英雄联盟惩戒易大师打野攻略,要最快最有效打野路线,比如先打那个野怪掉血少,惩戒用不用,吃几瓶红等等,越

LOL排位打野技巧要详细_百度知道
LOL排位打野技巧要详细
详细解读S4野区的一些补偿机制作者:LOL掌游宝&来源:LOL掌游宝&5月27日 19:30  联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生,可以说是可再生资源。相信有些撸友对野区的理解有偏差,下面的内容中我会尽力为大家阐述这片未被大家充分利用的资源。目前野区蕴藏着丰富的资源未被我们充分开发使用,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。  打野机制  在进入正式讨论前,我们先来讲些背景知识,帮助大家了解野区的运作机制。自S4赛季前野区改造之后,每个中立野怪具有等级值。这个值会随重生而升级增长,野怪的攻击力和击杀奖励也会加码。大小龙是特殊,不受这个规则约束。他们的等级是根据整场对战的情况不断更新的。  野怪等级=[野怪重生之时所有英雄平均等级]  金币奖励=[基础金币价值]+[每级金币奖励*野怪等级]  经验奖励=([基础经验值]+[每级经验值*野怪等级])*(1+(0.5*等级差异))  从长期看金币和经验值奖励的增长值相对较少,而真正值得思考的是经验值基于等级差异成倍增长的部分。  (0.5*等级差异)  这个公式指的英雄等级每差野怪级一级,就会获得50%的额外经验奖励。例:当时野怪本身值150点经验,英雄等级为1级,那么公式换算则为:  基础经验值*(1(0.5))  =150* (1.5)  =225经验(75额外经验)  例:野怪本身值150点经验,英雄等级为2级,那么公式换算则为:  基础经验值*(1+(1))  =150*(2)  =300经验(150额外经验)  注:以上公式仅针对英雄等级低于野怪等级时有效。若英雄等级高于野怪等级,不会减少获得的经验值,仅获得基础经验值,无加成部分。  为什么要强调这个部分的重要性呢?因为这里蕴含了大量的经验值资源,但很少听到有人特别提出来说过,或发现这项可利用资源。如果能合理安排时间和地图移动路径(打野英雄极易实现),则可以依靠打野资源迅速升级,要实现这个目标也需要你在前期有足够的影响力。  实战案例  我从自己的对战里截取了一些打野案例,情况各不相同,可以帮助我们深入学习如何控制野区以获得额外的经验值。  案例1-再补一次刀  假设中路已清完兵,你再找一个远程兵就能升到5级,但你发现四鬼已经刷新,你得在回城前先去打四鬼,此时你有两个方案可以选:  1.补完最后一刀再去打四鬼  补一刀大概有30点经验值,然后升到5级,再去打5级的四鬼(163点经验)。  2.不补刀直接去打四鬼  放弃最后一次补刀去野区打四鬼,现在算的话比四鬼低1级,那么就有机会获得50%的额外经验(244点经验)。  这里除了经验值的问题,还要考虑经济收入(不补刀的话,会少收入约15金。但如果直接去打野怪,经验值收获颇丰,执意要补最后一刀实际上是不划算的。)  案例2-第二轮buff怪刷新  假设你先打的是红buff,游戏进行到6:30-7:00分钟时,完成一次抓人后差不多已经4级(快升5级),同时压制敌方打野防止他进入自己的经验区。又到了要做抉择的时候,你可以先打鬼立即能升到5级。如果你想火速升到6级,你可以再等下,用4级英雄去打红buff,再去打四鬼。  1.先打鬼再拿红buff  打到四鬼后获得160点经验,顺利升到5级。跟着去拿红buff(6级时重生),获得50%的额外经验奖励(470点经验值)。  2.4级拿红buff,获得100%额外经验奖励(630经验值),同样也升到5级。之后再去打四鬼(获得经验值不变)约160点经验。(注:5级升6级只需680点经验,这就是说这个方法能让你迅速升到6级)  案例3-野火清野型打野英雄VS主抓人型打野英雄  出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大师、龙女。引用一个比较极端的例子,拿1级全面清野和抓人清野同时进行这两种情况做对比。出野火、主清野英雄 2.打野路径:红-蓝-大幽灵-三狼-四鬼-石头人  (303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)  =1255经验值  打野英雄在1级时清掉所有野怪,将获得基础经验。  2.主抓人型英雄(三狼在4级时重生)  打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵  (303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)  =1179经验  打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。  这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。更多的可能  随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。  清野较慢的打野  例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯  对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。  以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。  依赖法力值的打野  例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空  这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。  依赖大招的打野  例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空  这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。  需要了解的  以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。  时间的处理  通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。  野怪的处理  对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。  BUFF  尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。  如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。  举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。  得失与权衡  和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:  经济收入  采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。  这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。  入侵第二个buff  由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。总结  S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。  因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。  只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。  对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。  只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,作者请看上面,我只是分享我觉得好的,希望我的回答对您有所帮助。
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3月25日消息,LOL排位积分是玩家们非常看重的一个证明自己实力的评判标准。当然,每个位置上的英雄都有各自的打法,那么对于打野英雄来说,在排位赛中,有哪些需要注意的问题,哪些技巧值得我们学习,下面我们就来看看排位2000分的玩家对于打野技巧的一些建议,大家可以从中借鉴一些有用的方法,来提高自己的排位分数。
速度决定节奏的快慢
什么是快节奏?节奏和你奔跑的速度有关系,所以有的时候速度就是节奏。虽然不是全对,但是对于一个打野来说,有他的道理,速度=5速鞋。我喜欢打野的时候先出5速鞋,如果前期顺利回家1000直接5速,顺风直接回家5速加家园卫士。
你如果要那些发育型的英雄呢,我反正都出5速鞋,因为前期GANK厉害,到中期换了就是。但是如果你是逆风或者全线被压就别出了,这种属于特殊情况,...
撇开英雄技巧不说,打野精髓在于游走和反蹲,以及野区的入侵性。可以看看解说诅咒的视频,他是专业打野
队友帮打起手,2级抓一波,然后刷一波抓一波
紫色方蓝开蓝色方红开注意视野防抓打完BUFF直接清一波小野再打第二个BUFF上路蹲点有机会就上没机会就撤完后各种刷野支援
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国外2100分高玩:易大师打野细节技巧全方位指南
国外2100分高玩:易大师打野细节技巧全方位指南
  易大师是半肉混合刺客,半肉要保护自己carry,刺客要击杀对方carry。等待战斗开始,然后用Q技能贴住对方Carry。开启RE开始普攻,搭配虚弱和冰锤应该不难击杀敌人。
  本文由178会员 璀若星辰 翻译,转载请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。
  介绍:
  首先我写这篇攻略是因为现在缺少靠谱的新版易大师打野攻略。
  现在的打野易大师攻略都跟不上潮流了,我希望我的攻略可以给那些喜欢易大师的人带来一些启发。
  我要说明的是易大师对于当前游戏格局来说并不是强势英雄(至少不是强势打野英雄)。
  现在人们都希望打野英雄可以让buff让补刀让人头,然后身上空空的还能发挥自己的作用。不幸的是,易大师需要大量farm和人头才能发挥作用。在你选择易大师的时候(不管你是不是打野),你的唯一想法就是farm一切给钱的东西。
  好在装备起来的易大师还是非常可怕的。所以在我看来,在非高端局中,打野易大师还是有自己的地位的。
  优势:
  打野速度快;伤害高;后期强大;能快速积累优势
  劣势:
  依赖buff;经常被集火;依赖装备
  天赋:
  我的易大师打法结合了半肉和刺客的打法,我之后还会详细解释。
  所以我选择了21/9/0的天赋,这样加快了我的打野速度,让我的gank也变得更强。
  在防御系的天赋可以让我在野区更加安全,除此之外我不推荐其他任何天赋。
  符文:
  和天赋一样,我尽量保证在输出和生存直接的平衡。
  红色:攻击速度可以让我更快清野,同时帮助我触发更多的被动效果。
  黄色:护甲在打野时是非常关键的,没有其它选择。
  蓝色:成长魔抗可以让我在战斗中活的更久,毕竟你需要近身输出。
  精华:我个人喜欢攻击力,这样可以让我打野和gank更强。当然你用攻速、破甲甚至是吸血都是不错的选择。
  召唤师技能:
  :当然是每个打野英雄必备的技能。它可以大大增加你打野速度和对关键野怪的控制。
  :非常适合易大师的技能。因为你已经有Q的突进和R的加速。
  :我一般不推荐,因为它在对抗强控队伍时才有用,而碰到强控队伍就不该选易大师了。
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说到剑圣很多人第一印象是“小学生英雄”然而在高分段仍然有这些英雄的死忠粉,因为剑圣的carry能力毋庸置疑。今天小编为大家带来了剑圣打野的攻略,让三杀四杀成为你的常态。
技能简介【被动】双重打击每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害。& & 如果剑圣在接下里4秒里没有造成或受到伤害,双重打击会重置。
解析:不要小看剑圣的被动,装备成型后的剑圣触发被动效果的伤害非常可观。
【Q】阿尔法突袭易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165 (+100% AD)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。& & 每次普通攻击会减少Q1秒冷却时间。
解析:q是剑圣的神技,我们看过了太多精彩镜头中剑圣用q躲技能完成单杀甚至多杀的完美操作,大家都说剑圣无脑没操作,其实是一种误解,q是一个很考验玩家反应速度的技能。
【W】冥想易大师开始念咒,在4秒的持续时间里回复生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低,这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。  
解析:w技能的伤害减免效果是联盟中数一数二的恶心技能,合理使用可以把自己受到的伤害大幅度削弱。
【E】无极剑道被动:增加10%攻击力。& & 主动:普通攻击造成额外真实伤害,持续5秒。技能在冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
解析:主动效果提供的真实伤害是我们能轻松打出爆炸伤害的关键所在,所以冲上去的时候一定不要忘记开e。
【R】高原血统易大师以超乎想象的身法移动,短时间内提升移动和攻击速度,并免疫减速效果;在高原血统激活的情况下杀死一个英雄会刷新易所有技能。   被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半。   主动:移动速度和攻击速度提高,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
解析:不知道你们看没看过一个测试剑圣最高移动速度的视频,视频中剑圣带着各种加速buff开启大招,横穿地图几乎只用了2s,流星般划过屏幕。r技能提供的速度加成真是太恶心了,adc的各种位移都没有用,都逃不出大剑圣的手掌心。
天赋符文常规打野天赋不需要介绍太多,中单剑圣可以点出死亡游戏
这套符文对打野剑圣来说收益是最大的。有句话讲得好“天下武功唯快不破”虽不用六红叉但3个大精华的攻速加成已经很可观,如果想要中单剑圣那么建议大精华带3个攻击力,红色带护甲穿透,如果对自己人品有自信的同学还可以在红色插一个暴击几率符文,有时候人品爆发谁用谁知道。
出装分析出门装:
解析:如果对面是潘森瞎子皇子赵信乌迪尔等强势打野建议你先开BUFF不要打石头人和蛤蟆,记得让上单或者中单帮你另一个BUFF补个眼,安全打完第一个BUFF建议你直接去第二个BUFF,毕竟这些贱贱的打野说不准已经又打算反你的野了。前期我们以和平打野为主,保证两个BUFF全收这样是最为安全的。接下来刷掉F4或者3狼回家。推荐出追猎者的刀锋加强留人能力方便线上GANK,不得不说在没有红BUFF时剑圣完全不具备留人能力,到了S5野区革命后这件蓝色装补足了剑圣这类英雄前期的留人能力,非常不错。
中期装备:
解析:此时你需要升级3级打野装,小编在这里推荐大家附魔吞噬者,因为附魔战士前期虽然凶残,中后期却相对疲软,而剑圣这样的后期英雄需要的就是吞噬者的效果。众所周知破败是切肉神器,但在游戏前中期我们没有必要做出全套破败,只需要做出小弯刀增强留人能力和续航能力,攻速鞋能让剑圣开启疯狗模式。在这里我要提一点,剑圣GANK哪一路最有效果?我认为是上路和中路,剑圣这个英雄前期2V2能力真的不算差,不论反蹲还是主动抓人有着追猎者刀锋的留人能力效果拔群。
后期顺风装备:
解析:我一直不赞同剑圣出纯输出装,当然大顺风你出6个无尽我也无话可说,当前版本打野大多数以肉为主,作为队伍的副T,所以剑圣也不例外,到了游戏后期随着吞噬者层数的增加剑圣在场上会变得越来越恐怖,没有必要出太多的输出装。敌人虽众,一击皆斩~
后期逆风装备:情况1:对面AP伤害特别高
解析:剑圣的E技能无极剑道真实伤害,普攻附加打野装和破败的魔法伤害,也就是3种伤害!不要怕自己伤害不够。你需要的是作为团队的副T抗更多的伤害,当然了更多的情况大逆风我们客观来讲剑圣有时会很尴尬,存在输出不足又导致没有肉装扛不住伤害的情况,这样的情况就投了吧~
后期逆风装备:情况2:对面AD伤害特别高
解析:剑圣是个持续输出的英雄。有这装备能打的过你的纯输出没有几个就是对上武器大师也有一拼之力,什么一秒几口根本不是我无极剑道的对手,这套装备对上菜刀队简直不要太爽。
擅长针对的打野英雄:  殇之木乃伊阿木木:阿木木的清野速度不算慢,但是在野区很难阻止易大师不停的偷你的野。 阿木木是团战型英雄,而易大师在分推方面功力非浅。——但是这不是康特,只是善于应对。  龙血武姬希瓦娜:龙女相比其他打野来说,硬伤同样在缺少控制上。 而少了打野的控制,易大师的发挥空间就会大很多。  德玛西亚皇子嘉文四世:皇子在野区单挑中面对易大师不占任何优势,清野速度也不够快。但是你要祈祷和想办法帮助队友前期不被皇子的游走打崩。  总结一下,易大师就是这种“求求你野区不要养我的猪”就好了的打野英雄。 他前期的主要目标就是顺理的到6,积累装备,和适当的反蹲支援。当然如果能收到两个人头就更好了。
  容易被抓的打野英雄:  盲僧李青。这是我这些年来玩易大师打野最虚的一个英雄。比你更优秀的逃生能力,毫不逊色的清野速度,野区单挑的霸主之一(瞎子在野区最厉害的地方是,有些打野站撸厉害但是很难形成击杀,有些打野追杀逃生能力很好但是单挑能力和清野速度不足,瞎子在这方面很全面很平衡)比易出色百倍的gank能力。每次遇到玩的好的瞎子我都好烦。  野兽之灵乌迪尔 。这是个清野速度完爆易大师的存在。前期野区见面连逃都未必逃得掉。后期拍晕对易大师的收割干扰也很大。  披甲龙龟拉莫斯。 这个家伙有一个长达3.5秒的硬控,机动性甚至强于易大师,实在是非常恶心。  皮城执法官蔚。强力的先手控制,高伤害,身板好。一个玩的好的蔚可以完美压制易大师。
  综上,就是硬控,比易更快的清野速度,比易更好的机动性。这三样有两样就可以完美压制易大师。易大师不是一个适用性很广泛的打野,很多时候依赖智商压制。所以这个英雄虐菜非常爽快,但是同水平对战总是捉襟见肘。
& &首先追求野区效益最大化,其次是寻觅战机抓人。面对强势打野,你的清野速度一般是不怎么虚他的,提前插眼。他去哪个半场你就去另一个半场,躲着打首先保证自己发育。如果面对弱势打野,那么找机会蹲对面打野,打虚了清掉他的野怪,考虑gank一波。
  打野更多的是考验选手的应变能力,顺风如何反野如何蹲人,逆风如何避开对方反野,或者叫队友配合反蹲拿回buff,尽量想的多一点。
召唤师技能
打野看阵容选择,如果对面是强势打野 如果对面是菜刀队,带虚弱不论抓人还是打团效果拔群。 如果有末日女坦这样的强控我推荐,不得不说控制是剑圣最大的敌人。
团战思路团战中易大师有两种打法,一种是装备特别倾向攻击的路线,那么就是坐等队友跟对面大打出手,看到有把握击杀的,直接开开 高原血统+幽梦之灵上去秒掉,利用 冥想或者硬抗撑过4秒,然后继续收割。一种是破败王者之刃+最后的轻语+幽梦之灵作为输出装,其他都是防装的。这一种的定位就是砍前排。团战直接开大帮ADC撸前排就是了!易大师是只要不死就有收割可能的英雄,玩的好不好,就看出装选择,切入时机,和规避伤害的能力了。
在团战中一定不要冲动,你是收割英雄,不要说感觉能秒谁就冲上去了,你跟人家1换1其实是亏的。要注意切入时机,等到对面的控制技能放了或者已经打得不可开交了再从阴险的角度冲进去,q技能可以不用上来就交,用来躲一些关键技能非常有必要。开着大招没人跑的过你,输出又高,只要切死了对面的ap和adc你几乎就是无敌的,总之就是猥琐行事,大胆收割。
总结当你第一次接触LOL时,是哪个英雄给你留下最深的印象?盖伦?艾希?流浪?剑圣?那时“212”的愉快分配根本就不需要事先商量,那时你觉得剑圣就是希望,你觉得蛮子开挂了,你觉得女枪dps天下无双。后来你发现召唤师技能还有个惩戒,你也不再用盖伦辅助了,你发现女枪没有位移,你知道给蛮子留控了,你成长了。你的英雄池开始越来越深,这些最初陪伴你的英雄出场次数也没有曾经那么频繁了,然而就是有这么一些人,他们对某个英雄的专注已经到了一种疯狂的地步,比如某一秒五口,他们用一个英雄阐释了什么是专注,用达到的高度告诉我们没有绝对弱的英雄,竞技类游戏靠的是个人的理解和操作。& & 最后祝大家新赛季冲上更高的段位
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
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兰州烧饼。。。。。。
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o oooooo&&hd
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楼上正解,楼主能 把那小编去掉不,,
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头像被屏蔽
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6lsb 大sb 没屌的家伙
丿blank丶稀帅
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六楼亮了~~~
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爱张国荣,爱哥哥,爱Leslie
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不写个转字吗
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装备图全挂了& && && && && &
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辅助粘贴有意思吗
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图全挂了dddd& &这貌似是转的
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我是来看6L 的
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二〇一五年三月二日 11:18:47
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