英雄联盟卡兹克视频千珏和卡兹克谁强

LOL卡兹克和劫谁好一点?_百度知道
LOL卡兹克和劫谁好一点?
主要对于团战
我有更好的答案
团战的话卡兹克稍好一点,因为他的W是LOL当中最好的POKE技能之一。
卡兹克好点
劫适合单挑
....你还玩??
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LOL关于新英雄的挖掘和探索依然在不停的继续,而美服的玩家也乐此不疲的测试者它无限的潜力。昨天有视频流出,3万血的塞恩被千珏一发平A瞬秒,打出了31758的骇人攻击!如此强大的能力,让人折服,而今天美服的另外一位玩家再次做了实验,他连大龙都能秒!根本不需要4秒钟。
定位:射手 / 打野 &登录版本:5.19
攻击:8&防御:2&法术:2&难度:4
生命值:530(+85) &生命恢复:10(+0.55)
法力值:300(+35) &法力恢复:6.95(+0.4)
攻击力:49(+2.2) &攻击速度:0.625
攻击距离:500 & &护甲:26.5(+3.25)
魔法抗性:30(+0) &移动速度:325
琴德莉这个英雄包含两个角色,羊魂和狼魂,其中羊魂由玩家直接控制,狼除了在特定技能开启的情况下,其余时间跟随羊魂的位置移动。
  琴德莉的印记
琴德莉可以标记一名敌人,羊魂只可以标记敌方英雄,而狼会随机标记周围的大型野怪。击杀目标或获得助攻后,羊魂会永久性的获得相当于目标最大生命值1.25%的攻击力,并且可以不断继续叠加,狼魂可以获得该攻击力的40%。
羊魂只会标记周围敌人,对敌人的印记需要8秒激活,每个敌人在被标记后会有4分钟的冷却时间。
  箭矢之舞
开启:羊魂冲向目标区域同时向周围敌人射出三箭,对每个单位造成物理伤害。
开启狼之狂怒后施放箭矢之舞会将Q技能的冷却时间缩短到2秒。
物理伤害:60/90/120/150/180+20%攻击力
范围:340&消耗:30法力&冷却:9
  狼之狂怒
被动:琴德莉在移动时可以叠加猎人之息效果,最高可达100层。叠满之后下次攻击会偷取敌人的生命值。
开启:将狼魂施放出去,自动配合羊魂的目标攻击敌人,持续8秒。
狼魂伤害:25/30/35/40/45+(40%攻击力)
消耗:40法力&冷却:18/17/16/15/14
  恐惧降临
羊魂可以致残目标单位,降低它70%的移动速度,持续1秒。
如果羊魂持续攻击该目标三次,那么狼魂会直接冲向目标,造成80/110/140/170/200(+20%攻击力)(+5%目标最大生命值)的物理伤害。
消耗:70法力&冷却:16/15/14/13/12
  羊之小憩
羊魂放下一个祝福法阵,范围内的友方英雄的生命值不会降低到最大生命值的10%以下,持续3秒。
效果结束后,羊魂会治疗范围内的所有英雄200/250/300的生命值(不分敌我)。
消耗:100法力 冷却:150/130/110
下面一起来看看新英雄千珏的威力吧!
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>>>进化,就是好事!上单卡兹克详细攻略
进化,就是好事!上单卡兹克详细攻略
17:40:40 条|来源:多玩论坛|作者:ScAry天权|
  S3新装备更新后卡兹克并没有像男刀那样过度依赖黑切,其回复、生存能力依然是其骄傲的地方。穿透机制的改变让AD法师们有了一定的出路。新道具的出现一定程度上弥补了卡兹克的弱势期。
出装思路:
  出门装:
  出装分析:与S2的
相比,S3赛季修改了英雄的初始移速,一级鞋对英雄的影响已经比较小了。所以更安稳的出门方式让对线期本身就不强势的卡兹克得以更好的生存。 5瓶药剂也可以选择3红2蓝。而4红1蓝的选择还可以去偷对方的一个野,这样可以更快的到达二级。 而那一个眼位则可以保证自己尽可能避免被GANK死。
  第一次回家:经济较少则+or;经济较多则+。当然眼位和血瓶必不可少。
  出装分析:第一次回家的经济如果不太客观,那么单多兰+防御鞋可以减轻你线上的一定压力,因为这个阶段的卡兹克与其他上单相比更偏向于补刀发育而不是GANK。所以核心装备可以缓一缓再出。
  当然,经济好了就要快速把中前期的核心装备出出来,因为他的提升对于卡兹克是巨大的,也是众多AD法师们乃至大多是AD英雄的首选,这里就不为它多解释了。
  鞋子不用多说,防御鞋,视对手情况而定~
  中前期装:or
  出装分析:与饮血流瑞文很像,卡兹克也需要快速将饮血剑出来。但是卡兹克相比瑞文来说需要的是因为的攻击力加成,而吸血效果则相对于攻击力来讲对卡兹克则要弱了一等。所以快速将饮血出来是为了尽快将被动攒满,让其在中后期的团战中尽可能的有高的伤害。
  直到中期之前,卡兹克都稍显枯燥,他更多的是在FARM,仅仅适时的参加小龙团以及和中单、打野在地图上半部活动。 卡兹克需要尽快将多件核心装备出来,已完成中后期的强势切入能力。
  中后期装:or
  出装分析:在中后期卡兹克将中期的核心装备饮血和轻语出来后便在团战中有非常强的存在地位&&高强度的切入能力,不错的AOE伤害能力都让其有了开始爆发的资本。
  这个时期以后的卡兹克虽然伤害上还有提升,但是相比较来说生存能力就开始更为重要了。并且现在来说狂徒的性价比要比春哥高一些,以及巨人腰带的晋级装备更多,所以这时候我选择先出一个巨人腰带,并视情况选择狂徒或者兰顿或冰锤等等装备。
  后期装(理想神装):
  出装分析:在中后期依照巨人腰带可以有很多选择:等,而这些装备也各有特色,所以适当选择就很重要了,在对抗对攻速较为依赖的队伍兰顿就比较好用、而对方机动性很强则需要冰锤来粘人,而狂徒就最为简单了、我也经常以狂徒为主等等
  最后一件装备就更为随意了,继续出防御装备如春哥等也可以;而攻击防御都兼顾的水银弯刀也是很不错的;综合提升的三项也是不错的选择。对于卡兹克来说一件防御装备搭配3件物理攻击装备就很不错了。最后一件就看每个人对他的认识来加一些自己觉得合适的即可。
  混伤流打法:
  本套打法的核心是旧装备的改进型
。新装备魔切配合卡兹克的Q技能和普攻拥有非常强的爆发伤害,并且是物魔双伤害,在对方克制你的时候也面临更难得选择,所以天赋上我也选择物魔双穿透。
  在出装顺序上是要尽可能快速将女神之泪合成,以便积攒被动,并在中期适时将其合称为魔宗利刃。
  该装备对卡兹克的爆发伤害提升比较明显, 并且配合被动,爆发伤害力魔法伤害也占有非常高的比例。
  总体和上面的出装较为相像,只是在中间穿插以魔宗利刃为核心的装备。本人不是太喜欢这件装备,当然不是说这件装备不好。本人大多数局里依然以上面的物理伤害出装为主。只是和基友们在匹配中玩了十几场魔宗流,所以就个人来讲还不确定魔宗是否真正合适,只是在综合伤害的提升方面有比较好的提升。看官们也注意下。
团战小技巧
  团战中的卡兹克是非常灵活和自由的,而如何体现他的灵活则就需要一些操作来实现了。并且因为E技能的存在让卡兹克选择哪个目标也很重要。
  1、团战时卡兹克不需要第一时间切入战场,但也不应该最后进行收割,收割是属于ADC,造成伤害则是你的责任。 并且站位上卡兹克应该脱离团队,但也不应里团队太远。并利用好E技能,特别是进化后的E技能的远距离突进能力。
  你应当在己方主坦吸收了第一轮伤害和控制,也就是在对方的控制技能和主要AOE伤害技能CD中时突进进去,并尽可能的E到能让自身W技能攻击到最多人的地方还能攻击到目标英雄,这让可以让W技能的伤害最大化的同时快速攻击到你想要攻击到的目标。
  2、卡兹克在目标选择上很重要,不仅仅是在对方核心的切入上,还有是进化后的E技能的额外效果上。E技能的伤害虽然不低,但相比卡兹克其他技能上就逊色不少。击杀刷新的要点不是让你再次造成伤害,更重要的调整站位!利用击杀刷新,你可以首先攻击身板较脆的一些辅助,并利用刷新CD的属性调整站位,躲避一些非指向性技能和AOE技能。
  3、卡兹克对孤立敌人的伤害非常大,所以优先攻击那些被孤立的目标也是不错的选择。 特别是进化过Q技能的卡兹克,对于对方主坦以及切入有很大的杀伤能力。因为他们在吸收己方伤害的同时损失血量会比较高,而Q的进化效果对损失血量的敌人伤害更大所以进化Q技能的卡兹克在保护后排方面也有很强的能力。
  4、团战中不要一次性将大招的次数全数用完。大招的作用有很多,其中有类似E技能调整站位,还有刷新被动为下一次W提供伤害保证,甚至可以用来浪费对方技能来寻找你的位置等等。所以除非必要时刻,否则每个大招之间衔接其他技能、普攻都是非常不错的选择。
  8、个人心得与总结:(请看好,这是个人认识!)
  卡兹克是一个AD法师类型的英雄。就他自身而言普攻仅仅是在技能连招中施加,而非像菜刀型英雄那样依赖普攻。
  天赋上卡兹克在对线期、中前期都有不是很强势的表现,相反它表现的较为弱势,所以我也偏向于前期发育的天赋,减少攻击系的点数,在防御和通用中投入更多的点数以便度过中前期的弱势期。
  符文上我没有专门为卡兹克配,而是采用通用AD或者给的移速AD符文。
  在技能的加点和进化上则是主W副Q;进化则是W、E,R或Q的选择。
  而在装备的选择上我对于那些物理装备还有减CD属性的就比较重视,如常见的AD法师核心装备以及它的晋级,还有一些兼具生存的 ,以及BUFF类 都是很不错的选择。 而常见的能大幅提高AD伤害的和则是其中后期的核心装备。 生存能力上则对于这几件以巨人腰带晋级的装备为主。 而新装备 对于卡兹克的单体爆发伤害有着明显的提升,不过缺点则是成长期较长,不过现在大多数人开始逐渐重视这件装备了,相信以后会完善这件装备的思路。
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17:40:40 条|来源:多玩论坛|作者:ScAry天权|
  S3新装备更新后卡兹克并没有像男刀那样过度依赖黑切,其回复、生存能力依然是其骄傲的地方。穿透机制的改变让AD法师们有了一定的出路。新道具的出现一定程度上弥补了卡兹克的弱势期。
符文以及天赋:
  符文:
  红色: 固定攻击,没什么好解释。。。AD通用
  or: 固定护甲穿透也是很好的选择,卡兹克Q、W、E技能都是物理伤害,护穿在中期能有很好的效用。看自身打法取舍
  黄色: 固定护甲,上单基本必备,没什么好说
  or: 固定生命值,再遇到AP上单可以这样搭配。
  蓝色: 固定魔抗,对付前期强势的法师。
  or: 成长魔抗,对成长型法师。
  精华: 固定攻击,也不用多说
  or: 固定移速,卡兹克自身速度很强,并且在中前期没有强化E的时候追杀、逃生能力不强,利用移速符文可以加强一下。
  天赋:
  第一套是本人常用的一套卡兹克常规上单,主要是从S2的常规21 9的方法上改进过来的。
  其中21点选择在攻击系上大部分物理天赋上,但不点出暴击的两项,并且我把攻速换成了减CD,因为我觉得卡兹克对于普攻要求并不是太高,相反其对技能要求很强,所以个人认为减CD属性更适合卡兹克。 而另外两点加到了小兵伤害上为了便于补刀,另外这两点比较随意,看个人喜好了。
  另外的9点我选择到防御系而不是通用系,对线期较为弱势的卡兹克需要防御系的天赋支撑一下前期的弱势期。其中5点生命值不说了,另外4点因为减少小兵伤害现在仅限野怪,对线上无用,这4点在护甲和魔抗之间视对手选择。
  而这第二套则是个人在S3开始尝试使用的,因为S3新天赋并不一定遵从以前的21 9的加法,所以就有了下面这种点法。
  原因则是我觉得21的攻击与这10点攻击相比加强的是卡兹克的中后期能力,而前期对线期的影响并不是特别高,所以我选择在防御和通用里更多点数,以便在对线期有更强的消耗、抗压能力。
  至于是否适合你那就看各位看官的想法了~
  这第三套也是在S3新装备出来后开始尝试使用的
  这套天赋是为了搭配混伤流的卡兹克,也就是适当出
的时候选择这套天赋。
  与第一套相比就是放弃小兵伤害和护甲穿透,而点出魔法穿透(当然,附带点出了一些法强)。 法穿配合卡兹克的被动和魔切会有不俗的伤害,别且附带点出的法强对被动和W回复也有一点点效果,嘿嘿~~当然,这套还在试验中,楼主也在想搭配其他一些物理属性、魔法伤害的装备。在这里只是说一下,并不一定合适,也希望看官们给一点意见、建议~
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