牌打(允许好友对战)。&br&&br&乱斗模式不会让炉石变得更娱乐或正式,因为它并没有影响原有的天梯系统,它是炉石传说的第四个模式,让游戏多了一种玩法,变得更好玩了。&br&&br&乱斗模式给炉石带来了以下变化:&br&1、原来游戏变化少,强度最高的套牌就那么几个,普通玩家体会不到构筑套牌的乐趣——跟主流卡组相比,你改的牌越多,你离传说越远。现在,每当乱斗模式开启时,所有人都要从头开始构筑套牌了。卡组稳定下来需要时间,在那之前大家都能玩的很开心,因为每一场战斗都独一无二。&br&2、原来游戏中废卡多,它们在传统天梯中没有登场机会,玩家收集卡牌的动力低。现在,也许在某种特殊的规则限定下,一张原本冷门的单卡会具备相当可贵的价值;这会提高玩家收集卡牌的动力,对于一个卡牌游戏的发展是有利的。&br&3、游戏的社交性进一步提高,玩家之间除了「我抄了一套新卡组」以外,终于可以讨论些新鲜的东西了。&br&在以往,群里、贴吧里,除了帮萌新选竞技场之外,基本上你能看到的都是日经一样的废话。&br&在将来,怎样应对规则构筑出更强力的套牌,怎样针对贴吧大神放出的乱斗卡组,都成了值得讨论的话题。&br&&br&&br&当你厌倦了固定的套路时,有一个地方没有奴隶战、没有机械法,用自己独一无二的套牌,与未知的对手进行切磋。&br&&br&如何评价炉石传说的乱斗模式?&br&真是令人充满期待呢!
更新:乱斗模式出现了,就是爸爸打儿子,儿子活着长大了,然后反过来打爸爸看现在的情况,乱斗模式的玩法就是根据特殊的限定规则,构筑套牌打(允许好友对战)。乱斗模式不会让炉石变得更娱乐或正式,因为它并没有影响原有的天梯系统,它是炉石传说的第四个模…
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我一度死宅,每天起床就上舰娘;我爸热爱环球时报和海峡两岸,坚信ingress是美国军方通过谷歌游戏对我国实施非法测绘的阴谋。然后有一天我爸发现我居然因为ingress脱宅了……就欣慰地出卖了祖国带我cargress去了。(虽然说了是家庭和谐……不知道有没有跑题)
我一度死宅,每天起床就上舰娘;我爸热爱环球时报和海峡两岸,坚信ingress是美国军方通过谷歌游戏对我国实施非法测绘的阴谋。然后有一天我爸发现我居然因为ingress脱宅了……就欣慰地出卖了祖国带我cargress去了。(虽然说了是家庭和谐……不知道有没有跑题)
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1. 推荐看一下图形学的相关知识,比如&a href=&http://www.arcsynthesis.org/gltut/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Learning Modern 3D Graphics Programming&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 看完之后,相信你对纹理和渲染管线都会有一定的了解了。&br&&br&2. 3D游戏的开发是比较复杂的,我个人建议如果你之前没有游戏开发经验的话,可以先从简单的2D游戏入门。推荐从苹果的SpriteKit开始入手,SpriteKit是苹果模仿cocos2d-iphone而设计出来的一套专门针对iOS平台的游戏引擎。如果楼主今后只想在iOS平台上面发布游戏的话,SpriteKit是首选。关于SpriteKit的学习资料,强烈推荐楼主从&a href=&http://www./tutorials/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tutorials – &i class=&icon-external&&&/i&&/a&开始看。至于Metal是比较底层的图形API了,建议先可以不要花太多时间去研究它。你要的是做游戏,而不是构建一个游戏引擎。&br&&br&3. 游戏引擎一般是基于一套底层的图形API接口来做的,比如苹果的SpriteKit基于的是OpenGLES和Metal, cocos2d-ihone也差不多, cocos2d-x是基于OpenGLES、OpenGL和ANGLE。游戏引擎不能说是必要的,但是一般个人开发者都会选择一个已有的游戏引擎来开发自己的游戏。因为要从头构建一个游戏引擎是非常困难的,而且非常耗时间。&br&&br&4. Metal是不推荐的,如果楼主对OpenGL和DirectX这些都不了解的话,建议暂时不要去碰Metal。另外,对于简单易上手的游戏引擎,Objective-C/Swift语言推荐cocos2d-iphone和SpriteKit, Java语言推荐LibGDX, C++语言推荐Cocos2D-X。如果楼主专注的是iOS平台,建议使用SpriteKit,这个是苹果出品的,质量有保证,而且与Xcode集成的很好。
1. 推荐看一下图形学的相关知识,比如 看完之后,相信你对纹理和渲染管线都会有一定的了解了。2. 3D游戏的开发是比较复杂的,我个人建议如果你之前没有游戏开发经验的话,可以先从简单的2D游戏入门。推荐从苹果的Sp…
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&b&Part.1&/b&&br&因为随机性太TM大。&br&太TM大&br&大&br&&br&&br&Part1.1 &b&可以用掷骰子解决问题&/b&系列:&br&代表人物:炎魔之王拉格纳罗斯&br&&img src=&/fa727e3fb69_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&398&&&br&&br&&br&还有新资料片出的食人魔系列,如果对方空场,那肯定会打脸。&br&&img src=&/de2a6ddbc0dd8e387b07cfd46cd31d23_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/de2a6ddbc0dd8e387b07cfd46cd31d23_r.jpg&&&br&&img src=&/2d2cdc_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&569& class=&content_image& width=&367&&&br&还有一些随机消灭,随机伤害:&br&&img src=&/8bec5800dbab6_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/8bec5800dbab6_r.jpg&&&br&如果对方场上只有一个随从,那就是三费刺杀。&br&&br&&img src=&/1a18caa7b171a25ef6270215_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/1a18caa7b171a25ef6270215_r.jpg&&&br&&img src=&/5decbffab33_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/5decbffab33_r.jpg&&&br&随机buff:&br&&img src=&/1b9bc5df3be6cbcd55ead5cc369d4b1a_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/1b9bc5df3be6cbcd55ead5cc369d4b1a_r.jpg&&&br&Part1.2 &b&掷骰子都他妈懒得掷&/b&系列。&br&&img src=&/3c717a282ac335c34f913b434e1eb480_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&547& class=&content_image& width=&354&&&br&&img src=&/aa52dbf1c4_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/aa52dbf1c4_r.jpg&&&br&&img src=&/ee7d30aadcfc9_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/ee7d30aadcfc9_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/9c1ff29b7e70d2823c4bea991edb8fa5_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&545& class=&content_image& width=&353&&&br&&br&还有新出的25仔他爹&br&&img src=&/876ae5f9300_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/876ae5f9300_r.jpg&&&br&Part1.3 &b&随机性真TM大已经不可以用骰子解决系列:&/b&&br&&br&&img src=&/f2ad013aa7faddf12f01f91dcfc3b05d_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&564& class=&content_image& width=&376&&末日灾祸可以召唤:烈焰小鬼、虚空行者、魅魔、鲜血小鬼、恶魔卫士、末日守卫、恐惧地狱火。&br&恩,一共7种,勉强可以用骰子解决。&br&&br&&img src=&/566fdfe20_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/566fdfe20_r.jpg&&包括新资料片,野兽一共32张,好好好,也可以接受。&br&&br&现在新出了一个这货。&br&&img src=&/c2f47a5f930a8e7871de88_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/c2f47a5f930a8e7871de88_r.jpg&&炉石传说随从卡有多少张,我是数不过来了,谁好奇可以自己数数看。&br&&br&Part 2.没有第三方的存在,无法防止作弊的卡牌。&br&代表卡牌:牧狗能带两张的职业橙&br&&img src=&/5b96cee82b4c5dcaf8b916ce132ac6cd_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/5b96cee82b4c5dcaf8b916ce132ac6cd_r.jpg&&&br&是复制牌库的两张牌,这TM怎么复制?翻开牌组挑?你挑还是我挑?&br&行行行,咱雇个裁判来一起玩。&br&炉石传说和游戏王不一样,任何玩家没有权利翻看自己或对方的卡组。&br&而且一套两套牌库怕是不够,如果是正规比赛,至少也得十四套来保证不会发生任何意外情况。&br&例如这种情况:&br&&br&&br&&img src=&/4173189caad8eb587596_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4173189caad8eb587596_r.jpg&&&br&理由同上,去牌库挑奥秘肯定要看牌库,而且必须要由裁判来挑选奥秘,否则会干扰比赛进程。&br&&br&&img src=&/d433971fef6fcb2c7a08b_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/d433971fef6fcb2c7a08b_r.jpg&&&br&“我TM手里就有一张57大哥是恶魔!你爱信不信!别抢!誰让你看我手牌了!”&br&&br&&img src=&/bc3ac85ab1e8ba12c03179caccfd9884_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&350&&“我牌组就是没随从了!你乖乖把空无之影放上去!爱信不信!哎哎哎你把手拿开誰让你翻我牌组了!”&br&&br&暂时先想到这些,未完待续。
Part.1因为随机性太TM大。太TM大大Part1.1 可以用掷骰子解决问题系列:代表人物:炎魔之王拉格纳罗斯还有新资料片出的食人魔系列,如果对方空场,那肯定会打脸。还有一些随机消灭,随机伤害:如果对方场上只有一个随从,那就是三费刺杀。随机buff:Part1.2 …
我的天啊,刚来到知乎就被邀请了。谢谢邀请。诚惶诚恐。&br&此时此刻正在准备未来的版本更新,简单说几句。&br&从我个人的角度,《雷霆战机》的诞生并不是一开始规划好的,有太多的幸运,或者说机遇的存在。才能有这个游戏。暂居第一的成绩,真的让我只是感到惶恐。惶恐之余才敢有喜悦。&br&同时,也有许许多多的无奈的地方,很多设计并没有时间进行充分的完善。&br&我承认它有许许多多的问题,我和我的同事们每天都在拼命努力让它变得更好。&br&&br&然后对题,回答一下我怎么看待它:(以下均属个人见解,不见得对)&br&1、它是一个小团队的小作品,首先不要过分的捧它。先批评,先持续的改,以后会更好。&br&2、手游虽然大环境已定,但是尝试就有机会,不尝试机会=0&br&3、其实《雷霆战机》开始制作时还没有听说《全民飞机大战》,但是后者反而先上线。在这种情况下,作为前者只有顶住压力,做出区别。不要抄,越抄袭越死。用心做想做的东西。&br&4、它的所有成绩和数据,离不开大量的用户。而这大量的用户,也非强大的平台和推广能力所不能达到。&br&5、《雷霆战机》也许是现在微信手游中最难的,没准以后也是。“不要难度过大,会给小白玩家带来挫败感”这句话有它的道理,但是要适度理解。我曾经也是游戏小白,或许现在还是。但我也是一点一点成长起来的。游戏没有难度和深度,比所谓的“挫败感强”更加致命。我很享受在一款游戏中成长的这个过程,我很想把这个过程带给玩家。&br&6、游戏的教学特别特别特别特别重要,我们做的还不够好,以后要做的更好。&br&&br&先写这么多吧,干活去了。。。
我的天啊,刚来到知乎就被邀请了。谢谢邀请。诚惶诚恐。此时此刻正在准备未来的版本更新,简单说几句。从我个人的角度,《雷霆战机》的诞生并不是一开始规划好的,有太多的幸运,或者说机遇的存在。才能有这个游戏。暂居第一的成绩,真的让我只是感到惶恐。…
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1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后,为避免劣势,请放出米尔豪斯法力风暴来与之抗衡。&br&2. 在你的战士有多个仆从,而对方只剩下最后一个仆从时,使用绝命乱斗来形成以多打少的有利局面。&br&3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时,召唤死亡骑士瑞文戴尔支援他&br&4. 洛欧塞布有着实用的战吼与身材,放出后同时召唤米尔豪斯法力风暴这张同样有不错身材的随从,形成锦上添花的局势。&br&5. 在你的术士只剩下一滴血时,不妨使用英雄技能抽牌进行最后一搏。&br&6. 火车王上场后,同时会为对方召唤出两只小龙,数量上形成劣势。应果断利用冲锋的特性,解决一只。&br&7. 保护好你的蛛魔之卵,及时为它恢复损失的hp。骑士的话,可以用银色保护者为之套上圣盾。&br&8. 盗贼对抗火车王,使用闷棍可以让你的场上形成2比0的优势。&br&9. 在一套连击后,盗贼放出的带buff范克里夫。可以用暗影步拿回来,防止对方的变羊、妖术。&br&10. 对手放出了血蹄和瑞文戴尔以后,优先击杀攻击力较高的血蹄。&br&11. 就算你的仆从只有1点攻击力,也要优先攻击北郡牧师。因为北郡牧师的特效很变态。&br&12. 猎人可以先放上炎术士再放狗,形成一套威力强大的小combo。&br&13. 山岭巨人经常是牌组中身材最优秀的仆从,确保在你的手牌用完时再将它们放入场中,防止敌人的法术优先攻击。&br&14. 在圣骑士2费放出小兵后,果断放出工匠大师。理由其战吼的特效将其变成松鼠。&br&15. 术士的3费combo,远古守护者加上力量的代价。能在3费就在场上形成一个9/8的仆从,非常震撼。
1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后,为避免劣势,请放出米尔豪斯法力风暴来与之抗衡。2. 在你的战士有多个仆从,而对方只剩下最后一个仆从时,使用绝命乱斗来形成以多打少的有利局面。3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时,召唤死亡骑士瑞文戴尔支援他4. 洛…

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