魔兽世界pvp6.2毁灭术士pvp学了恶魔牺牲为什么还要灵魂连接?????

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中痛苦专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化吸取灵魂:你的吸取灵魂会对生命值低于20%的目标造成额外100%的伤害。
  强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%。
  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身的持续时间延长2秒。
  第一层天赋
  黑暗再生:为你和你的宠物在 12 秒内恢复 20% 的最大生命值,并且在此期间受到的所有治疗效果提高 25%。瞬发,2 分钟冷却时间。
大多数情况下是副本中的最佳选择,插上治疗石雕文后和治疗石同时食用风味更佳
  灵魂榨取:吸取灵魂和鬼影缠身会为你和你的宠物提供一个能够吸收伤害的额暗影护盾,吸收量相当于造成伤害的 30%,持续 15 秒。被动
懒人的最佳选择。需要注意的是有的时候痛苦术吸取灵魂和鬼影缠身的伤害比例并不高
  生命收割:吸取生命造成的伤害提高 50%,治疗效果提高 100%。被动
  特殊情况下的选择,痛苦术受到持续AoE伤害时可以使用吸取生命代替吸取灵魂降低治疗压力。配合吸取生命雕文风味更佳。需要注意的是即使点了这个天赋,吸取生命的伤害也小于吸取灵魂的伤害加上带出来的 3 DoT 的伤害
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,痛苦术应该常驻暗怒
  恐惧嚎叫:你发出嚎叫,使 10 码范围内的 5 个敌人因恐惧而逃跑,迷惑 20 秒。对目标造成的任何伤害可能解除该效果。被伤害性攻击命中后,恐惧嚎叫的冷却时间会缩短 1 秒。瞬发,40 秒冷却时间
PvE 中大多数时候不会选择的技能
  死亡缠绕:使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为施法者回复 11% 的最大生命值。30 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。
  PvE 中大多数时候会选择的技能,提供了稳定的生命恢复和控制
  暗影之怒:使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。30 码射程,瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术需要进行范围控制的时候选择的技能
  第三层天赋
  灵魂连接:受到的所有伤害的 20% 由你的恶魔来分担,造成的所有伤害的3%则会用来治疗你和你的恶魔。被动
  受到光环类伤害时的选择
  牺牲契约:牺牲恶魔仆从当前生命值的 20%,为你施加护盾抵挡伤害。该护盾可吸收相当于已牺牲生命值的 400%,持续 20 秒。如果你没有恶魔仆从,就会牺牲你自己的生命值。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要周期性抵挡大量伤害时的选择。需要注意的是人物的最大生命值是大于恶魔仆从的最大生命值的,因此大多数情况下牺牲的自己生命值带来的盾比牺牲恶魔仆从生命值带来的盾要厚的多
  黑暗交易:抵挡所有伤害,持续 8 秒。效果消失后的 8 秒内,你会受到被阻挡伤害的 50% 的伤害。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,3 分钟冷却时间
  痛苦术特殊情况下的选择,例如H伊拉贡吃胖子爆炸,M克拉戈进去吃盾
  第四层天赋
  猩红恐惧:激活后,一旦敌人的近战攻击对术士造成伤害时,都会因恐惧而溃逃,最多瘫痪 4 秒。可使用 1 次,鲜血恐惧持续 1 分钟。5% 最大生命值,瞬发,1 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候不会选择的技能
  爆燃冲刺:使你的移动速度提高 50%,但每秒会消耗你 4% 的最大生命值。期间移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的 100% 以下,持续直到主动取消。
  痛苦术跑尸体的最佳选择
  无拘意志:净化所有魔法效果、移动限制效果和所有导致你和你的恶魔不受控制的效果。20% 最大生命值,瞬发,2 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候痛苦术会选择的技能,可以有效的解除各类 DEBUFF
  第五层天赋
  邪恶统御:支配更强大的恶魔,代替你的普通爪牙。这些恶魔会额外造成 20% 的伤害,并拥有更强大的技能。被动。
  目前看来痛苦术的最佳选择,提供了稳定的伤害提升。对于转火不频繁的战斗请选择眼魔作为恶魔仆从,反之选择邪能小鬼
  邪恶仆从立即召唤第二个恶魔为你作战,持续 20 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用某个特殊技能。瞬发,2 分钟冷却时间
  不受恶魔术变身加成后,这个天赋出场率基本为 0 了
  恶魔牺牲:通过牺牲自己的恶魔来获得它的某项技能,并使吸取灵魂、鬼影缠身和吸取生命的伤害提高 20%。还会使你的最大生命值提高 20%,并且每 8 秒为你回复 2% 的最大生命值。持续 1 小时或召唤出一个恶魔为止。瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术后期绿字充裕后的最佳选择:高急速带来的大量鬼影缠身甚至能超过 DoT 本身的伤害。但是在 T17 阶段不如统御
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑暗灵魂现在可使用 2 次。被动。
  痛苦术大多数时候的选择,保证了你的黑暗灵魂不会因为等饰品触发而浪费
  基尔加丹的狡诈:基尔加丹的狡诈让你能够在施放法术时移动,持续 8 秒。可在施放其他法术时使用。瞬发,1 分钟冷却时间
  痛苦术移动战的选择。不过由于猎人灵狐守护的存在,这个天赋的出场率不会很高
  玛诺洛斯的狂怒:使区域效果的影响范围扩大 500%,腐蚀之种、地狱烈焰、献祭光环和火焰之雨的伤害提高 100%,持续 10 秒。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要AoE时的选择。不过痛苦的机制决定了这个专精不适合AoE。如果确实需要AoE,请切恶魔/毁灭。
  第七层天赋
  灵魂燃烧:鬼影缠身:
  使灵魂燃烧强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身法术还会使你的持续性伤害效果对所有目标造成的伤害提高 20%,持续 30 秒。被动。
  看起来很美好,现实很残酷。由于悬槌堡阶段绿字不足,加上没有 2T17 的支持,导致这个天赋表现不佳。需要注意的是选择这个天赋需要大量急速支
  大灾变:
  向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 750%*SP 点暗影烈焰伤害,并施加痛楚。40 码射程,3 秒施法时间,1 分钟冷却时间
  痛苦术爆发性 AoE 时的选择。但是对于爆发性 AoE 战斗,建议选择恶魔专精而不是痛苦专精。
  恶魔奴役:你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫和地狱火作为永久仆从。被动
  悬槌堡阶段痛苦术的最佳选择。
属性优先级
  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  痛苦术应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1魔典:恶魔牺牲,如果 T5 选择了魔典:恶魔牺牲
2召唤末日守卫/恐惧卫士,如果 T7 选择了恶魔奴役
3对于转火不频繁的战斗:召唤地狱猎犬/眼魔,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
4 对于转火频繁的战斗:召唤小鬼/邪能小鬼,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
单目标输出:
1卡 CD 黑暗灵魂
2卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
3保持 10 层痛楚。
4保持腐蚀术。
5保持痛苦无常。
6保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
7鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
8吸取灵魂。
2-4目标输出
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变
4保持主目标 10 层痛楚
5保持尽量多的目标的腐蚀术。
6保持尽量多的目标的痛苦无常。
7保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身
8保持尽量多的目标的 10 层痛楚。
9鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
10吸取灵魂
多目标痛楚优先级小于腐蚀术和痛苦无常的原因是,副目标如果断 10 层痛楚得不偿失
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
4保持主目标的痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
5保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
6鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
7对副目标逐一施加腐蚀之种。
8吸取灵魂。
输出手法作者:icyblade
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
吸取灵魂现在在杀死目标时产生1个灵魂碎片(从4个下调)。
鬼影缠身现在使持续伤害提高30%(从35%下调)。
灵魂交换现在消耗1个灵魂碎片(原为不消耗)。
灵魂燃烧:灵魂交换消耗总共2个灵魂碎片(从1个上调)。
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术士pvp天赋 魔兽世界术士pvp天赋
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 10:25:01
关键词>>问答
摘要:本文介绍魔兽世界术士pvp天赋的相关讨论文章,探讨魔兽世界术士pvp天赋的加点方法。
  术士pvp天赋
  我现在装备一般,就是S2,问下PVP怎么点好?点什么好? 具体加点还的看自己的喜好,不过我开始也是给你的情况一样,我开始加的是火毁,PVP不行。后来,一个SS朋友告诉我,装备不好的话,可以先主痛苦副恶魔。装备上来了就好了。
  我试了下,果然可以,这样的天赋在FB输出也可以,术士pvp天赋在战场输出也行。当然装备太差的话,不顶抗。
  你要是主恶魔副痛苦,那就下FB强些。
  你要是主毁灭的话,可以说在战场和JJC估计两下就挂了(是不是这情况)
  就是副毁灭或双延伸的话,也不行,毁灭天赋必须有好的装备才行,我是深有体会。
  要是选好主方向了,再加点,看自己喜好,就容易多了。
  不要迷信别人说的那样这样好,暴雪的游戏就是平衡性比较好,没有能说自己无敌的。
  痛苦27恶魔34 或痛苦24 恶魔37 上网找找吧 术士打JJC绝对要用这个 除非你打暗影队
  SS想PVP,恶魔SS是王道。FB输出用火毁,爆发力高。痛苦也可以,爆发力没火毁高,但是持续力强。
  CC流嘛可以的,根据条件可以出无常的天赋.
  看你和谁组给了...
  和暗M,可以考虑下深痛苦的2DPS流打法.
  和戒M,可以用CC流的双吸蓝
  和小D,可以用CC流...慢慢毫吧.
  和DZ,可以用毁灭流+女人,配合DZ的N控制,强力DPS另一个.
  火毁SS很厉害 但是你的装备不怎么样只有S2我建议你+主要恶魔 术士pvp天赋生存强 否则你会看到自己怎样在ZC被贼或ZS从头玩到死的 我建议你+以下天赋 也是我当初玩SS 用过的生存很强而且伤害也很高 5/34/22
  痛苦 天赋 - 5 点
  强化腐蚀术 - 等级 5/5
  恶魔学识 天赋 - 34 点
  强化治疗石 - 等级 2/2
  恶魔之拥 - 等级 5/5
  恶魔智力 - 等级 3/3
  恶魔支配 - 等级 1/1
  恶魔耐力 - 等级 3/3
  恶魔庇护 - 等级 3/3
  召唤大师 - 等级 2/2
  邪恶强化 - 等级 5/5
  恶魔牺牲 - 等级 1/1
  恶魔学识大师 - 等级 5/5
  灵魂链接 - 等级 1/1
  恶魔知识 - 等级 3/3
  毁灭 天赋 - 22 点
  强化暗影箭 - 等级 5/5
  灾祸 - 等级 5/5
  毁坏 - 等级 5/5
  暗影灼烧 - 等级 1/1
  强烈 - 等级 2/2
  毁灭延伸 - 等级 2/2
  火焰冲撞 - 等级 1/2
  毁灭 - 等级 1/1
  这是目前主恶魔 我个人点出来的2个比较实用的天赋点 正在权衡的是
  暗影灼烧的确是个好技能 相当于1发顺发暗影箭 比夜幕好在他的15秒CD和自己控制时间扔 PK甚至可以扔3-4次 看战斗长短了 缺点也是显而易见的... 不光是倒霉的灵魂碎片 主要是过路天赋太垃圾(个人看法) PVP嘛 强化暗影箭的20%BUFF几乎出不来.. 因为几乎没机会搓那2.5秒的暗影箭 就算搓也是群战触发腐蚀之种用的.. 这是明摆的 嘴硬也没用 又没有夜幕又不是主毁灭 减少释法时间暗影箭和灵魂之火对主恶魔天赋来说也是没什么必要... 我们燃尽PVP都扔的好少 别说暗箭了 也有好处==&献技1.5秒了 但是作为3个DOT里面最垃圾的一个 快0.5秒 作用不大
  再看副痛苦 夜幕虽然没有暗影灼烧精华 只是因为不稳定 这是个RP天赋 连续4次夜幕我也是有的 4天没夜幕也是有的... 诅咒增幅是个好技能 基础伤害13XX+至少7XX法伤的痛苦诅咒的50% 就是一发暗影箭了 明确的增加了1K多的伤害 当然 你也可以拿他去增幅厄运诅咒(虽然上面写着不允许啦)但是确实有用 试了就知道 不过这是PVE的 也不为它废话了 3分钟的CD对于痛苦诅咒这东西 不算长 你可以拿它当3分钟一次的1发暗影箭 大概就是这么个意思 再者 副痛苦镇压要高些 可以拿吸血吸人 出暗影灼烧就不行了.. 吸血基本废了。
  再谈主恶魔PVP 本人对 灵魂虹吸 强化痛苦诅咒 强化腐蚀术 这三个天赋的理解吧(因为网上配点.. 加这3个的主恶魔天赋实在多) 强化腐蚀术 36%法伤加成 3/3个天赋点 900魔伤的情况下(主恶魔 PVP嘛 不低了已经) 会多出3XX的伤害 也就是俗称的1跳伤害 强化痛苦诅咒同理 也只多1跳伤害 还要低些 2/2的天赋点 个人认为是没必要 开个护符也多这么些 而且PVP 很多情况是DOT跳不完人就死了(当然也有跳完死不了的) 多1跳改变不了什么也感觉不出来 浪费镇压/恶魔专注的点就有点舍近求远了 就算把 恶魔36-40位置的恶魔战术拿来2点 我也觉得... 还是浪费
  继续说精华天赋 灵魂虹吸 不可否认他是痛苦 TBC以后又一个很牛的东西了 确实是精华 但是在大前提下 (恶魔天赋PVP) 也只不过2个DOT开始吸血 多10%的伤害 也就是吸血提高最多40每跳(你确定你的法伤已经能吸到每秒400了?)在FS至少8000血的今天嘛... 作用也就那样术士pvp天赋 还是那句话 我多暴一下还多1500呢 (当然主痛苦不一样 4个DOT 1个DEBUFF 1个恐惧...那就高多了 很明显的)
  等级 70 术士 (2/51/8)
  痛苦 (2 点)
  强化痛苦诅咒 - 等级 2/2
  使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。
  恶魔学识 (51 点)
  强化治疗石 - 等级 2/2
  使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。
  恶魔之拥 - 等级 3/3
  使你的耐力总值提高10%。
  强化生命通道 - 等级 1/2
  使你的生命通道法术所转化的生命值提高10%,初始生命值消耗减少10%。另外,处于你的生命通道法术影响下的恶魔受到的伤害降低15%。
  恶魔蛮力 - 等级 3/3
  使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%,恶魔卫士的恶魔狂暴技能的攻击强度加成效果提高3%。
  邪能活力 - 等级 3/3
  使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的耐力和智力提高15%,你的生命值和法力值上限提高3%。
  灵魂链接 - 等级 1/1
  激活之后,施法者所承受的伤害有20%被&他/她&的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士或者奴役的恶魔分担。该伤害无法避免。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。
  恶魔支配 - 等级 1/1
  你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。
  恶魔庇护 - 等级 3/3
  使你的魔甲术和邪甲术的效果提高30%。
  邪恶强化 - 等级 5/5
  使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害及小鬼的火焰箭伤害提高20%。
  召唤大师 - 等级 2/2
  使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间缩短4秒,法力值消耗降低40%。
  法力喂食 - 等级 1/1
  当你因法力吸取或生命分流而获得法力值时,你的宠物也可以获得法力值,数值相当于你所获法力值的100%。
  魔石大师 - 等级 2/2
  使你的火焰石和法术石提供的战斗等级加成效果提高300%。
  恶魔学识大师 - 等级 5/5
  使术士和&他/她&所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,术士pvp天赋只要该恶魔处于激活状态就不会消失。
  小鬼 - 使你的火焰伤害提高5%,你的火焰法术的爆击几率提高5%。
  虚空行者 - 受到物理攻击时承受的伤害降低10%。
  魅魔 - 使你的暗影伤害提高5%,你的暗影法术的爆击几率提高5%。
  地狱猎犬 - 受到的所有法术伤害降低10%。
  恶魔卫士 - 造成的所有伤害提高5%,受到的所有伤害降低5%。
  恶魔韧性 - 等级 3/3
  使你受到近战和法术爆击的几率降低3%,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低15%。
  恶魔增效 - 等级 1/1
  使术士召唤的恶魔获得增效。
  小鬼 - 使小鬼的法术爆击几率提高20%,持续30秒。
  虚空行者 - 使虚空行者的生命值提高20%,并使其通过法术和技能产生的威胁值提高20%,持续20秒。
  魅魔 - 立即消失,使魅魔进入强化隐形状态,移除魅魔身上的所有昏迷、诱捕和移动限制效果。
  地狱猎犬 - 驱散地狱猎犬身上的所有魔法效果。
  恶魔卫士 - 使恶魔卫士的攻击速度提高20%,移除所有昏迷、诱捕和移动限制效果,并使恶魔卫士对这些效果免疫,持续15秒。
  恶魔知识 - 等级 3/3
  使你的法术伤害提高,数值相当于你所激活的恶魔宠物的耐力值与智力值总合的12%。
  恶魔战术 - 等级 5/5
  使你和你所召唤的恶魔宠物的近战和法术爆击几率提高10%。
  灭杀 - 等级 2/2
  当你对一个生命值不高于35%的目标施放暗影箭或烧尽之后,你的下一个灵魂之火的施法时间缩短60%。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。持续10秒。
  召唤恶魔卫士 - 等级 1/1
  召唤一个恶魔卫士协助术士作战。
  复仇女神 - 等级 3/3
  使你的恶魔增效、恶魔变形和恶魔支配的冷却时间缩短30%。
  恶魔变形 - 等级 1/1
  你变身成为一个恶魔,持续30秒。护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%,除了普通的技能之外,你还可以获得一些特殊的恶魔技能。3分钟冷却时间。
  毁灭 (8 点)
  灾祸 - 等级 5/5
  使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
  熔铸皮肤 - 等级 3/3
  受到的所有伤害降低6%。
  欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。 原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。而现在最流行的就是24/37 或者43/7/11,后者只能在5v5中有治疗的情况下用,如果是决斗或者3v3以下的战斗都不是很理想,因为缺乏灵魂连接导致生存力不够。而前者则被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。 5v5由于驱散频繁这个天赋是肯定不能用的,尽管如此,目前在欧洲至少70%的pvp术士都用24/37。
  首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。
  目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。
  这个天赋的变种有27/34, 23/38,可是24/37是最理想的。下面就来介绍一下我pvp的经验。
  首先说说战场,主要说战歌。只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去扛旗,6-7个人都杀不死你。这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。。。当然如果对方懂驱散就麻烦点,最好能有个痛苦术士配合你,只要ua以上,没人敢驱散的。
  以上绝对不是我纸上谈兵,我在战歌中已经多次扛旗,最多从7个人的攻击中活下来。当然你还要做的是让狗驱散自己的debuff,给近战上疲劳,同时法术石也是必须要准备的,这里面有很多操作。
  涉及到操作问题,请那些说术士不需要操作的都闭嘴吧,如果你用过狗就知道这里面有多复杂,8秒一次的驱散要用在点上,何时进攻驱散何时驱散自己debuff以及队友debuff都是很有讲究的。比方说竞技场中变羊、沉默、陷阱等都是首先要驱散的,因为徽章2分钟一次,有时要留在更关键的时刻用。其次比如贼砍法师正爽时突然被冰了,如果你及时驱散贼的冰环他绝对感激不尽,或者说在法师被拦截时直接沉默他,他不冰箱就肯定要掉半血。这一切都是建立在迅捷的反应、操作意识以及关键宏的使用上的。为什么说大家一致认为牧师是竞技场中操作要求最高的职业,一个好牧师要兼顾进攻、防守驱散,加血,群恐的控制,跑位以及骗反制,从这里面你应该能看出带狗术士的操作也有相似性,只不过牧师是加血,而术士是进攻,还有术士对跑位和骗反制的要求也没有牧师高。
  重点说一下决斗吧。(都带狗)
  战士,如果大家都是5件残忍那么24/37术士可以站着把战士吸死,术士pvp天赋这里面不需要任何操作也没有什么悬念,注意别被盾反到dot以及徽章解拦截就好了。不过我跟我们服最好的战士打了不下20局,输多赢少,应该是我装备问题,在战士对术士的战斗中装备几乎决定了一切。。。顺便提一下现在装备好的冰法已经很难战胜同等装备的战士了。我们服只有1-2冰法能赢那个战士,我一开始也不信不过后来看了他决斗,事实证明了一切。。。
  法师,如果你用的是24/37 天赋,那么法师战胜你的几率是0%,我回来这几天里跟十几个法师打过,其中有5件残忍也有我们服操作最好的法师,到目前为止我还没输过一场。70全抗+狗+灵魂链+虹吸决定了一切。需要注意的是不要驱散法师的buff,把驱散留着用在冰环上,狗的驱散用途很广,强反都能吃;还有注意给水元素上dot,这样你就有2个宏吸的效果。关键是及时驱散冰环,如果法师8秒内连续冰环,第一次狗吃,就下来的徽章解;第二次连续冰环同上,只不过徽章换成法术石;第三个冰环就丢死缠,由于递减效果病患应该会很快消失。法师用双水双冰箱魔法值打完都绝对没可能赢,我保证不是吹牛。这里面职业平衡确实是个问题。
  牧师,如果是神牧,他魔法值用光前我们是不可能杀死他的,就吸蓝好了。对抽蓝牧师不可能赢,因为术士有生命分流。如果是暗牧,这个天赋确实没有我以前用恶魔守卫好打,主要是因为牧师暗抗很高,而这个天赋输出的全是暗伤。需要注意的就是把狗的自动驱散打开,因为暗牧debuff太多,驱散自己意义不大,放他身上,如果把他暗抗扒掉就好打了;一定用结舌诅咒,这样方便你反之他暗系;一定用法术石,一般在沉默后用,如果你觉得身上dot满了也可以用;如果无法避免震暴,在他念时开暗影盾,这样震暴只能打你400-500;一定避免死缠打在盾上,因为你加不到血;最后一点,如果他用影子恶魔,别管他,别上宏吸,因为影子暗抗太高。
  小德,如果是平衡德不可能输,一旦他召唤了那三个可爱的小树就每个上个虹吸,4虹吸=1000血/3秒,也等于说他要有333+dps才能打掉你血。如果是野德,一开始被偷袭时就用徽章,不然会被打掉大半血。之后疲劳诅咒+dot,它变形就不停疲劳,总能拉开距离恐惧吸血,如果它急跑就死缠。关键注意狗反之他控制你后的加血或飓风。
  盗贼,这个职业仍然是克术士的,其中战斗贼对术士威胁最大。我跟4件以上残忍的贼打过,跟本不可能赢,即使我用了生命石也没半点机会,连蓝装贼打我都很痛。不过如果我用虚空那又不一样了,5件残忍的贼我侥幸能赢,可是没有用,因为大多数场合都是用狗的。需要注意的就是如何用疲劳拉开距离,徽章解5星肾以及死缠的时机。说实话这里面技术含量真的不高,大部分时间术士都是被打的,还是看装备的多,血高韧高抗得住就能赢。
  猎人,5件残忍的猎人伤害跟贼真是没得比,我是针对术士而言。术士pvp天赋因为猎人一般都很宠爱宝宝,即使是射击猎人走到哪里都带着。这确实是我们的福音,因此他的宝宝完美的成为了我们虹吸的媒介(邪恶吧!)。跟猎人打没什么技术可言,注意徽章驱散射击,狗吃沉默、冰陷阱就好了。上好dot,跟着猎人跑就好了,恐惧都不需要用,被拉开距离了死缠+吸血,一般都是他先躺。
  萨满和圣骑放一起说,打这两个职业同样没什么技巧。打萨满编个狗吃图腾宏,恐惧了暗影箭吸血随便你,可以上语言方便反之加血。打圣骑同样恐惧了打,注意狗吃制裁,实在不行徽章解掉。圣骑相对来说困难点。
  最后说下内战,说实话术士之间打最有意思也最看得出操作。我跟3-5件残忍术士都打过,基本都赢了。他们大部分是24/37,有些是27/34,更适合内战,因为内战里没有暴击,不需要恶魔韧性。大家清一色用狗。开始前上水下呼吸、侦测、暗影盾,打开狗自动反之,吃他的buff绝对比吃自己的debuff好,这是我连输三场得来的经验。开打后腐蚀+痛苦+虹吸+宠虹吸,然后可以吸血或恐惧骗下反之,如果他不上当就念出恐惧,在内战里被反暗系是很正常的,千万别慌张,上献技,接着又可以恐惧了。如果骗到他反之,马上法术石解强反接吸血,这样他只能恐惧你或对吸,不管哪一种马上反之暗系,这样你就占据了优势也控制了比赛节奏。有一些关键要注意:及时补暗影盾和狗身上的虹吸;死缠一定要留在他吸血而你没有反之的时侯用,总之尽量阻止他吸血;出了夜幕马上用,不然他的狗很快就吃了;如果他站位不好可以考虑念群恐,争取恐掉他的狗;徽章留着解恐惧,别解死缠;一定要耐心!有时看他只有1%了如果急于求成让他吸血反而杀不死他。我有一次就是还剩5%,对方还有20%,他没阻止我吸血(没用恐惧等),最后我还有1%血用法杖把他敲死了。一般内战打到最后双方都会血魔两空,这时分流就要注意了。
  总结一下,这个天赋如果用惯了还是挺有意思的,其实比41痛苦还好玩些术士pvp天赋,它也是最适合竞技场(除5v5)和其他pvp的天赋。目前这个天赋有点过于强悍,随着2.3的到来,他将被削弱,因为吸血的治疗效果将受到致死打击、致伤毒等的debuff影响。这个天赋不需要任何暴击,因此将点数更多投入到耐或韧性是更好的选择,你需要做的就是dot,并且确保自己活着。
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