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苏轼:论网游:端游、页游和手游
作者:苏轼
  题记:  大家好,我是苏轼,好久好久没有动笔了,快两个月了吧。之前一直忙于工作,所以没有去写文章,不过游戏还是会在继续理解。近期,很多手游爆发,成为风靡的宠儿,或许这是时代所趋。今天我就和大家来好好讨论一下,现在的游戏。  -----苏轼  我们今天要讲的游戏,是指端游,手游也页游,鄙人不敢去讨论竞游,毕竟自己就是一个小学生级别的,如果说多了,可能会被吐槽死。闲话不多说,我们直接进入今天的主题。  目前,根据客户端的不同,我们可以分为三类,一种是用电脑内存的,是端游。一种是使用网页缓存的,是页游,还有一种是目前使用在智能手机上的,是手游。如果非要在它们之间做一个比较,给一个级别的话。那么处于最顶端的是端游,其次是页游,最后是手游。为什么这么说呢,且听我细细道来。  游戏的起源:  端游  端游是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。它是最早的一代网游,在单机局域网之后,端游就开始出现了。端游的优势在于,它能有拥有高画质,高清晰的动作。在游戏技能特效,场景刻画,以及核心玩法上的选择多种多样。其中核心玩法可以包含了竞技,休闲,PVE等,在一款端游内,核心玩法可能不止一个,可以让玩家去无限追求,无限持续。目前世界上寿命最长的网游,非端游莫属,我国也有不少生命历程超过十年的网游,一直存在于人们的视野中。这便是端游的优势和魅力。  页游  网页游戏又称WEB网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游的出现在于端游之后,它的高速发展过程是在08年,各种页游层出不穷,到达一种百花齐放的场景。它的优势在于便捷,快速。很多人厌烦每次玩游戏都必须下载客户端,因此,页游横空出世,并且收获了一批忠实的玩家。不过,页游毕竟是建立在浏览器上的一种游戏,因此在缓存限制下,它的画面以及特效无法做到如同端游一般精致。很多东西变成了一种可以加速,可以跳过的设定,虽方便了,却也没有了那种高强度的代入感。页游也有核心玩法,但是,每一款页游都只能拥有一种核心的玩法。由于它的便捷,因此不能够让玩家长期地逗留在页游的世界里,很多时候都是卡着时间点玩,所以,页游想要突出自己的明显标志,只能将一种玩法做到极致。  手游  手游是指运行于手机上的游戏软件。通过手机网游进行联网,并且达到一种多人在线的目的。手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入。随着时间的推移,国内只能手机的普及,手游也终于走上了时代的舞台。它凭借着比页游更加便捷,受到了无数年轻男女的追捧。之前虽然也有手游的出现,不过,它仅仅是一种类似页游的游戏,并不能够拥有自己的特点,随着网络的进步,它开始慢慢走入人们的视野。在2012年的CJ上,不少手游的厂商开始聚集,虽然之前有不少失败的案例,但由于智能手机的普及,3G4G以及WIFI的普及,开始让厂商们蠢蠢欲动。随着不少大作品的产生,不少大手笔的宣传,手游真正成为一个潮流。  游戏的发展  从拥有网游到现在,已经十多年。在游戏的发展史上,如今可谓是一个百家齐鸣的场景。如果从游戏上来将的话,那么游戏的发展也是多种多样的。  品质  游戏的品质可以说是发展中我们最有明显感觉的。十多年前,我们可能只是玩着一些用着棱棱角角,并且在画面上可谓其渣的一些游戏,但这些游戏在当年也是红极一时。如今,游戏的品质越来越高,不管是从画面上,还是它的整体架构上,都有了一种飞跃。(这里说的游戏均为成功的游戏,某些次品赝品不考虑)单单从角色的外形上来讲,十多年前我们根本不会想到会有一种“捏人”系统,如果加上特效,场景,世界观,那么发展的东西真的多了去了。这种技术上的表现,足以说明了时代的发展。人们的生活改变了,品位改变了,所对应的要求也提高了。现在,玩家们在追求游戏的同时,也苛求着越来越高的品质,不管是端游,页游还是手游。更高的品质才能满足更多的玩家。  类型  游戏的类型也在不停地发展。十年前,或许我们玩游戏讲究的仅仅是一种快感,只要带了装备,能去杀人,就足够了。随着时代的发展,为了满足各种各样的玩家需求,游戏的类型也在改变。单单玩家就可以分为PVP和PVE两大类,根据玩家的不同,提供不同的需求。例如说我们的竞技类游戏,这就是一种PVP类型。游戏的类型从单一走向了多元化,满足了大多数人的需求。  受众人群  其实游戏的发展,在受众人群上看待,也有不同。十年前,玩网游对于成年人来说,可能是一种想不通的事情。由于老一辈人受到的教育以及传统观念的根深蒂固,所以游戏在老一辈人眼中,仅仅是一种祸害。不过,如今的网游面向的群体是大多数人,有时候你会在游戏中惊讶地发现,居然会有高龄的老人,也沉迷其中。从手中人群上来看,我们也可以看出游戏的一种发展,从小众群体,到大众群体,这也是一个发展的过程。  游戏的借鉴与互通  在互通上,其实游戏一直在变化。或许之前的端游,仅仅只能是端游,它不会成为页游,或许之前的页游仅仅是页游,它也不能有所改变。不过,随着游戏的层出不穷,各种成功的案例应运而生,这也让游戏开始了借鉴和互通。或许有些人认为,游戏的借鉴是一种抄袭,是可耻的。其实不然,游戏的类型一种就只有那么多种,动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,这六大类囊括了所有的游戏。如果不是游戏有借鉴,那么很多精品游戏不会被开发出来,也不会有越来越多的游戏诞生。  端游与页游  在端游和页游的借鉴互通上,我们可以很明显地看出来。例如,页游借鉴了端游的游戏模式,世界观,以及人物养成体系。端游则借鉴了页游的快捷,方便,易操作。在之前的端游中,很少有内挂这样的东西存在,自动打怪被看做是一种外挂来进行对待。不过,页游刚好相反,在游戏中为玩家加入了自动打怪,自动挂机等方便系统,而端游也开始借鉴了这种做法,解放了玩家的操作成本。虽然这种做法养成了不少小白玩家,但确实方便了大众,增加了受众体。页游也借鉴了端游的布局,人物的养成体系,将很多端游的东西极致化。例如,端游的中的战力系统,页游将人物的战力,极致地分摊到每一个系统中,虽然这样的好处在于所有的系统都与玩家的生命历程挂钩,却也太绝对了。  页游与手游  页游与手游的主要是在于互通上。不知道大家有没有见过一些手游,用的是页游的名字。其实,这些都是页游的延伸体。例如,在当年红极一时的《神仙道》也出了手游版,之前的《秦美人》也加入了手游阵营。其实,页游和手游,都是基于WEB的一种游戏,所以在互通上有着先天的优越性。毕竟如今的手机功能已经很强大,在其上面建立一个页游,其实也不难。随着页游与手游的互通,延续了页游的生命力,也因此让页游有了新一步的发展。最重要的一点是,页游有着便捷的优势,置放在手机中,这种游戏被扩大,更加是让玩家便捷。  端游与手游  其实端游从很早开始就已经有和手游互通,例如我们之前一直有用到的端游周边产品---密保,它便是第一个互通的标志。随着手机的发展,端游又进一步加强了互通。早在两三年前,我就看过网上一个视频,中国的技术宅达人用I PAD玩《梦幻西游》。如今,完美公司将其2012年的作品《神雕侠侣》也搬上了手机的屏幕,真正实现了手游和端游的互通。不过,在类型上,能进行的互通类型比较少,目前只有2D回合制网游这么一种。不过,端游和手游的互通是一件好事,但端游要求的在线时间长,并且操作高,且不管手机是否可以进行完美操作,单单电池一项,是否真的能承受消耗呢?  游戏的核心  不管任何一款游戏,都有其核心,不管是端游,页游还是手游。没有核心玩法的游戏无法长久走下去,这在任何一款成功的案例上都体现出来。只不过,游戏中的核心玩法多与少的关系。  端游由于有着自己的优势,那么它呈现出来的东西可以非常多。我们举个简单的例子,相比《龙之谷》这个游戏大家都玩过,它体现出来的核心玩法就有两种,一种是副本类型,一种是竞技类型。同样类型的游戏还有我们熟知的《DNF》,这些都是拥有多种核心玩法的游戏,是端游的先天优势。  页游的核心玩法较少,所以页游一般是将其核心做到极致,同时以其它的辅助类型衬托。例如,《神仙道》这款页游,它的核心在于战力,将游戏中的战力极致化,所有的战力组成部分扁平化,让玩家每一分每一秒都有一种提高的感觉,这就是它的核心。  手游,其实它的核心也是将一种玩法做到极致,但是由于其承载量问题,并不能将多种玩法全部结合,因此,手游是将一种核心打造成无限趋向于极致,并且成为贯穿整个游戏生命历程的玩法。举个最简单的例子,《怪物X联盟》这个手游,它的核心在于它将游戏的宠物系统做到极致化,所有的东西都跟着这个系统走,这便是手游。  游戏的运营  说到游戏的运营方面,我想这是槽点最多的一个。从端游的大手笔,大代价,到页游的无下限,无节操,到如今手游的铺天盖炒作,都是运营的一部分。其实,大家都说,游戏越来越坑,越来越贵。没错,为了牟取更多的利益,游戏走向了赤裸裸的金钱关系。  多年前,我们还是在点卡的时代里,一封贴着“免费”的信封飘向了我们。以前,一个极品装备,需要花时间和经历慢慢去获得,如今只要有RMB,一切不是问题。不管是哪一种类型的游戏,厂商的目标很明确,钱。目前是赤裸裸的游戏关系,只要你能充值,只要你花了钱,那么你在游戏中就能占据一席之地。不过不同的游戏的坑法也不同,虽然本质是一样的。  端游一般是从装备道具下手,通过贩卖道具收取RMB。页游和手游则是贩卖一种特权,相比VIP充值系统大家都熟知。  有人说过,每一个游戏都代表着一个坑,只不过坑的深浅不同而已。诚然,游戏发展到现在,其高强度的吸金能力,让不少人目瞪口呆。很多人为了淘金也加入了游戏的大军阵营中。或许,游戏行业变得没有以前单纯,善良,但时代在改变,游戏也在改变。我们也不能去禁止别人的欲望,毕竟厂商也是人,他们也需要生存。只不过,不在剥夺我们生存的权力就行,仅此而已。  后记--作者的感慨  我不得不感慨,感慨我们生在这么一个时代。我们这一代人,见证了网游的崛起,见证了网游的发展。或许未来网游会更加蓬勃,也可能会被另一种娱乐取代。但是作为一个新文化产业,我不得不承认它确实具有着独特的魅力。或许,几十年后,回想当初见证过伟大产业的发展,也是一种回味,也是一种记忆。  苏轼  
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各大安卓市场游戏联运负责人大全(附联系方式)
|来自: 鸟哥笔记
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很多开发者头疼找渠道的联系方式,各个地区的单机、网游负责人都是不一样的,很多开发者根本不知道该去联系谁,推广手册按照区域和负责业务为大家整理了安卓各主流渠道相关负责人。百度多酷游戏合作联系人名单华北地区张敏璇 & QQ:华东地区朱彧 & &QQ:华南地区李连鹏 &QQ:电话: &邮箱:西南地区赵一凡:QQ:91&安卓市场网络游戏合作华北及东北地区陈小姐 &QQ:杨典 & QQ:西南及西北地区杨典 & QQ:华南地区:林宗华 &QQ:杨典 & QQ:单机游戏合作江天 Q Q: /电话:邮箱:戴军Q Q: &邮箱:陈一佳QQ:应用宝游戏联系人名单华南区:陈佳杰 &QQ:电话:邮箱:西南区:邹蓉 &QQ: & &邮箱:华北区:刘寅 &QQ: &邮箱:孙毅 &QQ: & &邮箱:华中区:杨驰 & QQ: &邮箱:华东区:毛广宇 &QQ: &邮箱:安智市场游戏合作联系人名单网游王歆悦 &QQ:单机张梦洁 QQ :360手机游戏联系人名单郑文涛QQ:电话:邮箱:佟磊QQ: 电话:邮箱:豌豆荚游戏合作联系人名单网游联运:马超 &QQ:邮箱:单机联运:吴旭峰 QQ:小米游戏中心联系人名单网络游戏陈晓聪 &QQ: &邮箱:谭鲁波 &QQ:邮箱:单机游戏商婧 &QQ: &邮箱:小米应用商店游戏类联系人名单(cpd)徐泽伟 QQ:邮箱:联想乐商店和巨会玩游戏中心联系人名单网络游戏华北:傅尧 &QQ:米砚麟QQ: &微信:sammy_myl华东:张晓强 &QQ: &微信:zhangxqss5华南:印昕 &QQ:微信:stevenyin1987西南:段璐璐 &QQ: &电话:单机游戏北方大区:彭政军 & QQ: & 微信:danielarmour南方大区:李晨 & &QQ:OPPO可可游戏合作联系人名单何江涛QQ: /电话:邮箱:.cn尹洁QQ: &电话9转7100 & &邮箱:.cn刘汉扬QQ: &电话: &应用汇手机游戏合作联系人名单杨加利 &QQ:汤鑫 & QQ:机锋网游戏合作联系人名单何佳 &QQ:万盼 &QQ:华为游戏合作联系人名单白凯QQ:电话:PS:本文由酷传推广手册整理,持续更新中,更多推广干货可关注公众账号推广手册全拼tuiguangshouce或登录官网查看
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手游道微信ID:shouyoudao手游快讯本周
Powered by淘宝上存在许多为AppStore中手机游戏充值的店铺,也就是“淘宝代充”现象。玩家选择淘宝代充无非是因为价格低,方便两个原因。看似淘宝代充方便了玩家充值,提高了游戏道具的销售量,是件“利国利民”的好事。其实淘宝代充背后是一条庞大的灰色产业链,目前已经成为了损害游戏开发商利益,危害游戏行业的寄生虫。淘宝代充是危害手游之堤的蚁穴,要从最突出的特征去解释。其向用户销售的价格一般比游戏内的定价便宜,幅度有大有小。为什么会这样呢?难道是店铺从游戏开发商那里大量购买所以有议价能力?或者这些卖家有特殊的购入渠道,比如公司里有熟人,所以可以以低于市场价格拿到商品? 代充店价格便宜的原因,就是其损害利益、危害行业的原因。事实上,代充价比游戏里的价格低,真正的原因有三:汇率、退款、黑卡。1.在世界各地的AppStore中,虚拟商品(APP和IAP)有相对固定的阶梯式定价。现实情况中,汇率的变动是很频繁的。比如人民币、欧元、美元、日元、欧元,它们之间的汇率虽然波动小,但几乎每分每秒都在变化。而AppStore中的定价体系相对固定,不会因为一点点的汇率波动调整商品价格。中国区AppStore应用最低价是1RMB,对应的美国区最低价是0.99美元。即使人民币和美元之间的汇率一直变化,但中国区和美国区的APP的价格没有进行相应的调整。也就是说AppStore中的价格体系和现实世界的货币汇率并不绝对相等。而淘宝代充店就可以在RMB汇率高时,购买美国的充值卡,然后以较低的价格,给国内的玩家充值。仅仅如此小打小闹,还不至于给游戏CP造成打击,真正引起CP注意的,是汇率的剧变。2014年初,南非的货币兰特大幅贬值,引起手游代充人员大量购买南非的虚拟商品、代充卡。低价倒卖给国内玩家。同样的情况还发生在2014年末,俄罗斯卢布暴跌,大量的代充工作人员故技重施。因为苹果对于货币汇率变化的反应迟缓,无法实时同步现实汇率,给了“头脑灵活”的人疯狂套利,赚取差价的机会。由于成交量庞大,给游戏开发商造成的损失十分巨大。以日为例,某款应用内“一大箱宝石”在南非的售价为799.99兰特,按照当天南特对人民币汇率0.57计算,用兰特币结算只需要455.99人民币,比国内应用内的价格648元便宜了近200元。2.如果说利用汇率变化攫取游戏商的利益是一种窃贼行径,那么某些“淘宝代充”已经进化成了“吸血鬼”,他们不满足于套取汇率的差额,而是把目光放到了另外一个空手套白狼的方法上,就是苹果的退款策略。退款机制,简单来说当用户购买虚拟商品后,认为商品与厂家描述不同,没有达到自己的预期,可以进行无条件退款。苹果推行退款机制,某种程度上也是保护消费者的利益不收侵害。但被“代充店”利用,成了吸食开发者血液的凶器。代充店抓住规则的漏洞,有组织大规模地频繁退款,形成了今天淘宝上“职业差评师”的行业。例如,代充店购买了100元的道具,然后马上申述,要求退款。如果申述时间不超过规定,比如下载app不超过15分钟,即可以与苹果达成协议。苹果将100元退到账号中。用户获得了100元的道具,向代充店支付60元的价格。整个过程只有用户、代充店和苹果。游戏开发商无法参与其中。并且即使退款成功,苹果还是要收取开发商30%的渠道费。在这个例子里,每成功退款一次,苹果收益30元,代充店收益60元,而开发商不仅没有赚到应得的100元,反而倒赔30元。在退款风波最高涨的时候,有些游戏开发商从苹果分得的收入能从70%缩水到不足50%。3.代充店价格便宜的第三个原因已经不是在违反规则,而是在触犯法律。有些游戏在ranking上排名靠前,流水不错,但是从苹果拿分成的时候,大部分收入变成了无法兑现的坏账。答案就是黑卡。所谓“黑卡”,即来源不明的信用卡,这里特指与iTunes账户绑定的非法信用卡。玩家购买这类商品时,把应用的下载链接发给卖家,卖家用绑定了黑卡的账户下载应用,并把激活码发给用户,收取低价。如果玩家嫌代充麻烦,还可以购买这种iTunes账户,自己下载、充值。看似简单的信用卡,其实背后隐藏着巨大的产业链。代充店的上游是大量的信用卡倒卖者,信用卡来源于世界各地。倒卖者的背后则是破解或盗取他人信用卡的黑客。也有业内人士猜测,这些黑卡账户来源于算号器,用过反译软件对信用卡进行猜测破解。无论是何种方式,都构成了信用卡犯罪,触犯了我国的法律。虽然苹果对黑卡给予严厉打击,淘宝也对iTunes黑卡账户进行下架处理,但手游游戏整体环境的热烈,让非法从业者如雨后春笋一样难以除尽。由于是无本的买卖,这类“代充”价格很低,对游戏开发商的危害也最大。面对代充店的侵蚀,手游开发商的处境被动且无助。苹果作为规定的制定者,开发商无法与之共同制定对策。淘宝等交易平台,作为第三方,保持中立的态度,某种角度来说没有责任和义务。(特别是淘宝大战工商局之后)用户作为应用的主体,是开发商利益的来源,无法改变价格导向的消费习惯。开发商对玩家采取情怀攻势、限制充值等温和措施,难以改变现状;如果采取永久封号、关停服务器的严厉方式,又会引起玩家不满。所以开发商只能自己利用新的技术和思路来尽量避免代充,保护自己的收益。越来越多的国内开发商认识到问题的严重性,一呼百应结成联盟。代充店损害的不止是研发商利益,还有国内手机游戏的大环境。中小游戏CP资金有限,利润被代充分流,影响了公司的效益,甚至倒闭。黑卡问题导致国外的开发商由于法律、利润原因,放弃中国的游戏市场,可能造成国内手游市场与国外产生隔阂。同时代充吮吸的不只是手游圈这两年的积累,还有开发者和投资者对未来的信心。当信心缺失,资本不再流入手游,让中小规模的开发者没有了“屌丝逆袭”的机会,受害的是国内整个的手游大环境。千里之堤毁于蚁穴,短暂的利益让玩家暗爽,让大公司傲视群戏,但是繁荣背后隐藏的危机可能让一切毁于一旦。 看今天国内的版权问题,音乐、影视、出版无一幸免。90年代中期,全年唱片销量50多亿,2005年这一数字变为不足5亿,市场缩水1000%。如今国内的歌手发行的专辑能够破10万张,就可以开champion庆祝了。手机游戏也许不是浪潮之巅,却是当今的“风口”。一切看似繁荣,却也无比脆弱。希望它好,所以揭露。
我是从一个角度来解释代充的,换句话说是揭秘代充骗局部分。&br&首先大家在淘宝一定看过这个界面。&br&&br&&img src=&/6e59a1d2cb617dc6bf521b_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/6e59a1d2cb617dc6bf521b_r.jpg&&&img src=&/38fa921f0db7_b.jpg& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/38fa921f0db7_r.jpg&&价格很优惠了,可是为何这样的卖家一直存在呢,提供这样看似不可能的套餐呢。&br&因为有利可图,盈利的方式是这样的。&br&&p&1,骗子通过一些超低的商品和刷交易量把商品交易量刷上去。&/p&&p&2,然后把商品改为QQ会员,把详情做上广告。价格如上。&/p&&p&3,然后买家如果直接拍下就会直接自动退款,无法投诉卖家和评价。&/p&&p&4,如果买家旺旺上找卖家咨询,卖家会给个支付宝帐号就买家直接打款。&/p&&p&5,有的卖家会充值一个月的会员,告知下一个月会自动续费或者升级为永久会员,下个月当你发现时卖家一定骗去了一定的金额捐款走人了。&/p&&p&当然有的卖家还会让你加QQ,给你播放一个提前视频,里面是他免费刷N+Q币的视频,具体操作不甚了解,但是给你的感觉是远程操控(不可控,但可以看到他的桌面)。让你心动,当你打款后(比如打款100,无第三方证明,支付宝财付通话费卡等),他会说你需要继续充200.就可以到账了。&/p&&p&如果你问为什么不可以在淘宝上交易,他会说这种非正规的交易很多卖家(包括同行)恶意举报给他们添了很多麻烦。&/p&&br&&p&亲测。&/p&
我是从一个角度来解释代充的,换句话说是揭秘代充骗局部分。首先大家在淘宝一定看过这个界面。价格很优惠了,可是为何这样的卖家一直存在呢,提供这样看似不可能的套餐呢。因为有利可图,盈利的方式是这样的。1,骗子通过一些超低的商品和刷交易量把商品交…
1。收取手续费。比如10元的点卡会收取1元左右的手续费。&br&2。代充的人大量进货游戏点卡运营商给予优惠从而获利。&br&3。有些游戏(网页游戏普遍存在)会有内部人员会专门做推销。
1。收取手续费。比如10元的点卡会收取1元左右的手续费。2。代充的人大量进货游戏点卡运营商给予优惠从而获利。3。有些游戏(网页游戏普遍存在)会有内部人员会专门做推销。
产品汪爱踢足球[Song歌者]手游公会发展的核心竞争力
  
时间:14-08-05    来源:未知    作者: 
  作者:Song丶一刀
  所属:Song歌者&记者团
  前段时间的天天炫斗在公会圈打了一剂强心针,对各大网游公会的发展也提供了更加广阔的空间。纵观国内的网游公会圈,各大网游公会和游戏厂商的合作也日趋成熟,并且有些许的经验可以借鉴到手游的运作模式中。2014年CJ之后,将会迎来手游公会的大发展。
  网游公会手游化趋势明显
  目前来看,2012年之前可以说是的天下,但是伴随着近年来的发展,网页游戏的红利也越来越消耗殆尽。很多热钱涌入页游圈,一些投机者为了尽快的收回投资,大量开发短平快的网页游戏,直接导致国内网页游戏的质量严重下降,可玩性降低。现在在网游圈玩家一提到页游,就会想到RMB玩家的天下,想到游戏不公。所以,网页游戏在当下已经没有什么市场了。
  转过来观察手机游戏,从近两年的发展情况来看,手机游戏正处在大转型的前夜,如果开发商认真的用良心做游戏,那么我们是有机会看到一些手游的大作的。当然,当年网页游戏大发展的时候,国内的网游公会对其支持力度不够,另外页游领域也没有多少人才可以支撑网游公会的联系和发展。那么现在的手游不是这样的,手游的发展可以很大程度上借鉴端游推广的例子。在玩家的游戏中寻找一线商机。
  页游和网游有冲突,手游不会
  现在的网游圈,网页游戏和端游对于网游公会来说,是有取舍的。如果一个公会做大了网页游戏,那么势必引起其端游的人数急剧下降。一个玩家对于端游和网页游戏是一种取舍关系,鱼和熊掌不可得兼。但是面对现在的手游的迅速发展不会出现这样的例子,传统的端游公会玩家群体和手游的玩家群体是两条线。并且这两条线没有明显的冲突。一个人可以用比较整块的时间来进行端游的操作,当然也可以运用零散的时间来操作手机游戏。享受手游的快乐!
  手游付费更加轻松
  在端游市场中,万剑的付费率是非常低的,一般情况下,一个比较成功的游戏,假如在线玩家突破20万人,那么付费率应该保持在40%左右的情况。
  配图文字:手游的付费率让人振奋!
  但是因为手机游戏付费更加简单。在现在智能手机不断普及的今天,一种基于手机号码的个人认证体系正在缓慢的建立起来,一个玩家可以在玩游戏的时候利用微信支付(天天炫斗就是这种模式),也可以利用支付宝轻松的完成对道具的购买。
  综合来说,现在 手机游戏对于网游公会来说是一个不可多得的趋势,相信将会有越来越多的游戏公会转入手机游戏的领域。网游代充是怎样赚钱的?
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淘宝上存在许多为AppStore中手机游戏充值的店铺,也就是“淘宝代充”现象。玩家选择淘宝代充无非是因为价格低,方便两个原因。看似淘宝代充方便了玩家充值,提高了游戏道具的销售量,是件“利国利民”的好事。其实淘宝代充背后是一条庞大的灰色产业链,目前已经成为了损害游戏开发商利益,危害游戏行业的寄生虫。淘宝代充是危害手游之堤的蚁穴,要从最突出的特征去解释。其向用户销售的价格一般比游戏内的定价便宜,幅度有大有小。为什么会这样呢?难道是店铺从游戏开发商那里大量购买所以有议价能力?或者这些卖家有特殊的购入渠道,比如公司里有熟人,所以可以以低于市场价格拿到商品? 代充店价格便宜的原因,就是其损害利益、危害行业的原因。事实上,代充价比游戏里的价格低,真正的原因有三:汇率、退款、黑卡。1.在世界各地的AppStore中,虚拟商品(APP和IAP)有相对固定的阶梯式定价。现实情况中,汇率的变动是很频繁的。比如人民币、欧元、美元、日元、欧元,它们之间的汇率虽然波动小,但几乎每分每秒都在变化。而AppStore中的定价体系相对固定,不会因为一点点的汇率波动调整商品价格。中国区AppStore应用最低价是1RMB,对应的美国区最低价是0.99美元。即使人民币和美元之间的汇率一直变化,但中国区和美国区的APP的价格没有进行相应的调整。也就是说AppStore中的价格体系和现实世界的货币汇率并不绝对相等。而淘宝代充店就可以在RMB汇率高时,购买美国的充值卡,然后以较低的价格,给国内的玩家充值。仅仅如此小打小闹,还不至于给游戏CP造成打击,真正引起CP注意的,是汇率的剧变。2014年初,南非的货币兰特大幅贬值,引起手游代充人员大量购买南非的虚拟商品、代充卡。低价倒卖给国内玩家。同样的情况还发生在2014年末,俄罗斯卢布暴跌,大量的代充工作人员故技重施。因为苹果对于货币汇率变化的反应迟缓,无法实时同步现实汇率,给了“头脑灵活”的人疯狂套利,赚取差价的机会。由于成交量庞大,给游戏开发商造成的损失十分巨大。以日为例,某款应用内“一大箱宝石”在南非的售价为799.99兰特,按照当天南特对人民币汇率0.57计算,用兰特币结算只需要455.99人民币,比国内应用内的价格648元便宜了近200元。2.如果说利用汇率变化攫取游戏商的利益是一种窃贼行径,那么某些“淘宝代充”已经进化成了“吸血鬼”,他们不满足于套取汇率的差额,而是把目光放到了另外一个空手套白狼的方法上,就是苹果的退款策略。退款机制,简单来说当用户购买虚拟商品后,认为商品与厂家描述不同,没有达到自己的预期,可以进行无条件退款。苹果推行退款机制,某种程度上也是保护消费者的利益不收侵害。但被“代充店”利用,成了吸食开发者血液的凶器。代充店抓住规则的漏洞,有组织大规模地频繁退款,形成了今天淘宝上“职业差评师”的行业。例如,代充店购买了100元的道具,然后马上申述,要求退款。如果申述时间不超过规定,比如下载app不超过15分钟,即可以与苹果达成协议。苹果将100元退到账号中。用户获得了100元的道具,向代充店支付60元的价格。整个过程只有用户、代充店和苹果。游戏开发商无法参与其中。并且即使退款成功,苹果还是要收取开发商30%的渠道费。在这个例子里,每成功退款一次,苹果收益30元,代充店收益60元,而开发商不仅没有赚到应得的100元,反而倒赔30元。在退款风波最高涨的时候,有些游戏开发商从苹果分得的收入能从70%缩水到不足50%。3.代充店价格便宜的第三个原因已经不是在违反规则,而是在触犯法律。有些游戏在ranking上排名靠前,流水不错,但是从苹果拿分成的时候,大部分收入变成了无法兑现的坏账。答案就是黑卡。所谓“黑卡”,即来源不明的信用卡,这里特指与iTunes账户绑定的非法信用卡。玩家购买这类商品时,把应用的下载链接发给卖家,卖家用绑定了黑卡的账户下载应用,并把激活码发给用户,收取低价。如果玩家嫌代充麻烦,还可以购买这种iTunes账户,自己下载、充值。看似简单的信用卡,其实背后隐藏着巨大的产业链。代充店的上游是大量的信用卡倒卖者,信用卡来源于世界各地。倒卖者的背后则是破解或盗取他人信用卡的黑客。也有业内人士猜测,这些黑卡账户来源于算号器,用过反译软件对信用卡进行猜测破解。无论是何种方式,都构成了信用卡犯罪,触犯了我国的法律。虽然苹果对黑卡给予严厉打击,淘宝也对iTunes黑卡账户进行下架处理,但手游游戏整体环境的热烈,让非法从业者如雨后春笋一样难以除尽。由于是无本的买卖,这类“代充”价格很低,对游戏开发商的危害也最大。面对代充店的侵蚀,手游开发商的处境被动且无助。苹果作为规定的制定者,开发商无法与之共同制定对策。淘宝等交易平台,作为第三方,保持中立的态度,某种角度来说没有责任和义务。(特别是淘宝大战工商局之后)用户作为应用的主体,是开发商利益的来源,无法改变价格导向的消费习惯。开发商对玩家采取情怀攻势、限制充值等温和措施,难以改变现状;如果采取永久封号、关停服务器的严厉方式,又会引起玩家不满。所以开发商只能自己利用新的技术和思路来尽量避免代充,保护自己的收益。越来越多的国内开发商认识到问题的严重性,一呼百应结成联盟。代充店损害的不止是研发商利益,还有国内手机游戏的大环境。中小游戏CP资金有限,利润被代充分流,影响了公司的效益,甚至倒闭。黑卡问题导致国外的开发商由于法律、利润原因,放弃中国的游戏市场,可能造成国内手游市场与国外产生隔阂。同时代充吮吸的不只是手游圈这两年的积累,还有开发者和投资者对未来的信心。当信心缺失,资本不再流入手游,让中小规模的开发者没有了“屌丝逆袭”的机会,受害的是国内整个的手游大环境。千里之堤毁于蚁穴,短暂的利益让玩家暗爽,让大公司傲视群戏,但是繁荣背后隐藏的危机可能让一切毁于一旦。 看今天国内的版权问题,音乐、影视、出版无一幸免。90年代中期,全年唱片销量50多亿,2005年这一数字变为不足5亿,市场缩水1000%。如今国内的歌手发行的专辑能够破10万张,就可以开champion庆祝了。手机游戏也许不是浪潮之巅,却是当今的“风口”。一切看似繁荣,却也无比脆弱。希望它好,所以揭露。
我是从一个角度来解释代充的,换句话说是揭秘代充骗局部分。首先大家在淘宝一定看过这个界面。价格很优惠了,可是为何这样的卖家一直存在呢,提供这样看似不可能的套餐呢。价格很优惠了,可是为何这样的卖家一直存在呢,提供这样看似不可能的套餐呢。因为有利可图,盈利的方式是这样的。1,骗子通过一些超低的商品和刷交易量把商品交易量刷上去。2,然后把商品改为QQ会员,把详情做上广告。价格如上。3,然后买家如果直接拍下就会直接自动退款,无法投诉卖家和评价。4,如果买家旺旺上找卖家咨询,卖家会给个支付宝帐号就买家直接打款。5,有的卖家会充值一个月的会员,告知下一个月会自动续费或者升级为永久会员,下个月当你发现时卖家一定骗去了一定的金额捐款走人了。当然有的卖家还会让你加QQ,给你播放一个提前视频,里面是他免费刷N+Q币的视频,具体操作不甚了解,但是给你的感觉是远程操控(不可控,但可以看到他的桌面)。让你心动,当你打款后(比如打款100,无第三方证明,支付宝财付通话费卡等),他会说你需要继续充200.就可以到账了。如果你问为什么不可以在淘宝上交易,他会说这种非正规的交易很多卖家(包括同行)恶意举报给他们添了很多麻烦。亲测。
1。收取手续费。比如10元的点卡会收取1元左右的手续费。2。代充的人大量进货游戏点卡运营商给予优惠从而获利。3。有些游戏(网页游戏普遍存在)会有内部人员会专门做推销。

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