爱情公寓电视剧里面为什么会有暗黑破坏神,星际争霸与魔兽争霸,魔兽争霸和魔兽世界的情景和人物台词?这算植入广告

《爱情公寓4》主创汪远探营暴雪 畅谈星际情结
  上周,热播电视剧《爱情公寓4》最新公布的预告片埋藏了丰富游戏彩蛋,引起游戏小伙伴热议。预告片中《星际争霸2》、《魂斗罗》、《星球大战》等游戏元素接连出现,“刀锋女王”凯瑞甘更是穿越入镜,引起游戏小伙伴对新剧的期待:难道“刀锋女王”大败蒙斯克后,穿越去了爱情公寓?细心的小伙伴还在片头中发现了导演暗埋的彩蛋:开场定格画面中暗藏“Show me the money”、“Who's your daddy”等游戏魔咒,《爱情公寓4》主创的资深玩家身份大起底。
  刀锋女王凯瑞甘穿越《爱情公寓4》
  《爱情公寓4》制片人汪远在微博上把新预告片转发给暴雪中国总经理戴锦和后,戴总迅速接招:“听说《爱情公寓》里有不少星际高手,有空来我们这玩儿,顺便给你们看点的新东西。”
  暴雪Boss戴锦和“约战”《爱4》主创
  于是上周末,《爱情公寓4》制片人汪远带领创作团队应邀来到位于上海浦东新区的暴雪中国办公室探访,有图有真相:
熟悉《爱情公寓》的小伙伴们应该记得,《爱情公寓》已多次把热门网游,包括《魔兽世界》、《星际争霸2》中的桥段搬上荧幕。趁着此次探营暴雪,汪远与记者分享了《爱情公寓》“撞”上游戏的原因。
为什么会在《爱情公寓4》的预告片中出现刀锋女王凯瑞甘的造型呢?
  汪:《爱情公寓》中有暴雪游戏的段子这已经不是第一次。暴雪游戏,作为游戏中的精品和经典,一直影响 着我这样的游戏玩家。以前几季的《爱情公寓》中,我们多次埋入了星际和魔兽的段子。我觉得星际和《爱情公寓》的受众群体很多是重合的。游戏本身就是《爱情 公寓》观众生活的一部分,跟足球、篮球一样。剧中有游戏的段子,会让我们的观众觉得很亲切,贴近自己的生活。
  不过这一次也有特别之处。这是我们首次获得暴雪授权,插入了“刀锋女王”凯瑞甘的正面形象,我们第一次与暴雪有了正式合作。对我来说,能把儿时最喜爱的暴雪游戏形象搬入《爱情公寓》,也是一种荣幸。
  在爱情公寓4中还有哪些游戏的元素?
  汪:很多的。如果你足够细心的话,还能在预告片中发现我们埋的彩蛋。1月17日上映的电视剧中还会有《星际争霸2》的桥段,有关演员们练习《星际争霸2》的故事。
  在拍摄爱情公寓4的过程中,《星际争霸2》有没有带给你一些灵感?
  汪:有许多,星际的画面特效以及剧情是我绝对称赞的地方,这也是暴雪游戏品质的体现。《爱情公寓》这次在后期制作上花了很多功夫,这是传说中的“暴雪品质”激励我们的地方,我们要把自己认为最棒的作品带给观众朋友们。
  最近炉石传说也很火,有考虑过增加在剧中吗?
  汪:炉石传说是个很棒的游戏,我周围很多同事和朋友都在玩。但是比较遗憾的是在我们制作接近尾声的时候才开始测试,很遗憾来不及加入到《爱情公寓4》当中呢。我们会在未来考虑用新的方式把它加入到剧中(剧透,难道会有爱情公寓5?)
  你刚才试玩即将上线的《虫群之心》2.1版本,感觉如何?
  汪:最近忙着新片,今天也是第一次登录《星际2》测试服,试玩2.1版本。今天玩到的“Big
Game Hunter”是星际1时代我们就很喜欢玩的一张地图,到了《虫群之心》2.1版本,“Big Game
Hunter”的玩法变成了“扩展模式”,每张星际2的地图都可以套用这种玩法:无限气+无限矿。这很怀旧,也很有趣,等于在新地图上延续了星际1时代的 经典。我十分期待在2.1到来的时候和好朋友用这种扩展模式战个痛快。
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽蓝贴:鬼蟹是否回归对魔兽发展无大影响
魔兽蓝贴:鬼蟹是否回归对魔兽发展无大影响
最近鬼蟹在推特上对于魔兽时间的言论有点多了,于是有玩家在官网上抛出了关于鬼蟹的话题,并希望鬼蟹能重回暴雪,看看社区经理Zarhym怎么回应。
玩家:那么,暴雪准备什么时候求鬼蟹回来工作呢?看看鬼蟹走后游戏都变什么样了。
Zarhym:作为他的朋友和同事,我也十分想念他。但是,他也曾最先对玩家表示过,魔兽世界的设计实际是一个大团队的工作,他受到玩家关注(无论是好是坏)皆是因为他公开露面更多。
魔兽世界开发团队现在已经达到了几百人的规模,但是只有很少数的人会对公众说话,接受采访及面对其他公共问题。
玩家容易把鬼蟹想象为魔兽世界这艘大舰的舰长,Watcher则是接过他舵盘的人。这种想象其实与实际并不相符。这两位绅士都是设计师的代表,但这并不意味着他们能独享其他所有设计者的成果。
玩家:那么,既然是合作,那就意味着首席设计师其实并没有领头的作用,不会管大舰驶向何方咯?
Zarhym:这个,确实不会,当然我们也不是游戏开发公社。每个人都有不同的职责,开发者,开发团队会按照固定的结构来与其他开发者相互通告。
此外,首席设计师实为多人(鬼蟹算1个,Ion也算1个)。他们主要负责的是用户界面,软件工程,职业/系统设计,副本设计,任务设计小组等等。
拿美工团队做个例子,其中包括普通美工和高级美工,各有职责。然后,其中又分为各个小组,再由负责人汇报,比如首席环境设计,首席角色设计,首席副本设计,首席概念设计,首席动画师,首席道具师,首席等级设计师等等。最后,由美术总监来监督所有的这些美工。(顺带一提,我同美术总监Chris Robinson在电梯里聊了聊,他人挺不错哟)
游戏开发组也是同理,Tom Chilton是游戏总监,J.Allen Brack则是产品总监。
简而言之,这里仅就我个人而言 - 设计团队相互沟通,一起探索应该做的事物,产品团队会保证开发组的沟通协调,并根据日程来安排工作。在这个流程间,社区团队则扮演顾问的角色,确保玩家反馈能得到及时有效的处理。
这些细节从外界看来似乎比较简单,但实际操作却显得更为复杂。比如有一个设计师想完成一项设计,他是否会需要软件工程师予以新的技术支持呢?这涉及到新的界面内容么?需要美工么?这项设计需要本地化工作来进行多语言实行么?这项设计会干扰甚至破坏游戏其他内容么?如果答案为是,那么对应设计师目前是否有时间来进行配合,还是说有优先度更高的任务?制作人会协助管理这些事物,根据具体情况,设定项目节点(比如6.1,6.2,6.2.x,这就是开发周期)
于是,在数百号人日以继夜的工作后,咖啡,测试后,我们准备实装补丁,比如6.2。此时,我们的Ion Hazzikostas,Cory Stockton,Dave Kosak及其他的首席设计师就会坐下来和友站,和玩家来谈论6.2的内容。这时我们还会发布各类游戏内容相关的蓝贴博文,声明,并就此阐述我们的游戏设计理念,开发调整。然后此时,玩家就会根据这些设计师的名字来或批评,或赞美,一切的一切。
魔兽是一个大游戏,开发过程非常复杂。我们并不能确保一切顺利,无论是游戏设计还是玩家沟通。但是,作为日常工作的见证者,我可以告诉你,为这台大机器输送的燃油,正是无数辛勤工作在这里人们的汗水,眼泪与热血。
玩家:言下之意就是说一个人不能拯救世界,同样的也不能毁灭世界,魔兽世界如何设计和发展并不是鬼蟹一人能决定的,无论是对是错都需要整个团队一起承担,鬼蟹回不回对于魔兽的发展方向并无决定性影响。近期鬼蟹对于魔兽的一些看法相关推荐
一张早期北方暴雪与其成名作《暗黑破坏神》等身塑像的合影,照片上的这些主创,如今早已被新生代的玩家们所淡忘。
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麦克·欧·布莱恩(Mike O'Brien)
出走暴雪时间:2000年。
暴雪在职时间:7年。暴雪功绩:《魔兽争霸2:黑暗之潮》、《暗黑破坏神》图像工程师;《魔兽争霸3:混乱之治》3D渲染引擎开发者、首席战网架构工程师。现今效力公司:ArenaNet。漂泊岁月:2003年离开暴雪,与斯崔恩、沃亚特一同创办了ArenaNet公司,担任首席执行官至今,以开发了著名MMORPG《激战》系列闻名。
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杰弗·斯崔恩(Jeff Strain)
出走暴雪时间:2000年。暴雪在职时间:4年。暴雪功绩:《星际争霸》战役设计师,《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神》主程序,《魔兽世界》首席程序员。现今效力公司:Undead Labs。漂泊岁月:2003年离开暴雪,与布莱恩、沃亚特一同创办了ArenaNet公司。2009年,独立创办Undead Labs工作室,担任首席执行官并领衔开发僵尸游戏《腐烂国度》(State of Decay)
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帕崔克·沃亚特(Patrick Wyatt)
出走暴雪时间:2000年。暴雪在职时间:11年(从暴雪前身Silicon & Synapse算起)。暴雪功绩:暴雪研究开发副总裁,参与了暴雪大部分前期游戏如《失落的维京人》的制作;《魔兽争霸》、《魔兽争霸2:黑暗之潮》、《星际争霸》首席程序员;首席战网架构工程师,暴雪游戏多人模式接口工程师。现今效力公司:Undead Labs。漂泊岁月:2003年离开暴雪,与布莱恩、斯崔恩共同创办了ArenaNet公司。010年加入En Masse Entertainment,担任首席运营官,负责《TERA》欧美地区的发行与运营。2014年初加入Undead Labs,再次和他的老朋友斯崔恩并肩作战。
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比尔·罗伯(Bill Roper)
出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:9年。暴雪功绩:北方暴雪副总裁,暴雪系列游戏配音,《暗黑破坏神1、2》高级制作人。现今效力公司:迪斯尼。漂泊岁月:2003年离开暴雪,同马克思·沙弗、大卫·布雷维克共同创办旗舰工作室,担任首席执行官,领衔开发《地狱之门:伦敦》。2008年,旗舰工作室倒闭,加入Cryptic工作室,担任首席创意总监及《勇士在线》执行总监,并参与了《星际迷航OL》的开发。2011年,加入迪斯尼游戏事业部,担任副总裁及《经典米老鼠2》和《迪斯尼无限》的产品制作人。
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马克思·沙弗(Max Schaefer)
出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:7年。暴雪功绩:暴雪娱乐副总裁、北方暴雪首席执行官,参与《暗黑破坏神1、2》的开发工作。现今效力公司:符文工作室(Runic Studio)。漂泊岁月:2003年离开暴雪,同罗伯、布雷维克共同创办旗舰工作室,担任首席运营官,参与开发《地狱之门:伦敦》。2008年,创办符文工作室,担任首席执行官至今,参与开发《火炬之光1、2》。
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大卫·布雷维克(Dave Brevik)
出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:11年。暴雪功绩:北方暴雪总裁,参与了大部分暴雪早期游戏开发,参与《暗黑破坏神1、2》的开发工作。现今效力公司:Gazillion Entertainment。漂泊岁月:2003年离开暴雪,同罗伯、沙弗共同创办旗舰工作室,担任首席价值官,参与开发《地狱之门:伦敦》。2008年加入Turbine,担任创意总监,参与开发《指环王OL》后续资料片。 2009年加入Gazillion Entertainment、担任总裁及首席运营官,开发《漫威英雄传》。
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鲁·维拉苏瑞亚(Ru Weerasuriya)
出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:4年。暴雪功绩:暴雪系列游戏效果艺术总监,《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《星际争霸:幽灵》及《魔兽世界》过场动画制作人。现今效力公司:Ready At Dawn。漂泊岁月:2003年,同迪蒂尔·梅恩凡特(Didier Malenfant)及佩西诺共同创办了Ready At Dawn工作室,担任首席艺术执行总监至今,参与了《战神:奥林匹斯之链》、《大神》等做的开发。
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安德鲁·佩西诺(Andrea Pessino)
出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:5年。暴雪功绩:暴雪系列游戏首席配音师,《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》音乐及音效制作人。现今效力公司:Ready At Dawn。漂泊岁月:2003年,同迪蒂尔·梅恩凡特(Didier Malenfant)及维拉苏瑞亚共同创办了Ready At Dawn工作室,以配音师身份参与《战神:奥林匹斯之链》及《大神》的开发,目前担任《教团1886》首席技术负责人。
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布莱恩·莫瑞斯诺(Brian Morrisroe)
出走暴雪时间:2008年。暴雪在职时间:6年。暴雪功绩:《魔兽世界》艺术总监、《暗黑破坏神3》主美术。现今效力公司:Booyah。漂泊岁月:2008年离开暴雪后与多人联合创办了移动平台游戏公司Booyah,担任首席运营官,后成为首席执行官至今。领导开发了多款移动平台游戏,诸如《我的城市1、2》(My Town)、《我的城市宠物》等。
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史蒂夫·帕克(Steve Parker)
出走暴雪时间:2012年。暴雪在职时间:9年。暴雪功绩:《暗黑破坏神1、2》设计师、《暗黑破坏神3》高级制作人。现今效力公司:不明。漂泊岁月:不明。
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格雷格·斯崔特(Greg Street)
出走暴雪时间:2013年。暴雪在职时间:5年。暴雪功绩:《魔兽世界》“大地的裂变”、“熊猫人之谜”资料片首席系统设计师。现今效力公司:Riot Games。漂泊岁月:2013年加入Riot Games,担任《英雄联盟》首席游戏设计师。
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亚历克斯·梅贝里(Alex Mayberry)
出走暴雪时间:2014年。暴雪在职时间:10年。暴雪功绩:《魔兽世界》“燃烧的远征”、“巫妖王之怒”、“大地的裂变”资料片高级制作人;《暗黑破坏神3》、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席游戏制作人。现今效力公司:Cloud Imperium。漂泊岁月:2014年,加入Cloud Imperium并担任《星际公民》执行制作人。
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罗伯·帕多(Rob Pardo)
出走暴雪时间:2014年。暴雪在职时间:17年。暴雪功绩:《星际争霸:母巢之战》首席设计师,《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》首席设计师,《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征》首席设计师。 现今效力公司:未知。漂泊岁月回顾:未知。
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太想玩这些经典续作了!我被这些粗质烂糙的网游快逼疯了!
提问者采纳
那个分类达人,我可以很清楚的知道,你根本没有去下过。因为那玩意更象一个病毒。并且百度知道里早就已经公开了,这不是暴雪的暗黑3。是俄罗斯人搞出来的同名。
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其他7条回答
星际争霸2估计今年应该能出来,魔兽争霸4要等星际争霸2完成后才开始制作。暗黑破坏神不知道。
暴雪调玩家胃口的一招 从不公布具体的什么时间和研发进度 只是蹦两个图片说明的出来
暗黑破坏神3已经出了 《魔法黎明》音像店里都有卖正版的了
俺亲眼见的哦 画面超帅
楼主是暴雪迷把,这些都是暴雪的骄傲
魔兽4最迟明年出
星际2马上出
参考资料:
暴雪官方网站
暗黑3还没出~魔法黎明只是俄罗斯打着暗黑3旗号做的~
暗黑3估计等到中国男足出线差不多就快了.
星际2至少要到09年!
都推迟了。爆雪在忙着魔兽世界呢。。。
暗黑破坏神3的相关知识
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出门在外也不愁现在已经出来了这么多的新游戏,有没有可以超越魔兽争霸和魔兽世界的?_百度知道
现在已经出来了这么多的新游戏,有没有可以超越魔兽争霸和魔兽世界的?
魔兽的故事情节、画面、音频、音乐、游戏性、人物设计都堪称完美。在我看来,近100年都不见得有人能够超越,无论是魔兽争霸还是魔兽世界。我对这个系列的游戏是肃然起敬,所以向来是打全称。
提问者采纳
暴雪出品,必属精品!这是广大的玩家对暴雪公司的肯定。十年磨一剑,无数创作人员的心血,魔兽争霸和魔兽世界的成功,绝不是一朝一夕出来,是无数游戏的经验和暴雪工作人员的心血凝结而成。先前的星际争霸,暗黑破坏神(首创天赋树系统)就取得了很大成功。魔兽争霸汲取了星际争霸的精华,再加上一篇史诗般的故事,个性鲜明的英雄,多变的战术搭配。竞技性不减的同时,故事性更强。在经过魔兽争霸1 ,2的铺垫之后,再3达到了巅峰。魔兽盛世开始。 至于魔兽世界的成功,在网络了一大批War3死忠的大好环境下,暴雪出版的魔兽世界,再继承了完美上市环境的前提下,又将公平性做到非常好,物品绑定无法交易的设定,杜绝了不平等的游戏环境。明码标价,一张点卡30,玩不玩随玩家,比起一些游戏打着免费网游的幌子,暗地用各种手段敛财,或者暗地支持外挂,聚敛钱财、置玩家利益于不顾。好的真是太多了。故事性宏大,偏3D的第一视角游戏环境,各种优美的配乐。一个个传说中的英雄出现在你面前,一个个志同道合的战友,一场场激动人心的战斗,团队副本,竞技场,外加每年各种恶搞趣味的活动。若是一个游戏玩家,你怎么能拒绝这样一款完美的游戏。 所以暴雪游戏的成功也就不足为奇了,不过可惜的是,现在的暴雪随着一批设计师的更换,有没落的趋势,暗黑破坏神2和星际争霸2都没有达到预期的高度。不过暴雪已经对得起人们对他的评价,相比之下,国内的各种游戏,真是不谈了。。。
提问者评价
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其他7条回答
100年无法超越这个有点绝对了100年内说不定WAR4,WAR5都出来了不过目前来说网络游戏里想要超过WOW的游戏还是基本没有的,虽然WOW也有点日落西山了但是毕竟瘦死的骆驼比马大
我也同意你的观点,玩了魔兽世界六年,人生最美好的青春都奉献给了他,因为魔兽世界我甚至没拿到大学毕业证,但我不后悔。现在孩子2岁了,没时间没精力去玩了,收藏了各个版本的安装盘,留给儿子长大后,告诉他,这是你爸爸一生中最好的游戏。这款游戏是一群有文化,有内涵,有素质,有感情,有阅历,有激情的游戏创业者的第一批作品,倾注了他们的完全的心血。用心去做的东西总会永久流传。物欲横流唯利是图的现代社会很难再出现下一个魔兽世界了
  我也有同感,自从玩过魔兽世界就再也不碰别的网游了。魔兽争霸现在玩的人少了,但是我最近一直在玩dota2,感觉还挺好的,可以尝试。英雄联盟的玩家平均年龄太小,说多了都是泪.....
英雄联盟是DOTA+3C+星际争霸2
  唉,war3和wow的玩家逐渐老去了,看到下面的回答我也深有感触,我的孩子也两岁了,我们那一代wow的忠实玩家都逐渐成家立业,没有精力再去经营这一份游戏。回忆过去的辉煌,感慨颇多,永远忘不了这句话,无兄弟不魔兽!
就网游来看,战车世界还是蛮火的,不过和魔兽世界不是一个类别,在这类游戏里面应该没有能和魔兽世界比的,特别是剧情方面,即时战略方面暴雪的星际2也是蛮好的游戏
后人的游戏无论怎么样模仿,都无法再带给我们曾经的那份感动与快乐,尽管它的画面标新立异,游戏性可圈可点,而且现在很多游戏厂商都不再良心,一个向钱看的游戏不可能达到那种境界,更别提超越了
个人感觉,超过war3的有,超越WOW的没有
魔兽争霸的相关知识
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