电脑下的psv刀剑神域好玩吗失落之歌怎么放到psv上玩

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刀剑神域失落之歌能在电脑上玩吗
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不行滴,只有 PSV 和PS3版的
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导读:PS3/PSV角色扮演游戏《刀剑神域 失落之歌》预定于4月发售繁体中文版,下面就为大家带来《刀剑神域 失落之歌》阿斯纳使用心得分享,具体内容如下。
《刀剑神域失落之歌》中阿斯纳在学会上级魔法后十分强力,不过使用久了发现还是有不少短板,这里简单介绍一下。
阿斯纳终于学会了上级冰,桐人立马变成板凳了,太它喵轻松写意了。
如果想发挥最大威力,用饰品堆水属性有没有效?(对物理攻击肯定是有效的就是不确定是不是对魔法也有加成)。
关于BATTLE,魔法威力/HG和水属性HG肯定都上了。
BOSS KILLER对魔法有没有加成?如果无效那格子还是用来装提高生存的比较安心,虽然上级冰1级就碾压沙漠那BOSS了,但是我被丫的火箭拳和头槌打中也是秒杀,防御300都顶不住。
不能太依赖三阶魔法,她释放时间起码四秒,就算高速咏唱也没多快,还有距离也不能太远,就是起码但右上角圆半径的一半,所以偶尔放一次还行,不能超过三次是宗旨。
延伸阅读:
责任编辑:Mr.Ch先森
我来说几句:
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平反:刀剑神域失落之歌并非垃圾之作
本帖最后由 laito4518 于
15:36 编辑
我也是个很久不在V区发点有用东西的人了,今天闲,就来发点东西好了
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无意中看到一个帖子,叫做【[心得] 恶评:刀剑神域失落之歌垃圾之作】
帖子地址 & & 作者
当然,我没有批判这位朋友的意思,其实我们都很鼓励评测与心得的帖子,这都是汗水,值得鼓励
我只是稍微提一点点意见,希望发心得的时候,至少要把游戏玩明白了在发,要不误导了新人就不好了
一系列的误导,就会让有兴趣的新人错失游玩的机会,让本身无兴趣的人有机可乘,妄加批判
游戏的好坏我就不加评测了,网上评测很多,视频很多,看看就有数了
仅仅是纠正一些小的误区
1、人物模型垃圾,在那一站,就跟个木头桩子一样,一动不动,跑动起来,那衣服、那头发,我去!就像纸让风刮开一样,本作亮点翅膀,就跟后面背两个麻袋,一点动画效果都没有。一句话,死板中的战斗机!!!!
这一项评论还是不敢苟同的,首先,人物的建模比起之前是很大的进步的,大家可以看一下对比,无限,虚空与失落
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当然,跟DOA去比,跟FF13去比,那必须是有差别的,游戏也不是这么比的
人物头发飘动的确不尽人意,但是现实风的游戏比较真实,而这种动画风的游戏都会比较缥缈,大到传说系列,小到闪轨系列,头发都不是自然飘动
最后就是站桩,真心不是那么不济,眨眼有了,身体晃动有了,乳摇有了,连猫妖的耳朵都能动,这还要怎么弄,站着自己跳个舞才算是好站桩么 = =可能我要求是低了点,我感觉可以了
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2、创建人物系统,也不知道是那个白痴做的这个系统,我就无语了,看着种族挺多,性别固定好了,行,这个我忍了,人物特点(头型,头发颜色,肤色)就两个选项,只有声音是三个选项,你怎么做造型跟外面站桩的NPC一模一样,对,看好了,是一模一样。完全不能突出自己的个性角色,我就纳了闷了?桐人身边的女孩们角色造型五花八门的,她们是怎么创建的啊,这个系统要不你别添进来,既然添进来了,能不能把它做好了,让我们刀剑粉丝做出自己个性角色,联机看着也好看,这倒好,联机清一色全是NPC。
关于创建人物问题,的确是不足的,但是本作的创建人物本身就是个噱头,可用人物本身就接近20,每个人物练满级平均需要50小时以上,全人物满级要1000小时以上,创建人物的作用是,人物全满级的时候,再给这些玩家一些扩展空间,联网的时候,来点不一样的面孔而已,真要捏人,也只有梦幻之星那才算是捏人了,其他的不也就是几个选项而已么
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3、战斗系统,我先说最让我蛋疼的战斗锁定,我草了,本作最垃圾的地方之一,它有两种锁定模式,一种是系统锁定,所谓的系统锁定就是你的角色面对离你最近的怪自动锁定,表现为在怪的身上有个红圈,手动锁定,就是按住L键不放,会在怪的头上有个红色记号,像一滴红墨水。史上最奇葩的锁定诞生了,玩的朋友都知道,你手动锁定怪完事后,系统还默认锁定呢,奇葩就奇葩到这,你的角色默认优先攻击系统系统锁定好的怪,只要你的角色一动弹,你就看那怪身上的红圈,挨个怪身上移动,我还用弓箭手,你自己想想会发生什么事,我的天!!!我都不知道箭射哪去了,这个乱!!!你要优先攻击系统锁定的怪,你就别出手动锁定,你告诉我要手动还有毛用!有毛用! 垃圾!
在说战斗方式,两字,站桩! 枯燥乏味,我用弓箭,平射也是站桩,连按口键最后一下是三连射,旁边小怪靠近,动不了,能动了 一跑动系统锁定开始乱锁。我玩那个游戏,弓箭都能跑动平射,也就放技能站着不动,刀剑让我开了眼,弓箭站桩射,你当几千人摆箭阵呢啊。不光是弓箭,别的武器也一样,动作死板单一,提线木偶都比他灵活。
战斗系统呢,最好是先去研究,适应,就比如说锁定,两种锁定,一种是L手动锁定,一种是自动锁定,在游戏中,自由战斗的时候可以不用L锁定,L锁定之后的意义在于,第一,可以显血,第二可以远程飞行冲刺,这是本作的一个卖点,威力大,速度快,打起来很爽,不过说实话,这个的用法我也是通关后才明白的,其次,在锁定之后,系统的锁定会四处飘逸,这叫做部位破坏,L锁定后,当你用三级水系魔法,想要破坏龙的尾巴,就要调整姿势让系统锁定尾部在咏唱,详细的我就不说了,这些东西自己玩才有乐趣。
其次站桩问题,虚空那才是站桩,本作是可以自由闪避什么的,这里说到的攻击站桩,其实是很正常的,除了一些特殊的游戏,射击竞技游戏,什么游戏攻击的一刹那都在站桩,大家都明白砍一刀就跑的意思,砍刀的时候肯定那一瞬间是站在某个位置的,不可能边砍边跑吧,那是小李飞刀吧,每个游戏都有其特点,MH射箭的确是可以边移动边射,那是会一直消耗气力,刀剑什么都不消耗,要是在设定成边跑边射,那弓箭不是无敌了么,刀剑尊重原著,剑技之后的硬直,魔法咏唱的硬直都不是系统的缺点,而是原作的设定而已。
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4、地图制作,也让我蛋疼,虽然能飞,但有限高。玩过的朋友都知道 大地图里天上漂浮的岛屿,有几个能上去的?全是飞到岛的边缘限高掉下去了,可人家漂浮的大岛上偏偏有怪,你说邪门不。有同志该说了,那是你手法不行,好,我承认,我就上去一个,还是一点一点蹭上去的,上了岛,由于高度限制,不让飞,屏幕上端一直出现高度限制四个红字,还出现BUG了,人物在原地跳霹雳,走也不行,退也不行。你要不让我们上 你就让漂浮岛在高些 成为背景,你倒好,即让我们够到又够不到,跟T M雾里看花似的。玩我们呢啊!地图刷新点,跟手机网游差不多,到刷怪点一站,根本停不下来哦,你咋不整个自动跑路加打怪系统呢?老子刷种族点、武器点、技能点就轻松加愉快了。
亲啊,你这是才玩了几分钟啊,高度限制是剧情,当到了第三地图,开启了机关,就解除了世界的高度限制,可以去高处的迷宫和浮游岛了,我这算不算剧透,你连第三张地图都没玩到,就断定游戏多不好,是不是稍微有点武断,自己花钱买了游戏,应该用心去体会是不是。小怪刷新挂机的确是最初的可利用地方,比如刷一个武器熟练度,找一个地图最高级小怪刷新点挂机,之后差不多10小时就自动提升到400级了,我试验过,小V烫手了,再也不敢了,之后再提升,小怪不给经验了,打1000级BOSS,手动刷10小时才能1000,真的不是轻松愉快。
比如桐人alo前期的外观,就要通关才有,不玩下去,就不知道还有什么,对吧
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当然,一开始很多人都批判的没有多周目之类的东西,都会在本月底大更新中添加,包括新人物,新任务,新BOSS,新剑技,系统新要素,线上线下PVP等等,是很值得期待的
最后,还是非常鼓励和感谢这样的玩家分享和撰写心得和评测,但是希望能在刚拿到游戏初期做一些简单的游戏介绍,玩明白了之后在评测是好是坏,千万不要玩了没一会儿就断定是什么【垃圾之作】,自己玩不好,没了心情,还有可能让很多新人错失机会
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最后小提示
游戏这东西,各有所好嘛,就像我,只玩日系游戏,不喜欢欧美那些风格,那些射击什么的,
所以很多人口中的神作在我心中压根没意思,很多人批判的日系烂作我却玩的很开心,玩游戏之前,
建议大家找寻自己的路子,就会少浪费钱买压根没兴趣的游戏了,对吧
主要是前几天看到新闻区评测,欧美评测这辈子不得不玩的10款佳作,看后发现全是我最讨厌的游戏,我这辈子是不是白活了。。。
最后谢谢大家看到这里,也感谢各位辛勤的评测,还望以后有更多好的评测展现给我们
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随便放一段视频镇楼好了
猥币 +1299
睡你** 起来嗨!
用心才能玩明白
真玩家,真测评!
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那个帖子看了就感觉是乱黑的
有一点非常认同,梦幻之星那种捏人才是真的“捏人”
有理有据,令人信服
这游戏在我看来是在真真正正的进步,从第一部到现在,我看到了制作组诚意。关于游戏中的诟病,就是因为有所以才有更新补丁这个东西。还是希望乱黑的人少一些,多些lz这样的评论就好了
我就看看不说话,看过别人打的视频觉得不喜欢就没买
我倒是希望能回归虚空,失落的画面+战斗用到虚空里,我感觉会好很多,npc互动比虚空少,npc基本都一个样(特别是男性角色),大都是换个颜色,城镇略显空旷
失落之歌比起前两作来说好多了
萝卜白菜各有所爱,每个人对每个游戏的认知感不同。
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